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UE4学习交流
新教师成长历程
对于暑期的我来说其实也想要学习,只是不知道通过什么渠道学习,这是互加计划出现了,很荣幸我加入了,通过这将近一个月的网络直播学习我学到了很多,终于明白了原来还有这么一个很好的平台可以
学习交流
,来自五湖四海的老师们一起在家里进行交流
兴国1085王何英
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2023-11-01 13:25
Hikari源码分析
的getConection得到连接2、HikariPool包含ConcurrentBag3、ConcurrentBag保存连接:三个集合threadList、sharedList、handoffQue
ue4
信仰_273993243
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2023-11-01 12:39
线程池和异步处理
java
Hikari
连接池
非常“6+5”,助你实现财富突破
即多与拥有财富多的人接触
学习交流
。第二个关键点,有保底的本事。即使现有的生活工作突发状况,依然可以因为自己具备某一专项技能而吃上饭。第三个关键点,让你的流量越来越大。第四个关键点,降维。
郭郭侠
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2023-11-01 12:28
运维必学 | 循环语句-从零开始学Windows批处理(Batch)编程系列教程
作者主页:[https://www.weiyigeek.top]博客:[https://blog.weiyigeek.top]关注回复【
学习交流
群】加入【安全开发运维】答疑交流群目录:本文为作者原创文章
全栈工程师修炼指南
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2023-11-01 08:14
公众号付费专栏
运维
batch
开发语言
力扣239题:滑动窗口的最大值之优先队列解法 -- 学习笔记
本文仅是本人练习后的一个学习总结,写下来供予大家
学习交流
,如有不对的请大家指出。滑动窗口的最大值题目要求如下:准备知识:优先队列:底层实现原理为堆。
贝_才-日_月
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2023-11-01 01:43
leetcode
学习
数据结构
UE4
动画制作相关学习笔记3-使用Sequencer编辑器制作动画
教程里用到的动画资产、人物形象、绑定控制案例,都可以从虚幻商城中免费下载到,其中动画资产包括“AnimStarterPack(动画初学者内容包)、“”MCOMocapBasics”;人物形象包括“StylizedCharacterKit:Casual01”;控制绑定案例包括"ControlRigMannequin"除了以上资源外,还有很多免费的人物形象资源,如“InfinityBlade:Warr
dwademan
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2023-11-01 00:44
UE4
-Niagara系统--Collision碰撞参数设置
添加Collision各项参数的意义:碰撞类型CPU碰撞类型:1、射线追踪3D2、平面的碰撞碰撞启用:正确的穿透:粒子质量:物理作用力:在碰撞上控制滚转:碰撞半径碰撞半径计算类型:1、Sprite1、边界范围、最大轴、最小轴2、粒子比例半径2、网格1、计算粒子半径的方法2、网格尺寸3、粒子比例半径3、自定义1、粒子半径2、粒子比例半径反弹力:反弹力:1、回弹系数2、回弹系数混合3、随机碰撞摩擦力:
hellocode_7812
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2023-10-31 23:03
UE4资源包
ue4
#stm32整理(二)关于MDK的编译过程及文件类型全解
参考野火开发指南如有侵权即刻删除,只是为了
学习交流
使用1、编译1、编译过程简介(1)编译,MDK软件使用的编译器是armcc和armasm,它们根据每个c/c++和汇编源文件编译成对应的以“.o”为后缀名的对象文件
Ant?1
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2023-10-31 21:19
stm32学习总结
stm32
嵌入式硬件
单片机
【深度学习】批量二值化图片并筛选至另一文件夹demo-Python+OpenCV
代码链接代码完整链接见,大家互相
学习交流
,多多改进:我的github/二值化并筛选全部按流程完成以后有如下内容:erzhihua二值化处理后的黑白图fail白色占比超出设定阈值的图jpg筛选后保留的图png
RainyMacondo
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2023-10-31 18:25
深度学习
opencv
python
计算机视觉
图像处理
macOS 更新Xcode,
UE4
编译C++报错variable “LayerNames” set but not used -Wunused-but-set-variable解决方案
一、背景本人在一次苹果macOS系统更新(手贱点了一下AppStore里的全部更新)后,发现虚幻引擎
UE4
.27的C++项目无法编译通过,报错信息为:variable“LayerNames”setbutnotused
fhydralisk
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2023-10-31 18:29
虚幻引擎
unreal
engine
4
虚幻
macos
xcode
ue4
爬虫---某翻译响应解密和sign逆向
目标网址接口:aHR0cHM6Ly9kaWN0LnlvdWRhby5jb20vd2VidHJhbnNsYXRl仅供
学习交流
使用,非商业用途,如有侵权,请联系删除!!!
