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UE4学习交流
UE4
/5 插件分拆 《第一季》运行时地形03 虚幻引擎核心的C#
上节我们已经知道了UE的组成单位是Module,无论游戏,还是插件,都只是Module类似目录的封装。拆到这里为止,我还没看过官方文档,依然是个小白,如果有写错的地方,欢迎直接评论,直言可贵。每个Module格式是一致的,目录里面是与目录名一致的.build.cs文件,我搜索了所有.build.cs,发现有1200多个,也就是说,UE最少是由1200个c#代码组成的。UE本身虽然以C++自居,但C
god2067
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2023-11-09 14:33
UE4/5
插件分拆
《第一季》
ue4
c#
虚幻
Cornerstone.js解析Dicom图像并显示
可以看下阅读量,以及评论人数,在文章末尾我也创建了一个QQ群,供大家
学习交流
--2020.8.18爬坑史做医疗项目这是第二个年头,常见的Dicom图像解析与显示多是桌面应
Gleason.
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2023-11-09 12:48
vue
cornerstone
理解Unity Material, Shader,以及 texture的关系
看到Unity手册里面的文章,感觉讲得比较清晰,所以大致翻译一下放在这里,供大家
学习交流
。
u012302598
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2023-11-09 12:46
Unity
【Python数据结构与算法】线性结构小结
学习系列专栏"没有罗马,那就自己创造罗马~"目录线性数据结构LinearDS1.栈Stack栈的两种实现1.左为栈顶,时间复杂度为O(n)2.右为栈顶,时间复杂度O(1)2.队列Queue3.双端队列Deq
ue4
Aileen_0v0
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2023-11-09 11:05
数据结构与算法
python学习
python
开发语言
人工智能
算法
数据结构
线性回归
链表
Qt实现桌面小精灵(含源码)
共同
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.本文由三雷科技原创CSDN首发如需转载还请通知⚠️个人主页:三雷科技—CSDN博客欢迎各位→点赞+收藏⭐️+留言Qt实现桌面小精灵<
三雷科技
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2023-11-09 07:37
QT小王子
qt
开发语言
玩一玩MySQL8.0.35
文章目录1下载MySQL2安装MySQL2.1选择安装类型2.2安装组件2.3产品配置3启动MySQLShell4使用MySQLWorkbench4.1创建数据库连接4.2查看数据库列表4.3创建数据库v
ue4
.4
howard2005
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2023-11-09 06:45
数据库编程世界
mysql
Selenium自动化之弹窗处理
整理了一些软件测试方面的资料、面试资料(接口自动化、web自动化、app自动化、性能安全、测试开发等),有需要的小伙伴可以文末加入我的
学习交流
qun,无套路自行领取~1.前言我们在使用Selenium做
测试界的吴彦祖
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2023-11-09 06:08
经验分享
自动化测试
selenium
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自动化测试
测试工程师
软件测试
某XX自考小程序的AES加密分析
前言主要是报了自考在这个小程序上面做题,就研究了一下这个接口本文仅供
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使用,请勿随意传播。如有侵犯你的权益及时联系我删除。
mYlEaVeiSmVp
·
2023-11-09 02:03
Web逆向
小程序
调试技巧|如何动态调试经过还原后的某数VM文件
本文章中所有内容仅供
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,不可用于任何商业用途和非法用途,否则后果自负,如有侵权,请联系作者立即删除!1.需求众所周知,某数的js不仅混淆了,而且还是动态的,非常的难以阅读,能让小白直接劝退。
悦来客栈的老板
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2023-11-09 00:00
python
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java
js
编程语言
微服务6 nacos配置管理
目录1.统一配置管理2.创建配置3.拉取配置3.1引入依赖3.2配置4.配置热更新4.1@RefreshScope+@Val
ue4
.2@ConfigurationProperties5.多环境配置共享5.1
捣蛋孩学编程
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2023-11-08 23:43
微服务
java
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boot
nacos
基于PaddleOCR的身份证文字识别的实现
*作者:小成Charles商业工作,
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请添加Vx:Lcc-Triumph原创作品转载请标注原创文章地址:https://blog.csdn.net/weixin_42999453/article/
小成Charles
·
2023-11-08 21:48
人工智能
python
深度学习
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Java异常你还没有了解吗?
