E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
UGui
ulua在release下面闪退
Fastest,Smallest[-Os]闪退unity2017.2.1用的是simpleframework_
UGUI
0.4.1导出xcode运行1.在releaseFastest,Smallest[-
Gaden_82ac
·
2022-02-17 21:42
unity探究
UGUI
的Image中sprite和overrideSprite的区别
今天项目有些获取不到Sprite来研究一下Imageimage;Imageimage1;Spritesp;Spritesp1;//UsethisforinitializationvoidStart(){image=transform.Find("Image").GetComponent();image1=transform.Find("Image(1)").GetComponent();sp=Re
罗卡恩
·
2022-02-16 20:49
Unity-UI(
UGUI
详解)01基础概念、自动布局、动画集成、富文本
CanvasCanvas应该包含全部UI元素,全部的UI元素应该时Canvas的子物体调整元素的显示顺序可以从Hierarchy中直接拖拽他们,顺序从也可以被控制通过Scripting使用SetAsFirstSibling,SetAsLastSibling,andSetSiblingIndex.这些方法。RenderModesScreenspace-Overlay:这个模式,UI将渲染在scree
祝你万事顺利
·
2022-02-16 13:53
Unity 之
UGUI
优化(Optimizing
UGUI
)---当最专业的拖拖拽拽
前言:拼UI相信每个Unity程序都做过的事,也是普遍认为最简单、最入门、最没有技术的工作。不出意外的情况下,都会做出策划需要的效果,但是功能实现了,真的就是正确的吗?或者说真的就是合理的吗?那就不一定了。Unity的优化不简单的归咎于改一行代码,更改一个参数或者勾选一个选项就会发生质的变化,如果真的是这样,无非两种,官方出了新的功能,或者在开发中有很不合理的地方。优化的本质其实就是本着能省就省,
su9257_海澜
·
2022-02-15 16:20
UGUI
Button在点击后停留在Highlighted状态的Bug
Fix_
UGUI
_Button_Navigation_None添加Pointer
Nick_Can
·
2022-02-13 23:00
跟诸子学游戏 unity3d
UGUI
anchors和pivot
unity3d
UGUI
中控件类RectTransform的anchors和pivot的关系:分析第一种情况:4个锚点合在一起的情况下和中心点的关系:锚点锚点合在一起锚点合在一起距离中心点的距离就是PosX
诸子百家谁的天下
·
2022-02-13 20:30
LVS原理
参考:https://blog.csdn.net/lcl_xiaow
ugui
/article/details/81701949https://www.jianshu.com/p/8a61de3f8be9
科英
·
2022-02-12 23:09
UGUI
跟随3D物体移动
Unity3D场景中我们有时会需要画布跟随物体移动,比如最常见得就是血条、游戏内物体悬浮框简介。这些其实都很简单,我直接做一个最小得Demo,当你们实现后剩下的就靠自己想象了。1、第一步现在场景中放置一个Cube,然后创建一个Canvas(画布),将画布属性上的RenderMode设置成WordSpace。再将画布设置成Cube的子物体。2、双击Cube会发现现在画布太大了,以至于Cube在屏幕上
AverageMale
·
2022-02-12 10:58
Unity
UGUI
按钮绑定事件的 4 种方式汇总
UGUI
可视化创建以及关联事件很方便,动态创建可以利用创建好的Prefab进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1.可视化创建及事件绑定Step1:通过Hierarchy
·
2022-02-11 16:17
[Unity 3d] UIEffect (UI效果 For Unity) - GitHub
如其名,就是做
UGUI
视觉效果的。Demo完善所见即所得,大家应该用得上。功能:支持超多效果:UI效果图片处理:灰度图,做旧图,负片效果,图片像素化颜色
雨落随风
·
2022-02-05 15:45
Unity中的
UGUI
各个组件参数详解
1.Text(文本)Text参数Text:输入文本显示CharacterFont:字体FontStyle:字体样式FontSize:字体大小LineSpacing:行间距RichText:富文本,默认开启ParagraphAlignment:文本位置调整AlignByGeometr:几何对齐HorizontalOverflow:水平溢出Wrap:文本到达水平边界自动换行Overflow:文本可超出
银河的精神家园
·
2022-02-05 09:13
Unity-UI(
UGUI
详解)03 UI How Tos
UI的常用解决方案:针对不同分辨率的解决方案现代游戏应用需要支持不同的屏幕和分辨率,UI布局需要去适应这些。Unity中的UI系统包括丰富的工具针对这个问题。1.锚点第一种解决方案,使用锚点设置图片相对屏幕的角落的相对位置。当当前分辨率是游戏设计的布局的时候使用这种方式是正确的。当屏幕分辨率变得更大或者更小的时候,按钮保持被锚在他们之前设定的角落。然而,他们还保持着他们的原始大小,这可能使这些元素
祝你万事顺利
·
2022-02-05 02:52
Unity3D 从 0 打造一个 NiceToggle 组件
目标本文将从0教你如何打造一个Unity的组件,来创建属于你的
UGUI
~效果图在这里:TogglePrefer.gif动起来如果是你想要的效果,那么跟我一起动起来,如果不是请点击右上角~本文的项目已上传
慕久久
·
2022-02-04 19:36
Unity实现圆形Image组件
供大家参考,具体内容如下一、前言游戏里很多图片都是以圆形展示的,例如头像、技能图标等,一般做法是使用Image组件+Mask组件实现,但是Mask组件会影响效率(增加额外的drawcall)所以不建议大量使用
UGUI
·
2022-01-07 12:26
高通芯片GPU是否有类似于HSR功能
1)高通芯片GPU是否有类似于HSR的功能2)
UGUI
上的RT动图会不会导致UI更新3)UI经常迭代外观,如何尽量少改代码4)开发过程中该使用AssetBundle包模式,还是模拟模式?
