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UE4安卓开发
UE4
.26 Niagara 模型破碎
UE4
特效1准备工作准备好模型与贴图资源,可以自己下载,也可以下载我上传的资源下载地址开始首先将模型转换为静态网格体(staticMesh)鼠标双击Idle模型打开骨骼编辑器,点击MakeStaticMesh
不正经的人
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2023-11-06 10:02
UE4
Niagara
UE4
Niagara Module Script 初次使用笔记
这里可以创建一个Niagara模块脚本创建出来长这样点击+号,输出staticmesh,点击它这样就可以拿到对应的一些模型信息这里的RandomnTriCoord是模型的坐标信息根据坐标信息拿到位置信息最后的Position也是通过MapSet的+号,选择Particles的Position进行赋值的最后把库暴露出去这样就可以找到对应的库了这个警告是因为没有选择模型选择模型过后ERROR是因为模型
远离UE4
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2023-11-06 10:00
ue4
笔记
【C语言】分支循环第二章
循环二、for循环2.1引入库2.2for循环的执⾏流程2.3while循环和for循环的对⽐三、do-while循环四、break和continue语句4.1while循环中的break和contin
ue4
.1.1break
啊森要自信
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2023-11-06 07:37
我爱C语言
c++
c#
c语言
一个String类型的json字符串存入数据库,数据库中value1字段使vachar2(2000),value2、value3、val
ue4
...,把String字符串分段存入数据库中
//输入是一个json串,如果大于2000个字节就把2000个字节存到value1中。如果小于2000个字节就直接存到value1中//返回的是存入数据库中的字符串//算法思想:每截10个字符串长度就判断getBytes()是否大于2000个字节,数据库中vachar2(2000),//2000指的是字节个数publicstaticStringstringSub(Stringjson)throws
xuehuagongzi000
·
2023-11-06 05:56
java基础
算法
UE5C++学习(一)--- 增强输入系统
一、关于增强输入系统的介绍增强输入系统官方文档介绍二、增强输入系统的具体使用注:在使用方面,不会介绍如何创建项目等基础操作,如果还没有UE的使用基础,可以参考一下我之前
UE4
的文章,操作差别不会很大。
卡西莫多说
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2023-11-06 02:21
UE5C++
ue5
学习
虚幻
安卓开发
之Glide图片处理框架的使用
文章预览前言一、基本使用1.1、引入依赖1.2、activity_main.xml1.3、加载网络图片1.4、修改图片效果二、另一种方式前言Android在使用图片的时候是相当麻烦的,因为需要一个像素一个像素地加载这些图片到内存。一个中端手机所拍摄的一张照片有2592×1936(5百万)像素,这会占用大概19M内存。如果你再加上各种好坏不一的网络下的图片请求,同时要处理缓存、图片加载等问题,焦头烂
韭菜盖饭
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2023-11-06 00:21
Android
android
sqlite
java
Glide
安卓
前端工程化(Vue-cli3和Element-UI)Vue脚手架
v
ue4
.Vue脚手架4.1Vue脚手架的基本用法三级目录4.Vue脚手架4.1Vue脚手架的基本用法Vue脚手架用于快速生成Vue项目基础架构,其官网地址为:Vue使用步骤:1.安装3.X版本的Vue
仲颖
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2023-11-05 18:40
HTML
Vue
vue.js
【MMORPG开发日志02】
UE4
与KBEngine的简单通信
这一期我们要搞定的是
UE4
和KBEngine之间的,前后端通信。并且我们尝试理清楚登录过程中的逻辑。为下一步的开发做好准备工作。废话不多说我们开始吧!
