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U3d热更新
chrome浏览器插件
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vite实战
热更新
,又名模块热替换:HotModuleReplacement,简称HMR,无需完全刷新整个页面的同时,更新模块。HMR主要用于提升开发体验。
Manggoo
·
2024-01-25 05:50
chrome
javascript
webpack
手把手教你实现
热更新
功能,带你了解 Arthas
热更新
背后的原理
但是测试小姐姐的活还是一定要帮,突然想起了Arthas可以
热更新
应用代码,按照网上的步骤,反编译应用代码,加上需要改动的逻辑,最后
热更新
成功。对此,测试小姐姐很满意,并表示下次会少提Bug。
程序通事
·
2024-01-25 04:36
2019-06-27 【UnityTips】【转】AB包及
热更新
路径使用
1.教程及源码https://blog.csdn.net/hl1991825/article/details/843785162.路径说明https://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4199541.html说明:1.文章目录里说加载StreamingAsset中内容只能使用www,现在www已经被慢慢摒弃,可使用UnityWebRequest在协程中获取。2.
持刀的要迟到了
·
2024-01-24 15:27
游戏开发入门ue4和unity要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是
U3D
,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。
Unity游戏开发
·
2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
electron-updater使用整理
手撸Electron自动更新,再繁琐也要搞懂它-掘金(juejin.cn)Electron自动更新,绕过latest.yml使用自定义接口-掘金(juejin.cn)electron-updater实现
热更新
完整流程
安震110
·
2024-01-24 04:47
electron
AJAX入门到实战,学习前端框架前必会的(ajax+node.js+webpack+git)(九)
webpack-dev-server11.1下载webpack-dev-server软件包到当前项目11.2设置打包的模式为开发模式,配置自定义命令11.3使用npmrundev来启动开发服务器,试试
热更新
效果注意
卡皮巴拉
·
2024-01-24 04:42
node.js
学习
前端框架
ajax
前端
webpack
6.Nacos配置管理
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件如何在nacos中
可我不想做饼干
·
2024-01-24 02:57
黑马微服务笔记
微服务
gin如何实现
热更新
什么是
热更新
?一种不需要用户关闭应用或重新启动设备就能进行的软件更新技术。它可以快速地在线修复或升级应用程序的错误或功能,从而减少用户的等待时间并提高用户体验。如何优雅停止服务?
leellun
·
2024-01-23 10:56
gin从入门到实践
gin
xcode
macos
React Native性能优化指南
摘要本文将介绍在ReactNative开发中常见的性能优化问题和解决方案,包括ScrollView内无法滑动、
热更新
导致的文件引用问题、高度获取、强制横屏UI适配、低版本RN适配iOS14、缓存清理、navigation
iOS学霸
·
2024-01-23 06:29
iOS上架
混淆加固
iPhone设备
react
native
性能优化
react.js
SpringCloudConfig+SpringCloudBus+Actuator+Git实现Eureka关键配置属性
热更新
(全程不重启服务)
文章目录前言1.痛点2.解决方案3.具体实现3.1搭建热配置服务3.2编写配置文件3.3搭建版本控制仓库3.4Eureka-Client引入以下依赖3.5Eureka-Client微服务编写以下配置bootstrap.yml提前加载3.6分别编写测试Controller3.7测试效果3.8下线场景压测4.SpringCloudBus优化前言在上文讲到,在发布服务的场景下通过MQ利用“下线”这一事件
懒羊羊.java
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2024-01-23 00:18
SpringCloud体系
git
eureka
云原生
ribbon
springcloud
rabbitmq
SpringCloudAlibaba----Nacos
一.Nacos简介二.Nacos的关键特性三.nacos相关图四.Nacos的安装五.使用Nacos完成服务注册与发现六.使用Nacos作为配置中心七.Nacos配置项
热更新
八.Nacos配置灰度发布九
我就是我352
·
2024-01-22 10:52
Spring
java
spring
cloud
C/C++
热更新
代码改成既有程式行为的一些想法
