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U3d
u3d
_插件DoTween:(09)对话框文字动画
一、步骤1.新建一个场景(命名为:005_textTween)2.创建一个text3.创建一个脚本(myText)4.之前对游戏物体做一个动画是通过RectTransform5.使用Dotween里面的一个方法DOText进行一个文本的动画(如果原来的text有文字,在动画过程中把原有的文字替换掉)二、codeusingSystem.Collections;usingSystem.Collecti
liyuhong165
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2020-03-27 13:35
android闪退 日志分析
之前一次测试有很多闪退大部分都是SIGSEGV(SEGV_MAPERR)真是头疼从未涉及过这类问题挠挠头开始刨坑之旅这是
U3D
5.2.2的版本首先要解决这些这些看不懂的堆栈信息,bugly意思是提交制表符文件来解析堆栈内存值来找到相应方法位置这个制表符文件让我头疼了一阵我之前是解压
summer鹏
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2020-03-26 14:35
iOS移动开发-每日轻松一记第8期-(转)提高iOS开发效率的方法和工具
:iOS开发来源:__weak_Point的博客1316855iOS开发工具效率招聘信息:WEB前端白盒测试PHP工程师测试工程师网站营运专员Android开发工程师C++服务端程序员iOS开发工程师
U3D
PingCo乒果
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2020-03-26 10:56
Unity3d中的属性(Attributes)整理
Attributes属性属于
U3D
的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了。其它倒没什么需要注意的。本文将所有运行属性过一遍罢了。
逆茪
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2020-03-25 16:08
U3D
前后端开发知识体系
一、知识体系:二、学习总结:游戏研发团队及岗位职责Unity3D工具、Mono工具、内部脚本工作原理以及跨平台特性.NET技术的发展及其跨语言和跨平台特性
U3D
基础知识学习笔记NGUI基础学习笔记UnityEngine
夕望有你
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2020-03-25 06:08
环境光插值
Babybus-
u3d
技术交流-环境光插值上次写的动态混合光照贴图[http://10.1.1.12/
u3d
/?id=72奇奇不受光照贴图影响,关窗关窗的时候亮度不变很奇怪,所以需要对环境光也做插值。
Babybus_Unity
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2020-03-25 04:51
Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计(如何做一名主程)
初期学习目标:让
U3D
初学者可以更快速的掌握
U3D
技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。
LeiLv
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2020-03-22 12:25
Android三种姿势带你玩转360度全景图功能
工程里面图片资源来自网络,如有侵权请联系我,马上删除当然实现的方式很多比如OpenCV、
u3d
等。
张鹏辉_道长
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2020-03-22 08:47
Unity3D——使用UGUI为角色添加名字和血条
学习Unity3D有一段时间了,庞大的
U3D
系统可能只学了一些皮毛。最近做东西时又要为怪物制作血条,但一时间竟然忘记了该怎么弄,于是翻翻以前的项目,同时在这里记下来,作为学习参考。
Wei_Boom
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2020-03-21 07:43
AnimationCurveTools
Babybus-
u3d
技术交流-AnimationCurveTools[https://github.com/JoshuaGlazer/AnimationCurveTools[http://www.joshuaglazer.com
Babybus_Unity
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2020-03-20 15:15
U3d
射线Ray
现在想要实现这样一个需求:当鼠标放到物体上的时候,让物体的大小发生改变,并且不停的旋转,当鼠标点击进行拖动的时候,让物体随着鼠标进行拖动。1.首先呢,大小和旋转其实很好做,只不过是改变缩放度大小,还有让它随着时间改变rotation而已。OnMouseEnter():当鼠标进入的时候,当鼠标进入显示物体边缘的一瞬间,只执行一次。OnMouseExit():当鼠标退出的时候,当鼠标退出显示物体边缘的
valiant_xin
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2020-03-18 04:16
动态混合光照贴图
Babybus-
u3d
技术交流-动态混合光照贴图爱说话的奇奇项目中的开窗和关窗各有一张光照贴图,开窗和关窗如果直接切换两张光照而没有渐变,那样效果很差。
Babybus_Unity
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2020-03-17 19:07
Unity3D 场景编辑器扩展
U3D
会自动为这些文件生成编辑器工程。重要的类Editor,EditorWindowGUILayout,EditorGUILayoutGUIUti
逆茪
