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UGUI图文混排
HoloLens开发手记 - UI搭建
使用
UGUI
本文主要讲述在unity中使用
UGUI
进行2DUI的搭建,以一个简单的demo示例,在HoloLens上进行button的触发实现cube的随机颜色变换。
STtoBeDaShen
·
2023-09-26 10:12
Hololens开发
Unity3d HoloLens的MRTK TextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font
Unity3dHoloLens的MRTKTextMeshPro
UGUI
中文显示框框乱码需自制字体Font中文乱码问题自制字体下载字体库创建FontAsset打开创建界面设置相关参数生成图集保存FontAsset
十幺卜入
·
2023-09-26 07:57
Unity3D
HoloLens
unity
UGUI
的射线检测
1.
UGUI
的射线检测,检测到检测点UI下的所有UI物体。Unity相关2.使用该方法,需要用到的条件。
_谭小坤
·
2023-09-25 23:10
C for Graphic:
Ugui
CanvasRenderer Effect
前几天没想准备做点
ugui
效果就又找到unity的bug了,那就是和上一篇相关,我想对
ugui
line制作一些简单的动效,结果发现uivertex的uv字段不生效,同时发现FillMesh函数也无效,那么对我来说
羊羊2035
·
2023-09-25 22:33
入门图形学之C
for
Graphic
C for Graphic:
Ugui
Line
最近个人项目中写了一个
ugui
的画线组件,水一篇博客算鸟。
羊羊2035
·
2023-09-25 22:03
入门图形学之C
for
Graphic
Unity Canvas中绘制线段
Unity的
UGUI
中能够显示出来的内容基本都继承于Graphic类,该类中有一个虚函数OnPopulateMesh。该函数用于构建显示所需的网格数据。
whr12
·
2023-09-25 22:00
Unity探索记录
unity
游戏引擎
Unity采用Graphics绘制二维线条
网上看了一些文章,基本是在
UGUI
上和三维控件上绘制线条,如果OnGUI上存在图层绘制,就会造成这两种方式的线条被覆盖,所以尝试在OnGUI中使用Graphics绘制线条,使用鼠标点击就能绘制两点之间的线条
weixin_39638287
·
2023-09-25 22:29
unity
游戏引擎
在Unity中绘制
UGUI
曲线图
之前一直使用的Xchart图表,只是在项目里遇到了奇怪的BUG,没办法只能自己写一个首先是封装一个贝塞尔曲线,这里要用三次贝塞尔,两次不行usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassBezierMath{//////二次贝塞尔曲线//////////////////publi
Vigogne
·
2023-09-25 22:29
unity
unity3d
ugui
Unity
UGUI
绘制优雅的线段
Unity
UGUI
绘制优雅的线段引言有时候,我们需要在unity中绘制线段,最常规的做法就是使用LineRenderer组件了。
示申○言舌
·
2023-09-25 22:58
Unity
unity
UGUI
MaskableGraphic
绘制线段
线段绘制
Unity3D
UGUI
:圆形Image组件,可用来制作头像
昨天在改项目的时候,看到人物头像是圆形的,我就想到用
UGUI
的Mask组件,但是我试了一下,效果不是很好,而且性能上也不是很理想,所以我就找到一个比较好的解决办法,之前也考虑过用Image上的Material
码农老K
·
2023-09-25 22:26
java
android
canvas
opengl
unity
UGUI
制作圆形UI
UGUI
制作圆形UI使用Mask来制作重写Image组件的OnPopulateMesh方法来实现实现对于圆形UI进行精确的点击
UGUI
原生对不规则图形的点击源代码使用Mask来制作创建两个具有父子关系的
你好,请问我今天学习了吗
·
2023-09-25 22:25
Unity
UGUI
Unity
UGUI
UGUI
绘制线段
描述点击鼠标左键在屏幕上绘制线段准备VertexHelper网格绘制工具类向量、叉乘RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangleSetVerticesDirtyOnPopulateMesh思路鼠标按下,记录线段起点;鼠标持续按下,记录鼠标当前帧的移动向量;使用叉乘获取垂直与移动向量的单位向量;根据设置的宽度获取四个顶点;设置顶点脏数
心前阳光
·
2023-09-25 22:54
Unity经验
UGUI
画线
【Unity3D赛车游戏制作】开始界面场景搭建
