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UGUI使用技巧
办公技巧:Excel日常高频
使用技巧
目录1.快速求和?用“Alt+=”2.快速选定不连续的单元格3.改变数字格式4.一键展现所有公式“CTRL+`”5.双击实现快速应用函数6.快速增加或删除一列7.快速调整列宽8.双击格式刷9.在不同的工作表之间快速切换10.用F4锁定单元格1.快速求和?用“Alt+=”Excel的函数功能非常强悍,求和应该是最常用到的函数之一了。只需要连续按下快捷键“alt”和“=”就可以求出一列数字的和。2.快
IT技术分享社区
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2023-10-08 06:32
电脑技巧
excel
微软技术
电脑技巧
电脑
协同办公软件的选择与
使用技巧
:J2L3x 详解
随着技术的发展和企业内部团队的变化,协同办公软件的需求越来越高。尤其是对于一个拥有许多部门和员工的公司来说,协同办公软件可以提高工作效率,优化人员管理和沟通方式。那么如何选择适合公司的协同办公软件呢?本文将推荐J2L3x这一协同办公软件。J2L3x是一款集成了聊天、文件分享、项目管理等多个功能的协同办公软件。它的优势主要体现在:1.便捷高效的聊天功能,可以拉取对应部门和人员进行组内沟通和协同工作。
nancy1240811
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2023-10-08 06:49
协同办公
协同办公软件
【轻松玩转MacOS】常用软件篇
以下是一些Safari浏览器的
使用技巧
:常用快捷键在Safari中,你可以使用快捷键来大大提高你的效率。例如,Command+L会选中地址栏的网址,Command+Option+D会显示/隐藏D
chwt9299
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2023-10-08 00:20
轻松玩转MacOS
macos
Unity数字孪生开发笔记——
UGUI
控件篇
Unity数字孪生开发笔记——GUI控件篇一、常见OnGUI控件二、
UGUI
1、简介2、控件1>Canvas画布2>RectTransform矩阵变换3>Image图片4>Text文本标签5>Button
聪 ~smart
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2023-10-07 16:45
C#
unity
unity
c#
ugui
常见算法技巧之——双指针思想
本文将根据自己平时做题的总结以及在网上看到的其他大佬的总结讲解来讨论一下双指针的
使用技巧
。本文会根据我平时做题实时更新。快慢指针双指针的快慢指针用法是我最开始理解的第一种用法。
vfdxvffd
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2023-10-07 15:33
数据结构与算法
算法
UGUI
的原理和优化
UGUI
介绍:IMGUI:是Unity自带得到古老UI系统。NGUI:是最流行的第三方UI插件。FairyGUI:是跨平台的UI系统。(小游戏居多)
UGUI
:是官方版本。
小鲸鱼的U3d之旅
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2023-10-07 08:18
NO.19 IT狂人 S4E1
tavern:aplacewherealcoholicdrinksareservedro
ugui
sh
Jcom
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2023-10-07 07:42
使用apply函数批量处理数据
apply函数刚开始接触R语言时,会听到各种的R语言
使用技巧
,其中最重要的一条就是不要用循环,效率特别低,要用向量计算代替循环计算。那么,这是为什么呢?
ReneeeeKKKK
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2023-10-06 17:19
【100个 Unity实用技能】☀️ |
UGUI
Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
Unity小科普老规矩,先介绍一下Unity的科普小知识:Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。也可以简单把Unity理解为一个游戏引擎,可以
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 12:00
Unity
100个实用技能
unity
游戏引擎
文本超链接
超链接
Text组件
游戏
AI教程:如何在 Illustrator2022 中沿路径添加文本?
