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UE5联机游戏开发学习总结
2分钟搞定《幻兽帕鲁》
联机
服务,真爽!
2分钟搞定《幻兽帕鲁》
联机
服务,真爽!
暴富程序员
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2024-01-25 10:25
阿里云服务器
游戏服务器
幻兽帕鲁服务器
1分钟部署幻兽帕鲁
联机
服务,PalWorld服务器搭建教程(阿里云)
1分钟部署幻兽帕鲁
联机
服务,PalWorld服务器搭建教程最近这游戏挺火,很多人想跟朋友
联机
,如果有专用服务器,就不需要房主一直开着电脑,稳定性也好得多。
zeruns
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2024-01-25 10:23
幻兽帕鲁
服务器
阿里云
运维
幻兽帕鲁
联机
云服务器
MacBook上适合情侣玩的游戏「分手厨房」
游戏介绍「胡闹厨房2」是由独立
游戏开发
华庭仔仔
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2024-01-25 10:44
乾多商学院第二天
学习总结
两天的收获:1第一天老师讲了富人图让我学到了学习等于成长成长等于赚钱赚钱等于值钱。2老师讲了死亡之窗和重生如果打不开自己就会走向死亡,打开自己就会得到重生让我学到了怎么做人怎么做事必须要人事双休才能成就大业,3老师讲了人分三中动物人类圣人动物生活在地狱人类生活在人间圣人生活在天堂动物会做自己想做的事人类有控制自己的能力圣人会做自己该做的事让我学到应该克制自己多做该做的事少做想做的事让自己成为圣人4
6b1d88d91306
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2024-01-25 10:46
Alibaba(实习准备)—SOFARPC
学习总结
目录SOFARPC框架SOFARPC链路追踪SOFARPC连接管理与心跳SOFARPC同步异步实现SOFARPC线程模型SOFARPC单机故障剔除SOFARPC泛化调用实现SOFARPC数据透传SOFARPC序列化SOFARPC框架 在蚂蚁金服的分布式技术体系下,大量的技术产品(非网关类产品),都需要在内网,进行节点间通信。BOLT提供了优秀的通信协议与通信框架,在BOLT的基础上,研发了自己的
K. Bob
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2024-01-25 09:14
大数据
unity学习笔记02--导入资源
学习目标:1、导入assertstore的资源2、导入本地音频,视频和图片资源3、导入模型,材质和动画一、导入assertstore资源unity商店为
游戏开发
者提供资源下载和购买的功能,而游戏的资源制作者也允许在商店上出售自己的
huang11055
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2024-01-25 08:50
Unity
瓦片地图
游戏开发
的底层代码
原理:二维数组存储每个瓦片序号然后有一个缓冲区存储瓦片图片,最后连续采样缓冲区,粘贴到屏幕上,而缓冲区数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20]={{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},{0,0,0,0,0,0
a1309602336
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2024-01-25 08:19
算法
妈妈不烦学习21天
学习总结
一、我的现状我是一名全职二胎妈妈。但是我一直相信,只要我努努力,我一定可以实现左手带娃,右手赚钱的自由职业。于是,我一边带娃一边寻找着做副业变现的机会。由于孩子英语启蒙的需求入了网课,也开启了儿童线上课程服务副业变现。可是,就在我分享了一段时间后遇到了一个很大的瓶颈期,就是觉得自己身边没有新的资源,很难继续推广新人,团队下面的人又带不动,整个人的状态都陷入低迷,几乎处于停摆状态,我知道出问题了,问
爱阅读的燕子
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2024-01-25 07:01
天津想转行学python培训班靠谱吗?
Python发展前景如何Python语言就业发展方向广泛:Python强大的地方应该就是应用广泛,Python语言广泛应用于Web应用开发、图形界面开发、系统网络运维、网络编程、人工智能、
游戏开发
等,涉及领域非常多
qq_38453958
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2024-01-25 06:01
python
天津python培训
天津python培训班
天津python培训机构
天津python培训学校
python培训
2019.11.18学习剪发第一天
通过今天跟师傅的
学习总结
如下先分一个前后十字分区,然后在后脑部分分一条中心线,然后从中心线分15度的斜线分到耳上点,开始采用斜分发片的方式从一侧开始剪!