B.Bz
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2023-10-31 18:59
爬虫
javascript
爬虫
某度翻译最新版Acs-Token逆向分析
某度翻译最新版Acs-Token逆向分析免责声明:本文章中所有内容仅供
学习交流
使用,不用于其他任何目的,不提供完整代码,抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关
逆向成长笔记
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2023-10-31 18:26
javascript
爬虫
web
前端之学习 canvas 的基础语法
前端之学习canvas的基础语法前言今天,学习了canvas的一些语法知识和使用,在这里分享给大家一起
学习交流
首先,我们应该了解canvas是什么,有什么用,文章最后,我们将使用canvas绘制一个刮刮卡的中奖特效
快乐的小番茄2001
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2023-10-31 17:29
前端
canva可画
(2)微信UI自动化-微信窗体管理(C#)
我们是技术
学习交流
,请确保微信打开并处于登录状态。没有做过多的容错和对待复杂生产环境情况处理!
小耕家的喵大仙
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2023-10-31 16:20
微信自动化
.net
微信
ui
自动化
element table跨分页多选及回显的实现示例
,记录每行的key值getRowKeys(row){ returnrow.id;},2.el-table绑定getRowKeys3.将selection列的reserve-selection设为tr
ue4
new-lijiabin
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2023-10-31 16:42
javascript
java
vue.js
一文带你了解Java最基本的数据类型和变量
个人主页:.满船清梦压星河_-CSDN博客c/java领域新星创作者欢迎点赞✍评论❤️收藏希望我的文章能对你有所帮助,有不足的地方还请各位看官多多指教,大家一起
学习交流
!
.满船清梦压星河
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2023-10-31 16:09
JavaSE
java
开发语言
UE4
Python editor
1.插件导入pyhtoneditorsequencerscriptingimage.png2.pythonimport脚本问题在设置里加入新的文件夹当做引用文件夹,同时重启编辑器这样就能在代码里import这个文件夹的其他文件了image.png3.API官网API:没有这个寸步难行https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/PythonAPI/4.使用案例e
牧场小明
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2023-10-31 13:12
【HarmonyOS应用开发】Hello HarmonyOS到Hi HarmonyOS(1)
大家好,很高兴能够一起
学习交流
HarmonyOS应用开发。本节所演示的示例默认大家都已经安装了开发工具DevEcoStudio并配置好了开发环境。
白晓明
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2023-10-31 11:45
渗透测试-Fastjson反序列化漏洞getshell
dnslog测试搭建rmi服务器&准备恶意类引用JdbcRowSetImpl攻击反弹shell$命令执行总结关键字:fastjson1.2.24反序列化导致任意命令执行漏洞注:本次渗透测试全在虚拟机中进行仅用于
学习交流
昵称还在想呢
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2023-10-31 10:59
java代码审计
网络攻击复现
渗透测试_靶机实战
服务器
linux
前端
json
安全
网络安全
一文3000字从0到1实现基于PostMan的接口自动化测试(建议收藏)
整理了一些软件测试方面的资料、面试资料(接口自动化、web自动化、app自动化、性能安全、测试开发等),有需要的小伙伴可以文末加入我的
学习交流
qun,无套路自行领取~临近年底,公司任务也不是很多,趁这个机会老大让我研究了一下
测试界的吴彦祖
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2023-10-31 10:55
经验分享
自动化测试
postman
python
软件测试
测试工程师
自动化测试
【STM32学习】——串口通信协议&STM32-USART外设&数据帧/输入数据策略/波特率发生器&串口发送/接受实操
