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UGui
rosbag数据画图MATLAB
rosbagrecord-a参考链接:rosbag使用方法汇总记录完成以后,把bag文件拷到win系统下,打开matlab2matlab数据处理clear;closeall;bag=rosbag('w
ugui
.bag
迷茫的桔子
·
2022-09-29 15:04
ROS
matlab
【Unity】虚拟现实 VRTK插件使用教程(六)VR UI (
UGUI
和VRTK的事件处理机制)
文章目录UI2DUI画布设置相机设置用途3DUI画布设置交互
UGUI
事件处理流程VRTK事件处理流程VRTK源码解析UIUI通常按类别分为三种,即2DUI、3DUI、模型UI。
是嘟嘟啊
·
2022-09-28 08:53
Unity
Unity
UI
Unity后端开发
vr
unity
ui
游戏引擎
【Unity】虚拟现实 VR UI框架搭建
由于VR游戏的UI相对来说比较复杂,普通的
UGUI
并不能满足要求,所以下面我们自定义一套更适合VR的UI框架,以便于开发和管理。需求UI画布(Canvas)统一管理(记录、提供显隐功能)。
是嘟嘟啊
·
2022-09-28 08:53
Unity后端开发
Unity
游戏开发实例
vr
unity
ui
Java基础进阶集合-Collections工具类
Listlist=newArrayListw
uGui
2s=newArrayListset=newHashS
陆云.
·
2022-09-25 17:23
javase
javase
集合
Collections工具类
Unity使用Spine动画,
UGUI
//引入命名空间usingSpine.Unity;publicclassUI_Rooster_Main:MonoBehaviour{//龙骨对象publicSkeletonGraphicSpine_Hero;voidStart(){//使用动画之前首先执行一下以下两个方法,不然会出现问题Spine_Hero.Skeleton.SetToSetupPose();Spine_Hero.Animatio
HoFunGames
·
2022-09-15 12:50
unity
图解分布式理论
原图见:https://gitee.com/dianfenji
ugui
/java_architect_growth
癫疯酒鬼
·
2022-09-14 02:57
分布式
理论
java
分布式
Unity商业开发必备插件
1、Dowteen:配合
UGUI
做UI动画2、Odin插件3、行为树插件BT:配合FSM做角色AI4、EasyTouch移动端手柄插件5、Litjson:处理json数据6、Cinemachine:影视镜头过场动画
独立游戏阿杰
·
2022-09-13 18:43
Unity
unity
【C++11】 之 std::unique_ptr 详解
www.cnblogs.com/DswCnblog/p/5628195.htmlhttps://www.jianshu.com/p/3abef7d9a5eehttps://blog.csdn.net/luoshab
ugui
Amelie_xiao
·
2022-09-13 00:38
c++
指针
UGUI
学习笔记(九)自制3D轮播图
一、效果展示二、实现过程2.1准备工作首先在Canvas下创建一个空物体,将其命名为「SlideShow」,并设置好其大小。它将作为轮播图的父容器。在「SlideShow」身上挂载一个脚本,命名为「SlideShow3D」。声明一个Vector2成员用来设定每张图片的大小,一个Sprite数组用来存储需要展示的图片publicclassSlideShow3D:MonoBehaviour{//图片大
夜槿笙歌
·
2022-09-12 10:37
Unity
unity
ui
如何判断设备是否支持64位应用
1)如何判断设备是否支持64位应用2)真机加载Timeline报错3)主动触发Shader编译报错4)LensFlare(SRP)导致摄像机堆叠后显示
UGUI
失效这是第308篇UWA技术知识分享的推送。
·
2022-09-07 11:36
图集打包算法_
UGUI
打包图集工具-插件Simple Sprite Packer详解
那么
UGUI
图集的打包,网上也是介绍的很多了,只要我们为Sprite设置好PackingTag的话,就完全不用在多考虑了,Unity在每次都会为我们打包的。
weixin_39896839
·
2022-08-26 14:29
图集打包算法
unity性能优化之图集打包——Sprite packer 和 Sprite Atlas 使用总结
UGUI
图集打包1.为什么要进行图集打包2.NGUI和
UGUI
图集的不同3.