·
2021-12-20 10:49
Unity
UGUI
系列四 Pivot Anchor
参考Unity进阶技巧-RectTransform详解Unity——RectTransform详解屏幕适配实用技巧揭秘!anchoredPosition的几何意义!localPosition与anchoredPosition转化之瞎猫找死耗子一、Pivot轴心首先为了让大家更好的理解内容,我在Unity中创建了两个UI控件,一个Plane控件,作为父对象,一个Image控件,最为子对象,如下图:i
合肥黑
·
2021-11-26 14:50
使用 FairyGUI 0代码实现游戏界面左右切换
制作原因:项目中需要实现主界面中五个界面左右切换,包含点击切换和滑动切换,并且点击和滑动都需要关联表现,原先项目使用
ugui
实现该效果,代码量大,容易出问题,不好管控,使用FGUI后不需一行代码即可相同效果流程
小伙子学编程
·
2021-11-24 16:00
Unity
UGUI
实现滑动翻页效果
参考连接:https://blog.csdn.net/weixin_41814169/article/details/88890650今天做一个滑动翻页效果,便用上面连接的轮子做滑动翻页效果,但是这个滑动翻页效果只支持滑动,不支持设置index之后滑动过去,故做了修改以支持idnex滑动翻页效果~顺便记录一下~注意:SetIndexMove(intindex)这个方法便是设置index滑动usin
Clean_1306
·
2021-11-16 18:05
【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面
文章目录【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面1.把一些重复的UI添加2.开始游戏按钮3.注销按钮4.完成5.打包6.打包完成内容简介章节介绍适度人群结语【Unity使用
UGUI
布小禅
·
2021-11-11 13:48
#
unity
ui
游戏引擎
【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化
【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(三)】登录界面以及加载界面优化【只是用来玩玩的,不要太当真】效果显示:zhans1.加载界面进度100%跳转登录界面这个功能好做,只需要将上次预留的代码补充上
布小禅
·
2021-11-07 18:40
#
unity
ui
游戏引擎
【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善
效果展示【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(二)】加载页面-静音按钮和页面完善通过Toggle组件实现点击按钮关闭游戏音效的功能,以及Image组件完善加载页面1.打开项目打开我们的UnityHub
布小禅
·
2021-11-02 23:17
#
unity
ui
游戏引擎
【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)
文章目录【Unity使用
UGUI
实现王者荣耀UI界面(一)】加载页面(进度条)1.素材准备2.界面分析3.打开UnityHub创建项目4.开始搭建UI1.准备工作2.背景图片3.导入素材4.配置背景图片
布小禅
·
2021-10-31 16:25
#
日常知识点汇总
unity
ui
游戏引擎
Unity 一款基于
UGUI
的数据可视化图表插件(XCharts 2.0)。
XCharts是一款基于
UGUI
的功能强大、易用、参数可配置的数据可视化图表插件。支持折线图、柱状图、饼图、雷达图、散点图、热力图、仪表盘、环形图、极坐标、水位图、K线图等常见图表。
九本才
·
2021-10-25 14:28
Unity
unity
游戏引擎
Unity实现简单摇杆的制作
利用
UGUI