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2020-03-17 18:36
unity google play分包注意事项
Babybus-
u3d
技术交流-unitygoogleplay分包注意事项只要在发布设置中多勾选红色那个选项就可分包正在上传...注意:打包的时候unity不会自动重命名.obb文件,所以要自己手动命名
Babybus_Unity
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2020-03-17 17:44
Admob Unity广告插件项目介绍,Unity开发盈利思路
AdmobUnity插件简介AdmobUnity插件提供了一种将admob广告集成到Unity3DGame和
u3d
应用中的方法。
tianxia888
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2020-03-17 16:18
Admob
Unity
Android Unity游戏应用加固思路浅谈
概述最近
U3D
的游戏应用越来越多,不少都是画面精美的高质手游,而游戏类应用与普通软件类应用最大的区别就在于其核心文件包含两部分:代码文件与资源文件。
散落一地的蓝
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2020-03-16 19:02
将
U3d
工程嵌入iOS工程中
我的另外一篇将成型的iOS工程嵌入到
u3d
工程中一、运行环境Unity5.3.4Xcode7.3二、配置Unity中的iOS选项:2.png1.pngAutoGraphicAPI:去掉勾,然后选择OpenGLES2ScriptingBackend
朝雨晚风
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2020-03-16 14:18
Unity3D连接真机调试教程,可抓断点
Babybus-
u3d
技术交流-Unity3D连接真机调试教程,可抓断点[http://www.unitymanual.com/thread-19586-1-1.html本帖最后由骨灰级游戏大师于2014
Babybus_Unity
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2020-03-15 12:25
Android传输摄像头视频数据到
U3D
的优化实战
2019.1.5更新:因为时间有限不能详细回答朋友问题,现开源了核心代码,请见:https://github.com/ifinver/FinEngineHappyNewYear!Unity中有很多内置插件可以自动操控摄像头,编译到移动平台时,使用这些插件可以满足大部分场景,不需要额外编程,但是当需要:检测摄像头视频数据中的人脸自定义美颜(CPU美颜算法)的时候,使用Unity内置或扩展插件就难以完
小鱼0085
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2020-03-15 02:36
关于和iOS和
U3d
工程合并(一)
从没发表过博客,最近在做
U3d
相关的东西,做一些纪录。从unity3d中导出的工程合并在iOS项目中,首先解决的几个错误信息。
yidezhang
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2020-03-14 15:54
基于MeshFilter的3D拾取
Babybus-
u3d
技术交流-基于MeshFilter的3D拾取publicstaticclassRendererExtension{publicstaticboolRaycast(thisRendererrenderer
Babybus_Unity
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2020-03-13 22:33
Cardboard项目——场景漫游以及触发事件
一、场景漫游先将几张全景图片导入
U3D
中。Paste_Image.png再将它们全面改成cubemap类型的图片。
_凉笙
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2020-03-13 01:52
日本女生送出去的巧克力竟然还有3种说法,岛国的情人节真是让人大开眼界!
MTA1Ml9Nc1ZCcXl6RmhickxEVmRSbFpkd1BoY2c5TV9MTkhTdmpOVEhXVzh2LUZUZVRrM25nYVludDk4anJVZGptcE9GaTdhNG96
U3d
5T1FNWkhOVl8zQ1ktQ1VqTDEyMklFcHBBaXl1WH
早道看日本
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2020-03-13 00:00
u3d
_插件DoTween:(05)动画的前放和倒放
一、步骤1.定义一个属性publicboolisIn=false;//判断是否在屏幕当中(默认是false不在屏幕当中)判断是否在屏幕当中2.按钮点击判断处理isIn的操作3.DOLocalMove、DOMove这些方法会返回一个Tweener的对象,动画结束之后会把这个对象销毁4.panelTransform.DOPlayBackwards();//倒放5.tweener.SetAutoKill
liyuhong165
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2020-03-12 17:39
U3D
编译Web PC IOS Android平台游戏和运行方法
一、
U3D
游戏编译介绍:
U3D
做为一款支持多平台编译开发的游戏引擎,相比较其他的游戏开发引擎而言,不可谓不强大,而Mono是其能够实现跨平台的核心。
夕望有你
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2020-03-10 19:30
勇士谷Online实战视频教程
本课程通过一款曾经上线的即时制MMORPG服务端代码和Firefly服务器框架的整合来进行源码分析,并且同时和对应的
U3D
客户端进行项目实战,我们将从搭建开发环境,到MMORPG服务器的架构,从服务端角度了解事件机制