我们都知道C/C++是一门静态原生代码编译型高级语言,要实现插件化从开发语言层面上来说挑战性比较大。例如:1、像类似C#、VB.NET、F#、C++.NET语言编译后的二进制MSIL中间语言程序运行在.NETCLR基础上面,人们可以利用其AppDomain的特性动态从“网络”、“本地文件”、“内存”上面载入.NETAssembly,并引导其注入入口执行。2、类似如.NETAssembly易于实现的
liulilittle
·
2024-01-22 07:21
C/C++
c++
c#
开发语言
matlab如何给未知数及包含未知数的函数赋值
比如首先我们定义九个未知量symsu1u2
u3d
1d2d3h0h1h2;然后我们通过一些中间计算得到Lgav_final是个超复杂的式子=(h0*(conj(h0)+conj(h1)*conj(u2)+
想暴富,学技术
·
2024-01-22 03:32
@RefreshScope
热更新
原理
在Nacos的中,为了实现配置的
热更新
我们采取了两种方式,其一就是借助于注解:@RefreshScope,那么这个注解是如何做到标识即生效的?我们尝试一起分析一下。
理智很乏味清醒最孤独
·
2024-01-21 16:16
java
SpringBoot+beetl idea
热更新
解决方案
SpringBoot+beetlidea
热更新
解决方案第一在application中开启:beetl:resource-auto-check:true#热加载beetl模板,开发时候用第二在application
煜磊
·
2024-01-21 12:09
JAVA
spring
boot
intellij-idea
java
webpack进阶(三):常用插件
在上面的文章中,我们用到过四个插件,html的模板插件:HtmlWebpackPlugin,
热更新
的插件HotModuleReplacementPlugin,以及动态链接库所用到的webpack两个自带的插件
尐羽
·
2024-01-21 07:33
Nacos配置管理、Fegin远程调用、Gateway服务网关
Nacos一方面可以将配置集中管理,另一方可以在配置变更时,及时通知微服务,实现配置的
热更新
。1.1.1.在nacos中添加配置文件注意:项目的核心配
老黄爱编码
·
2024-01-21 04:24
SpringCloud
gateway
微服务
spring
cloud
golang实现
热更新
的常规方式
热更新
去年写了一个Agent的程序,用于收集生产服务器的一些数据,以及对应的一些自动化操作等,写完之后经常要修修改改加一些新功能,产线服务器数量就很多,导致了每次更新都是个大动作,目前的做法是通过puppet
钟大發
·
2024-01-20 07:23
Go
python pyqt监听键盘鼠标输入
参考:http://www.
u3d
8.com/?
滚雪球~
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2024-01-20 07:00
python
UE5 C++ LiveCoding 运行时加载的一些理解
|虚幻引擎5.3文档(unrealengine.com)一.它是
热更新
的一种进化,更加灵活,迅速。如果在设置上取消,它会回退到上一个版本
热更新
模式。
曼巴UE5
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2024-01-19 20:45
ue5
Nacos
热更新
(动态获取配置)
写在前面:各位看到此博客的小伙伴,如有不对的地方请及时通过私信我或者评论此博客的方式指出,以免误人子弟。多谢!如果我的博客对你有帮助,欢迎进行评论✏️✏️、点赞、收藏⭐️⭐️,满足一下我的虚荣心。在这一篇Nacos作为配置中心-CSDN博客中提到使用@RefreshScope注解动态的获取配置中心的数据,这里详细补充记录一下。目录测试准备动态获取配置@value和@RefreshScope@Con
卡_卡_西
·
2024-01-19 17:03
Spring
Cloud
Alibaba
java
spring
cloud
vue-cli4打包过程
productionSourceMap:false,devServer:{open:false,//自动启动浏览器host:'0.0.0.0',//localhostport:6060,//端口号hotOnly:false,//
热更新
@柠稔
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2024-01-19 10:45
vue.js
javascript
前端
腾讯Bugly
热更新
集成补丁修复
##腾讯Bugly功能:1.异常上报(上线后的APP在用户手中发送的bug看不到,这就用到Bugly,可以吧bug上传到后台供开发人员观察并及时修复bug)2.运营统计,可以统计日活跃,月活跃量,还有使用客户数,安装客户数3.应用升级,升级功能是转为APP的灰度升级而开发的组件,在Bugly内侧页面配置好APP的更新策略,策略指定的老版本APP在启动时会自动检测更新并提示升级,为团队的应用分发,灰
Time_x
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2024-01-19 07:07
绝地求生:周三不停机维护: 修复BUG,“红面具”天使与恶魔套装上线!
