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U3d
unity3d结构化-数据处理
unity3d-脑图数据,作为任何一款软件的基础,显得很重要,没有数据就没有一切,
u3d
在数据方面的使用还是不错的。
老掌门CEO
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2020-02-24 19:02
03碰撞器与触发器
在
U3D
中没有碰撞器,那么物体之间就会悬浮,不会有日常的一些逻辑效果。
_谭小坤
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2020-02-24 01:39
C#中常用的数据结构(转)
作为程序猿,对于常见的数据结构的掌握是非常必要的,也许这篇文章略显朴实,没有那么花哨的东西,但是罗小黑也希望各位程序向的
U3D
从业者能喜欢。
半闲书屋半闲人
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2020-02-22 09:06
U3D
基本操作记录
当前Unity版本5.6.2personal//检测点击键盘上的Q键if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){//向左旋转transform.Rotate(0/*不沿x轴不旋转*/,-25*Time.deltaTime,0/*不沿z轴不旋转*/,Space.Self);}//绕着Y轴逆时针旋转transform.Rotate(0/*不沿x轴不旋转*/,-25*Time.deltaTi
李_老板
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2020-02-20 13:28
U3D
开发准备工作(4)游戏开发之基-C#
是一门面向对象语言,具有类似Java的垃圾回收机制Unity中使用的C#和.NET平台下的C#很像却不完全一样,Unity内的C#运行于Mono虚拟机里,是一个开源的软件平台,以.NET开发框架为基础,在
U3D
我女友是小仙女
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2020-02-19 18:59
u3d
中让一个物体具有拖拽功能
在
u3d
中,想让一个GameObject具备拖拽功能是一键简单的事情。就是继承一个类,这个类叫做UIDragDropItem,如果没记错的话应该没有拼写错误。
请爱护小动物
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2020-02-19 18:16
u3d
_插件DoTween:(02)如何对变量进行动画
一、步骤1.保存场景2.创建脚本3.绑定脚本4.编写代码5.DoTween6.C#lambda表达式二、codeGetStartusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingDG.Tweening;//引入命名空间publicclassGetStart:MonoBehaviour{publ
liyuhong165
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2020-02-19 09:48
火星时代
U3D
工程师官网课程表
第一章Unity引擎基础学习行业知识汇总(引擎概念、游戏发展、VRAR的应用领域)需求分析“概念”(对于提出的需求可以在逻辑上拆解成相应步骤);开发工具介绍:VistualStudioIDE、MonoDevelopIDEC#脚本语言基础:数据类型、数学运算、逻辑运算三大模块基础。第二章C#语言模过程化编程过程性模块化封装:方法定义,理解形参、实参和返回值的意义;面向对象模块化封装:类对象申请与使用
日常P
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2020-02-18 05:56
GMS2 学习笔记(一)
前言从上一篇日志到现在不知不觉已经已经一年多了,这一年几乎沉迷在游戏里面,无论是个人原因还是公司环境原因,反正本职交互工作没多少进展,突然某天发现再这样下去人要废了,就想接下去能干嘛,想换去做游戏交互,可是没点基础怎么可以,然后就去看
U3D
阿汤弟弟
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2020-02-16 04:56
解决Unity项目在Momodevlep中“不允许默认参数说明符”的问题
Babybus-
u3d
技术交流-解决Unity项目在Momodevlep中“不允许默认参数说明符”的问题之前在调试的时候出现了这样的问题,如果有遇到类似问题的可以参照以下方法进行解决:当我们用monodevelop
Babybus_Unity
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2020-02-16 04:00