欢迎观看Illustrator教程,小编带大家学习Illustrator2022的基本工具和
使用技巧
,了解如何在Illustrator中将文本放在路径上或路径内。
*橙子
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2023-10-06 08:44
应用软件
媒体软件
Mac软件教程
技巧
相关问题解答
人工智能
【blender建模功能】05 切割与切分工具
blender05切割与切分工具全解(全参数+切割工具
使用技巧
与切分工具
使用技巧
)1“切割”使用方式2“切割”基础操作2.1零散的2.2角度限制2.3立体图形切割3“切分”工具1“切割”使用方式点击按钮
juint
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2023-10-06 01:37
blender
blender
Net相关的各类开源项目
WPFHandyControlLive-ChartsWPFDeveloperswpf-uidesignStyletWebScheduleMasterYiShaAdminBlog.CoreNebula.AdminNewLife.CubeOpenAuthUnity
uGUI
UnityCsReferenceEpitomeMyUnityFrameWorkKSFrameworkTowe
海盗1234
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2023-10-06 01:59
开源
.net
c#
wpf
CentOS7
使用技巧
1、防火墙相关关闭防火墙systemctlstopfirewalld关闭防火墙开机自启systemctldisablefirewalld.service查看防火墙状态systemctlstatusfirewalld
coding_yzh
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2023-10-05 17:13
Linux系统
linux
01.Android线程池实践基础
02.线程池的优势03.ThreadPoolExecutor参数04.ThreadPoolExecutor使用05.线程池执行流程06.四种线程池类07.execute和submit区别08.线程池的
使用技巧
杨充211
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2023-10-05 16:13
UGUI
交互组件Toggle
一.Toggle对象的构造Toggle和Button类似,是交互组件的一种如果所示,通过菜单创建了两个Toggle,Toggle2中更换了背景和标记资源对象说明Toggle含有Toggle组件的对象Background开关背景Checkmark开关选中标记Label名称文本二.Toggle组件属性属性说明IsOn开关按钮ToggleTransitionToggle过渡Graphic用来控制Togg
ellis1970
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2023-10-05 10:56
UGUI
Unity
unity
机器学习笔记 - 深入研究spaCy库及其
使用技巧
一、简述spaCy是一个用于Python中高级自然语言处理的开源库。它专为生产用途而设计,这意味着它不仅功能强大,而且快速高效。spaCy在学术界和工业界广泛用于各种NLP任务,例如标记化、词性标注、命名实体识别等。安装,这里使用阿里的源。pipinstallspacy-ihttps://mirrors.aliyun.com/pypi/simple/pipinstallspacy_pkuseg-i
坐望云起
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2023-10-05 07:32
深度学习从入门到精通
自然语言处理
NLP
神经网络
深度学习
SPACY
Vivado
使用技巧
(21)——仿真中的Debug特性
源代码级别调试VivadoSimulator提供了在仿真过程中debug设计的特性,通过为源代码添加一些可控制的执行条件来检查出问题的地方。总的来说有三种调试方法:1.使用Step逐行调试Step命令一次只执行HDL代码中的一行,从而验证和调试设计。运行仿真后,点击Run->Step或工具栏中的Step可执行该命令。Restart可以将时间复位到TestBench的开始。当前执行的代码会高亮显示并
码尔泰
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2023-10-04 21:29
fpga开发
Unity 关于特效和UI显示的优先级问题
Camera.Depth->Canvas.SotingLayer->Canvas.OrderInLayer
UGUI
的Ca
派大星_5274
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2023-10-04 19:21
AutoDL云服务器的使用
目录简介使用流程租借连接服务器输入登录指令以及密码设置服务器环境和同步文件
使用技巧
查看远程主机资源上传下载数据如果上传的文件是压缩包我的心得将大文件用百度云盘上传,小文件通过同步区域上传跨实例拷贝数据如果本实例没
醋酸洋红就是我
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2023-10-04 18:03
服务器
运维
UGUI
适配浅析
最近开发的项目要做手机适配,然后自己总结了一下适配的方法。针对适配的机型2:1(36881242),16:9(19201080),4:3(ipad适配)。总结一些比较又实用的方法。1.简单的适配方法也没什么介绍的(靠左,靠右,靠上,靠下,居中,跟着Canvas全屏适应)。2自己拉锚点到合适的位置。图片.png3.从16:9的分辨率到4:3的分辨率,高度相对增加了很多。对物体做一个scale的调整方
_谭小坤
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2023-10-04 18:30