本文由秩沅原创收录于专栏:Unity游戏demo⭐️Unity3D赛车游戏⭐文章目录⭐️Unity3D赛车游戏⭐⭐前言⭐(==A==)场景搭建(==B==)第两个相机的添加⭐声明:以下素材来自唐老狮⭐(==A==)
UGUI
_image
秩沅
·
2023-09-25 16:02
#
unity游戏demo制作
游戏
Unity中Websocket的简单使用
Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(
UGUI
)有一个连接按钮Button一个信息输入框InputField一个发送按钮Button一个断开按钮
鱼儿-1226
·
2023-09-25 11:27
unity3d
C#
websocket
unity
网络协议
Unity---实现UI在World Space模式下跟随摄像头旋转
在VR中使用
UGUI
,模式选择的是WorldSpace,想实现的效果是让UI一直是正对着摄像机。
ayouayouwei
·
2023-09-25 04:26
Unity3D
UGUI
NSTextAttachment
图文混排
UILabel*lable=[[UILabelalloc]initWithFrame:CGRectMake(0,150,300,21)];//富文本NSString*message=@"我是郝高明,外号小胖,哈哈~";NSMutableAttributedString*str=[[NSMutableAttributedStringalloc]initWithString:messageattrib
絮语时光杨
·
2023-09-25 03:17
iOS的各种开源项目集合《三》
简单易用的属性文本控件(无需了解CoreText),支持富文本,
图文混排
显示,支持添加链接
it彭于晏
·
2023-09-24 15:40
[游戏开发][Unity]
UGUI
代码设置锚点
//设置左下角锚点rectTrans.anchorMin=Vector3.zero;rectTrans.anchorMax=Vector3.zero;//设置右下角锚点rectTrans.anchorMin=newVector2(1,0);rectTrans.anchorMax=newVector2(1,0);//设置全屏拉伸//设置锚点rectTrans.anchorMin=newVector2
Little丶Seven
·
2023-09-24 03:53
开发心得
unity
ui
Unity
UGUI
(如按钮等) 交互事件无响应问题!
一、问题描述:有多个WorldSpace模式的Canvas的情况下,某个或某几个Canvas下的UI交互事件无响应。将多个摄像机分别渲染成RenderTexture资源后,拖到Panel对象的RawImage组件,这些摄像机下的UI交互事件无响应。(特别注意:在Unity下运行调试功能都正常,但是生成exe后无响应!)基于问题2的内容,如果在代码中使用射线Raycast发射射线获取与射线有交集的U
迷lù
·
2023-09-22 16:18
unity笔记
unity
Unity
UGUI
超链接
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnity.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine;usingSystem.Text;usingSystem;publicclassHyperlinkInfo:MonoBehaviour,IPointerEn
人无两度s
·
2023-09-22 02:11
unity
游戏引擎
ui
unity 支持圆形、切倒角和虚化
UGUI
Shader
//Unitybuilt-inshadersource.Copyright(c)2016UnityTechnologies.MITlicense(seelicense.txt)Shader"UI/UICircular"{Properties{_R("圆的半径R",Range(0,1))=0.5_Blur("边缘虚化的范围",Range(0,100))=100[PerRendererData]_Ma
weixin_30512785
·
2023-09-21 13:17
游戏
ui
UGUI
背景虚化Shader
Shader"Custom/Blur"{Properties{_Blur("Blur",float)=10}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent"}GrabPass{}Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"UnityCG.cginc"structappdata{float4vertex
lancer_hp
·
2023-09-21 13:45
unity
Android富文本实现
图文混排
效果图rich.jpg像图中的效果,大家在开发并不少见,大家可能不知道android提供了实现
图文混排
的类。大家或许会写一个布局或者使用drawableLeft这个属性实现文本的左侧图标。
weixin_39530839