UGUI
图集打包的两种方式**【3.1】spritepacker旧版本的图集打包方式:spritepacker**第一步:设置
毛甘木
·
2022-08-26 14:28
unity基础
unity
性能优化
UGUI图集打包
Sprite
Packer
Sprite
atlas
Unity入门-
UGUI
详解-画布
快速导航UI组件画布图片文本按钮单选框滑动条滚动条下拉菜单输入框视频播放控制组件矩形变换组件布局元素组件布局控制组件UI事件图集渲染顺序1.画布1.1简介画布组件是UI渲染最主要的组件。我们可以将画布组件理解成一个容器,其他UI元素都必须填充到该容器中,最终形成我们看到的一个UI界面。如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。因此可以游戏中用到画布组
卖烤麸烤饼儿
·
2022-08-26 14:57
UnityUGUI
unity
ugui
Unity中精灵Sprite,精灵图集SpriteAtlas详解
前言Unity3D中
UGUI
的Image组件、Unity2D的SpriteRender组件等都需要使用Sprite类型的图片。
iningwei
·
2022-08-26 14:25
UGUI
Unity
unity
游戏引擎
Unity3d
Ugui
22图集Sprite Packer
目录一:版本变化二:为什么使用图集?二:打包方式三:如何使用四:SpritePacker面板详解五:打图集的常见问题六:工具脚本一:版本变化图集SpritePacker在Unity2020.1以及以后的版本不再作为精灵打包模式的可用选项。以后创建的任何新项目在打包纹理时将默认使用SpriteAtlas打包图集。SpriteAtlas讲解:https://blog.csdn.net/HexianWH
IT界老王
·
2022-08-26 14:54
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
Unity的UI基础第2天之“
UGUI
”的案例介绍(零基础)
1.Unity中Pivot和Center的区别,以及应用2.文件添加阴影shadow和轮廓outline一、公告的文本列表滑动案例1.UI2、创建公告的文本列表(滚动条和文本的同步步骤?)注意一个图片透明度的调整2_1.新建一个Text文本先放上去,把文本的长度,也就是高,调整到文本的底部2_2.新建一个Image的UI,把Text文本拖拽进去,这个时候Image是白色的背景2_3.给Image游
空投在我怀里
·
2022-08-09 21:25
Unity
unity
ugui
Unity的UI基础第1天之“
UGUI
”的简单介绍(零基础)
一、
UGUI
的画布?画布创建的2种方法?
空投在我怀里
·
2022-08-09 21:25
Unity
unity
ugui
ui
Unity3d
UGUI
实现底部UI自适应的功能(含工程)
Unity3d
UGUI
实现底部UI自适应的功能(含工程)前言UI的自适应常常在项目中使用到,特别手游中,不同比例屏幕的手机,如果能考一套UI自适应显示,能省去不少的开发工作量。
十幺卜入
·
2022-08-09 21:54
Unity3D
Unity3d
UI自适应
UGUI自适应
UGUI底部自适应
Unity3d C#实现
UGUI
的界面可拖拽移动和选中置顶等功能(含工程源码)
前言UI元素可拖动的功能,可以使UI操作更开放,在和3D场景结合密切的UI界面需求更多,依托现在Unity3d的强大的
UGUI
系统可以很轻松的实现该功能。
十幺卜入
·
2022-08-09 21:24
Unity3D
Unity拖拽UI
UGUI可拖拽
UGUI可移动面板
ui控件不相应 unity3d_Unity3D 搭建优雅的UI框架
直接使用NGUI或
UGUI
一拖一拉直接搭载出界面不就行了?我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3DUI的时候都这样想过。我的第一款款Unity2D游戏《山地赛车》,使用的就是NGUI搭载界面。
weixin_39637386
·
2022-07-27 15:17
ui控件不相应
unity3d
Unity3d C#
UGUI
制作内置键盘带输入功能(含工程源码)
前言上一章我们实现了“Unity3dC#实现
UGUI
输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)”,该方式只适用于Windows平台,目前是win10上测试的,其它系统环境待测试而且极可能是不可用的
十幺卜入
·
2022-07-25 14:36
Unity3D
Unity3D
UGUI
按钮长按事件
**转载**原理:处理Unity的点击事件IPointerDownHandlerIPointerUpHandlerIPointerExitHandler在鼠标按下的状态、松开、以及鼠标离开的状态来进行状态控制。代码:usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collectio
FANZEHAOO
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2022-07-25 14:36
