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UE4安卓开发
6个Android开发者不可不知的设计模式
微信搜索关注《Java学研大本营》这是作为
安卓开发
者最重要的设计模式。1什么是设计模式设计模式是一种可以重复使用的解决软件工程问题的方案。
Java学研大本营
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2023-11-09 15:27
android
设计模式
每个 Android 开发者都必须知道的 5 种设计模式
在这篇文章中,我将解释什么是设计模式,作为一个
安卓开发
者,无论你是新手、经验丰富还是高手,你都应该了解以下这些设计模式。设计模式是什么:设计模式是软件设计中给定上下文中常见问题的通用、可重用解决方案。
不秃头de程序猿
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2023-11-09 14:16
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设计模式
Android开发
android
设计模式
java
UE4
虚幻引擎上传或者复制项目,打包压缩时,需要保留的文件目录
复制项目到其他磁盘,或者上传项目时,打包成压缩文件时。通常只需要保留Content文件(存放项目的内容,包括资源包,地图),Source(存放C++代码)以及.uproject(项目文件)这三种文件。config文件,如果没有修改配置文件,可以不用上传,打包压缩。ThirdParty第三方库文件夹(如果有添加第三方库,可以一起复制,打包压缩),Plugins插件文件夹(包含了引擎中用到的插件,如果
虎冯河
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2023-11-09 14:05
UE4虚幻引擎
UE4
虚幻引擎
UE4
虚幻引擎,编辑器基础应用,使用技巧(二)
1、组(快捷键Ctrl+G)作用:方便多个Actor的编辑。在场景中按住Ctrl键多选,然后在世界大纲视图中,点击鼠标右键,可以将多选的Actor制作成一个组。制作成一个组之后,单击选中组中的任意一个Actor,都会以组合的形式存在。解锁:解锁之后,选中组合中的任意一个Actor,单个Actor。2、缩略图编辑模式(Content内容)选择缩略图编辑模式之后,如有3D场景,则可以拖拽缩略图进行旋转
虎冯河
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2023-11-09 14:05
UE4虚幻引擎
UE5虚幻引擎
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虚幻引擎
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虚幻4学习笔记(1)基本操作和插件导入
虚幻4学习笔记修改
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缓存路径虚幻4项目工程文件结构运行游戏常用操作视口操作物体操作轴中心点偏移解决方法单位和度量资源导入项目迁移项目在不同电脑之间进行迁移文件夹迁移Datasmith插件使用方法B站
M行者X
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2023-11-09 14:35
UE4
虚幻
html
UE4
/5 插件分拆 《第一季》运行时地形03 虚幻引擎核心的C#
上节我们已经知道了UE的组成单位是Module,无论游戏,还是插件,都只是Module类似目录的封装。拆到这里为止,我还没看过官方文档,依然是个小白,如果有写错的地方,欢迎直接评论,直言可贵。每个Module格式是一致的,目录里面是与目录名一致的.build.cs文件,我搜索了所有.build.cs,发现有1200多个,也就是说,UE最少是由1200个c#代码组成的。UE本身虽然以C++自居,但C
god2067
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2023-11-09 14:33
UE4/5
插件分拆
《第一季》
ue4
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虚幻
【Python数据结构与算法】线性结构小结
学习系列专栏"没有罗马,那就自己创造罗马~"目录线性数据结构LinearDS1.栈Stack栈的两种实现1.左为栈顶,时间复杂度为O(n)2.右为栈顶,时间复杂度O(1)2.队列Queue3.双端队列Deq
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Aileen_0v0
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2023-11-09 11:05
数据结构与算法
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环境搭建_Go语言开发环境搭建for Windows
Go语言在C、C++、JAVA等语言的基础上发展起来,博采众长。既有C语言的高效,又有自动垃圾回收。未来会在服务后端和客户端上有广泛的使用。这里先给出开发环境,以后再分享该语言的特性和开发心得。1.工具链&安装X86(32位)安装go1.3.1.windows-386.msi2.Go环境变量设置在PATH增加“$GOROOT/bin”,$GOROOT是Go工具链的安装目录;新增GOPATH系统变量
无与伦比的婵婵
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2023-11-09 10:40
go
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安卓开发环境搭建
玩一玩MySQL8.0.35
文章目录1下载MySQL2安装MySQL2.1选择安装类型2.2安装组件2.3产品配置3启动MySQLShell4使用MySQLWorkbench4.1创建数据库连接4.2查看数据库列表4.3创建数据库v
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howard2005
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2023-11-09 06:45
数据库编程世界