李维民0512
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2023-11-05 14:06
学习记录:使用Bootchart分析安卓系统开机启动时长
最近在尝试优化一款
安卓开发
板上的开机启动时间,在使用bootchart获取时长分析的部分,走了很多的弯路,最终是找到了方法,特此记录一下,希望能够帮助到跟我遇到同样问题的人环境说明虚拟机:VMware15proLinux
邵旺运
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2023-11-05 12:45
学习
android
bootchart
flutter
安卓开发
证书,key
查看签名文件keytool-list-v-keystore文件名例如android.keystore创建key.jks文件.\keytool-genkey-v-keystore/C:key.jks-keyalgRSA-keysize20400-aliaskey获取发布版安全码(是指在开发调试时,从AndroidStudio或者Eclipse中直接运行的APP在打包时使用了开发工具默认的开发版(de
吃柠檬的猫
·
2023-11-04 23:55
flutter
【
UE4
】网游开发中的RPC和OnRep(三)
【
UE4
】网游开发中的RPC和OnRep(三)本文转自我的公众号—游戏开发手账转载请标明出处最后说说怎么用OnRep完成子弹的同步。
闲倾
·
2023-11-04 18:18
UnrealEngine
游戏
游戏开发
游戏引擎
unreal
Ue4
----必备网络知识
1.网络需要同步各个客户端的信息,数据是从服务器同步到客户端,还是客户端同步到服务器?服务器同步到客户端2.网络模式大概有几种?虚幻是使用那种模式进行同步信息?C/S模式3.服务器大概有几种?他们之间的区别是什么?DedicatedServer和ListenServer;区别在于ListenServer是拿一个客户端做服务器,而DedicatedServer是有一个独立的服务器。4.虚幻的同步是通
清鸿y
·
2023-11-04 18:18
UE4-从菜鸟dao小白
ue4
网络
游戏引擎
虚幻
游戏程序
虚幻引擎游戏技能系统文档
GASDocumentation通过一个简单的多人示例项目分享我对
UE4
中GAS插件的理解。由于这不是官方文档,示例项目和我都不是来自EpicGames。因此我并不能保证描述的准确性。
玉田白菜
·
2023-11-04 18:48
虚幻引擎大杂烩
游戏开发
ue4
联网和远程过程调用(RPC)总结 (第三部分)
1.7远程过程调用(RPC)远程过程调用也称为复制函数。可在任何机器上进行调用,但会指示其的实现在与网络会话连接的特定机器上发生。有三种RPC:将细节面板(DetailsPanel)中的复制(Replicates)下拉菜单设为三种可用类型之一,可为蓝图中的事件和函数指定相同的命名。1.7.1可靠性必须将RPC指定为可靠或不可靠。在蓝图中,函数和事件默认为不可靠。要将函数指定为可靠,将细节面板(De
邓显贤
·
2023-11-04 18:16
ue4
rpc
vr
unreal
网络
UE4
_虚幻引擎4多人联机基础知识和客户端服务器通信机制详解
先上一张镇楼图:一:
UE4
两种联机方式
ue4
有两种联机方式,一种是局域网联机,另外一种是外网联机,需要有独立的服务器。
旺仔丨牛奶
·
2023-11-04 18:16
【
UE4
】关于UE和游戏,应该知道的一些英语知识
本文记录一些做游戏,以及用UE引擎,需要知道的一些基础英语知识,以及一些自己的理解,可能会更多从程序的角度讲述。如有不对,欢迎指点、讨论。一、缩写/简称1.1一些单词的简称简称全称含义/e.g.ASCAbilitySystemComponentUAbilitySystemComponentCDOClassDefaultObjectGetDefaultObject()CDCoolDown一般用来表示
Bob__yuan
·
2023-11-04 18:45
Unreal
Engine
虚幻引擎
Unreal
Engine
UE4
英语
Yaw
Kotlin_01_
安卓开发
之Intent
Intent就是意图的意思,分两种:显式的(Explicitintent)和隐式的(Implicitintent)。Intent还是很有用的一个好东西,可以帮我们启动活动、发送广播、启动服务等等。但是它并不是这么简单,它还能耍一耍传递数据的花活,除了使用函数直接传递数据,还有序列化传递数据的方法。基本用法显式Intent按名称(完全限定类名)指定要启动的组件。通常,知道要启动的Activity或服
白於青
·
2023-11-04 15:35
Google 跨平台方案 Flutter 从入门到实战
热重载(HotReload),作为一个
安卓开发
者,能热重载真的太舒服
weixin_34122604
·
2023-11-04 09:47
移动开发
java
ui
Compose 实战之为下拉刷新添加自定义指示器
前言在
安卓开发
中,下拉刷新是一个非常常用的功能,几乎只要是涉及到列表展示数据的界面都会用到它。
小陈乱敲代码
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2023-11-04 05:43
android
解析
ue4
的TFunction模板类
//
UE4
TFunction.cpp:Thisfilecontainsthe'main'function.Programexecutionbeginsandendsthere.
