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算法
设计模式
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大数据
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UE5联机游戏开发学习总结
DS博客作业07--查找
1.本周
学习总结
1.1.思维导图1.2.对查找运算的认识及学习体会本章学习了查找的相关知识,介绍了线性表查找、数表查找和哈希表查找等相关算法设计查找算法。
weixin_34174322
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2024-01-23 21:03
数据结构与算法
大数据
嵌入式想进大厂?这些位运算你了解多少?
在进行嵌入式开发时,位运算的应用是必不可少的,而位运算不仅作用在嵌入式开发中,在进行
游戏开发
时也非常重要,毕竟是直接对bit进行操作,效率要快很多。
猪儿虫21
·
2024-01-23 21:32
算法
数据结构
c++
c语言
设计模式
学习总结
责任链模式使用方法:1.创建接口2.定义实现类,每个实现类实现接口,并拥有一个ArchiveHandle的成员,用作责任链的链接publicinterfaceArchiveHandle{ voidhandle(ArchiveVOarchiveVO);}publicclassArchivePreHandleimplementsArchiveHandle{@AutowiredprivateArch
qq_56876713
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2024-01-23 21:16
设计模式
java
开发语言
Unity 桥接模式(实例详解)
文章目录示例1:角色与装备系统示例2:UI控件库示例3:渲染引擎模块示例4:AI决策树算法示例5:物理模拟引擎在Unity
游戏开发
中,桥接模式(BridgePattern)是一种设计模式,它用于将抽象部分与其实现部分分离
极致人生-010
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2024-01-23 21:12
unity
C#设计模式详解
unity
桥接模式
c#
妈妈不烦成长学院-21天行动营
学习总结
这21天即将结束,我真正在学习和践行吗?在开始构思这次之前,我重新打开列表,回顾了这21天的学习内容。一一对应课程内容,我发现有些课程,自己并没好好消化。但是,这一次,我发现自己内心非常坚定,一点焦虑感也没有。这一点,是我始料未及的。作为一个职场妈妈,带着高三毕业班兼学科备课组长,家里有个三岁的娃,工作任务算不上艰巨,但也不轻松。每天的日常除了工作,还有娃。而这段时间的变化和执行力,能量的状态,我
萧筱筱
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2024-01-23 21:05
数论知识
学习总结
(二)
文章目录一、欧拉函数1.欧拉函数2.筛法求欧拉函数(采用筛质数的线性筛法)二、快速幂1.快速幂2.快速幂求逆元三、扩展欧几里得算法1.扩展欧几里得算法2.线性同余方程四、中国剩余定理1.表达整数的奇怪方式一、欧拉函数在数论,对正整数nnn,欧拉函数是小于等于nnn的正整数中与nnn互质的数的数目.1.欧拉函数1∼N1\simN1∼N中与NNN互质的数的个数被称为欧拉函数,记为ϕ(N)\phi(N)
Nie同学
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2024-01-23 20:22
acwing学习总结
c++
拓展欧几里得和小费马定理求逆元以及推导(
学习总结
)
相关概念引入:逆元:假如ax≡1(modm)则称a关于1模m的逆元为x。当然了x有解的前提是gcd(a,m)=1。小费马定理:p为质数,ap≡a(modp),若gcd(a,p)=1,则a(p-1)≡1(modp)-------a*a(p-2)≡1(modp)所以a(p-2)为a的逆元;结合快速幂求a(p-2)longlongquick_pow(inta,intb){longlongsum=1;wh
无_问
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2024-01-23 20:51
数论学习
gcd
父子关系
呵呵,我想,我一定会好好的疼他,和他一起踢足球,和他一起玩
联机
游戏,我也会打他当他不听话了,我也会训斥他,当他做错事了,我会努力让他成为一个努力上进开朗的孩子,我会让他看很多书,从他出生起,就会明天在他睡前给他讲故事直到他有
凉_973c
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2024-01-23 19:47