张小龙灬
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2024-01-25 06:43
【裁员潮】技术变革下的职业危机,程序员会有多大影响,又应该如何面对
目录背景硬实力职业危机应对策略现状互联网公司企业软件公司
游戏开发
公司金融行业策略提升技能建立人脉关系关注行业动态保持乐观心态做好职业规划做好财务管理主动寻找机会背景最近时不时会听到大厂或者科技公司裁员消息
全栈小5
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2024-01-25 05:24
人工智能
人工智能
关于解决python中使用pygame开发
联机
游戏中鼠标、键盘事件监测无限循环和数据不间断接收导致游戏无法响应问题。
如果你要实现网络
联机
游戏,那还需要一个无限循环:就是不断的监听接收数据,并根据接收的数据进行响应。而这两个循环如果不使用Thread线程,将导致程序进行无法响应状态,无法正常运行。
forwardhan20220215
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2024-01-25 04:20
pygame
游戏
python
数据结构入门教程-稀疏数组
同样也能对我们自身的能力有很大的提升,如果要我来说,一段精髓的代码是算法+数据结构+设计模式+5大开闭原则而构成,正所谓万变不离其宗,关于数据结构和算法的学习我是基于尚硅谷韩顺平老师的教学视频的基础上进行的
学习总结
过程
会上树的程序猿
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2024-01-25 03:15
MVVM下的Jetpack核心组件
本次笔者会浅入浅出的介绍以下内容,由于它是一个我的
学习总结
记录,所以比较适合对MVVM不是很熟悉,但又想了解下全貌的读者:JetpackMVVMJetpackLifecycleJetpackLiveDataJetpackViewModelJet
我爱田Hebe
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2024-01-25 02:27
im6ull
学习总结
(三-五)freetype显示正行字
知识补充笛卡尔坐标系这里笛卡尔坐标系就是初高中学的直角坐标系的第一象限lcd坐标系则不同这两个坐标系如何转换观察两个坐标系点(x,y)的x坐标在两个坐标系中相同,纵坐标(y)存在着y+V-y=VV是整个屏幕的行数的像素点如何将做到一行文字胖瘦不一在显示一行文字时,这些文字会基于同一个基线来绘制位图:baseline(这个baseline不是最低点)。在baseline上,每一个字符都有它的原点(o
Ant?1
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2024-01-25 01:03
Linux_im6ull学习
学习
linux
幻兽帕鲁自建游戏服务器供多人
联机
教程
建议配置8h8g,可供32人
联机
游玩。这里推荐沟买织音云游戏服务器,专注游戏服务器多
织音z
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2024-01-25 01:20
游戏
服务器
运维
学习总结
2
#[USACO1.5]八皇后CheckerChallenge##题目描述一个如下的6*6的跳棋棋盘,有六个棋子被放置在棋盘上,使得每行、每列有且只有一个,每条对角线(包括两条主对角线的所有平行线)上至多有一个棋子。上面的布局可以用序列246135来描述,第i个数字表示在第i行的相应位置有一个棋子,如下:行号123456列号246135这只是棋子放置的一个解。请编一个程序找出所有棋子放置的解。并把它
GGJJM
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2024-01-25 00:29
学习
算法
学习总结
3
#[NOIP2000提高组]单词接龙##题目描述单词接龙是一个与我们经常玩的成语接龙相类似的游戏,现在我们已知一组单词,且给定一个开头的字母,要求出以这个字母开头的最长的“龙”(每个单词都最多在“龙”中出现两次),在两个单词相连时,其重合部分合为一部分,例如`beast`和`astonish`,如果接成一条龙则变为`beastonish`,另外相邻的两部分不能存在包含关系,例如`at`和`atid
GGJJM
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2024-01-25 00:29
学习
算法
学习总结
1
#【深基15.习9】验证栈序列##题目描述给出两个序列pushed和poped两个序列,其取值从1到n(n#includeusingnamespacestd;intmain(){intx,y,z,d,k=0,g;inta[100000];intb[100000];intc[100000];cin>>d;for(x=0;x>y;for(g=0;g>a[g];//接收入栈序列for(g=0;g>b[g
GGJJM
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2024-01-25 00:58
学习
算法
数据结构
智能机器人与旋量代数(12)
Chapt4.旋量代数在机器人学中的应用4.1串
联机
器人正运动学的指数积(PoE,ProductofExponetial)公式4.1.1回顾:机器人正运动学的Denavit-Hartenberg(D-H
Metaphysicist.