FLYINGSNOWGO
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2023-11-04 05:06
C++
UE4
UE4
/5 中 Tick的DeltaTime解释
//CalledeveryframevoidAFloatingActor::Tick(floatDeltaTime){Super::Tick(DeltaTime);GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1,5.f,FColor::Green,FString::Printf(TEXT("DeltaTimeis:%f"),DeltaTime));}DeltaTime实际是
TomcatLikeYou
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2023-11-04 01:00
ue4
ue5
DELPHI
安卓开发
如何初始化frame 生成create方法
记住名字需要一样create点击create这时按住ctrl+shift+c弹出以后就就完成frame的初始化create方法
幸思无声_东莞
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2023-11-03 23:21
Delphi
c++
Photoshop制作3D水晶按钮
在进行
安卓开发
的时候,按钮是必不可少的控件,用AndroidStudio自带的按钮已经不能满足我们对UI的要求,学会制作水晶按钮能够美化界面,产生良好的用户体验。
hhhhhliu
·
2023-11-03 22:26
Andriod开发
水晶按钮
3D按钮
Photoshop
UI
Android
Google play开发者账号隔离用指纹浏览器还是vps?哪个防关联效果更佳?
很多谷歌
安卓开发
者会通过矩阵、马甲包的方式,在Googleplay应用商店上获得更多的流量和收益,这需要多个开发者账号,因此开发者账号隔离问题的重要性不言而喻。
酷鸟远程
·
2023-11-03 22:49
经验分享
android
服务器
ip
UE4
模型观察调节移动的快慢
如下图,鱼模型很小,观察时,按一下ASWD键,移动很远,模型都找不到。解决办法:在界面中,按住鼠标右键,滚动鼠标中键,就可以调节移动的大小,非常有用!!!
sh15285118586
·
2023-11-03 12:44
UE
UE4
模型
ASWD
调节距离
浏览器自身为什么不集成js,jQuery文件?反正每个网站基本都会用到?
(Chrome在旁边轻声嘀咕“生意行吗你哥俩”)\有一程序猿A前来买瓜:给我来两jQuery(指1.x和2.x版本),反正不大,帮我集成下浏览器:行\某姓刘的程序员:我,搞
安卓开发
和.NET,我问你这.
岛民小强
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2023-11-03 03:13
Google.cn推出了机器学习自学课程
到目前位置,有这么几个google.cn网站是可以畅通访问的:谷歌地图(中国)ditu.google.cn谷歌中国开发者developers.google.cn
安卓开发
者Firebase(google在
效率火箭
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2023-11-03 01:22
安卓开发
语言php,go语言支持
安卓开发
吗
go语言支持
安卓开发
。使用golang开发android需要下载安装gomobile,然后有两种开发方式,分别为:1、原生应用开发;2、混合绑定开发。
远方有城
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2023-11-03 01:11
安卓开发语言php
使用Go语言进行
安卓开发
摘要:本文将介绍如何使用Go语言进行
安卓开发
。我们将探讨使用Go语言进行
安卓开发
的优点、准备工作、基本概念和示例代码。通过本文的学习,你将了解如何使用Go语言构建高效的安卓应用程序。
一只会写程序的猫
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2023-11-03 01:39
Go
golang
android
开发语言
UE4
引擎插件制作遇到的问题(一)
}'couldnotbeloaded.Theremaybeanoperatingsystemerrororthemodulemaynotbeproperlysetup.先讲解一下关于加载的简单流程:在
UE4
人宅
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2023-11-02 22:42
UE4功能集
UE4C++
C++
UE4
蓝图系统详细讲解
关于
UE4
蓝图系统原理可以参考:
UE4
编辑器进阶里面清楚的讲解了关于编辑器开发所涉及到的知识点比如蓝图开发,虚拟机开发,蓝图编译,反射数据,序列化字节码等
人宅
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2023-11-02 22:11
UE4功能集
C++
人宅
UE4独立程序
UE4C++
git如何只拉取指定代码文件
仓库存放代码gitinit2、连接远程代码git仓库gitremoteaddorigingit仓库地址3、将sparsecheckout设置成开启状态gitconfigcore.sparsecheckouttr
ue4
地瓜➕红薯
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2023-11-02 14:19