Unity
UGUI
中两点之间连线的通用实现
这里实现两控件之间进行连线,线段使用图片完成,主要是涉及到坐标的转换和图片的缩放同时也实现了手指和指定ui控件点之间的连线usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassDrawLine:MonoBehaviour{
步云端
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2023-10-04 14:35
Unity3D_UGUI
idea技巧--debug
使用技巧
写在前面:idea是java开发主流的ide,debug也是常用的功能,但这个功能有着很多强大好用的技巧。现在来总结一下。文章目录条件断点条件的时候求值并记录。命中后移除基础debug简单的介绍debug中求值强制返回断点回退条件断点从打断点开始打上断点,这里是执行100次打印需要在50次的时候进行调试右键旁边的小红点,输入断点条件运行之间可以到50条件的时候求值并记录。如果我们需要在过条件的时候
一只小余
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2023-10-04 06:05
其他
idea
intellij-idea
java
ide
ugui
权重适配手机屏幕
需求:1、场景底部UI包含3个按钮;2、3个按钮宽度相同,并能自适应各种尺寸的手机屏幕;3、容器与按钮之间有padding;4、3个按钮之间有间隔;效果图权重.png实现1、设置Canvas1.1、设置RenderMode共三种模式:ScreenSpace-Overlay:不需要指定的摄像机,且UI出现在所有摄像机的最前面;ScreenSpace-Camera:需要指定一个UICamrea,它支持
小黑Unity_齐xc
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2023-10-04 02:19
Python字典
使用技巧
详解
目录前言1.使用union操作合并字典2.使用解包操作合并字典3.使用字典生成式4.字典中key-value互换5.列表转为字典6.字典按照value来排序7.使用Counter8.总结前言在日常工作中,大家都需要进行字典的相关操作,对于某些初学者,经常会写一堆繁琐的代码来实现某项简单的功能。本篇文章重点介绍一些在Python中关于字典的一些简单技巧,熟练掌握相关技巧可以极大提升大家的工作效率。闲
Python无霸哥
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2023-10-03 20:12
python
编程
爬虫
python
开发语言
冥想技巧
今天就给大家分享在家练习冥想的
使用技巧
:1.最好一天一次在每天同一时间打坐的好处是,你的生物节律可以自然地调整,以此养成一种习惯,就好像醒来、进食和入睡。
董艺林Alyssa
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2023-10-03 19:39
ChatGPT
使用技巧
—如何辅导孩子作业,提升学习成绩?
一、辅导作业难题(辅导作业的家长一定要看一看这篇文章!!!)对于大部分家庭来说,辅导孩子作业是一件很费时间、费精力的事情,有时候没控制住可能还会大发雷霆,甚至会吼、骂、打自己的孩子,当孩子遇到了难题无法解决的时候,所有的压力都会给到家长身上,家长由于离开学校多年,很多知识点可能都不记得,这个时候就需要看课本上的例题、答案解析、方法公式等等,可能还需要上网查找相关的学习资料,需要花费大量的时间,然后
IT牛工
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2023-10-03 15:40
chatgpt
Unity
UGUI
物体跟随三维世界的物体(制作血条)
效果:Flood.gif其实主要就是
UGUI
物体跟随三维世界的物体坐标的实现。然后将血条信息或者其他的信息数据赋值。
runinnn
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2023-10-03 14:50
Luminar Neo 教程,如何在 Luminar Neo 中使用仿制工具?
欢迎观看LuminarNeo教程,小编带大家学习LuminarNeo的基本工具和
使用技巧
,了解如何在LuminarNeo中使用仿制工具。仿制工具通过用选择的像素替换不需要或损坏的像素来工作。
Mac123123
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2023-10-03 13:32
UGUI
基本组件介绍
以下内容是根据Unity2018.4.13f1版本进行编写的使用红色字体并用【】中括号提示的是Unity2020.1.0f1版本的新特性
UGUI
基本组件介绍1、
UGUI
基本控件及常用组件1-1、Image
咸鱼永不翻身
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2023-10-03 09:06
Unity
unity
ugui
UGUI
组件之Button组件简单笔记
Button面板属性========================================================Interactable是否可用,表示当前的按钮是否可以交互。------------------------------------------Transition过渡方式,ColorTint颜色和SpriteSwap图片,Animation动画----------
weixin_33953249
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2023-10-03 09:36
ui
Unity3D-
UGUI
常用组件
UGUI
:unitygraphicuserinterface(Unity图形用户界面)NGUI:外部插件
UGUI
:unity自带的UI(在NGUI的基础上创建)1.创建UI(层级面板)-create-uiCanvas
sindyra
