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UIRoot
NGUI插件详解
一、NGUI–
UIRoot
(窗口)NGUI对于每一个UI场景,都是以一个
UIRoot
为UI游戏对象树的根的
UIRoot
游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度。
_凉笙
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2019-12-26 22:16
UI
可以通过
UIRoot
组件的ScalingStyle来统一配置。需要提
此年此景
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2019-12-25 20:20
Resources.Load 加载预设资源 Prefabs
publicclassloadLoadingUI:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){GameObjectUIRoot=GameObject.FindWithTag("
UIRoot
俊瑶先森
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2019-12-14 13:20
Unity游戏在手机上运行时的花屏现象
解决办法找了一天的原因才发现,
UIRoot
下Camera的ClearFlags属性被我设置成了Don'tCle
食不知味_夜不能寐
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2019-12-06 21:41
替代NGUI UIWidget Anchor
我用的Unity版本:3.5.6;NGUI版本:3.5.9今天做项目时遇到一个问题:在SceneA和SceneB中都有
UIRoot
,由于某些原因,我必须以LoadLevelAdditiveAsync的方式加载
食不知味_夜不能寐
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2019-11-28 07:53
Unity基础:NGUI制作Tabs选项卡
Tabview可以参考NGUI中的示例,场景Examples\Scenes\Example13-Tabs1.使用NGUI创建一个2DUI,在该
UIRoot
下新建一个Panel(背景),然后在该Panel
考班格
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2019-08-21 11:35
unity3d
C#
菜鸟学习编程之路
Unity开发中的碰到的一些问题总结及解决办法(持续更新:最近2019-8-3更新)
Gameobject.GetComponenttype:unified;Standalone和freeAspect切换时界面不乱要使
UIRoot
->ScalingStyle->ConstrainedNGUI
GGman1989
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2019-07-03 11:43
Tween
UI
Unity
C#
NGUI学习笔记(七).锚点
UI的过程中,可能会出现适配用户的屏幕造成屏幕尺寸比例改变的情况,如果对屏幕没有做良好的适配的话可能导致看不见UI或者UI不在原来的位置,这时候就需要使用NGUI的锚点Anchor功能1.随便创建一个
UIRoot
2
Coco_cock
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2019-05-11 17:02
ngui
NGUI学习笔记(一).基础概念与图集制作
NGUI学习笔记.基础概念与图集制作基础概念图集如何制作自己的图集基础概念NGUI插件必须要导入1).UI均建立在一个
UIRoot
的子物体之下2).UIPanel决定深度值与一些交互效果,是非常重要的组件
Coco_cock
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2019-05-11 15:40
ngui
UISprite详解
如果你是第一次创建,NGUI会自动给你创建一个根目录也就是
UIRoot
,并附带一个Camera。
UIRoot
本身挂载了一个名为UIRoo
侠者大屁屁
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2019-04-01 22:21
自动生成代码的UI框架
先看效果图:0.GenSence场景下
UIRoot
/View摆好了一个UI页面,可以直接进去右键->生成代码试下1.选中新拼出来的UI页面右键点击生成UI代码,目录名字必须为(Background、View
大城市下的蚂蚁
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2018-10-25 14:20
Unity
工具
Unity之NGUI插件(二)
ScrowView创建一个
UIRoot
创建一个Sprite:Pivot:中心枢纽选居中Size:160x40克隆5个Sprite创建一个Grid,将6个Sprite放到Grid中选中Grid:Arrangement
Joe_Game
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2018-01-17 17:03
Unity3D NGUI的使用
首先NGUI属于Unity3D的插件,需要先导入资源包,导入完成后工具栏出现NGUI选项使用方式第一步:创建画板1.点击工具栏上的NGUI选项2.选择Create3.选择2DUI第二步:选中
UIRoot
4
BattleTiger
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2017-07-31 20:35
unity3d
unity动作游戏开发笔记
放到相应骨骼的子物体下面属性清零二、人物换装与颜色更换1更换Rendrer里面的Mesh组件三、NGUI的界面开发1导入素材2选中素材制作图集右键OpenAltas3NGUI操作界面1细节:(为了操作清楚建议把
UIRoot
咖喱晕呕爱思
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2017-07-28 15:33
unity进阶之路
(二)NGUI-Label
创建Label:创建Label首次创建组件后,NGUI会自动添加
UIRoot
组,并将Camera与Label一同置入组中。完成Label创建Label的属性栏Label属性栏Font:字体的选择。
FLY旳影子
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2017-02-20 11:52
Unity插件NGUI学习笔记(二)
五Button按钮与事件监听例对Label加按钮1
UIRoot
/Create/Label2Label/Attach/BoxCollider3Label/Attach/ButtonScript4创建一个脚本以便检测是否拥有按钮功能
dly215011
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2016-10-01 10:36
unity3d
插件
NGUI适配问题
适配问题:ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点更该ngui的设置,只能完成按高等比缩放那么只能自己动手更改了,ngui控制缩放的功能在
UIroot
下的activeHeight属性在
UIRoot
下做如下修改
速度速度撒
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2016-05-27 08:06
适配
NGUI
Unity3D
NGUI适配问题
适配问题: ui原有的适配也只是绑了上下左右的锚点 更该ngui的设置,只能完成按高等比缩放 那么只能自己动手更改了,ngui控制缩放的功能在
UIroot
下的activeHeight属性 在
UIRoot
速度速度撒
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2016-05-27 08:06