git
github
UE4
中使用Carla——开发添加自定义PythonAPI
UE4
中使用Carla——开发添加自定义PythonAPI1.简述2.开发添加自定义PythonAPI3.效果1.简述在这里,我们假定读者已经安装并对整体框架有了一定掌握,请参考下文安装配置和理解:
UE4
Yuk丶
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2023-11-02 09:42
UE4
c++
ue4
carla
python
无人车
仿真
UE4
——反射原理(一)
UE4
——反射原理(一)上一篇文章里面提到了
UE4
反射系统的基本原理与应用,这次我们通过代码来深入研究一下
UE4
的反射系统,因为反射系统在
UE4
中牵扯的东西较多,所以我打算分几篇文章分析。
吴俊荣
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2023-11-02 09:11
UE4
游戏引擎
游戏
游戏开发
ue4
rpc php,
UE4
服务器RPC模式,Role角色解疑
OverviewUnreal'snetworkreplicationisextremelyfastandbandwidthefficient.Thenetworkingmodelisauthoritativeserver/client.CharacterandVehiclebasedmotion,physics,andprediction"justwork"outofthebox.Unrealwi
米粉双哥
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2023-11-02 09:40
ue4
rpc
php
UE4
网络 Replicate,ActorRemote,OwnerShip,RPC
(一定得模拟测试,方才能get到!)I.ReplicationReplication指的是***从服务端向客户端***传递数据和信息的行为。注意是单向的,不会从客户端传递信息和数据到服务端。假设一个Actor被设置为Replicates,***当且仅当它被服务端生成***,那么它会被所有客户端生成,并被Replicated。言外之意,即使是Replicates的Actor,如果在某个客户端生成,它
祥林Love
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2023-11-02 09:10
UE4
ue
网络
UE4
联网1——子弹同步
首先在
ue4
中联机有个专业术语叫——Replication(复制)这保证服务器和客户端的实时同步,服务器会不断地向客户端发送更新数据。在
ue4
中射击类型的游戏在运行的时使用多个玩家,并在窗口上运行。
雨凛星星海
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2023-11-02 09:09
UE4多人联网
unreal
UE4
联网2——视角同步
在做完子弹的同步后发现和客户端和服务器的玩家的仰角是不同步的。所以在角色代码中加入tick函数更新玩家的仰角pitch。这里我们需要用到一个变量RemoteViewPitch这是在pawn中定义的已经复制的公有变量(rpc)值得注意的是它是个uint8的变量所以只能存1~255的数字在复制的过程中需要对这个变量进行解压和压缩。查下这个变量的引用因为只能传输最大255的数值所以传给远端的时候要进行一
雨凛星星海
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2023-11-02 09:09
UE4多人联网
unreal
UE4
网络部分(1)——网络构架
本节内容参考视频彻底掌握
UE4
网络-02网络构架文章目录前言网络构架不能信任客户端,所有重要信息通过服务端验证ListenServer与DedicateServer作为客户端的我们,操控的是什么角色框架图网络信息传递的主要方式前言最近在跟着一个教程做类
RichYoungZz
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2023-11-02 09:37
虚幻引擎4
ue4
c++
学习
UE4
网络部分(2)——Replication
本节内容参考视频彻底掌握
UE4
网络-03ActorReplication文章目录Replication简介ActorReplication开启ActorReplication方法情况模拟PropertyReplication
RichYoungZz
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2023-11-02 09:37
虚幻引擎4
c++
ue4
学习
学习
安卓开发
!阿里P8架构师的Android大厂面试题总结,附赠课程+题库
Google为了帮助Android开发者更快更好地开发App,推出了一系列组件,这些组件被打包成了一个整体,称作AndroidJetpack,它包含的组件如下图所示:老的support包被整合进了Jetpack,例如上图Foundation模块的AppCompat,整合进去之后,包名做了一下修改,全部以androidx开头。AndroidStudio提供的迁移工具(Refactor>Migrate
赵是水瓶座
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2023-11-02 09:20
程序员
Android
[Unity
安卓开发
]Unity3D Gradle基础