·
2023-09-21 09:15
android如何展示富文本
c# 字符串格式化日期时间
https://blog.csdn.net/y
ugui
/article/details/120009896方法一:Convert.ToDateTime(string)string格式有要求,必须是yyyy-MM-ddhh
简单的绿竹
·
2023-09-20 10:19
基础知识
.net(C#)
c#
开发语言
彻底学会Unity中
UGUI
中UI元素自适应问题
彻底学会Unity中
UGUI
中UI元素自适应问题包会的简单版教程狂飙模式:经过自我进化学习,终于参悟。看完这个教程,你也可以!1.扫盲
UGUI
的理解:Unity3d中的UI都是画在画布上的。
Leoysq
·
2023-09-20 04:29
Unity与c#
unity
ui
游戏引擎
平面设计
图文混排
技巧,看完再也不用担心排版了
文字和图形相辅相成,相映生辉是秩序产生、美感形成的关键,而文字和图片能否恰当的组合在一起,更好的表达主题是设计排版成功的重点,
图文混排
有以下几点方法技巧值得探究。
平面设计师玲儿
·
2023-09-19 17:33
UGUI
中不同Render Mode下的坐标问题
当使用ScreenSpace-Camera,若未指定RenderCamera,那么可以正常通过Input.mousePosition来获取当前屏幕中的鼠标位置,并应用在UI上(比如UI跟随鼠标)。若指定了相机,就必须使用RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle来转换到UIcamera的世界坐标系。同样,Camera.main.W
TDenSan
·
2023-09-19 16:44
Unity大杂烩
unity
《高更GA
UGUI
N》:从业余画家到后印象派巨匠
以马奈的《草地上的午餐》,莫奈的《日出•印象》为代表的印象派绘画,因为其用点取代了传统绘画简单的线与面,从而达到传统绘画所无法达到的对光的描绘,自然是西方绘画史上划时代的艺术流派。那再然后呢?是的,在印象派之后我们看到的西方绘画中进入了后印象派时代,其中后印象派三大巨匠文森特•梵高、塞尚和保罗•高更便是其中的代表。而这里就是要介绍高更的绘画作品。那就是由香港高色调出版有限公司编着的《高更GAUGU
暮雨寒天阁
·
2023-09-19 09:33
java环绕圆的文字_
UGUI
实现圆形环绕文字
UGUI
的Text渲染的过程是由TextGenerator产生顶点数据,配合字体产生的贴图最终显示在屏幕上。如果我们能修改Text的顶点位置,就能按照需求将文字摆放到圆周上。
学姐吖
·
2023-09-19 04:19
java环绕圆的文字
Unity Bolt
UGUI
事件注册方式总结
Bolt插件提供了丰富的事件注册方式,开发者几乎不用编写任何代码就可以完成事件的注册,进行交互。下面是我使用UI事件注册的相关总结。1、通过UI控件自身拖拽实现事件的注册。Button的事件注册:新建一个UnityEvent事件,Button进行注册对于Toggle,InputField等都可以使用这种方式进行注册事件。2、通过引用进行事件的注册:1:获取Button引用:类似的,inputfie
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:24
unity
Bolt
事件注册
Unity
UGUI
text 自定义斜体显示样式
常规的unitytext的斜体样式只有向右倾斜,突然策划让你把字体向左倾斜。text组件不带这种特性,怎么办?先上显示效果:(两个text定义不同的倾斜度)实现原理是通过定义倾斜度,将提交的顶点信息的x坐标进行偏移。下面是实现的方法:1:定义显示的扩展类Italic[RequireComponent(typeof(Text))]publicclassItalic:BaseMeshEffect{}2
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:54
Unity
UGUI
Unity Bolt 实现UI拖拽功能
最近在学习使用Bolt插件实现五代码对
UGUI
Image元素实现拖拽。
LazerYvTian
·
2023-09-18 21:53
Bolt
unity
拖拽
word——
图文混排
(插入)
图文混排
按ctrl拖动图片,可以复制图片1.插入图片和删除背景插入图片后可以删除背景或将一种颜色设为透明色,来进行抠图2.调整图片的颜色锐化/柔和锐化主要是增加图像中相邻像素的对比度,使图像清晰化柔和主要是通过减少相邻像素的对比度
hui_mamba
·
2023-09-18 04:00
我的艺术家系列 - 高更
漠舟无论是色调、线条、光暗、笔触、氛围和场景,法国后印象主义代表人物、画家高更(PaulGa
ugui
n,1848一1903年)的塔希提岛系列都与其他画家的风格,有着鲜明的区别和卓尔不群的气质,那是带有土著文化色彩的心灵写照
像骆驼一样坚韧如风帆一般丰盈
·
2023-09-16 22:49
靠自媒体月入过万,其实一点也不难!