互联网技术分享
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2020-03-10 10:11
简单实现Unity3d与XCode的完美混合
U3d
里面的UI控件是游戏风格的UI控件,有些需求还是希望能够用到原生的UI。
一字刀
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2020-03-09 15:39
Unity3D学习--序
想学
U3D
是因为最近公司很不稳定,老是在裁员,而且iOS大环境也不是很好,而且,毕竟快30了。很担心接下来的生活。游戏开发一直是兴趣,然后一直没有时间去系统的学习。
百年_树袋熊
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2020-03-09 04:45
ContextMenu 上下文菜单(二)
Babybus-
u3d
技术交流-ContextMenu上下文菜单(二)ContextMenu上下文菜单(二)[http://wiki.unity3d.com/index.php/TransformContextMenu
Babybus_Unity
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2020-03-08 01:21
Unity数据存储路径
Babybus-
u3d
技术交流-Unity数据存储路径因为花花世界的项目用到许多动态加载并且还有做数据持久化,从网上转了一篇关于Unity数据存储路径的文章给大家看看。
Babybus_Unity
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2020-03-06 21:03
性能优化 &&
U3D
开发
乡亲们,AFN使用姿势不当引起的RetainCycle@青浦区iOS中学知道存在,内存漏的飞快,用户日活成百上千的情况。memoryfootprint不佳,似乎也没什么。程序一般也不会变慢。内存问题,程序崩的,遇见的也挺少。写在最后老王猜想,对于一般的团队,系统内存当然是,想怎么用怎么用,不用花钱的。技术小组长,技术负责人,产品负责人,谁管这个呀,产品负责人关心的是产品体验(崩溃率bugly,还有
plantAtree_dAp
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2020-03-05 22:47
Unity 3D如何在GameObject上播放视频
Babybus-
u3d
技术交流-Unity3D如何在GameObject上播放视频很久之前的笔记了……呵呵,凡是和当前项目无关的笔记都可以分享,好多文档都是入门级的……关于在GameObject上播放视频
Babybus_Unity
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2020-03-04 07:57
U3D
方法名
U3D
基础voidOnCollisionEnter(Collisioncoll)//碰撞开始的时候执行一次voidOnCollisionExit(Coollision)//当碰撞结束的时候结束一次voidOnCollisionStay
少年你这是喜脉啊
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2020-03-03 22:44
U3D
Bug汇总
Cannotaddmenuitem'GameObject/UI/EventSystem'formethod'MenuOptions.CreateEventSystem'becauseamenuitemwiththesamenamealreadyexists.重启unity,警告消失D16573AA11184A0B9D8D11A7F5538906.jpg重启unity,Networking.dll以
KeepFighting
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2020-03-03 13:21
ugui image动画,支持动画完成通知。(改自ngui)
Babybus-
u3d
技术交流-uguiimage动画,支持动画完成通知。(改自ngui)uguiimage动画,支持动画完成通知。
Babybus_Unity
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2020-02-29 21:15
iOS集成
u3d
踩过的坑,一步一步的步骤教你集成
u3d
导出项目就不用说了,很简单,网上也有资料,导出来之后直接是xcode项目,直接在真机上运行的,这是里面包涵的东西1.把
u3d
导出来的文件Classes,Data,Libraries,MapFileParser.sh
Ade勿忘初心
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2020-02-29 18:31
Dynamic RayCast System 动态网格碰撞体
Babybus-
u3d
技术交流-DynamicRayCastSystem动态网格碰撞体usingUnityEngine;usingSystem.Collections;[RequireComponent
Babybus_Unity
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2020-02-29 11:39
关于RenderTexture,关于AudioListener,关于荧光插件
Babybus-
u3d
技术交流-关于RenderTexture,关于AudioListener,关于荧光插件懒得看正文的可以光看下结论:1.场景中使用rendertexure是一项好的解决方案;2.不要在同一个场景中添加多个
Babybus_Unity
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2020-02-29 09:42
获取继承链
Babybus-
u3d
技术交流-获取继承链打算用ICode做整个框架的逻辑,发现有挺多不尽人意的地方,无奈只能从源代码开始着手改造。
Babybus_Unity
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2020-02-28 22:32