清风的CSDN博客个人主页c/java领域新星创作者欢迎点赞✍评论❤️收藏希望我的文章能对你有所帮助,有不足的地方还请各位看官多多指教,大家一起
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..清风
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2023-11-08 20:28
JavaSE
java
开发语言
浅谈顺序表基本操作
清风的CSDN博客主页欢迎点赞✍评论❤️收藏希望我的文章能对你有所帮助,有不足的地方还请各位看官多多指教,大家一起
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..清风
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2023-11-08 20:24
数据结构
数据结构
java
spring-cloud-alibaba: nacos原理详解
文章旨在简单易懂,
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;文章中会尽量避免其他关联内容;其他关联的微服务内容会单独启动专题说明;也可留言,会第一时间解答,相互交流非喜勿喷;什么是nacosNacos致力于帮助您发现、配置和管理微服务
beaut_y_u
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2023-11-08 18:12
spring
cloud
alibaba
java
spring
cloud
java
Vue3上手步骤
目录1.安装和创建项目2.项目结构3.主要文件解析3.1main.js3.2App.v
ue4
.组件和Props5.事件处理6.生命周期钩子7.Vue3的CompositionAPI8.总结和结论响应式系统
破浪前进
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2023-11-08 17:41
vue
vue.js
前端
javascript
安装 MinGW
1、网上下载下载安装器mingw-get-setup.exe,路径https://osdn.net/projects/mingw/2、打开点击install3、选择路径contin
ue4
、文件加载完成之后选择
不吃鱼的羊
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2023-11-08 12:09
C语言
bash
amd64位linux系统C++交叉编译arm程序详解
共同
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.本文由三雷科技原创CSDN首发如需转载还请通知⚠️个人
三雷科技
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2023-11-08 07:40
深入C++编程入门
linux
c++
arm开发
GitOps实践 | 快速在银河麒麟KylinOS国产系统部署最新Gitlab-CE企业私有代码仓库
作者主页:[https://www.weiyigeek.top]博客:[https://blog.weiyigeek.top]关注回复【
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群】加入【安全开发运维】答疑交流群原文地址:
全栈工程师修炼指南
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2023-11-08 07:35
企业IT运维实践
gitlab
GitOps实践 | 企业生产环境Jenkins流水线分享,从Gitlab到镜像构建到部署测试以及企业微信消息通知...
关注回复【
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群】加入【安全开发运维】答疑交流群原文地址:GitOps实践|企业生产环境Jenkins流水线分享,从Gitlab到镜像构建到部署测试以及企业微信消息通知当前在企业内部开发运维中最常用的持续集成和交付
全栈工程师修炼指南
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2023-11-08 07:35
公众号付费专栏
jenkins
gitlab
企业微信
运维
祖龙娱乐王远明:如何用
UE4
做出3A级材质和天气系统?
在近日举行的北京国际游戏创新大会(BIGC2021)上,来自祖龙娱乐的引擎专家王远明带来了「龙族幻想材质系统优化和在天气系统中的应用」主题分享,以祖龙娱乐旗下手游《龙族幻想》为例子,讲述祖龙娱乐在基于
UE4
技术宅也爱玩游戏
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2023-11-08 00:33
ue4
材质
html5
Python入门 推导式 ! 解释:生成器表达式和列表推导式的区别
Python入门之推导式学习python中有什么不懂的地方,小编这里推荐加小编的python学习群:895,817,687有任何不懂的都可以在里面交流,还有很好的视频教程pdf学习资料,大家一起
学习交流
Python之眼
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2023-11-07 21:32
Python
python
程序员
瑞数6 某药监局(新版)
网址:aHR0cHM6Ly93d3cubm1wYS5nb3YuY24vZGF0YXNlYXJjaC9ob21lLWluZGV4Lmh0bWw=目录瑞数简介声明本文章中所有内容仅供
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使用,不用于其他任何目的
杨如画.
·
2023-11-07 20:30
js逆向
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python
得物data纯算法nx h5
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使用
杨如画.
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2023-11-07 20:30
js逆向
javascript
python
scrapy
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web3.py
pycharm
算法
唯品会so层api_sign算法
声明本文章中所有内容仅供
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使用,不用于其他任何目的,不提供完整代码,抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关!
杨如画.