点击上方蓝字关注星标感谢这场相遇文|猫妹·原创插图|PaulGa
ugui
n前言:疫情期间,猫妹身边有很多小伙伴被失业了,有的甚至连工资都拿不到。于是,咨询我如何做自媒体的人又多了起来。
奶猫妹
·
2023-09-16 21:11
前端小白的学习之路2019-10-28
(3)该属性通常用于处理一些需要紧密排列在一起的“块级元素”,如“导航条”、“相册”,或用于处理“
图文混排
”等。该属性有三个允许的值:none默认,元素不进
小何呵嘿嚯
·
2023-09-15 09:13
UI基础——
UGUI
源码架构
文章目录如何阅读源码
UGUI
源码整体架构源码整体类图事件模块EventSystem类图点击事件时序图参考:如何阅读源码阅读源码是提高编程能力和技术水平的重要途径之一。
SuperWiwi
·
2023-09-15 00:09
UI系统
unity
游戏引擎
UGUI
lua协程 unity_Unity ToLua & LuaFramework_
UGUI
学习笔记
由于网上关于UnityLua学习的资料较少,本人也是刚入门U3D不久,现在项目准备基于LuaFramework用Lua做热更新开发,最近几天看了ToLua官网的文档说明,研究了一下C#与Lua的交互并做了一些尝试,发现实际入手还是遇到了很多配置文件,方法调用的坑,并根据学习资料做了一些整理,方便初学者参考,好了废话不多说,进入正题,由于比较基础大神绕过,不喜勿喷!基础部分:解决的问题更新频繁,而I
weixin_39814454
·
2023-09-14 14:53
lua协程
unity
Unity
UGUI
优化之图集打包
Unity2020版本以后的打包方式1.在Editor->ProjectSettings->Editor中将SpritePacker的Mode修改为AlwaysEnabled(总是启用)或者EnabledForBuilds(在构建时启用)。2.在PackageManager中找到2DSprite并导入3.在Project视图右键,Create>2D>SpriteAtlas,创建图集4.选中创建的图
浅丿忆十一
·
2023-09-14 11:23
性能优化
Unity:Polygon Collider2D碰撞区域随SpriteRenderer动画动态变化,解决方案记录
思路简介:获取SpriteRenderer当前Sprite的顶点数据.把顶点数据()赋值给polygonCollider2D,刷新碰撞区域.每帧调用达到碰撞区域动态变化的目的.同理适用于
UGUI
方式1获取
weixin_42329039
·
2023-09-14 09:37
unity
Unity技术手册-
UGUI
零基础详细教程-Canvas详解
点击跳转专栏=>Unity3D特效百例点击跳转专栏=>案例项目实战源码点击跳转专栏=>游戏脚本-辅助自动化点击跳转专栏=>Android控件全解手册点击跳转专栏=>Scratch编程案例点击跳转=>软考全系列点击跳转=>蓝桥系列关于作者专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎底部卡片私我,获取更多支持,交流让学习不再孤单。
芝麻粒儿
·
2023-09-14 04:26
Unity3D学习专栏系列
unity
游戏引擎
游戏
UGUI
react18+arco网页聊天室|react hooks高仿微信聊天
支持
图文混排
、图片/视频预览、红包/朋友圈等功能。
·
2023-09-12 13:41
Unity NGUI和
UGUI
与模型、特效的层级关系
前言本篇文章是整理在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,以及界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉。对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了很多,注意我只是在现有的框架打的补丁。如果是一个从头开始,在架构UI的时候,希望这篇文章能够帮到你们
cocos游戏开发
·
2023-09-12 08:56
十四、一些常见组件:TextMehPro
TMP简介TMP是Unity的字体插件,支持
图文混排
,相比
UGUI
的普通Text文本,在进行放大的时候,相比会更清晰。
GameObjectLgy
·
2023-09-10 18:41
聊聊Unity2018的LWRP和混合光照
主要涵盖了**Scripting、Assetsbundle、Tilemap、Graphic、
UGUI
、Asset、Profiler、App、Shader、Timeline、Lighting**等领域,其中会着重介绍一下
陈嘉栋
·
2023-09-09 20:44
09_瑞萨GUI(LVGL)移植实战教程之拓展练习
www.bilibili.com/video/BV1gV4y1e7Sg9.拓展练习本节安排三个实验检验学习成果,实验示例源码在资料包的这个位置:DShanMCU-RA6M5配套学习资料\2_配套源码\02_瑞萨电子MC
UGUI
挨踢民工biubiu
·
2023-09-09 17:22
瑞萨MCU基础入门教程
瑞萨
单片机
LVGL
LuaFramework下载使用
1.下载地址(按需求下载)https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUIhttps://github.com/jarjin/LuaFramework_
UGUI
2.
wh坏老头
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2023-09-09 09:10
UGUI
-Mask的底层原理
解释Mask底层的一篇文章:https://aillieo.cn/post/2018-08-02-unity-3d-
ugui
-source-code-13/Unity源码中的一些类型介绍CanvasData
小飞不会飞_
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2023-09-09 09:33
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现
Unity
UGUI
摇杆两种方式实现方式1:继承UI事件接口usingGameFramework.UI.
UGUI
;usingUnityEngine;publicclassTestBackGround:MonoBehaviour
帅_shuai_
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2023-09-09 06:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity
UGUI
IPointerEnterHandler、IPointerExitHandler鼠标进入移出事件闪烁问题
目标效果:当拖动角色与检测区域重叠,则会响应鼠标OnPointerEnter进入方法,移出指定区域则响应OnPointerExit方法,实现阵容角色布阵互换。现象:拖动到检测区域会出现不停闪烁调用OnPointerEnter和OnPointerExit导致效果异常交换阵容交换阵容原因:拖动之后新创建的骨骼RaycastTarget是开启的,导致鼠标与阵容格子中间出现隔离,所以会出现进出闪烁imag
_灯下影子
·
2023-09-09 01:41
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