如何编译各平台使用的库-以编译tolua为例
做
U3D
手机游戏,最热门的技术组合是c#+lua,使用lua是因为可以热更新,而将c#与lua粘合起来的框架,目前最热门的是tolua框架,tolua框架有两部分组成,一个是c#部分,一个是c部分,整个框架在游戏代码中的位置是这样子的
SwiftHorseTech
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2020-02-13 19:51
C# unity3d 贪吃蛇 游戏 源码 及其感想
这个游戏的设计过程是这样的:1,创建的身体,在
u3d
里我只是用一个小方块表示设计好蛇头后就添加meterial这样蛇的基本元素都有了2,创建地图,在这个项目里,我是使用一个3dprojiect叫做Quad
壹米玖坤
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2020-02-13 05:39
常用工具分享
链接:https://pan.baidu.com/s/1sV-ulRFs4--cZi4ENifSfg密码:p
u3d
navicat最新版教程请看https://www.jianshu.com/p/5f693b4c9468idea
fengshunli
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2020-02-12 04:41
Unity特效资源优化小技巧
定制一切动态,相伴成长在制作
U3D
特效过程中,如何尽可能用少的DC和资源做出丰富的效果,是特效师常常需要考虑和注意的问题。今天灵灵奇就和大家分享一个小技巧,如何利用模型和UV来减少DC和贴图资源。
七景鸣
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2020-02-11 21:38
u3d
_插件DoTween:(10)屏幕震动效果
一、步骤震动屏幕的效果(用于游戏中的主角受伤、放大招)1.新建一个场景(006_shakeSceen)2.对MainCamera(摄像机)做一个动画,对周围做一个动画。其实整个操作在震动就是摄像机在震动3.添加几个游戏物体(cube)在game查看4.在MainCamera中新建一个脚本5.编写代码()屏幕震动使用DOShakePosition参数1:是一个动画时间默认是1米距离参数2:是一个震动
liyuhong165
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2020-02-11 17:36
Unity加载和内存管理
Babybus-
u3d
技术交流-Unity加载和内存管理[unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别。
Babybus_Unity
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2020-02-09 18:31
U-Render渲染器学习笔记之二:PBR渲染
因它使用的类似游戏引擎,直接光+环境+AO模拟现实的渲染方法,这与UE4、
U3D
、LUMION、ENSCAPE等游戏引擎渲染算法相似。
DIGITALMAN
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2020-02-02 06:12
艺卓推出一款入门级显示器:三边极窄边框,约2000元
本文转自:IT之家作者:孤城根据Gur
u3D
的报道,艺卓(Eizo)推出了新款的FlexScanEV2460显示器,定位商业用途,采用了23.8英寸的IPS显示屏,宽高比为16:9,分辨率为1920x1080
笔吧评测室
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2020-01-20 00:00
unity--优化CPU之DrawCall
官方链接点这里DrawCallBatching在屏幕上绘制一个物体,
U3D
引擎必须向绘图API(openGL或者D3D)发起一次DrawC
iconn
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2020-01-07 01:52
入门HLSL教程
Babybus-
u3d
技术交流-入门HLSL教程入门HLSL教程三个专辑介绍了HLSL基础的编写及部分shader中用到的基础算法:[http://www.tudou.com/plcover/eMEOBM94uoE
Babybus_Unity
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2020-01-06 21:25
Unity3D 面试重要知识点
前言:这篇文章是之前自己博客里的,这次重新用Markdown排下版,给需要的人,想要成为一个优秀的
U3D
程序员,数据结构和算法很重要!图形学也很重要!