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2024-01-24 23:30
智能机器人与旋量代数
机器人
Unity3D Rts游戏里的群体移动算法是如何实现的详解
对惹,这里有一个
游戏开发
交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀一、算法原理在Unity3DRTS游戏中,群体移动算法的目标是使得一
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:25
算法
游戏
java
unity
游戏引擎
Unity3D 游戏转场时如何保留节点信息详解
前言Unity3D是一款非常强大的
游戏开发
引擎,它提供了丰富的功能和工具,使开发者能够轻松创建各种类型的游戏。在
游戏开发
过程中,转场是一个非常常见的需求,它可以使游戏过程更加流畅和连贯。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:55
游戏
unity
游戏引擎
服务器
Unity3D 协程的优缺点详解
前言Unity3D是一款强大的
游戏开发
引擎,它提供了许多功能和工具,以帮助开发者创建高质量的游戏。其中一个非常重要的功能就是协程(Coroutine)。
Thomas_YXQ
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2024-01-24 23:54
服务器
运维
unity
游戏引擎
天天酷跑-C语言搭建童年游戏(easyx)
游戏索引游戏名称:天天酷跑游戏介绍:本游戏是在B站博主的视频指导下完成想学的更详细的小伙伴可以移步到视频【程序员Rock】C语言项目:手写天天酷跑丨大一课程设计首选项目,手把手带你用C语言
游戏开发
游戏效果展示
烟雨长虹,孤鹜齐飞
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2024-01-24 22:10
游戏
c语言
开发语言
跆拳道培训班
学习总结
今天是培训的第一天,今天的培训使我学会了许多东西,曾经我天真的以为当一名教练是那么简单事,只不过是在一群学生面前比比划划就结束了。但是经过今天的培训,我知道了原来做一名合格的教练员并不是想象中的那么容易。他给我们带来的六激教育培训法思维非常缜密,逻辑十分严谨,从引导激醒(准备动作)-热身激活(热身活动)-关键激变(功能训练)-调整激化(课间调整)-专项激发(本课重点)-回顾激励(课后激励)一个流程
有心人_28ff
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2024-01-24 19:25
游戏开发
20课 tilemap 绘制
在瓦片地图上绘制下文将详细介绍在瓦片地图上绘制瓦片的步骤和工具。但是,如果要绘制等距瓦片地图,请参阅创建用于等距瓦片地图的瓦片面板以了解具体步骤和信息。要开始绘制瓦片,请从TilemapPalette窗口中的ActiveTilemap下拉菜单中选择要绘制瓦片的瓦片地图。场景层级视图中创建的瓦片地图会自动添加到下拉菜单中。只有当前选定的ActiveTilemap会受TilePalette绘制工具的影
s178435865
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2024-01-24 19:01
游戏开发
unity
UE5
RPG创建UI(下)
在上一篇文章里,制作了显示血量和蓝量的ui,并且还将ui和获取数据使用的控制器层创建出来并初始化成功。现在只有主用户控件上面被添加了控制器层,还未给每个用户控件赋予控制器层。接下来要实现对属性的广播功能,在属性值变化的时候,能够在蓝图中获取到数值的变化并更新到用户控件上面。使用广播设置初始值首先在控制器层里面添加一个函数virtualvoidBroadcastInitialValues();这个函
暮志未晚season
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2024-01-24 18:11
UE5
RPG
unreal
ue5
ui
【佛系定投训练营】第8周
学习总结
【佛系定投训练营】第8周
学习总结
——投资与时间为友,任何一种坚持都会被岁月温柔以待。本周学习的主要内容是关于如何制定定投策略的另外两个个问题:定投的频率和具体定投日期如何选择。
简乐l
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2024-01-24 18:13
11月:共读《世说新语》
“陪伴营”十一月主题:共读《世说新语》千呼万唤始出来,昨天上午早早地完成了10月份秦汉史
学习总结
,便开始翻找11月份的学习计划。
乔木晨曦
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2024-01-24 17:49
消息称腾讯正筹资:潜在收购对象包括《GTA》开发商Take Two
上周,加拿大的精品
游戏开发
商Klei(《饥荒》《闪客》《缺氧》)宣布腾讯拿下公司多数股权,今后他们不用再为资金担忧,可以更专心地开发游戏。
yaozunnet
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2024-01-24 17:02
Web3
游戏开发
者的数据分析指南
作者:
[email protected]
在竞争激烈的Web3游戏行业中,成功不仅仅取决于游戏的发布,还需要在游戏运营过程中有高度的敏锐性,以应对下一次牛市的来临。人们对2024年的游戏行业充满信心。A16ZGAMES和GAMESFUNDONE的营销负责人DougMcCracken表示:“最近市场上很多人在讨论迪士尼重新进入视频游戏市场这件事,但我认为某一家视频游戏公司会成为下一个迪士