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2023-10-03 09:35
Unity
Unity
UGUI
常用组件
UGUI
源码分析:Selectable交互组件的基类
系列
UGUI
源码分析系列总览相关前置:
UGUI
EventSystem源码分析
UGUI
Graphic源码分析文章目录系列SelectableSelectable的生命周期NavigationTransition
Vin129
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2023-10-03 09:35
UGUI源码分析
ugui
unity
游戏开发
游戏引擎
ui
VRTK射线和
UGUI
进行交互
手柄上挂载VRTK_UIPointer脚本.需要进行交互的画布Canvas上挂载脚本VRTK_UICanvas脚本.VRTK_UIPointer脚本属性详解ActivationButton:激活按钮。ActivationMode:激活模式,一直激活,按下激活,开关激活。SelectionButton:选择按钮。ClickMethod(点击方法):点击按下,抬起。AttemptClickOnDeac
ChengDengKe
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2023-10-03 09:35
Unity-VRTK插件篇
UGUI
学习笔记(三)交互组件
一、Selectable基类Selectable类是所有交互组件的基类Interactable:设置组件是否接受输入。如果设置为false,则交互和过渡状态都将设置为禁用状态Transition:设置过渡状态。包含「None」无状态效果、「ColorTint」颜色改变效果、「SpriteSwap」精灵改变效果、「Animation」动画改变效果Navigation:设置导航。包含「None」无键盘
夜槿笙歌
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2023-10-03 09:05
#
UGUI
unity
Unity
UGUI
Button
目录Button参数Button事件通过可视化界面绑定按钮事件:通过代码绑定按钮事件Button参数Interactable:是否可交互Transition:在EventSystem中,存在一个当前被选中按钮,我们可以通过按下上下左右,使被选中按钮进行更改None:无ColorTint:颜色交互NormalColor:正常情况下的颜色HighlightedColor:鼠标放在按钮上显示的颜色Pre
W__YH
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2023-10-03 09:05
unity
c#
游戏引擎
UGUI
源码-Button
UGUI
源码-Button
UGUI
系统的所有组件都派生自UIBehaviour,Button、InputField、Scrollview等有交互功能的继承自Selectable,而其他Image、RawImage
duanzhiyong666
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2023-10-03 09:05
Unity-UGUI
Unity
UGUI
unity
UGUI
系统梳理 - Button
Button组件用来响应来自用户的点击来启动或确认操作属性1、Interactable是否接受事件响应如果这个不勾选的话,那么这个Button在场景中将无法被点击(当新建一个Canvas或UI组件时Unity会自动创建一个EventSystem,这个EventSystem就是用来监听你的鼠标在UI触发事件的,如果你不需要button的事件交互可以把这个EventSystem删除掉)2、Transi
LinQY_lucky
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2023-10-03 09:34
Unity
unity
ui
游戏引擎
unity
UGUI
系统梳理 -交互组件
概述unity中的交互组件可用于处理交互,例如鼠标或触摸事件以及使用键盘或控制器进行的交互1、按钮(Button)Button详解2、开关(Toggle)Background:背景图片,控制toggle组件的背景颜色改变,从而展示此物体是否被选中的效果;Checkmark:就是我们界面看到的对号勾选框,对号图片可以替换,也可以删除不用。Label:text组件:文本输出框,我们可以在这里输入文字,
LinQY_lucky
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2023-10-03 09:34
Unity
unity
交互
游戏引擎
UGUI
源码学习之Button
声明:由于官方只公开了
UGUI
源码的C#封装的这层,并未公开C++底层代码,不过看看这些C#代码也不错UIBehavior类及其派生类的类图如下:可以看到在
UGUI
系统中所有的UI组件都派生自抽象类UIBeh
Real_JumpChen
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2023-10-03 09:04
Unity
UGUI源码
Button
Unity学习日志_
UGUI
组件简介
Unity学习日志_
UGUI
组件简介1.Canvas画布:简介:画布,绘制UI元素的载体,所有元素必须在Canvas之下。
BraveRunTo
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2023-10-03 09:04
unity3d
unity
ugui
UGUI
-- Graphic Raycaster 射线事件交互组件
1、GraphicRaycaster是干什么的图形射线投射器(在
UGUI
中进行射线检测不是基于碰撞器,而是基于图形),用于检测UI输入事件的射线发射器,主要负责通过射线检测玩家和UI元素的交互判断是否点击到了
Go_Accepted
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2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