道阻且长_行则将至
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2020-01-05 09:16
uGUI学习笔记
好几个做Unity3D的朋友跟我吐槽过
U3D
的文档质量,相比Apple贴心的技术文档相去甚远。
xClouder
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2020-01-05 06:33
iOS 中集成 Unity3D (附Demo)
公司有个AR项目,对ios与
u3d
进行集成,需求如下,点击按钮进入Unity3D界面,并且能够返回,在网上找了一些方法,文章中会进行最简单的集成,最后会附上资料链接以及Demo。
Gfengwei
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2020-01-04 03:00
iOS -
U3D
和iOS交互
一,applicationDidBecomeActive方法替换,更改启动方法和启动页面**第一种:直接替换启动页面(次方案较少用)**-(void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication*)application{::printf("->applicationDidBecomeActive()\n");//if(_snapshotView)//{///
Mn_Su
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2020-01-04 00:23
U3D
1.单例---A类调用B类中的F1函数的方法:在B类中创建一个静态对象:publicstaticBb{set;get;}在A中调用:B,b.F1();2.EventSystem自动选取scene中的button(1)eventsystem头文件要引用:usingUnityEngine.EventSystems;(2)建一个空对象,把使用eventsystem的script文件(我的叫gameman
仰望天堂_e6c6
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2020-01-03 13:38
Unity3D-Rendering Paths(渲染路径)及LightMode(光照模式)
简述
U3D
支持不同的RenderingPath(渲染路径),开发者应该根据游戏内容和目标平台,硬件等来选择使用哪个RenderingPath。
passiony
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2020-01-03 11:23
【StudioNEOV2光影工作室入门】软件操作简介与技巧——基础知识与范例
转载来源:https://tieba.baidu.com/p/6369200247个人认为非常适合初学者,当然对
U3D
比较熟悉的人基本可以无师自通。
AI少女
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2019-12-31 17:00
UIWidget和Renderer获取实际像素边界
Babybus-
u3d
技术交流-UIWidget和Renderer获取实际像素边界publicstaticclassUIWidgetExtension{publicstaticRectGetScreenRect
Babybus_Unity
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2019-12-31 15:35
u3d
基础知识(界面等)
项目文件夹:1、Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源;2、Library:库文件夹,保存当前项目需要的库文件;3、ProjectSettings:项目设置文件夹,保存项目的设置信息;4、Temp:临时文件夹,保存项目的临时数据。面板:Scene面板:场景面板,用于预览当前的场景;Project面板:项目面板,用于管理当前项目中所有的资源;Hierachy面板:层级面板,用于显示当前场景中
曾令伟
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2019-12-31 10:33
U3D
优化tips
关于unity的log网上也有很多介绍,下面的只是使用的一点心得:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestLogger:MonoBehaviour{publicstaticintTest(){Debug.Log("t");return1;}publicstaticvoidLog1(into){#ifTestLogDebug.L
此年此景
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2019-12-30 18:02
UGUI
Overlay用起来不依赖于具体相机,比较方便,但似乎设置UI&Camera的layerculling无效,在移出屏幕后也不会被
U3d
自动裁剪掉(drawcalls不变)。
此年此景
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2019-12-28 23:52
kuangjia
游戏开发领域,主流的
U3d
、unreal;在系统仿真领域,STAGE、vsTasker等;建模领域,较好的是3DMax.框架:(1).MVC:Mod
YBshone
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2019-12-28 17:51
u3d
:关于
u3d
访问webservice服务的应用所遇到的问题
当把webservice服务写好之后,用本地ip测试,完整,没有问题,发布到服务器端,运行,有问题,无法访问,无法运行,报错。。。。。。。。。。。。。。第一步:出现的问题,云服务器端开放了端口80端口,自己的端口设定的是随意的8083端口,没找到问题,询问了云服务器客服才知道没开端口,上网找资料,将自己设定的端口找到进行开放。第二步:开了端口,继续用外网访问,问题依旧,网页报错500.119没有w
怪力~乱神
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2019-12-28 11:00
【充电】Unity特效资源优化小技巧
在制作
U3D
特效过程中,如何尽可能用少的DC和资源做出丰富的效果,是特效师常常需要考虑和注意的问题。今天灵灵奇就和大家分享一个小技巧,如何利用模型和UV来减少DC和贴图资源。
VR设计云课堂
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2019-12-27 10:13
u3d
:关于
u3d
访问webservice服务的应用
主要目的:用
u3d
通过webservice暴露的方法接口来实现读写服务端的数据,最初始的时候是想直接通过服务端路径,用
u3d
直接读写txt文档,最终折腾很久,发现可以读取服务端的txt文档,但是无法写入
怪力~乱神
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2019-12-26 17:00
Android NDK开发之旅25--NDK--模仿QQ变声特效
前言我们这次用到的是fmod这个库,fmod是音效引擎游戏开发革命引擎,著名的游戏开发引擎CosCos2D、
U3D
都封装了这个库。
小楠总
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2019-12-26 11:29
初识untiy3d与安卓交互
一:基础安卓加载
u3d
界面并进行简单的交互1:将
u3d
的项目打包成安卓项目并在安卓界面中展示切换unity环境
暗尘随码去
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2019-12-23 22:12
[工具]清除旧的材质球属性信息
环境Unity5.6.0f3在
U3D
中,材质球的属性是跟随shader属性保存到材质球的SaveProperties中,但是切换shader的时候,旧的属性并不会被删掉,虽然这些属性在打包的时候会被过滤掉
姚宏民
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2019-12-23 16:29
数学与编程
作者:小涵道涡扇喷来源:知乎,链接Android/IOS/Web/
U3D
/PHP:不需要数学。
Shaw007
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2019-12-22 01:00
【广州】三七互娱游戏美术招聘!