APUE
学习总结
简介本文总结了个人,一个数字,对应称号《APUE》第一版的每一章,但是,独立的二级标题和书,人需求进行编写。3.文件I/O本章所说明的函数常常被称之为不带缓存的I/O(与第5章中说明的标准I/O函数相对比)3.1文件I/O函数大多数UNIX文件I/O仅仅需用到5个函数:open、read、write、lseek、close。需注意的是write后如须要read,则须要在read前加入lseek。由
weixin_34335458
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2024-01-23 19:49
shell
数据结构与算法
运维
c# OpenTK 入门
OpenTK是一个用于.NET平台的开源图形库,主要用于处理图形和
游戏开发
。提供对OpenGL、OpenCL和OpenAL等图形和计算库的封装,使开发人员能够在.NET环境中使用这些底层库。
wangyue4
·
2024-01-23 18:05
c#
开发语言
【Godot4自学手册】第一节配置Godot运行环境
我是相信神话,从今天开始,我开始自学2D
游戏开发
,用到的是Godot4。我准备用视频记录整个开发过程,为自学2D开发的同学趟趟路。让我们开始吧。
相信神话2021
·
2024-01-23 16:35
Godot4自学手册
godot
游戏引擎
【Web】安全问题的
学习总结
1.XSS攻击1.1什么是XSS攻击XSS(跨站脚本攻击,CrossSiteScripting),是一种利用网页应用程序的安全漏洞的攻击方式,攻击者通过在网页中注入恶意脚本代码,使其在用户的浏览器中执行。这些恶意脚本可以用来窃取用户的敏感信息、篡改网页内容或进行其他未经授权的操作。通过虚假输入表单盗取用户个人信息通过脚本窃取用户Cookie,用户在不知情的情况下帮助攻击者发送恶意请求显示伪造的文章
古狼_guwolf
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2024-01-23 15:01
前端开发
安全
Linux怎么切换到clickhouse,初识ClickHouse——安装与入门
1.ClickHouse简介ClickHouse是一个用于
联机
分析(OLAP)的列式数据库管理系统(DBMS).由俄罗斯搜索引擎巨头Yandex开源.主要用于数据分析领域,目前国
CYDYSY
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2024-01-23 15:41
大数据clickhouse篇--clickhouse从入门到精通
ClickHouse入门篇ClickHouse入门ClickHouse是由俄罗斯的Yandex开源的一个用于
联机
分析OLAP的列式存储数据库管理系统,使用C++语言编写,支持SQL实时查询的大型数据管理系统
在路上的小y
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2024-01-23 15:09
大数据
大数据
clickhouse
数据库
Hibernate个人
学习总结
1.所有的持久化类必须要有一个无惨构造器,因为hibernate是使用java反射机制为我们创建对象的。构造器的访问级别可以是private,然而当生成代理的时候至少使用的是package级别的访问控制2.hibernate的核心配置文件可以是properties或xml(hibernate.properties或hibernate.cfg.xml)3.@Transient:表示该字段不映射到DB
weixin_44877172
·
2024-01-23 13:17
java
hibernate
java
群晖6.17首次使用教程(透明双盘位版)
用另一台电脑的浏览器打开find.synology.com(保证使用的电脑和设备在同一个局域网中)****如果出现下图情况,点击中间的蓝色链接即可下载到本地群晖助手安装完后,搜索该设备,并双击该设备进行
联机
操作
数码杂货铺NAS
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2024-01-23 13:36
【UE】Unreal Game Feature浅析
近日在工作中了解到
UE5
推出了一个叫做GameFeature(以下简称GF)的新特性,粗看之下这个特性似乎跟Plugin有点相似,但深入了解之后发现两者存在较大的不同。
离原春草
·
2024-01-23 12:48
达梦数据库的归档模式介绍
其中,本地归档日志的内容与写入时机与数据库模式相关;主库Redo日志写入
联机
日志文件后,再进行本地归档;备库收到主库产生的Redo日志后,直接进行本地归档,同时启动Redo日志重演。什么是归档模式?