适配
NGUI
Cocosd2d-js 使用Cocos Studio生成的Json界面文件
文件和图片素材放在res目录下,比如登陆界面的LoginScene.json文件加载如下:varUIroot=ccs.load(game.resources["LoginScene_json"]).node;
UIroot
.setAnchorPoint
zhenyu5211314
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2016-04-27 14:00
JavaScript
cocos2d
界面
[UnityUI]NGUI备忘录
零、UISprite与UITexture:http://www.xuanyusong.com/archives/2697一、组件
UIRoot
:a.ScalingStyle1.Flexible:使得UI在高分辨率下显得小
lyh916
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2016-03-27 21:00
NGUI
UGUI(七)_UI节点制作
以前用的NGUI只有一个
UIRoot
作为UI的父节点,能设置一些UI整体缩放类型,比如原始大小,自动适应等,还有它必须有一个UI摄像机带上UICamera组件,里面封装了各种操作事件等。
heyuchang666
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2016-03-09 21:00
unity
UGUI
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
首先设定
UIRoot
的ScalingStyle属性,如果是电脑现在FixedSize,如果要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.我这里是以960*640为UI基础
乐逍遥jun
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2016-02-22 21:00
unity
NGUI(隐藏面板)
如图: 可以看到在第一个弹出来的面板是隐藏的,是不出现的,这个可以用NGUI和UGUI都可以做,在NGUI的
UIroot
做,在UGUI的canvas下作我的是NGUI的做法:在
UIRoot
下建立两个子文件
ouyangruo
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2015-12-12 22:00
NGUI的
UIRoot
会移动
我在做一个游戏的时候,发现NGUI的
UIRoot
会自己移动位置,最初创建
UIRoot
的时候是可以随便拖动的,只要它自己移动了位置,你就拖不动它了,而且
UIRoot
下面的摄像机也会变成类似主摄像机之类的,
蜀云泉
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2015-11-22 12:00
NGUI系统学习笔记1
NGUI显示深度规律:UIPanel和
UIRoot
是一个级别,depth()相互影响相同深度的子控件。其他控件都为他俩的子控件。子控件为同一级。相同级别相互影响。
fengya1
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2015-11-19 11:00
NGUI教程
ngui图文教程
NGUI动态图文教程
Unity NGUI根据高度自适应屏幕分辨率
转载保留参考链接和作者 参考链接:http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8126619,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI根目录的
UIRoot
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2015-11-13 18:48
unity
NGUI 界面自适应
如果你点进了这个网页,推荐一下这一篇吧: http://www.xuanyusong.com/archives/2536 下面是我自己的总结: 首先,为什么手机游戏不要使用
UIRoot
.PixelPerfect
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2015-11-12 23:09
GUI
NGUI 基础知识
UIRoot
管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum Height,如果那样的话
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2015-11-12 23:08
GUI
【从零开始学NGUI 】 (十一)
UIRoot
【从零开始学NGUI】(十一)UIRootUIRoot在NGUI中作为所有游戏体的根节点,ScalingType基于高度缩放类型PixelPerfect MinimumHeight:当设备分辨率的高小于此值时,根据MinimumHeight的值进行缩放MaxmumHeight:当设备分辨路的高 大于此值时, 根据Maxmum Height的值进行缩放例如有一张1034*768的背景图,设置Mini
u011416077
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2015-11-06 18:00
NGUI所见即所得之UIAtlasMaker , UIAtlas (2)
(原文链接) 其它链接:NGUI所见即所得之
UIRoot
NGUI所见即所得之UIWidget , UIGeometry & UIDrawCall  
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2015-11-01 11:13
Make
界面自适应
如果你点进了这个网页,推荐一下这一篇吧: http://www.xuanyusong.com/archives/2536 下面是我自己的总结: 首先,为什么手机游戏不要使用
UIRoot
.PixelPerfect
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2015-10-30 11:04
自适应
NGUI 基础知识
UIRoot
管理 scalePixelPerfect : 像素匹配,图片不会被缩放,除非屏幕高度小于 Minimum Height 或者大于 maximum Height,如果那样的话
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2015-10-30 11:56
GUI
NGUI Clip Animation (UI动画)
UIPanel,UIPanel下再创建一个UISprite,UIPanel选择SoftClip,然后给Panel绑定上PanelController.cs,类似下图 MaskManager 给
UIRoot
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2015-10-30 11:29
animation
NGUI:HUD Text(头顶伤害漂浮文字)
Attach the HUDText script to a game object underneath your
UIRoot
and set the fon
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2015-10-30 11:12
text
UI坐标变换
相关知识 Transform.InverseTransformPoint 具体 UI结构如下:
UIRoot
/PanelRoot/Center/Battle(当前UI界面)/BuffsOnHero
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2015-10-28 08:35
UI
UIRoot
【
UIRoot
】 It's responsible for keeping the scale of the UI somewhat more manageable.