★★★三七互娱美术招聘★★★【公司官网】http://www.37wan.net招聘岗位:【游戏UI设计师】(紧急)【角色原画】【场景原画】(紧急)【3D场景模型】(紧急)【角色模型设计师】【AE/
U3D
GameRes游资网
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2019-12-22 00:00
U3D
插件学习分享(一):曲面UI
相信我们在VR中经常会看到这样的效果:接下来就分享下如何使用CurvedUI插件来实现将平面的UI转换成曲面UI。1.首先导入我们预先下载好的CurvedUI的插件包2.新建一个新的场景,给场景添加我们要做成的一个UI效果:如图这里我们的场景有这些东西:3.然后给我们的Canvas加上我们的脚本,CurvedUISettings,就会显示如下效果:4.运行后,我们相机看到的仍然还是一个2D界面的U
犯傻小正太
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2019-12-20 21:21
成都招聘:大型上市公司招聘各种开发类岗位
1、职位:rubyweb前端
u3d
java大数据架构,其中ruby和前端HC最多2、地点:天府四街3、公司:大型上市公司,公司1999年成的,目前7000,8000人。
IT互联网er_扭扭妈
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2019-12-20 16:56
赛车无双
一款很好玩的赛车
U3D
游戏。
游戏玩家灬
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2019-12-19 00:34
NavMeshEx 1.0(导航网格编辑器)
Babybus-
u3d
技术交流-NavMeshEx1.0(导航网格编辑器)链接:http://pan.baidu.com/s/1qXlZTDU密码:q9jqNavMeshExtension各种bug,经常报错
Babybus_Unity
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2019-12-18 23:57
C++中的引用和指针
自己用
U3D
做开发之后也越来越关注游戏场景设计和功能实现,渐渐忽略了基础知识。于是花了些时间梳理了一下。在C++中,引用最经常被拿来和指针做比较,因为它们的共同点是都可以用来修改内存空间。
晓梦蝉君
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2019-12-18 19:42
Alfred3破解与插件推荐
破解戳我下载安装包.密码:b
u3d
将Alfred3拖到Applications安装图1图
勿忘巛心安
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2019-12-17 19:57
U3D
-Animation
别的就不多说了,纠结了一天为什么代码没问题,动画片段animation也K了,手动预览的时候也是正常播放的,可是为什么手柄发送射线过去门就是没动!!只有其身上的boxcollider动了呢!!!原来....................是因为模型勾选了静态static==!!!!!!!!!!!一巴掌拍飞我自己。所以,遇到这个情况的童鞋,咱们面壁思过去。但凡不是静态的咱们记得可千万别勾选静态哈。
罗斯基
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2019-12-16 07:57
unity动作模型规范小结
Babybus-
u3d
技术交流-unity动作模型规范小结1.模型确定后,导出模型放置到场景中,动画导出只导出骨骼;2.模型做完归原点(0,0,0),加一个在(0,0,0)点的;3.模型要先在max里边改轴向以使得在
Babybus_Unity
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2019-12-16 05:21
U3D
_12_12
Slua
u3d
下的代码转化到lua下可以直接使用通过添加[CustomLuaClassAttribute]把自定义类转化到lua下可以直接使用Assets/Slua/LuaObject/下面的所有文件都是自动生成的
此年此景
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2019-12-12 19:12
Unity 3D引擎:十大最火的插件推荐
Babybus-
u3d
技术交流-Unity3D引擎:十大最火的插件推荐作为当前最主流的3D游戏引擎之一,Unity拥有大量第三方插件和工具帮助开发者提升工作效率。
Babybus_Unity
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2019-12-12 17:31
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