unity笔记
unity3d
unity
【Unity3d】
UGUI
之 Animator, Animation 动画系统学习笔记
这几天体验了一把
UGUI
,用起来感觉棒棒哒。直接进入正题吧,如果要写一个全面的教程,估计还是要花点精力,如果要写好,就更不容易。
wei_yiyi
·
2022-07-25 14:36
unity
Unity3d C# 实现
UGUI
输入框调用软键盘输入的完整功能(含工程源码,适用触屏一体机等)
前言如题的需求经常会在甲方的需求中出现,比如一体机上,大多客户会不选择键盘和鼠标,因为觉得比较low的可能。自己弄一个内置UI键盘的话也是可行的,只不过可能就英文输入好实现,实现带中文的输入可能就比较难了,所以想到了一个中间的方式调用软键盘,可支持中文输入,目前的实现可能仅支持Windows系统。效果调起输入的效果:支持中文的效果:实现搭建UIUI搭建比较简单主要就是一个输入框(InputFiel
十幺卜入
·
2022-07-25 14:06
Unity3D
Unity3d项目工程
软键盘
UGUI
Unity(
UGUI
的回调函数)
前提条件当前UI对象必须有至少一个基础组件(Text、Image、RawImage)基础UI组件中必须勾选RaycastTarget代码引入命名空间:usingUnityEngine.EventSystems;可回调方法eventData.pointerEnter(返回触发某个回调时,鼠标进入的UI对象)注意:抬起鼠标的回调方法,必须在当前UI范围内按下,然后在当前UI范围内抬起时触发该回调拓展:
一年时间升本,随缘更新
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2022-07-25 14:05
Unity
3D
unity
游戏引擎
3d
【Unity3D】
UGUI
回调函数
1简述
UGUI
回调函数主要指鼠标进入、离开、点下、点击中、抬起、开始拖拽、拖拽中、拖拽结束UI控件触发的回调。使用
UGUI
回调函数时,需要引入UnityEngine.EventSystems命名空间。
little_fat_sheep
·
2022-07-25 14:35
Unity3D
回调函数
UGUI
Unity3D
Unity3d:
UGUI
源码,Rebuild优化
Image怎么绘制的Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。Rebuild概念Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到Unity的图形管道的过程。所以Canvas就是渲染UI的组件,当UI发生变化就要执行一次Batch,它是影
四夕立羽
·
2022-07-25 14:35
Unity3d优化
Unity3d面试
UGUI
Unity3D中
UGUI
事件系统
Unity3D的
uGUI
系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示:先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。
Cuijiahao
·
2022-07-25 14:35
UGUI
Unity3d
Ugui
23图集Sprite Atlas
目录前言一:版本变化二:安装和开启1:安装2:开启三:SpriteAtlas属性介绍四:使用五:代码使用1:加载2:延迟加载3:工具打图集六:对网上一切常见的疑问以及bug进行测试最终结论是:1:问:使用图集以后DrawCall有没有变少?答:变少了2:问:图集上勾选AllowRotation,TightPacking会有什么结果?答:会出现不可控不是自己想要的图片。3:问:使用SpritePac
IT界老王
·
2022-07-25 14:35
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
Unity 战斗系统中角色UI血条设计
如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:onGUI来做昵称与血条;3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;基于
UGUI
/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置与角色同步
Clank的游戏栈
·
2022-07-19 20:18
游戏开发
unity3D
unity
unity
java
c#
unity编程实践-制作血条
具体要求如下分别使用IMGUI和
UGUI
实现使用
UGUI
,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机分析两种实现的优缺点给出预制的使用方法部署工作IMGUI思路:用HorizontalScrollbar
zipzhou
·
2022-07-19 19:16
unity
c#
Unity 战斗系统中游戏角色UI血条设计