恋上鱼的猫
·
2024-01-23 09:40
达梦
达梦
3.11丹辉语言表演总部
学习总结
——————范玉敬
一、教育就是一手育孩子,一手育家长,只有这样教育机构才能长久。二、老师要多用用拟声词来吸引孩子,因为三年级以下的孩子对拟声词特别的感兴趣,所以要多用一些。三、多夸奖孩子,用双手鼓,用大拇指翘,用眼睛电,用嘴巴赞,用表情动,让孩子做自己。四、对待留守儿童,要告诉爷爷奶奶不要说负能量的话,要加持父母,比如说告诉孩子这件衣服是妈妈亲自给你挑的,你穿上这件衣服就像妈妈在抱着你,书包是你爸爸给你买的,背上书
正面管教范玉敬
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2024-01-23 09:43
次世代材质大师【第一卷:概述和准备工作环境搭建】转载
https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/80107050【前言】现在的次世代游戏,材质表现已经成为游戏中非常重要的一部分,本专栏将一步步简述
游戏开发
中的材质开发
非导体
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2024-01-23 09:36
晨间日记
3、写作:写一篇垂直领域探索的文章,个人
学习总结
,不发布。4、听课:粥左罗的课程,能听几节算几节。5、阅读:《情绪控制》是本好书。6、工作:待命。2020年前要阅读完的三本书。
时三省
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2024-01-23 09:23
day08
学习总结
列表5.列表常用方法1)count列表.count(元素)---统计列表中指定元素的个数,返回一个整数2)extend列表.extend(序列)--将序列中的元素全部添加到列表中3)列表.index(元素)--获取指定元素在列表中的下标,如果元素有多个,只取第一个,如果元素不存在会报错!4)reverse列表.reverse()--反向列表直接修改原列表reversed(序列)---反向序列,不修
__e145
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2024-01-23 09:19
【
UE5
】数字孪生智慧城市全流程程序开发教程
课程介绍视频如下【
UE5
】数字孪生与智慧城市全流程程序开发教程(已完结)【谁适合学习这门课】本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:在校学生平时练习作业毕业设
飞起的猪
·
2024-01-23 07:47
ue5
智慧城市
人工智能
http网络编程——在
ue5
中实现文件传输功能
http网络编程在
ue5
中实现需求:在unreal中实现下载功能,输入相关url网址,本地文件夹存入相应文件。一、代码示例1.Build.cs需要新增Http模块,样例如下。
Alexander yaphets
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2024-01-23 07:11
网络
http
ue5
网络协议
UE5
RPG创建UI(上)
UI是显示角色的一部分属性玩家可以直接查看的界面,通过直观的形式在屏幕上显示角色的各种信息。如何使用一种可扩展,可维护的形式来制作,这不得不说到耳熟能详的MVC架构。MVC(Model-View-Controller)是一种常见的软件架构模式,用于组织和设计应用程序。它将应用程序分为三个逻辑层:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。模型(Model)层:主要处理数据
暮志未晚season
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2024-01-23 07:10
unreal
UE5
RPG
ue5
ui
Unity3D开发之游戏兑换码的分析设计以及生成
原贴地址:http://gad.qq.com/article/detail/71590101、前言抛开引擎来说,其实对于很多
游戏开发
里有一个比较常见的模块就是兑换码功能。
Jeno李
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2024-01-23 06:01
U3D
4月9日~4月15日
聚会为完成每天15000天,晚上也出去散步每天都很忙碌而充实,挺好的2、这周体重没怎么变化,每天坚持运动感觉很好;二、不足之处心思不定,想的多做的少三、下周计划1、每天坚持15000步,进入第二阶段2、写完
学习总结
懿慧2018
·
2024-01-23 02:14
【
UE5
】第一次尝试项目转插件(Plugin)的时候,无法编译
VS显示100条左右的错误,UE热编译也不能通过。原因可能是[名字.Build.cs]文件的错误,缺少一些内容,比如说如果要写UserWidget类,那么就要在]名字.Build.cs]中加入如下内容:publicclassbeibaoxitong:ModuleRules{publicbeibaoxitong(ReadOnlyTargetRulesTarget):base(Target){PCHU
蛋卷卷-
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2024-01-22 16:17
UE新手避坑
ue5
非法
【荷兰警方逮捕非法筹集8600万美元的区块链初创公司创始人】据Cointelegraph消息,荷兰警方逮捕了区块链
游戏开发
初创公司Komodore64的创始人,该公司据称从投资者那里非法筹集了8600万美元
风的海天
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2024-01-22 15:46
unity打造路径编辑与导航系统
其中,路径编辑与导航系统是
游戏开发
中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。本文将详细介绍如何在Unity中打造路径编辑与导航系统,并给出代码实现。
游戏程序猿
·
2024-01-22 15:36
上期2D子弹跟随大受欢迎,想要个3D版本的?