unity
UGUI
UGUI
-- Button 按钮组件
1、Button是什么按钮组件,是
UGUI
中用于处理玩家按钮相关交互的关键组件默认创建的Button由2个对象组成:父对象——Button组件依附对象,同时挂载了一个Image组件,作为按钮背景图子对象
Go_Accepted
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2023-10-03 09:04
Unity学习
#
Unity--UI
UGUI
unity
UGUI
交互组件Button
一.初识Button对象从菜单中创建Button对象,Button的文本由子节点Text对象显示,Button对象的组件除了基础组件外,还有Image用来显示Button常规态的图片,还有Button组件用来控制点击过渡效果和点击事件的响应。二.Button组件的属性属性名称属性说明Interactable决定Button是否接受输入,未勾选时交互被禁用,Button显示为禁用状态Transiti
ellis1970
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2023-10-03 09:34
UGUI
Unity
unity
IDEA
使用技巧
1.IDEA安装目录D:\Packages\DevelopTools\idea2.调整字体File->Settings->Editor->Font3.快捷键改成Eclipse操作模式File->Settings->Keymap->下拉框选择EclipseMain-menu->Code-Completion-Basic类名自动完成改成Alt+/EvalueExpression执行选中代码Ctrl+S
木木与呆呆
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2023-10-03 06:37
qt creator
使用技巧
1.编辑器字体大小设置菜单:工具-->选项-->文本编辑器,字体和颜色Tab页下有设置及缩放比例(缩放比例可以通过ctrl+鼠标滚轮实现)2.使用QtCreator的过滤器可以迅速找到想要的控制、属性3.工具-->界面编辑器下,有一些菜单可以预览窗体、设置栅格大小、界面与源文件切换4.可以发布Debug和Release版本,一般发布为Release版本,因为Release版本依赖的dll只有几十M
爱种鱼的猫
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2023-10-02 23:46
qt
qt
qt
creator
使用技巧
QtCreator
使用技巧
文章转载自涛哥的博客很实用留下以后用QtCreator折叠全部代码折叠全部代码,支持C++和Qml。操作方式为:光标焦点放在代码文本中,之后菜单栏:编辑->Advanced->ToggleFoldAll这个功能没有快捷键QtCreator属性生成经常需要给自定义的QObject类写一些属性,QtCreator是可以自动生成get、set函数以及change信号的。只要写上Q_PROPERTY那一行
lie to me
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2023-10-02 23:16
Qt 之 QtCreator
使用技巧
前言虽说语言重要,编辑器的使用也很重要,否则leader让你调试一个BUG,半天搞不定,不也很尴尬嘛!技巧先说代码编辑上的技巧1)ctrl+i快速对其2)ctrl+b快速编译3)ctrl+r快速运行4)f2跟踪光标下的符号,若是变量,可跟踪到变量声明的地方;若是函数体或函数声明,可在两者之间切换5)f4在同名的头文件和源程序文件之间切换6)ctrl+shift+r快速改名7)ctrl+/快速注释一
~梦里花开~
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2023-10-02 23:46
jom qt linux,Qt Creator
使用技巧
之提高编译速度【使用jom参数】
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/hsshh1988/article/details/52604196环境:win10,Qt5.4.1,编译器mingw32项目:QtforAndroidQtCreator在编译android项目时不支持预编译,默认cpu单核编译,工程稍大一点导致编译
weixin_39924179
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2023-10-02 23:16
jom
qt
linux
Qtcreator
使用技巧
(1)
以前一直在windows下vs环境进行qt开发,突然转到linuxqtcreator发现很不适应,现在把我遇到的一些困难列出来,希望大家有所借鉴qtCreator快捷键--只列出常用的F2跳转到函数定义(和Ctrl+鼠标左键一样的效果)Shift+F2声明和定义之间切换F4头文件和源文件之间切换Ctrl+B编译工程Ctrl+R运行工程Ctrl+I自动对齐Ctrl+/注释行,取消注释行Ctrl+L跳
镇住的新山
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2023-10-02 22:45
QT
qtcreator
快捷键
添加qt类
Qt Creator
使用技巧
使用技巧
功能快捷键解释SwitchHeader/SourceF4在同名的头文件和源程序文件之间切换FollowSymbolUnderCursorF2变量:跳转到声明;函数:声明和定义切换RefactorRenameSymbolUnderCursorCtrl
hero_th
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2023-10-02 22:44
C++
#
Qt
qt
开发语言
c++
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