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2015-10-28 07:54
root
使用 NGUI 实现头顶文字及血条
因为界面总是覆盖在人物头顶信息的上面,所以将
UIRoot
分为2个 Panel:1) GUI,用于画界面,Depth 较大 2) HUDPanel,用于画人物头顶文字及血条,Depth 较小 (1和
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2015-10-21 12:37
GUI
使用UNITY3d制作2048游戏
这个游戏主要的核心是算法,不管用cocos2d,erget还是其他的引擎,算法基本不变,细节有变化而已;基本算法图:数字代表XY坐标,每个格子都有一个特定坐标,首先定义一个4*4的数组来存储这个棋盘格局;一,界面区目录
UIROOT
安世博
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2015-08-18 10:00
NGUI出现Shader wants normals, but the mesh UIAtlas doesn't have them
NGUI出现Shaderwantsnormals,butthemeshUIAtlasdoesn'thavethem,没有网格法线,打开
UIRoot
上UIPanel组建上的Normal选择对勾就可以了
pzw0416
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2015-07-09 15:00
NGUI在secene中看不到
NGUI在使用过程中,添加了
UIRoot
之后,死活在scene中看不到。但是切换成3D图或者缩小来看,还是存在的。这是怎么了,怎么都找不到。这里记录下,以便给有些新人提供的参考。
zhbitxhd
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2015-06-16 17:00
NGUI所见即所得之
UIRoot
UIRoot
是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以
UIRoot
为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下
UIRoot
的Inspection选项:看到这个,大致可以猜到是跟
oneRain
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2015-05-26 09:00
NGUI创建
UIRoot
后报NullReferenceException的解决办法
在创建了一个
UIRoot
后,有时会报NullReferenceException的错误,如下图。虽然报错但是不影响运行。
change_from_now
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2015-05-18 10:00
NGUI
UIRoot
Unity3D NGUI自适应屏幕分辨率
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 本文链接地址:Unity3DNGUI自适应屏幕分辨率1.
UIRoot
:根据高度自适应屏幕分辨率。
cen616899547
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2015-04-27 22:00
【转】NGUI创建Label图文混排及文字点击
创建一个新的Scene,并按Unity插件之NGUI学习(2)创建
UIRoot
。
小姚
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2015-03-12 17:00
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)
NGUI创建Camera参数为Simple2D的UIUI对象的结构
UIRoot
(2D)使用NGUI创建的Camera参数为Simple2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为
UIRoot
(2D)的游戏对象
大学霸
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2015-03-06 10:00
UI
2d
NGUI创建
Camera参数
为Simple
的UI
UI对象
的结构
Root(2D)
NGUI创建Camera参数为Simple 2D的UI UI对象的结构UI Root(2D)
NGUI创建Camera参数为Simple2D的UIUI对象的结构
UIRoot
(2D)使用NGUI创建的Camera参数为Simple2D的UI,会在游戏的场景中生成1个名为
UIRoot
(2D)的游戏对象
u014621518
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2015-03-06 10:00
simple
NGUI
2d
Camera参数
UI对象
结构UI
Root2D
NGUI
UIRoot
原理分析
UIRoot
作用是控制UI的根据屏幕分辨率来进行缩放大神博客:http://dsqiu.iteye.com/blog/1964679
小姚
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2015-03-02 15:00
NGUI如何进行自适应UI重叠问题解决方案
首先分析一下
UIROOT
,因为所有NGUI下的面板默认在
UIROOT
树下。一、分析
UIROOT
的ScalingStyle=Flexible的情况下自适应的问题,该方式保持原像素,不进行缩放。
_少狼
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2015-01-27 19:13
Unity3D
C#
unity Ngui界面自适应资料文字
NGUI研究院之自适应屏幕 地址NGUI之
UIRoot
屏幕分辨率自适应 地址NGUI屏幕自适应大小(以NGUINext-GenUIv3.0.9)为例 地址Unity-NGUI-
UIRoot
地址
liang_704959721
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2015-01-16 17:00
使用NGUINGUI的相关介绍
1.3 使用NGUI要使用NGUI,需要首先为游戏项目导入NGUI插件资源,然后再创建
UIRoot
对象,在这以后才可以添加各种UI控件,下面本节会详解介绍这些知识本文选自NGUI从入门到实战!
大学霸
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2015-01-14 15:00
使用
介绍
NGUI
NGUI的相关
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