引言实现子弹跟随的
游戏开发
技巧之3D版本大家好,在上一篇文章中,笔者介绍了如何在Cocos
游戏开发
中实现2D子弹的跟随效果。有许多感兴趣的小伙伴私信我,有没有3D版本的呀?
亿元程序员
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2024-01-22 13:38
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
3d
原来游戏中的导弹是这样尾随目标的,我吓了一跳!
引言实现导弹跟随的
游戏开发
技巧在
游戏开发
中,实现导弹跟随是一项常见而关键的技术。下面我们将通过分析一段游戏代码,深入了解如何在游戏中实现导弹跟随的效果。本文源工程在文末获取,小伙伴们自行前往。
亿元程序员
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2024-01-22 13:08
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
游戏
javascript
前端
UI跟随物体的关键是什么?重要吗?
引言UI的跟随效果在
游戏开发
中,UI的跟随效果是提高用户体验和交互性的重要组成部分。本文将深入介绍如何创建一个高效且可定制的UI跟随目标组件,并分享一些最佳实践。
亿元程序员
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2024-01-22 13:36
100个Cocos实例
Cocos
游戏开发心得
ui
༺༽༾ཊ—Unity之-01-单例模式—ཏ༿༼༻
在
游戏开发
过程中,我们会创建各种各样的类,再用new生成实例,有些时候我们需要这个类在整个游戏中是唯一出现的,比如一些管理器比如声音管理器等,没必要创建很多实例,就算有很多模块需要各种声音功能,但我们只需要用这个声音管理器中的各种方法进行实现就好了
__water
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2024-01-22 11:04
单例模式
c#
游戏制作前提
JAVA版游戏下载_我的世界Java版20w51a
我的世界Java版20w51a游戏介绍我的世界是非常出色的一款沙盒模拟建造游戏,优秀的玩法模式让你感受不一样的趣味体验,自由冒险建造打造你的梦幻世界,
联机
冒险与小伙伴一起共度快乐时
weixin_39680678
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2024-01-22 11:02
JAVA版游戏下载
2020.11.27日精进Day6
姓名:赵亚茹2020.11.27天气:晴,大风心情:愉悦表现:8分座右铭:择其善者而从之今日【三只青蛙】早起(挑战5点起床)✔️阅读《高能要事》88-91页✔️工作
学习总结
✔️明日【三只青蛙】早起(挑战
赵亚茹__Ruby
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2024-01-22 09:11
Dell戴尔XPS 8930笔记本电脑原装Win10系统 恢复出厂预装OEM系统
pwd=ajy2提取码:ajy2原厂系统自带所有驱动、出厂主题壁纸、系统属性
联机
支持标志、系统属性专属LOGO标志、Office办公软件、MyDell等预装程序文件格式:esd/wim/swm安装方式:
Q17855069
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2024-01-22 03:54
Dell
DELL戴尔
XPS
8930
原厂Win10系统
远程重装系统
恢复出厂系统
笔记本电脑系统安装
第四课:GPT2
文章目录第四课:GPT21、
学习总结
:GPT2的学习目标和概念任务调节零样本学习和零短任务迁移模型结构GPT-2自注意力掩码实现1-创建qkv2-评分3-合并注意力头4-Projecting课程ppt及代码地址
一条大蟒蛇6666
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2024-01-22 02:40
昇思技术公开课学习笔记
人工智能
机器学习
深度学习
第三课:GPT
文章目录第三课:GPT1、
学习总结
:GPT出现的原因GPT的方法原理目前存在的问题无监督的预训练优化目标模型结构监督微调课程ppt及代码地址2、学习心得:3、经验分享:4、课程反馈:5、使用MindSpore
一条大蟒蛇6666
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2024-01-22 02:10
昇思技术公开课学习笔记
gpt
UE5
Windows打包时报错“SDK Not Found”解决方案
解决方案:1、打开VisualStudioInstaller,点击“修改”按钮,在“工作负荷”标签页中选中“使用C++的
游戏开发
”,这将添加C++开发组件及Windows10SDK等工具,如使用Windows11
培根芝士
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2024-01-22 02:09
ue5