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2023-11-07 20:30
安卓逆向
python
开发语言
android
安全
java
android
studio
javascript
[
UE4
笔记] 解决在C++函数前写了中文注释,到
UE4
编辑器后注释乱码的问题
[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201203091435547.png
UE4
编辑器:解决:在C++高级保存选项中,将编码改为UTF-8保存重新编译即可
SebQuit.
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2023-11-07 16:44
UE4
笔记
UE4
C++编译时 报错信息乱码的解决办法
环境win10,
UE4
.20.3,VS2017(简体中文)测试
UE4
更改编辑器语言,中文乱码,英文也乱码。在VS直接生成,还是乱码。更改系统设置:在区域里打开UTF-8
ALZ-one
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2023-11-07 16:44
曾经遇到过的问题
乱码
UE4
使用Visual Studio编译配置详解
UE4
使用VisualStudio编译配置详解当我的游戏代码出现问题需要调试的时候,发现查看变量内存值都是???
一只菜到家门口的鸡
·
2023-11-07 16:12
UE4
ue4
ue5
ue4
读取外部数据_
UE4
文件读取插件
UE4
插件名称SimpleFileHelpler版本1.0目录1.LoadFiletoArray2.LoadFiletoStringArray3.LoadFiletoString4.SaveArraytoFile5
虾米鸣笛
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2023-11-07 16:12
ue4读取外部数据
UE4
常见问题汇总
UE4
VS系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项SetasStartupProject
UE4
输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包
UE4
C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装
柯哀的眼
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2023-11-07 16:41
ue4
【
UE4
VS】 VS中的中文输出到
UE4
编辑器中表现为乱码问题
目录问题展示问题解决后展示解决方案问题展示对变量的解释会出现乱码使用TEXT转换也会出现这个问题问题解决后展示解决方案因为VS等C++编译器只是作为一个文本编辑器的功能,最后的编译是交给UBT和UHT编译的,达到去平台编译项目的作用。所以说我们文本的编码需要修改一下,让它能够识别字体。问题解决!
Tanzq-blog
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2023-11-07 16:39
编译器BUG修复及技巧
ue4
visual
studio
【
UE4
】C++中文注释在蓝图中的乱码问题(Rider For UnrealEngine )
用Rider写了一些注释,在蓝图中显示乱码。现象如下:发现rider里的显示编码一直是GBK,但是真正应用在引擎里应该使用UTF-8编码解决方法:选择UTF-8编码选项点击“convert”
十二啊啊啊啊啊啊啊
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2023-11-07 16:07
UE4
c++
UE4
游戏引擎
Ue4
三维文字,汉字,中文乱码
最近在
ue4
中用C++实现三维文本,就是TextRender,实现本身不难,就是参照官网《创建使用定时器Actor》那一节。链接如下:创建使用定时器Actor过程中遇到两个坑,好几天才过去。
qq_28105601
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2023-11-07 16:37
ue4
ue4
中文字体
中文乱码
UE4
字符编码
UE4
字符编码在
UE4
中的所有字符串,都作为FString或TCHAR数组以UTF-16存储在内存中,即
UE4
中的字符串是以“等宽字节”组成的。
wblong_cs
·
2023-11-07 16:05
UE4
字符编码
TCHAR
UTF8
UE4
[
UE4
]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、贴图、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。这种方式可以优化游戏性能和降低内存占用,提高游戏的流畅度和稳定性。自定义Image控件实现资源异步加载并设置图片:C++新建类UImageAsyn继承UImage实现图片异步加载设置。1.包含必须的模块//在xx项目名字.Build.cs文件中引入"Pape
iDaDi
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2023-11-07 16:33
UE4
ue4
自定义Image控件
[
UE4
]命令行参数-启动服务器与客户端
说明介绍参考资料参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/command-line-arguments-in-unreal-engine/命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/command-line-arg
iDaDi
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2023-11-07 16:03
UE4
ue4
UE4
如何调用打开系统消息对话窗口
案例1:在
UE4
中,你可以使用FMessageDialog::Open函数来打开一个自定义的消息对话框。
iDaDi
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2023-11-07 16:03
UE4
windows
ue4
系统窗口
[
UE4
] 自定义资源类型(Asset)创建与使用
内容自学自B站AV244462117,P8~15该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,
UE4
(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.自定义资源类型
North_777
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2023-11-07 16:31
visual
studio
ide
ue4
【
UE4
】UE编辑器乱码问题
环境:
UE4
.27、vs2019如何解决问题原因,UE的编码默认是UTF-8,VS的默认编码是GBK通过"高级保存选项"直接修改VS的.h头文件的编码为UTF-8步骤1.步骤2.修改编码后,从新编译,然后就可以解决编辑器乱码问题了
iDaDi
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2023-11-07 16:28
UE4
C++
ue4
使用Vue动态生成form表单的实例代码
欢迎大家star
学习交流
:github地址示例[](https://files.jb51.net/file_i...https://raw.githubusercontent.com/xaboy/form-create
weixin_34019144
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2023-11-07 14:23
javascript
前端
json
ViewUI
51单片机的基础知识——单片机简介
仅用于
学习交流
!!!仅用于
学习交流
!!!仅用于
学习交流
!!!一、什么是单片机单片机,即单片微型计算器,简称为单片机。
燃烧芜
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2023-11-07 12:13
51单片机
学习
嵌入式硬件
越权漏洞详解
免责声明:本文所介绍的内容仅做
学习交流
使用,严禁利用文中技术进行非法行为,否则造成一切严重后果自负!再次强调:严禁对未授权设备进行渗透测试!