Unity将Gradle用于所有Android构建。可以在Unity中构建输出包(.apk、.aab),也可以从Unity导出Gradle项目,然后通过外部工具(如AndroidStudio)进行构建。什么是Gradle?一款优秀的自动化构建系统工具。DSL(特定领域语言)基于Groovy。语法和Java相接近。Unity的Gradle层次结构为了清楚的理解Unity中的AndroidGradle
kt_老酋长
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2023-11-02 06:36
Unity-Android
unity
gradle
android
Android系统架构
一时之间我居然答不上来,作为一个
安卓开发
学习者,我当时就尴尬的不行,我都想找个缝钻进去了。我之前在学习的时候,只是粗略的了解了一下,后来也没有去管了。
wei于人海
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2023-11-02 00:44
Android
android
android
studio
android-studio
1024程序员节
系统架构
架构
UE4
C++ 相关问题及解决方案汇总
问题1:errorLNK2019:无法解析的外部符号LNK1120:1个无法解析的外部命令原因1:使用了某些函数,但是在文件中却未添加相关模块。解决方案:在文件中添加相关模块。原因2:相关模块已添加,但相应类中未添加API宏。解决方案:模块B要用模块A的类,模块A的类上要加上A_API,参见虚幻官方描述:https://docs.unrealengine.com/4.26/zh-CN/Progra
npchaha
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2023-11-01 22:20
日常问题汇总
c++
UE4
UE4
学习(一)
UE4
创建c++项目报错(自动打开vs报错)
创建
UE4
c++项目时报错类似如下检查自己vs安装单个组件是否勾选“window8.1SDK”默认不勾选勾选后添加组件重试即可
Hafywang
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2023-11-01 22:50
UE4
UE4
关于
ue4
创建c++项目报错.NET framework的问题暂行解决方案
今天安装了
ue4
,但是创建c++项目报错Error:CouldnotfindNetFxSDKinstalldir;thiswillpreventSwarmInterfacefrominstalling.Installaversionof.NETFrameworkSDKat4.6.0orhigher
浮生若镜
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2023-11-01 22:50
c++
windows
UE5
UE4
打包失败 打包报错
按着日志提示的一个个找只有红条是错误1.蓝图编译错误从别的项目或别的版本复制来的内容,好多蓝图的引用是不对的,将错误节点删掉就行2.地图报错复制来的资产往往会有示例地图,地图可能来自旧版本,地图中的关卡蓝图、资产引用会有错误,故最好是将示例地图删除。
手可摘星辰0120
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2023-11-01 22:19
ue5
ue4
UE4
c++编译报错之:使用了未定义类型
//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpageofProjectSettings.#include"MyCharacter.h"#include//#include//SetsdefaultvaluesAMyCharacter::AMyCharacter(){//SetthischaractertocallTick()everyframe.Youc
时空观察者9号
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2023-11-01 22:47
ue4
c++
开发语言
UE4
C++编译报错
比如:检查xxx.Build.cs文件内是否缺少模块。PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObject","Engine","InputCore"});添加缺少的模块编译报错即消除。PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObj
liang@bj
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2023-11-01 22:16
ue4
开发语言
DTHttpJson
UE4
插件使用说明
本插件可以在蓝图中简单快速使用HTTP请求和JSON解析,适用于简单的网络接口对接和数据解析。Thisplug-incanquicklyandquicklyuseHTTPrequestsandJSONparsinginblue,Suitableforsimplenetworkinterfacedockinganddataanalysis.本插件概念是把所有的JSON数据都视为字符串操作,这样方便使
阿六_Dexter
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2023-11-01 21:23
UE
ue4
c++
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