C++小游戏视频及资料集(一)
C和C++游戏趣味编程(童晶)C和C++游戏趣味编程_哔哩哔哩_bilibiliC++游戏高级编程教程C++游戏高级编程教程_哔哩哔哩_bilibili【教程】斯坦福专用课程UE4&C++专业
游戏开发
教程
dllglvzhenfeng
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2024-01-22 01:48
信息技术
科普
创新
c++
开发语言
信奥
C++小游戏
青少年趣味编程
《高效学习7堂课》|找到定位力比马上开始更重要
这本书主要讲了学习者的7种能力,分别是定位力,框架力,精进力,
联机
力,复
汐芸
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2024-01-21 22:37
什么是游戏盾?哪家效果好。
游戏盾是什么呢,很多做
游戏开发
的客户估计都是听说过的,但是也不是所有的
游戏开发
者会运用到。
德迅云安全小李
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2024-01-21 21:20
网络
一文看懂 阿里云OSS-入门
社区、多媒体分享站、电子商务、等各类形式规模的网站站长APP应用、软件应用开发者
游戏开发
企业硬件厂商配套应用开发者大规模数据存储需求的用户OSS适合存什么?
wyc0859
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2024-01-21 19:07
新手入门C语言基础学习:C语言编程预备知识
显卡驱动,摄像头驱动数据库:DB2,Oracle,Sqlserver应用软件开发办公软件:Wps图形图像多媒体:ACDSee,Photoshop,MediaPlayer嵌入式软件开发:智能手机,掌上电脑
游戏开发
小辰带你看世界
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2024-01-21 19:05
Internet Download Manager(IDM) 6.42.2一键激活特别版
此程序具有动态档案分割、多重下载点技术,而且它会重复使用现有的
联机
,而不需再重新
联机
登入一遍。聪明的in-speed技术会动态地将所有设定应用到某种
联机
类型,以充分利用下载
YU_bibo
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2024-01-21 19:57
热门软件
Windows软件
idm
idm
电脑
游戏开发
中的噪声算法
一、噪声噪声是游戏编程的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?在程序中,我们经常使用直接使用最简单的rand()生成随机值,但它的问题在于生成的随机值太“随机”了,得到的值往往总是参差不齐,如下图使用随机值作为像素点的黑白程度:而使用噪声,我们得到的值看起来虽然随机但平缓,这种图也看起来更自然和舒服:1.1随机性随机性是噪声的基础,不必多说。1.2哈希性在《
想做后端的前端
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2024-01-21 18:15
游戏物理学
哈希算法
算法
渲染引擎光栅化基础
三角形网格从传统上来说,
游戏开发
者会使用三角形网格来为表面建模。三角形是表面的分段线性逼近,如同用多条相连的线段分段逼近一个函数或曲线。
keep-learner
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2024-01-21 14:07
游戏
unity
游戏引擎
架构
图形渲染
Go并发编程
学习总结
文章目录Go语言的并发模型线程模型signal处理和优雅退出守护进程Go并发与CSP模型Go并发调度:G-P-M模型runtime包创建协程池Channelchannel基本使用channel使用细节和注意事项channel与Time优雅关闭channel锁死锁、活锁和饥饿概述Go语言竞争状态锁住共享资源Sync包Context上下文Background()With系列函数Go语言的并发模型线程模
一切如来心秘密
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2024-01-21 12:14
Go
golang
并发编程
上周
学习总结
和本周学习计划20180604
总结一下上周的学习情况和这周的学习计划。先说总结,我一共读了3本书,两本读完并且写了书评,一本读到一半。删除了600个微信好友,取关了300个公众号,卸载了20个APP。第一本书是《完全写作指南》,我在本书的书评中写到了,导致写作唯一失败的最大原因:就是你想要流程和标准化的写作,但最后你又受困于这些流程和标准无法开始。同时,我分享作者的写作游戏转盘非常实用,它让你可以先完成,然后再追求完美。对我来
大脸笔记
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2024-01-21 10:26
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