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如何运行某一个java文件_穿越之旅之--android中如何执行java命令
android的程序基于java开发,当我们接上调试器,执行adbshell,就可以执行linux命令,但是却并不能执行java命令。那么在android的shell中是否就不能执行java程序了呢。答案是否定的。我们可以通过app_process来执行java程序。写一个helloworld吧,就是刚开始学java的时候写得那个helloworld,这次要在android上运行。用记事本新建he
路云飞
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2023-11-09 05:56
安卓开发
如何运行某一个java文件
微服务6 nacos配置管理
目录1.统一配置管理2.创建配置3.拉取配置3.1引入依赖3.2配置4.配置热更新4.1@RefreshScope+@Val
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.2@ConfigurationProperties5.多环境配置共享5.1
捣蛋孩学编程
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2023-11-08 23:43
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Vue3上手步骤
目录1.安装和创建项目2.项目结构3.主要文件解析3.1main.js3.2App.v
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.组件和Props5.事件处理6.生命周期钩子7.Vue3的CompositionAPI8.总结和结论响应式系统
破浪前进
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2023-11-08 17:41
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安装 MinGW
1、网上下载下载安装器mingw-get-setup.exe,路径https://osdn.net/projects/mingw/2、打开点击install3、选择路径contin
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、文件加载完成之后选择
不吃鱼的羊
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2023-11-08 12:09
C语言
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鸿蒙列表,类似于安卓的RecyclerView
鸿蒙中想要实现安卓的RecyclerView效果,对于
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者来说还是比较容易的的,基本写法如下:首先在布局文件中声明从上述代码中看到有一个orientation属性,那就说明鸿蒙中的列表滑动方向是可以在控件中直接声明的鸿蒙中的列表也需要适配器如下
小狗蛋ing
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2023-11-08 10:10
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祖龙娱乐王远明:如何用
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做出3A级材质和天气系统?
在近日举行的北京国际游戏创新大会(BIGC2021)上,来自祖龙娱乐的引擎专家王远明带来了「龙族幻想材质系统优化和在天气系统中的应用」主题分享,以祖龙娱乐旗下手游《龙族幻想》为例子,讲述祖龙娱乐在基于
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技术宅也爱玩游戏
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2023-11-08 00:33
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材质
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安卓开发
错误:The type android.support.v4.app.TaskStackBuilder$SupportParentable cannot be resolved....
今天在使用低版本下的ActionBar,在继承ActionBarActivity时报了“ThetypeAndroid.support.v4.app.TaskStackBuilder$SupportParentablecannotberesolved.Itisindirectlyreferencedfromrequired.classfiles”错误,网上查了很久终于解决了。问题根源:因为在复制项目
weixin_30877755
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2023-11-07 20:49
移动开发
开发工具
iOS工程师Mac上的必备软件
你不会点UI设计、不会点后台语言、不会点
安卓开发
...那都是不可能的事情。 好了,今天咱们不是来吹牛逼的。而是给大家添虎翼的。做了iOS开发也有一年多了,懂得了工欲善其事,必先利其器的道理。
hbblzjy
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2023-11-07 18:24
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笔记] 解决在C++函数前写了中文注释,到
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编辑器后注释乱码的问题
[在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20201203091435547.png
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编辑器:解决:在C++高级保存选项中,将编码改为UTF-8保存重新编译即可
SebQuit.