永远是少年啊
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2023-11-07 11:05
渗透测试
web安全
越权漏洞
逻辑漏洞
渗透测试
信息安全
2020年网鼎杯青龙组web AreUSerialz详解
免责声明:本文所介绍的内容仅做
学习交流
使用,严禁利用文中技术进行非法行为,否则造成一切严重后果自负!再次强调:严禁对未授权设备进行渗透测试!
永远是少年啊
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2023-11-07 09:24
CTF
ctf
PHP
PHP反序列化
渗透测试
Web安全
微信小程序自动化采集方案
本文仅供
学习交流
,只提供关键思路不会给出完整代码,严禁用于非法用途,拒绝转载,若有侵权请联系我删除!
小馒头yy
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2023-11-07 07:04
爬虫
自动化
爬虫
python
【C语言】函数的系统化精讲(二)
欢迎大家关注点赞收藏⭐️留言>希望看完我的文章对你有小小的帮助,如有错误,可以指出,让我们一起探讨
学习交流
,一起加油鸭。
啊森要自信
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2023-11-07 06:02
我爱C语言
c语言
c++
算法
数据库
开发语言
UE4
模型轮廓描边及轮廓发光
参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/813104761.在项目设置里把CustomDepath-StencilPass改为EnabledwithStencil,这样蒙版值才会生效。2.在模型Rendering中勾选RenderCustomDepthPass可以在编辑器窗口打开BufferVisualization(可视化缓冲区)设置为CustomStencil,可以看
我要睡个好觉
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2023-11-06 23:32
UE4
ue4
ue4
材质节点怎么用_
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性
UE4
入门(一)
UE4
里主材质节点的基本属性Aionct关注所有材质都有一个最基本的主节点。一。
xiao fei
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2023-11-06 23:01
ue4材质节点怎么用
UE4
材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张贴图将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭Mipmap第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为0.08,再用Clamp节点进行钳制,我们希望它不是纯黑纯白的闪,从0.8闪到1,闪烁效果就会变得柔和一些第二个效果"扫描线"ScreenPosition需要用Panner去平移扫描线节点,不仅让
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
Unreal
Engine
交互
UE4
闪烁的光球
球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变绝对世界位置是球面上的无数个点ObjectPositon是球中心的点两个相减就是球中心到外的向量场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪所以要调整一下模型的绑定框的大小把这个模
明夕玦_0
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2023-11-06 23:29
UE4
UE4
鼠标悬停,点击效果实现
实验3.
UE4
鼠标悬停,点击效果实现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)三、游戏运行效果(截图)四、实验心得这个实验做的太艰难了,因为我的电脑已经不太能带的动
UE4
了,c++代码只要有错误,编译一次要
良夜_
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2023-11-06 23:29
游戏程序设计
游戏开发
游戏引擎
游戏
c++
UE4
材质(四):自发光颜色Emissive——灯
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、自发光颜色Emissive材质自发光可以认为材质本身是个光源,其发光部分不受光照的影响。自发光颜色适用于灯、火焰、魔法特效、电视机屏幕等本
Rayyyyyyyyy
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2023-11-06 23:59
UE4
ue4
材质
虚幻引擎4
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