输入数据策略(1)起始位侦测(2)数据采样3.波特率发生器4.拓展——USB转串口模块电路图四、实操案例1.串口发送2.串口发送+接收总结声明:学习笔记根据b站江科大自化协stm32入门教程编辑,仅供
学习交流
使用
柯宝最帅
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2023-10-31 09:23
STM32学习
stm32
单片机
学习
UE4
轮廓描边【非后处理】
轮廓是在3D环境中突出显示对象的绝佳工具。到目前为止,我尝试过的大多数Unreal解决方案都是基于后处理(PP)技术来实现对象轮廓的。对我来说,PP解决方案在行为和外观方面一直是最有效的。就个人而言,我最常使用TomLooman的多色轮廓(和对象突出显示)方法。不幸的是,PP的问题在于它的成本,这对手机和笔记本电脑影响很大。如果你在做VR,节省PP成本肯定也是一个好主意。关于虚幻中PP轮廓的一些琐
新缸中之脑
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2023-10-31 08:56
数字孪生
ue4
vr
unity
FPGA基础知识极简教程(6)UART通信与移位寄存器的应用
写在前面相关博文1:详解移位寄存器相关博文2:uart的一些相关博客个人微信公众号:FPGALAB个人博客首页注:
学习交流
使用!
Reborn_Lee
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2023-10-31 08:59
牛客网刷题-(8)
共同
学习交流
.本文由Aileen_0v0原创CSDN首发如需转载还请通知⚠️个人主页:Aileen_0v0—CSDN博客欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言系列专栏:Aileen_0v0的PYTHON学习系列专栏
Aileen_0v0
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2023-10-31 06:50
python学习
python
前端
服务器
开发语言
算法
数据结构
蓝桥杯
“小学生自主阅读能力培养的探究策略”
小学生自主阅读能力培养的探究策略”小课题研究活动记录学科课题名称小学生自主阅读能力培养的探究策略负责人王晓凤单位庆华小学参加人员王晓凤、刘雪燕、任庆丽活动主题本学期课题研究情况研讨活动形式安排、讨论交流
学习交流
情况时间
白沙小学程利娜
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2023-10-31 02:25
ue4
和unity对比
ONTHISPAGE编辑器术语简表项目文件和文件从GameObjects到Actors如何在虚幻4中编写代码在虚幻4中编写游戏逻辑代码常见问题然后呢?本指南将从Unity用户的视角来介绍虚幻4,并帮助你将Unity的开发经验应用到虚幻4的世界中。编辑器下面分别是Unity编辑器和虚幻编辑器的截图,我们用颜色标出了界面中的不同区域,并用相同颜色标出了拥有相同功能的区域。每个区域上还添加了名称,以便你
zhangxiaofan666
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2023-10-31 01:16
ue4
UE4
(Unreal Engine 4)基本概念
目录术语简表游戏运行:游戏入口:GameModeGameModeBase游戏状态:GameState主要组成部分:组件(Component)ActorActor组成常见Actor类——可被控制器控制的游戏角色常见Actor类——控制器Object虚幻4提供的工具:开发方式蓝图C++混合使用参考:术语简表参考:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Basi
scjdas
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2023-10-31 01:14
ue4
【0基础学Java第四课】-- 逻辑控制
4.4break4.5contin
ue4
.6for循环打印1-10的数字计算1-100的和计算5的阶乘计算1!+2!+3!+4!+5!4
水冠7
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2023-10-31 01:41
Java
java
开发语言
Physics Constrain
分类:
UE4
物理系统标签:物理约束定轴转动机械臂模拟液压部件模拟主要包括要被连接的物体,连接点的位置,连接后的自由度(位移和旋转,其中旋转的Swing1对应Z轴,Swing2对应Y轴,Twist对应X轴
Lif68
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2023-10-31 00:19
插件打包错误ue_
ue4
C++项目引用外部插件之后打包失败,小白求大神指点!