制作一个简单摇杆,效果图1、首先建立两个Image,然后将其中一个为父物体,另一个为子物体,并且调整好大小:ps:将子物体的锚点设置为居中2、在父物体上写个JoyStick.cs脚本:usingUnityEngine
·
2021-09-23 18:42
Unity之Luaframework框架lua调用C#方法
框架介绍本项目采用luaframework+
ugui
,详情咨询度娘。
·
2021-09-07 14:38
如何在Unity中使用VR暴风魔镜蓝牙手柄
目录一、蓝牙手柄按键的响应二、
UGUI
的事件检测一、蓝牙手柄按键的响应在暴风魔镜的官网下载了最新的SDK后导入Unity项目,发现SDK中的DEMO全部是非手柄控制的,然后只能参照着SDK里面的接口说明文档自己研究
·
2021-09-03 17:30
UGUI
和粒子特效的穿插使用问题
1)
UGUI
和粒子特效的穿插使用问题2)项目导入多个Spine动画合批后降低DrawCall问题3)FontTexture占用内存问题4)UnityTextureStreaming的疑问这是第261篇UWA
·
2021-08-04 18:07
Unity实现颜色渐变滑动条
本文实例为大家分享了Unity实现颜色渐变滑动条的具体代码,供大家参考,具体内容如下效果展示代码直接挂在
UGUI
Slider上即可usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
·
2021-08-02 21:31
Unity ScrollView实现自动吸附效果
本文实例为大家分享了UnityScrollView实现自动吸附效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下一、效果演示二、实现思路通过使用
UGUI
的拖拽接口,在拖拽结束时比较当前滑动框的NormalizedPositon
·
2021-07-27 11:26
Unity学习笔记之用粒子系统实现类似金币飞入金币条动画效果
首先就是效果好,其次就是参数可控,并且效率极高,粒子是有自己独立线程的,由unity自己进行优化,如果不用粒子系统用
ugui
来写这个效果的话就要面临网格重建,打破批处理而且效果不好,所以我还是选择粒
一帘多啦A梦
·
2021-07-14 19:15
学习笔记
unity
ParticleSystem
UGUI
笔记——UI Mesh Rebuild
1.0
UGUI
原理在讲解UI网格重建之前,我们先简单了解一下
UGUI
实现原理,首先要显示UI,就要生成显示UI用的Mesh,如图所示,一个矩形的Mesh,由4个顶点,2个三角形组成,每个顶点都包含UV坐标
莫忘初心_倒霉熊
·
2021-06-28 20:46
Unity层级浅谈
原本的master分支我已经迁出一个OldMaster保留下来,似乎对应的是我的这篇文章:
UGUI
动态加载对话框.好了,言归正传,我们来谈谈今天的话题,Unity中
kashiwa
·
2021-06-27 11:57
Unity2017.2.1用的是simpleframework_
UGUI
0.4.1导出xcode闪退
unity2017.2.1用的是simpleframework_
UGUI
0.4.1导出xcode运行1.在releaseFastest,Smallest[-Os]LuaDLL.lua_pcall(L,0
Gaden_82ac
·
2021-06-26 06:24
UGUI
中的从一点拉出直线的效果
image.png从image2拉出一条直线usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingVectrosity;publicclasslineTOpoint:MonoBehaviour{publicGameObjectpoint1,point2;pu
楚天月
·
2021-06-25 18:24
UGUI
笔记4-UI层级关系和事件监听
层级关系
UGUI
的层级关系是通过层次面板的顺序来决定的,下面的会覆盖掉上面的image.png!