嗨,我是闲游盒~本周三没有停机维护,10点退出游戏重新获取一下
热更新
即可直接进入游戏游玩啦~*本周不停机维护修复几个问题*维护包括以下修复:修复了与血猎人套装相关的问题修复了烟雾弹的烟雾高度比以前更高的问题修复了在某些游戏模式下
steammmcom
·
2024-01-19 06:21
bug
游戏
人工智能
游戏策划
大数据
安全
arthas retransform
热更新
arthasretransform
热更新
方式一、arthasidea插件方式1.在IDEA插件市场下载“arthasidea”插件2.Ctrl+F9/Ctrl+Shift+F9编译项目3.生成linux
搬山境KL攻城狮
·
2024-01-18 14:21
java
linux
开发语言
HMR
描述HMR全称HotModuleReplacement,即模块
热更新
。当代码变更时,局部替换掉部分模块代码并且使其生效,显示出代码变更后的效果。
林键燃
·
2024-01-18 02:12
解决sockjs-node/info跨域请求,不注释
热更新
一直使用whistle进行代理,突然有一天一直重复请求sockjs-node/info,网上教的方法大多是注释掉
热更新
,可是这治标不治本,所以花了点时间,去处理,终于找到这个方法。
一个儿子叫Python的前端
·
2024-01-17 20:37
k8s---配置资源管理
陈述式创建:声明式创建Secret创建加密文件使用token挂载环境变量使用docker-registryConfigMap陈述式
热更新
总结:配置资源管理的方式SecretConfigmap(必问)1.2
Lad1129
·
2024-01-17 13:41
kubernetes
linux
运维
springboot集成nacos作配置中心,动态配置不生效
总体概要springboot3.0,nacos,jdk17使用nacos配置中心,
热更新
,使配置动态生效本文主要介绍springboot怎么集成nacos作为配置中心,使其配置在不重启服务的情况下,怎么生效的
归来少年Plus
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2024-01-17 09:46
微服务
nacos
springboot
热更新
配置中心
Hybrid app开发之Ionic+Cordova+Angular 系列篇(三)——demo开发
上一章节,我们已经讲解了环境安装,那么今天我们来做一个小的demo,并且熟悉一下ionic项目如何运转,如何
热更新
1,创建一个名为myApp的还有tabs的项目命令行:ionicstart,可选模板为sidemenu
杨柳依依_wenshy
·
2024-01-16 12:15
Flutter (Mac)开发 vscode不能
热更新
,报错Exception attempting to connect to the VM Service: SocketException: OS
正常情况下,在vscode中进行Flutter开发,使用命令Flutterrun启动项目,并在终端输入R或者r进行
热更新
进行调试程序,但是迁移到mac上进行开发后一直不能
热更新
,连接过程中报错:ExceptionattemptingtoconnecttotheVMService
Sakuramissing
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2024-01-16 08:14
Flutter
爬坑日记
flutter
macos
vscode
Unity3D 游戏服务器怎么实现
热更新
详解
在游戏开发过程中,
热更新
是一项非常重要的功能,它可以使游戏在不重新启动的情况下,更新游戏内容,修复bug,提高游戏体验。本文将详细介绍Unity3D游戏服务器如何实现
热更新
。对啦!
小辣椒游戏开发
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2024-01-16 07:34
服务器
运维
Nginx全面配置
Nginx概述Nginx是开源、高性能、高可靠的Web和反向代理服务器,而且支持热部署,几乎可以做到7*24小时不间断运行,即使运行几个月也不需要重新启动,还能在不间断服务的情况下对软件版本进行
热更新
。
old_GGB
·
2024-01-16 06:28
nginx
运维
18. 从零用Rust编写正反向代理, 主动式健康检查源码实现
wmproxywmproxy是由Rust编写,已实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置
热更新
等,后续将实现websocket代理等,同时会将实现过程分享出来
问蒙服务框架
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2024-01-15 19:35
rust
开发语言
后端
从零用Rust编写正反向代理, 配置数据的
热更新
原理及实现
wmproxywmproxy是由Rust编写,已实现http/https代理,socks5代理,反向代理,静态文件服务器,内网穿透,配置
热更新
等,后续将实现websocket代理等,同时会将实现过程分享出来
问蒙服务框架
·
2024-01-15 19:33
rust
开发语言
后端
NavMeshAgent 寻路导航组件
1NavMesh地面的烘焙方法1.选中要导航的模型或者地面2.在
U3D
右边Inspector面板右上角Static旁边的倒三角,选中Navigationstatic勾,表示地面导航层,把当前选中物体设置为导航层
长颈鹿吃树叶不费力
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2024-01-15 16:36
Mac ps 下载百度网盘分享
https://pan.baidu.com/s/17GE
u3D
2_5vxjjnL8VOTNxA提取码:gb5d
Jared Chen
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2024-01-15 00:46
Vite
热更新
失效
总结如果时刷新页面时候会更新,可以确认一下vite.config.js内有无配置server:{hmr:true},true为
热更新
,false为不
热更新
。
OooooYi
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2024-01-14 16:44
vue.js
前端
前端框架
Unity 面试篇|(五)
热更新
与Lua语言篇 【全面总结 | 持续更新】
目录1.什么是
热更新
?2.主流的代码热更方案有哪些?