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2023-11-07 16:44
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笔记
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C++编译时 报错信息乱码的解决办法
环境win10,
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.20.3,VS2017(简体中文)测试
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更改编辑器语言,中文乱码,英文也乱码。在VS直接生成,还是乱码。更改系统设置:在区域里打开UTF-8
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2023-11-07 16:44
曾经遇到过的问题
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使用Visual Studio编译配置详解
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使用VisualStudio编译配置详解当我的游戏代码出现问题需要调试的时候,发现查看变量内存值都是???
一只菜到家门口的鸡
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2023-11-07 16:12
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文件读取插件
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插件名称SimpleFileHelpler版本1.0目录1.LoadFiletoArray2.LoadFiletoStringArray3.LoadFiletoString4.SaveArraytoFile5
虾米鸣笛
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2023-11-07 16:12
ue4读取外部数据
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常见问题汇总
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VS系统找不到指定的文件可以解决方案右键设置启动项SetasStartupProject
UE4
输出中文乱码VS卸载中文语言包安装英文语言包
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C++项目打包弹出网页因为安装了VS2022,需要卸载重新安装
柯哀的眼
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2023-11-07 16:41
ue4
【
UE4
VS】 VS中的中文输出到
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编辑器中表现为乱码问题
目录问题展示问题解决后展示解决方案问题展示对变量的解释会出现乱码使用TEXT转换也会出现这个问题问题解决后展示解决方案因为VS等C++编译器只是作为一个文本编辑器的功能,最后的编译是交给UBT和UHT编译的,达到去平台编译项目的作用。所以说我们文本的编码需要修改一下,让它能够识别字体。问题解决!
Tanzq-blog
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2023-11-07 16:39
编译器BUG修复及技巧
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visual
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【
UE4
】C++中文注释在蓝图中的乱码问题(Rider For UnrealEngine )
用Rider写了一些注释,在蓝图中显示乱码。现象如下:发现rider里的显示编码一直是GBK,但是真正应用在引擎里应该使用UTF-8编码解决方法:选择UTF-8编码选项点击“convert”
十二啊啊啊啊啊啊啊
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2023-11-07 16:07
UE4
c++
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游戏引擎
Ue4
三维文字,汉字,中文乱码
最近在
ue4
中用C++实现三维文本,就是TextRender,实现本身不难,就是参照官网《创建使用定时器Actor》那一节。链接如下:创建使用定时器Actor过程中遇到两个坑,好几天才过去。
qq_28105601
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2023-11-07 16:37
ue4
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中文字体
中文乱码
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字符编码
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字符编码在
UE4
中的所有字符串,都作为FString或TCHAR数组以UTF-16存储在内存中,即
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中的字符串是以“等宽字节”组成的。
wblong_cs
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2023-11-07 16:05
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字符编码
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]UImage控件异步加载资源并设置图片内容
UE异步加载是指在UnrealEngine中使用异步加载技术,使得游戏对象(比如静态网格、贴图、声音等)可以在不影响游戏运行的情况下逐步加载。这种方式可以优化游戏性能和降低内存占用,提高游戏的流畅度和稳定性。自定义Image控件实现资源异步加载并设置图片:C++新建类UImageAsyn继承UImage实现图片异步加载设置。1.包含必须的模块//在xx项目名字.Build.cs文件中引入"Pape
iDaDi
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2023-11-07 16:33
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自定义Image控件
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]命令行参数-启动服务器与客户端
说明介绍参考资料参数集合,它们可以被传递到引擎的可执行文件用来配置控制其如何运行的选项。命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.0/zh-CN/command-line-arguments-in-unreal-engine/命令行参数-官方文档https://docs.unrealengine.com/5.3/zh-CN/command-line-arg
iDaDi
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2023-11-07 16:03
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如何调用打开系统消息对话窗口