Footprint_Analytics
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2024-01-24 14:10
行业动向
区块链
web3
游戏
数据分析
Gin框架使用validator进行数据校验及自定义翻译器
下面是一些
学习总结
,详细内容可以查看validator。二、操作符说明标记标记说明,多操作符分割|或操作-跳过字段验证三、常用标记说明标记标记说明例required必填Field或Structva
ᖇꫀᧁᖇꫀᧁ
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2024-01-24 14:05
Go
GIn
golang
学习
后端
开发语言
golang中使用validator进行数据校验及自定义翻译器
下面是一些
学习总结
,全文使用gin框架进行讲解,详细内容可以查看validator二、使用官方标记符进行数据效验下面我以“required”进行代码演示,要查看更多标记符可以查看官方文档导包import
秋叶原の黑猫
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2024-01-24 13:32
go
golang
后端
游戏开发
引擎Cocos Creator和Unity如何对接广告-AdSet聚合广告平台
、在
游戏开发
方面,游戏引擎的选择对开发过程和最终的产品质量有着重大的影响,Unity和Cocos是目前全球两大商用、通用交互内容开发工具,这两款引擎受到广泛关注,本文将从多个维度对两者进行比较,为开发者提供正确的选择建议
AdSet聚合广告平台
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2024-01-24 12:07
WOODWARD 8200-1301伍德沃德模块卡件数字控制器调速器详报
WOODWARD8200-1301中文PDF说明书在线阅读因此,如果网络参数配置为一个波特率,但卡未
联机
,则波特率会更改,重新加载卡以将网络参数重置为启动无效值。
V18020768791
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2024-01-24 11:06
编辑器
UDP,TCP和HTTP协议
学习总结
UDP协议TCP面向连接,UDP无连接,在两端互通之前,面向连接的协议会先建立连接。建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性。TCP提供可靠交付,通过TCP连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。而UDP继承IP包的特性,不保证不丢失,不保证能够按顺序到达。TCP是面向字节流的,发送的时候发的是一个
cestbonswater
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2024-01-24 10:46
网络协议
第五课:MindSpore自动并行
文章目录第五课:MindSpore自动并行1、
学习总结
:数据并行模型并行MindSpore算子级并行算子级并行示例流水线并行GPipe和Microbatch1F1B流水线并行示例内存优化重计算优化器并行
一条大蟒蛇6666
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2024-01-24 10:13
昇思技术公开课学习笔记
mindspore
自动并行
第六课:Prompt
文章目录第六课:Prompt1、
学习总结
:Prompt介绍预训练和微调模型回顾挑战Pre-train,Prompt,PredictPrompting是什么?
一条大蟒蛇6666
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2024-01-24 09:08
昇思技术公开课学习笔记
prompt
batchsamper
学习总结
欢迎关注我们组的微信公众号,更多好文章在等你呦!微信公众号名:碳硅数据公众号二维码:今天看代码看到了一个很好的关于batchsampler的实现,做了一些测试,记录一下importtorchfromtorch.utils.dataimportDatasetfromtorch.utils.data.samplerimportSamplerfromtorch.utils.dataimportDataL
我的心永远是冰冰哒
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2024-01-24 07:27
学习
【创意牛X,编程无从下手?我这么破关的!】
各位
游戏开发
者,你是否遇到过这样的情况?深夜,你带着黑眼圈坐在电脑前,突然灵光一闪,想到了一个史诗级的AR加持的跨服boss战游戏机制设计!
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:10
Unity
独立游戏
游戏开发
游戏制作
游戏程序
游戏引擎
【第115期】零基础学做游戏制作_搭环境Unity hub
我是酱油,这是第115期文章
游戏开发
是一个系统工程,涉及游戏策划/程序/美术。
Game_D
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2024-01-24 05:39
游戏策划职场故事
游戏策划
游戏策划公众号
游戏开发
unity
unity
hub
游戏开发
入门ue4和unity要怎么选择?