安装了一个外部插件,VS里编译插件通过,可以打开项目,然后什么都没做,只是打开了一个空项目,死活不能打包,求路过的大神指点迷津!新人小白感激涕零!输出日志如下:UATHelper:打包(Windows(64位)):RunningAutomationTool...UATHelper:打包(Windows(64位)):Parsingcommandline:-ScriptsForProject=D:/a
逆狗
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2023-10-30 21:35
插件打包错误ue
虚幻4.15.1版本通过蓝图来创建物体及制作子弹
一、
UE4
.15.1版本通过蓝图来创建物体1、首先创建一个物体对象,我是用一个Sphere物体,给上你想要的材质,打开关卡蓝图(必须是关卡蓝图,不要弄错了)我选择按下键盘G来创建游戏对象,你可选择其他按键或是鼠标键
莫云尘
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2023-10-30 20:36
UE4
动画蒙太奇位移
UE4
蒙太奇位移我们在使用蒙太奇的时候有时候会遇到一些带有根骨骼动画的蒙太奇,里面的角色是存在位移的。那么此时就可能会出现有一种需求,如何去控制这个位移的距离,让这个蒙太奇最终落下的位置可以自由决定。
十点半的末班车
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2023-10-30 20:04
UE4
蓝图
ue4
UE4
中播放动画蒙太奇Montage
蒙太奇动画可以播放一些自定义的序列,那么随着本文来梳理一下蒙太奇如何使用的。1.在动画蓝图中设置Slot动画蓝图面板里,左边有EventGraph和AnimGraph,打开AnimGraph添加节点搜索Slot即可。2.两种方式调用Montage1.第一种方式-外部蓝图调用通过PlayMontage节点,可以直接传入蒙皮网格组件来调用。2.第二种方式-封装进动画蓝图函数调用当东西做复杂之后,直接裸
电子云与长程纠缠
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2023-10-30 20:30
UE4
ue4
动画
游戏引擎
【UE5】动画重定向:如何将幻塔人物导入进游戏玩耍
pmx导入
ue4
的方法,我用的这个博主的。需要给blender下一个插件,把pmx转换成fbx格式。添加链接描述一、导入UE5后材质处理1.创建材质直接创建材质,会发现创建的材质是白模。
乔安鱼
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2023-10-30 20:28
虚幻教程
虚幻
动画
游戏
UE4
Material 101学习笔记——19-22 程序化噪声的使用(Noise节点)
UE4
Material101学习笔记——19-22程序化噪声的使用(Noise节点)Lec19程序化噪声ProceduralNoise19.1Whatisit?
清清!
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2023-10-30 14:58
UE4
Material
101学习笔记
UE4
HLSL学习笔记
在Custom配置对应ush文件路径在HLSL中写入对应代码Custom里面增加两个Input,名字必须和ush文件内的未知变量名字一样然后就对应输出对应效果的颜色这就是简单的加法运算减法同理:乘法除法同理HLSL取最小值HLSL取最大值绝对值:取余:四舍五入Pow运算:材质里面是Power,这里要做区别根号:cos:sin、tan、atan等等同理ceil与floor:记得这个返回值类型,选为一
远离UE4
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2023-10-30 14:25
ue4
学习
笔记
ue4
渲染学习笔记
渲染相关常用的CMDStatInitviews统计初始画面会在界面上显示遮挡的概述Freezerendering冻结当前的遮挡,可以看到那些被遮挡了没有渲染。那些渲染了statRHI可以查看DrawCall,三角面的个数,针对当前的画面;statunit显示每帧时间,游戏,GPU,绘制时间,在检查性能问题时要先看看这个。渲染性能分析一般两千到3千的DrawCall是合理的。五千时就很高了,超过五千
liuzhimu2018
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2023-10-30 14:54
UE4
unreal
游戏
游戏引擎
游戏开发
3d游戏
UE5——材质学习笔记(2):雨水着色器的实现
常用节点学习:
UE4
材质节点大全1、湿材质(13)说明实现材质被雨水等浸湿时的反光效果;分析改变材质表面的饱和度,增加部分高光以模拟雨水反光;Desaturation节点去饱和度节点,为负值时增加饱和度颜色更加鲜艳
Aimy7707
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2023-10-30 14:53
材质
虚幻
游戏
shader
UE4
学习笔记 精细碰撞和光束效果
ue4
初学者笔记,原视频截图来自谌嘉诚,仅供总结复习和参考,版本4.24原视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?