如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:onGUI来做昵称与血条;3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;基于
UGUI
/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置与角色同步
游戏开发88
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2022-07-19 19:27
unity
游戏引擎
shader
游戏
战斗系统
Unity
UGUI
血条制作详细教程
Unity3d游戏中使用
UGUI
制作角色头顶血条,具体步骤如下:1、模型添加血条挂点2、制作血条(1)、创建血条
UGUI
canvas(2)、修改canvas参数:RenderMode参数设置为Worldspace
RocketJ
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2022-07-19 19:20
UGUI
基础
角色血条
Unity3D实践3:BOSS血条
前文:https://blog.csdn.net/jaihk662/article/category/8688031(
UGUI
)实现效果在这~:第一步:制作代表血条的UI除了LayerNum,其它全部都是图片
Jaihk662
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2022-07-19 19:41
☆游戏开发☆
Unity3D
Unity人物血条跟随 简单实现
#实现原理因为我们是使用的
UGUI
,所以血条都是显示在Canvas上的,最简单的思路就是把Player的坐标转换成屏幕的坐,再把血条的坐标重置到人物屏幕坐标的上边上代码。
BG_XJ
·
2022-07-19 19:37
unity
【Unity3D】血条(HP)
炮弹命中后,HP值会减少,因此需要应用到刚体组件Rigidbody和碰撞体组件Collider;从不同角度攻击敌人时,敌人的血条始终朝向相机,因此需要用到相机跟随;血条通过Image显示,因此需要用到
UGUI
little_fat_sheep
·
2022-07-19 19:01
Unity3D
Unity3d——
UGUI
学习笔记
文章目录控件一、Text控件Character:Paragraph:PaycastTarget:脚本:文本内容交互二、Image控件属性:三、RawImage控件属性:脚本:图片轮播四、Button控件属性:按钮交互动画效果:导航:点击事件:方法一:方法二:脚本:点击事件五、Toggle控件属性:分组:值改变事件:脚本:值改变事件六、Slider控件属性:值改变事件:脚本:实现拖动滑竿控制音频音量
零一与黑白
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2022-07-12 21:42
Unity
unity
游戏
c#
ui
学习
UGUI
之Image、RawImage使用说明
UGUI
之Image、RawImage使用说明Image说明基本属性图片切割九宫格图集RawImage可以做什么用途一:小地图用途二:帧动画(动图)小常识Image说明Image是
UGUI
中最常见的控件
非鬼亦非仙
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2022-07-12 21:41
Unity3D
#
U3D工具
unity3d
Unity3D
UGUI
一、Canvas1.ScreenSpace-Overlay这种渲染模式表示Canvas下的所有的UI控件永远位于屏幕的前面,不管有没有相机,UI元素永远在屏幕最前面,主要是2D效果。类似手机膜贴在手机屏幕的最上面,若是屏幕尺寸或屏幕分辨率发生变化,Canvas也会自动和当前屏幕尺寸相适应,这也就很好的解决了屏幕自适应问题。2.ScreenSpace-Camera这种渲染模式Canvas和摄像机之间
花屿519
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2022-07-12 21:11
unity
3d
游戏引擎
unity的
UGUI
笔记(四)--rawimage
关于Rawimage这里的照片格式不是image的sprite,而是texture(纹理)。一般运用于背景,图标,那种基本没什么交互的地方,因为在那个时候他的效率比image高UVrect(矩形):可以用来制作简易动画RawImage的另一个使用技巧:在2D界面上实现3D物体1.新建一个RenderTexture,赋值到相机的TargetTexture。用于获取相机的3D显示内容。2.把RT赋值到
rime_neko
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2022-07-12 21:11
ugui
unity
c#
游戏开发
unity3d
ugui
Unity3D---
UGUI
(Raw image基本控件)
【千锋合集】史上最全Unity3D全套教程|匠心之作_哔哩哔哩_bilibilip249RawImagetexture精灵和普通图片均可x左右滑动,y上下滑动,w延x轴形变,h延y轴形变w和h均设置为3wrapmode属性分为repeat,clampmirror,mirror,onceper-axisrepeat效果