Unity3D-Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)(转)
Unity3D-RenderingPaths(渲染路径)及LightMode(光照模式)简述
U3D
支持不同的RenderingPath(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个
雄关漫道从头越
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2020-02-28 19:56
u3d
_插件DoTween:(11)颜色和透明度动画
一、步骤1.新建一个场景(命名为:007_textColorTweens)2.创建text控件3.在text底下添加一个脚本组件(addComponent->命脚本的名字为:textColorTween)4.编辑脚本5.动画设置字体颜色、动画设置字体的alpha二、codetextColorTweenusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
liyuhong165
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2020-02-28 19:49
u3d
编辑器扩展之菜单栏扩展
当我们在unity中使用其它的插件或者查看别人的开源代码会发现导入了这些插件或项目后菜单栏跟默认的菜单栏不一样。这是因为他们对菜单栏进行了扩展。由于unity有非常丰富的扩展接口,我们可以对菜单栏进行扩展.也可以创建自己的功能界面,甚至修改原有的窗口也是可以的.下面就是对菜单栏的修改。菜单扩展图如下:顶部菜单栏project菜单栏要扩展菜单栏首先要在project窗口下新建一个Editor的文件夹
bing91
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2020-02-28 09:09
学习Unity(6)小游戏场景改进——摄像机和光源
改进结果图为了适应这个游戏的剧情,我们要将画面改得阴森一些:是不是很恐怖你可以下载运行我的项目,将我的项目中的Assets文件夹覆盖你的项目中的Assets文件夹,然后在
U3D
中双击“ass”,就可以运行了
csRyan
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2020-02-28 07:16
老玄读书之<联盟,互联网时代的人才变革>
听技术的同事说,刚毕业的学生,参加一个IOS或者
U3D
培训班,让培训机构包装一下,第一份工作就能拿到15K!这让互联网公司,特别是初创型小公司,在招人时,压力山大!
老玄的碎碎念
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2020-02-27 07:38
u3D
_插件总结
1、iTweenEditoriTweenEditor官方网站、
u3d
AssetStore_iTweenEditoriTween是一个动画库,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
liyuhong165
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2020-02-26 02:32
小白学
U3D
对象池
对于unity之中的对象池技术,想必大家都有多耳闻,但是觉得没有多大的必要去使用,我刚开始学unity时候也是这么想的,但是后来我才意识到,随着你所做的项目的规模的扩大,你可能需要频繁的对某的游戏对象(GameObject)进行实例化,在销毁。假设你在开发一个FPS游戏,玩家,乃至大量的AI机器人都需要频繁的通过实例化“子弹”然后在子弹发生碰撞后销毁。下面是我写的实例化小兵(协程)以及销毁小兵程序
貪狼大人
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2020-02-26 00:04
Unreal Engine(一) - 与
U3D
引擎的对比
这段时间忙于工作,比较忙。博客也很少能够更新,很多人询问,包括学生们。今天有空就出一些教程。UnrealEngine是前年接触的。一开始就觉得画质超级好,秒杀Unity2条街。随着虚拟与现实的火爆,这两个引擎火起来了。不过根据我的经验,最终还是Unity天下,因为随着PBR材质的出现,引擎的渲染效果已经很弱了。Unity2017已经可以做3A画质电影了。而且更新速度越来越快,所以几乎可以断定未来的
雷潮
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2020-02-25 20:14
Unity 调色板
Paste_Image.png最近做了业务需要用到调色板功能,自己仿照
U3D
自带的,实现了一个引用层级ColorPick.cs设置发送点击事件usingUnityEngine;usingSystem.Collections
Kpa
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2020-02-25 09:07
Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享
Babybus-
u3d
技术交流-Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com在分享vp_Timer
Babybus_Unity
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2020-02-25 05:39
基于Unity3D的虚拟水流墙系统的设计研究
Babybus-
u3d
技术交流-基于Unity3D的虚拟水流墙系统的设计研究来源:[第三维度作者:张锡英,韩吉烨单位:东北林业大学信息学院**摘要针对现有水流墙系统中水流真实性不高、可移植性不好等问题,
Babybus_Unity
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2020-02-25 03:42
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