LiGm
·
2021-06-24 14:26
Unity 便捷小工具之批量更改
UGUI
Font(字体)
在项目开发过程中可能会遇到更改字体的需求,如果手动逐一更改实在是太麻烦,所以我们需要自动化,一键能解决的问题绝不点击两次效果过下源码如下usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingUnityEngine.UI;publicclassChangeFontWindow:EditorWindow{[MenuItem("To
su9257_海澜
·
2021-06-22 11:25
Unity3D UI Text得分数字增加的实例代码
Unity3D
UGUI
Text得分数字增加代码一、首先在Hierarchy中创建Text,并绑定脚本。
·
2021-06-21 18:58
URP关于多个摄相机的性能优化
关于多个摄相机的性能优化2)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案4)
UGUI
SpriteAtlas
侑虎科技
·
2021-06-20 13:28
UGUI
学习笔记之聊天系统实现
最近工作需要做了一个聊天系统,花了将近一个月左右完成了百分之七八十,勉强能用吧。聊天记录的拉取还没来得及做。趁我还记得就做一下复盘,记录一下这一个月遇到的坑和知识点~做聊天第一件事当然是选择一个支持item动态大小的scroll插件啦~我选择的是LoopScrollRect插件,插件的相关用法和介绍我就贴个链接,这儿就不多赘述了。LoopScrollRect介绍用法API戳这里~定好要使用的插件之
一帘多啦A梦
·
2021-06-19 18:56
学习笔记
unity
ugui
聊天
Unity3d
UGUI
图片循环轮播效果
测试.gif参数usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem;usingUnityEngine;//////图片轮播组件///publicclassNewCarouselImage:UIBehaviour,IBeginDragHandler,IInitializePotentialDragHandler,IDragHan
好怕怕
·
2021-06-14 04:47
NGUI和
UGUI
输入框屏蔽移动段系统小键盘
1,NGUI需要修改源码在UIInput的KeyBoardType中新增枚举None,再修改Update中为if(keyboardtype==KeyBoardType.None){mKeyboard=(inputType==InputType.Password)?TouchScreenKeyboard.Open(val,kt,false,false,true):TouchScreenKeyboar
thenBetter
·
2021-06-11 18:04
iOS 用github自建ipa应用分发平台
repositorymyipa,导入ipa和应用图标新建manifest.plist文件itemsassetskindsoftware-packageurlhttps://github.com/xiaoxinyo
ugui
qhqbcx
·
2021-06-11 16:47
[Unity 3d]graphy - (名叫画板的Runtime调试器) - GitHub
这个仓库里面装的是一个多功能调试器,使用
UGUI
做的,美翻了哟!功能:图文并茂的FPS,Memory,Audio详情显示更多的系统信息图片转载自assetstore调试工具外观支持用户自定
雨落随风
·
2021-06-10 15:08
UGUI
使用GridLayoutGroup和Scroll Rect关卡列表
使用GridLayoutGroup进行排序首先我们需要创建一个空物体作为Grid容器。为这个空物体添加GridLayoutGroup组件。Paste_Image.png将我们需要进行GridLayoutGroup进行控制物体拖拽作为Grid容器的子物体(实现基本的排序控制)Paste_Image.png通过调节GridLayoutGroup的CellSize属性去控制排列的间隔。Paste_Ima
Levi_Wan
·
2021-06-09 09:35
过程导向与目标导向
PaulGa
ugui
n,BouquetofflowersThoughtsofTheWeek#071/Whatgotyouherewon'tgetyouthere上一期提到了过程导向和目标导向。
卿晨Cathy
·
2021-06-09 00:18
[Unity 3d] Unity Dynamic Panels For Runtime- GitHub
一个把UnityEditorTab功能使用
UGUI
实现的库,为运行时的Tab交互体验而生,你值得拥有!
雨落随风
·
2021-06-07 04:46
Unity3D
UGUI
实现翻书效果
提示:素材来源网络,侵权必删UI翻书效果效果图一、准备工作1.新建Unity工程2.新建Hierarchy面板二、使用步骤1.新建UIBook脚本,挂在UIBook上2.新建BookModels脚本3.新建DragButton脚本4.新建DragLeftPage脚本5.新建DragRightPage脚本6.新建IDragPage脚本7.新建Page脚本8.新建Shadow脚本9.新建TheDrag
白皮袄怪
·
2021-06-06 10:38
UGUI实现翻书效果
笔记
unity3d
ugui
c#
VR开发中3D物体遮挡UI的解决方法
details/776422622、导入Unity中或新建脚本3、使用新建一个Material,直接把shader托给Material,完成赋值4、使用环境和使用效果效果在制作VR内容时,通常使用的都是
UGUI
Kyle_An
·
2021-06-06 09:51
ScreenPointToLocalPointInRectangle() -
UGUI
屏幕坐标转UI坐标方法
一直没太搞懂这个方法,但是最近又要使用,网上又查找不到相关的资料。官方文档感觉根本没描述清楚,只有自己慢慢尝试。这个是自己对官方文档的翻译,以及自己尝试之后对官方文档的一些理解。理解之后,这个方法还是非常好用哒!(也可能有错误的地方,希望大家指出呢!)英文原文档地址:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.Scre
絮大王
·
2021-06-05 16:37
Unity零基础到入门 ☀️| 轻松学会 Unity 的
UGUI
基础控件的使用(包括一个简易血条、蓝条设计)
本文由GodY.原创,首发于CSDN未来很长,值得我们全力奔赴更美好美好的生活✨前言❤️
UGUI
的分类UI简单实用小技能搭建UI小技巧
UGUI
常用控件的实例使用Text(文本组件)Image(图片)RawImageButton
God Y.
·
2021-05-31 09:07
Unity
游戏
unity
游戏开发
ui
新星计划
上一页
12
13
14
15
16
17
18
19
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他