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游戏,所以招聘需求也多。另外,目前手游公司居多,如何在最短时间内把游戏做出来让游戏上线是重中之重。接下来从应聘的角度分析:现在大厂如果
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:39
unity
游戏引擎
【就现在这个市场环境,还是别选
游戏开发
行业了】
就现在这个市场环境,还是别选
游戏开发
行业了最近上网闲逛时我发现,一提到“怎样进入
游戏开发
行业?”,大部分都是劝退。劝退的点大致有以下几点:
游戏开发
经常需要加班,尤其是项目快要结束时。
Unity游戏开发
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2024-01-24 05:08
游戏引擎
蓝桥杯
程序人生
c++
c语言
java
python
Unity实战篇 | 自己制作一个《大转盘抽奖》 小程序,顺便带你看看抽奖的水可以有多深
️第一步:打开UnityHub新建一个Unity工程️第二步:搭建一个简单的转盘抽奖UI️第三步:写转盘抽奖的脚本代码️第四步:改进抽奖机制,增加可控抽奖概率源码工程下载总结往期优质文章分享【
游戏开发
爱好者社区
呆呆敲代码的小Y
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2024-01-24 01:49
Unity
实战100例
教程⭐️
unity
小程序
游戏引擎
游戏
抽奖
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——编辑器的结构
文章目录前言一、版本管理二、资源的创建与搜索三、保存组件参数总结前言本篇对应标题书籍的第二章编辑器的结构,也就是unity的编辑器的使用及菜单的使用。一、版本管理当我们制作的软件或游戏需要多人合作时,就会使用git、svn进行版本管理。一般来说只保留Assets、ProjectSettings、Packages这几个文件夹,git会自动生成.git文件,我们添加需要屏蔽的文件夹或后缀文件即可。SS
adogai
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2024-01-24 01:14
读书系列
unity
编辑器
游戏引擎
利用社群飞速成长的3个阶段
社群是快速成长的加速器,
联机
学习不仅可以看到自己的盲区,还可以收获切身感受的力量。001【混群】比学习知识更有价值的是链接老铁。在学习方面人的影响比其他都大,所以加什么群很重要。
小学生伊文
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2024-01-24 01:30
教育扶贫 教师先行——专业课第十四讲《做教育扶贫的先行者》贵州省
学习总结
图片发自App二零一九到岁末,迎来年度特别课。司长亲自做讲师,教育扶贫先行者。2019年12月25日,超火的一个夜晚。两万教师齐聚第三届青椒计划学习教室,共同聆听教育部教师司任友群司长的直播讲座:《做教育扶贫的先行者》。司长统观全局、娓娓道来;学员激情澎湃、斗志昂扬。听课统计图片发自App打卡主题图片发自App本次课程的打卡主题包括两个方面内容:1.思考如何做教育的先行者。2.未来如何提升并有效运
荷锄葬花
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2024-01-24 01:28
Unity读书系列《Unity3D
游戏开发
》——基础知识
文章目录前言一、Unity简介以及版本说明二、跨平台和多工种合作二、预制服务总结前言本篇对应标题书籍的第一章基础知识,也就是unity的基本常识和工作流的说明。一、Unity简介以及版本说明Unity目前用于创建2D和3D游戏、模拟应用程序、可视化体验以及其他虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用,游戏工业两开花。Unity初版是在2005年发布的,开始时用unity3.X、4.X这样的名称进行版
adogai
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2024-01-24 01:39
读书系列
unity
游戏引擎
c#
UE5
用C++的Actor类,创建网格体、粒子特效、碰撞体等组件。
首先把所需要创建物体,将它们头文件引入进去之后我们进行声明我们在.cpp文件中进行创建组件调整子父级这样我们Actor类的组件就创建好了。
虚幻小吴
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2024-01-23 22:06
ue5
新游【幻兽帕鲁】可
联机
免费分享/Palworld
游戏视频幻兽帕鲁
联机
版免费分享游戏截图版本介绍v0.1.2.0|容量20.6GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄#抢先体验#开放世界#生物收集#生存#多人#开放世界生存制作#制作#冒险#沙盒#合作#
共享姬
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2024-01-23 22:14
python
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