案例1:在
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中,你可以使用FMessageDialog::Open函数来打开一个自定义的消息对话框。
iDaDi
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2023-11-07 16:03
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系统窗口
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] 自定义资源类型(Asset)创建与使用
内容自学自B站AV244462117,P8~15该文仅为自学记录,并非教程,可能存在谬误系统环境:WIN10,
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(引擎版本4.27.1),VisualStudio2022Community1.自定义资源类型
North_777
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2023-11-07 16:31
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【
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】UE编辑器乱码问题
环境:
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.27、vs2019如何解决问题原因,UE的编码默认是UTF-8,VS的默认编码是GBK通过"高级保存选项"直接修改VS的.h头文件的编码为UTF-8步骤1.步骤2.修改编码后,从新编译,然后就可以解决编辑器乱码问题了
iDaDi
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2023-11-07 16:28
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C++
ue4
UE4
模型轮廓描边及轮廓发光
参考自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/813104761.在项目设置里把CustomDepath-StencilPass改为EnabledwithStencil,这样蒙版值才会生效。2.在模型Rendering中勾选RenderCustomDepthPass可以在编辑器窗口打开BufferVisualization(可视化缓冲区)设置为CustomStencil,可以看
我要睡个好觉
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2023-11-06 23:32
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材质节点怎么用_
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入门(一)
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里主材质节点的基本属性
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里主材质节点的基本属性Aionct关注所有材质都有一个最基本的主节点。一。
xiao fei
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2023-11-06 23:01
ue4材质节点怎么用
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材质0601_综合案例
6.14_综合案例_滚动信息条要实现的效果首先需要导入两张贴图将两张图都设置为Mask,因为要用的是图片的灰度,而不是颜色同时关闭Mipmap第一个效果"闪烁"time节点+sine节点,将sine设置为0.08,再用Clamp节点进行钳制,我们希望它不是纯黑纯白的闪,从0.8闪到1,闪烁效果就会变得柔和一些第二个效果"扫描线"ScreenPosition需要用Panner去平移扫描线节点,不仅让
精密时空设计局
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2023-11-06 23:30
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闪烁的光球
球中心点到球面的向量的改变就是半径的改变绝对世界位置是球面上的无数个点ObjectPositon是球中心的点两个相减就是球中心到外的向量场景的球体运用这个材质后会一直闪的原因是材质的绑定框放大的话,场景中的球体的绑定框不会一起放大。那么材质的绑定框放大了,但是模型没有放大,所以引擎会根据它的绑定框,把这个模型给删掉,又刷新,又删掉,又刷新,所以这个球一直在闪所以要调整一下模型的绑定框的大小把这个模
明夕玦_0
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2023-11-06 23:29
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鼠标悬停,点击效果实现
实验3.
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鼠标悬停,点击效果实现一、实验要求二、软件核心代码(算法+代码文本)三、游戏运行效果(截图)四、实验心得这个实验做的太艰难了,因为我的电脑已经不太能带的动
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良夜_
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2023-11-06 23:29
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游戏引擎
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材质(四):自发光颜色Emissive——灯
摘自并整理自虚幻官方教程:https://learn.unrealengine.com/course/2449699课程中的工程项目文件下载:链接:https://pan.baidu.com/s/1o7m3pR7BvaCYAmlx57B9HQ提取码:uenb一、自发光颜色Emissive材质自发光可以认为材质本身是个光源,其发光部分不受光照的影响。自发光颜色适用于灯、火焰、魔法特效、电视机屏幕等本
Rayyyyyyyyy
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2023-11-06 23:59
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怎么制作一个物体故障闪烁的特效
这是一篇关于电子标牌出现故障时可以使用的毛刺效应的文章。本文将其分解为两个简单的效果,将使用GIF来解释它们。噪音效果第一个组合是噪音效果。在ComponentMask中指定G矢量并在Sine和Ceil中调整G值。要将线条更改为水平移动,请在ComponentMask中选择R。您可以将此噪声重新用于其他目的,因此我建议制作一个材质函数并将其作为UV输出。“MakeV2Speed”材质函数的内容是这
赞奇超高清设计师云工作站
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2023-11-06 23:57
3d设计
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蓝图制作闪烁的灯光