游戏开发小Y
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2024-01-14 10:56
#
2024年Unity面试题库
unity
面试
lua
算法
游戏引擎
c#
Unity AssetBundles资源管理和
热更新
项目中的做法,在项目中一般会把资源按照文件目录去划分资源,以文件路径的名字作为AB的名字,一般都是把资源的这些放到预处理中。一般会分为几个类型,比如把单个文件夹下的每个资源进行打bundle,把单个文件夹下的所有资源打成bundle,还有自定义bundle名字的类型啥的,具体根据实际项目类确定。当bundle名字确定下来后就是Buildbundle。我这里是在打bundle的时候把对应的每个bun
小邹同学1
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2024-01-14 09:26
unity
游戏
Nacos和Eureka比较、统一配置管理、Nacos
热更新
、多环境配置共享、Nacos集群搭建步骤
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、Nacos和eureka的对比二、统一配置管理二、Nacos
热更新
方式一方式二三、多环境配置共享四、Nacos集群搭建步骤
༶626
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2024-01-14 09:51
eureka
java
云原生
api网关-kong
热更新
:无需重启服务,即可持续更新配置和插件。服务编排:一个编排API对应多个backend,backend的入参支持客户端传入,也支持backend间的参数传递;bac
小乞丐程序员
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2024-01-14 06:10
kong
uniapp 制作 wgt 包(用于 app 的
热更新
)
制作wgt包发布wgt包打开uni-admin项目的升级中心上传后会自动生成下载链接app的静默
热更新
发布新版后,用户打开app,后台会自动下载wgt包完成
热更新
当用户再次打开app,便会看到更新后的app
朝阳39
·
2024-01-13 08:22
#
uni-app
uni-app
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 113-获取圆节点(2)
专栏地址:DEJA_V
U3D
-C
总要学点什么
·
2024-01-13 01:39
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
vue
Cesium
typescript
学习方法
前端
DEJA_V
U3D
- Cesium功能集 之 112-获取圆节点(1)
专栏地址:DEJA_V
U3D
-C
总要学点什么
·
2024-01-13 00:24
DEJA_VU3D
-
Cesium功能集(附源码)
Cesium
vue
typescript
前端
圆
Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
如果真的特别需要在
u3d
编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。
AD_喵了个咪
·
2024-01-12 04:07
Unity
unity
材质
c#
Unity+XLua+阿里云热更代码
Unity+AssetsBundel+XLua+阿里云Unity
热更新
的步骤:AssetsBundle打包好资源——上传到服务器——运行项目——检测是否需要更新——1.需要更新2.不需要更新——1.需要更新
橘长长长
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2024-01-12 01:23
XLua
Unity
XLua
Unity
热更新
AssetsBundle
阿里云
dex,odex,
热更新
原理简述
APK执行过程代码编译形成APK的过程中,其实在里面生成了一个classes.dex文件,解压APK文件如下图:APK结构这个classes.dex文件就是所有代码的集合,是一个可执行文件,apk运行过程实质上是解压apk运行classes.dex这个文件。apk首次运行的时候会对这个dex文件进行优化,优化后生成一个odex文件,存在于缓存中,下次再启动就直接打开这个odex文件,达到快速打开目
YoungTa0
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2024-01-11 11:39
【Redis学习笔记】10 Redis
热更新
配置
Redis可以使用CONFIG命令,对配置项参数进行
热更新
和查看,不必重启服务注意:
热更新
配置的参数,服务重启之后配置的参数会失效,所以在
热更新
配置参数后也要修改配置文件参数1.查看Redis配置查看所有配置
炑凌雲
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2024-01-11 01:43
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Unity项目demo总结写在前面烟花(粒子系统)
热更新
(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB
iiiiiiimp
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2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
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