renwen1579
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2022-07-12 21:11
unity3D
unity3d
Unity3d中
UGUI
组件精简复盘(五)RawImage组件
具体详情链接为:Unity3d中
UGUI
组件精简复盘(四)Image组件,话不多说,我们直接进入正题~今天我们简要概括复盘的组件便是RawImage组件啦~在Unity3D中的组件布局是这样的:RawImage
ProMer_Wang
·
2022-07-12 21:10
Unity
UGUI
unity
ugui
Unity3D
UGUI
性能耗费最小的一种UI渲染方式RawImage实现,圆角矩形,圆形,多边形等图片
(2)处理方式:我们使用
UGUI
的时候通常为了节约不必要的开支都会给图片打包,使他们属于同一图集,这样Unity会自动帮助我们批处理掉这些,所有位于该图集下的Image组件
ZuttoOriginal
·
2022-07-12 21:10
unity
rawimage
圆角矩形
顶点绘制
教程
Unity
UGUI
RawImage RenderTexture完美解决方案
前言
UGUI
中使用RawImage加载RenderTexture是一种很常用的3D转2D的方案,常被用于角色立绘显示、特效显示等需求中。
iningwei
·
2022-07-12 21:08
Unity
UGUI
unity
游戏引擎
shader
Unity之
UGUI
详解
UGUI
文章目录
UGUI
六大基础组件概述Canvas对象上依附的:CanvasCanvasScalerGraphicRaycasterRectTransformEventSystem对象上依附的:EventSystemStandaloneInputModuleCanvas
BraveRunTo
·
2022-07-12 21:08
unity3d
ugui
unity3d
游戏开发
Unity3d
Ugui
8 RawImage
不仅仅是Sprite,支持任意格式的图片,支持UVRect(用来设置显示图片的某一部分)。SourceImage:图片资源(Texture)可以不是SpriteColor:颜色Material:材质RaycastTarget:是否接受射线检测,当该项为false时,消息会透传RaycastPadding:射线检测的偏移值Maskable:受不受Mask的影响UVRect:图片在矩形里的偏移和大小U
IT界老王
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2022-07-12 21:38
Unity
UGUI
unity
unity3d
ugui
【Unity3D】
UGUI
之Image和RawImage
1纹理(Texture)Image控件和RawImage控件都是承载渲染图片的控件,都需要指定一个纹理(Texture)图片。在Assets窗口选中一张图片,在Inspector窗口的参数设置面板可以查看和编辑图片属性。图片属性中最重要的是图片类型(TextureType),有Default、Normalmap、EditorGUIandLegacyGUI、Sprite(2DandUI)、Cours
little_fat_sheep
·
2022-07-12 21:07
Unity3D
Image
RayImage
Mask
技能CD
Unity3D
【Unity3D】GUI控件
1前言Unity3D提供了GUI、NGUI、
UGUI
等图形系统,以增强玩家与游戏的交互性。GUI代码需要在OnGUI函数中调用才能绘制,布局分为手动布局(GUI)和自动布局(GUILayout)。
little_fat_sheep
·
2022-07-06 12:19
Unity3D
GUI
GUILayout
GUISkin
Unity3D
Unity中的
UGUI
源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents
Unity中的
UGUI
源码解析之事件系统(4)-ExecuteEvents今天介绍消息系统:ExecuteEvents.Unity实现的消息系统很简单,一个静态类加一堆接口,在处理事件时动态获取需要处理事件的对象
拂面清风三点水
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2022-06-29 16:26
Unity
UGUI
unity
c#
游戏引擎
Unity中的
UGUI
源码解析之事件系统(1)-概述
Unity中的
UGUI
源码解析之事件系统(1)-概述从今天开始通过几篇文章一步步深入,围绕事件系统展开对
UGUI
源码的解析.网上大部分文章讲的是事件系统是什么,怎么用.我的文章会在这些基础之上进一步探讨其原理和设计思想
拂面清风三点水
·
2022-06-29 16:25
UGUI
Unity
unity
c#
游戏引擎
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