点光源每帧更新,有三种模式,Candle是连续正弦变化,Pulsate是指数正弦变化,Flicker是在最大值和最小值来回切换。美术师可以在属性界面调整各种参数EventGraph,Tick事件后进行一个封装函数,传入参数计算最终的亮度,最后设置为Intensity封装函数如下,首先两个Branch分出所处的类型,通向返回值。传入的各项参数计算好送入最终的返回值计算方面,先由当前时间算出所处周期
YF凯
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2023-11-06 22:25
【虚幻引擎】
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源码解析FWorldContent、UWorld、ULevel、UGameInstance、UEngine
spm_id_from=333.1007.0.0一、UEngineEngine,因为也是很基础的类,再加上开发过程中会经常访问到该类型,因此
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引擎也在代码全局范围内定义了一个该类型的全局变量:UEngine
飞起的猪
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2023-11-06 22:10
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Unreal Engine——碰撞系统
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的植被系统可以自动解决)如果草的模型不取消碰撞,会出现下面这种人物站立在草上方的情况我们只需要打开草的这个模型在Collision中选择移除碰撞添加碰撞,按照给出的碰撞模式添加即可编译保存
爱吃柠檬的天天
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2023-11-06 21:23
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Unreal
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Theme.AppCompat.Light的解决方法报错
安卓开发
中Theme.AppCompat.Light的解决方法styles.xml中提示如下错误,这是版本问题。
Gen哥哥
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2023-11-06 16:59
Vue 4.2.3 cli脚手架创建的项目没有postcssrc.js,怎么配置postcss vw适配?
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2023-11-06 15:13
目前安卓、鸿蒙、澎湃的关系
不是,但是是基于
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的系统4、他们可以算自研系统吗?可以,但是是基于安卓开源代码的自研系统5、为什么鸿蒙没有“powerbyandroid
今晚不想睡沙发
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2023-11-06 13:23
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使用KBEngine开发
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服务端——入门配置
使用KBEngine开发
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服务端——入门简介最近自学使用虚幻
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开发考虑服务端选型,了解到KBEngine,后改名comblockengine,开源,有开发文档,有更新维护是它的优点,适合我们去深入学习并且快速上手
Yuk丶
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2023-11-06 11:28
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蓝图碰撞检测的类型_
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C++ —— 碰撞检测
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集成了PhysX物理引擎,用来模拟刚体的物理行为,包括常用的碰撞响应。
weixin_39969976
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2023-11-06 11:27
ue4蓝图碰撞检测的类型
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——迷你版引擎(引擎内容裁剪)
好了我摊牌——其实我不会!!!!!!!前言不出意外这篇文章又是这个博主自己东搞西搞出来个迷你版的引擎,然后又来误人子弟(jilu)了哈哈哈。是的这篇文章又是我自己工作时摸索出来的。先来说说最后裁剪得到得大小,大家都知道安装版的引擎要10多个G以上这个是最少的了,源码版编译完加上调试符号那些要上百G的空间!!!而我这次精简出来的大小是在1.6G左右的大小(能力有限,有很多大牛肯定能按照需求精简出更小
Khcys_
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2023-11-06 11:25
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学习监督——C++人物移动
上一次我们尝试新建一个关卡。这一次我们尝试创建一个可以移动的人物。首先需要做一些准备工作,针对vs不能自动补全头文件这一问题可以安装reshaper插件,可帮助补全。如果不安装插件且不知道头文件名称可复制相关类名查询API。网络上相关教程很多,在此我只选取官方Demo给出的源码,尝试以这种方式让人物动起来。首先我们在内容浏览器中创建一个新的C++类,命名为HeroDemo,继承自Character
Setsailer
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2023-11-06 11:25
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——SliceProceduralMesh 函数解析及BUG修复
写在前面近日在项目中需要实现模型剖切的相关功能,总的来说目前实现思路分两种:利用材质达到部分模型不渲染切割模型同时,切割模型的实现又分为两种,一个是使用
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叶知秋_lz
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2023-11-06 11:25
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我是如何在三个月内从
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前言事先说明一下写这篇文章的目的,是因为周围一些朋友,主要是
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mundane
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2023-11-06 10:16
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