夏风blingwind
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2023-10-30 14:52
学习日记
工具使用方法
unreal
游戏
游戏开发
UE4
体积云制作 学习笔记
WorldPosition材质在不同世界位置,噪点不同除以一个数,相当于原来0~1范围的贴图变成了0~0.2范围的贴图,贴到了一个大小相同的物体上,那么材质展现的大小就变大了选择这个参数,就会有对应曲面细分的节点
UE4
远离UE4
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2023-10-30 14:21
ue4
笔记
三村工程,守望乡村
这不,今天上午,校长们结合自己学校的实际情况,面临的现状,遇到的困难及机遇,就如何提升教师素质和大家进行了分享,万文涛教授进行了精彩的点评,提出要提高乡村教师素质校长要为教师创设学习的空间,抓住每一次
学习交流
的机会
汪草鱼
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2023-10-30 10:53
《明日方舟》百面郎中 - 阿cosplay
出境:靖节工具人摄影棚:@洋和花园摄影工作室衣服:@nekocos贵州二次元授权转载,仅作展示与
学习交流
使用
二次元娘
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2023-10-30 10:26
2019-02-21
也很开心,郑州有做的好企业,吸引到领导的关注,能够到我们河南来参观
学习交流
,对上海同事可能是第一次来河南。
Dolas
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2023-10-30 03:18
C语言-递归和迭代
共同
学习交流
.本文由Aileen_0v0原创CSDN首发如需转载还请通知⚠️个人主页:Aileen_0v0—CSDN博客欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言系列专栏:Aileen_0v0的C语言学习系列专栏—
Aileen_0v0
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2023-10-30 03:18
C语言学习
开发语言
android
c语言
1024程序员节
服务器
前端
算法
用开拓表达传承
承开中药很荣幸冠名这个讲座,并借此为管理骨干提供和中医药专家的
学习交流
机会。
善行者大正
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2023-10-30 02:37
UE4
技能系统(GAS插件的使用) 06
翻译自Udemy的视频课程introduction-to-unreal-engine-4-ability-system设置UI图标,通过代码来获取与设置UI信息(冷却,Cost等)1、首先创建一个材质,用于技能的图标,然后基于该图标创建一个Slot2、设置PrimaryUI3、代码中需要能够获取技能相关的信息01、创建一个用于表示技能信息的结构体,具体方式为:创建一个C++actor,命名为Abi
大王怕我去巡山
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2023-10-30 01:34
UE4
GAS
1. 初识网页标记语言HTML—HTML简介
二、简单的HTML例子Reference欢迎
学习交流
!
独不懂
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2023-10-29 23:08
HTML
html
html5
前端
编程语言
602-吴大雨 第四课第一次作业#裂变增长实验室#
3.图7-8是通过报名参加一些付费群参加线下
学习交流
活动,群里先添加,线上先聊,有机会当面进一步聊。
吴大雨_6ea8
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2023-10-29 21:49
“青春正当时”红旗渠精神思政课
今天咱们分四部分一起
学习交流
。首先我要考查一下大家对红旗渠知道多少……很好!大家不愧是红旗渠的
栗子的栗_1a02
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2023-10-29 18:22
2018微信会议工作总结
感谢公司提供的
学习交流
平台,我很荣幸能和大家一起交流学习!每一次的
学习交流
都是一次自我的提升!一次次的走出去,让我不断的改善自我,提升自我!
60c5ad9c19ea
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2023-10-29 18:26
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