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UNITY游戏开发
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优【性能优化】视频教程Unity网络游戏同步视频教程
Unity
Clank的游戏栈
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2022-12-07 12:01
unity3D
游戏开发
游戏服务器
unity
游戏引擎
UNITY游戏开发
源码
转自http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTE3OTY4MQ==&mid=403117808&idx=1&sn=b0e33875ce0a52f844f37772921ea835&scene=18#wechat_redirect以下资源全部为网络搜集所得,仅供学习研究,严谨用于商业行为,请下载后于24小时之内删除。2-1炉石传说客户端加服务器端链接:http://
悟空吃饭饭
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2022-11-22 15:13
UNITY3D
unity
游戏开发
喵的
Unity游戏开发
之路 - 攀爬
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-攀爬-贴墙使表面可攀爬并进行检测。即使墙壁在移动,也要贴在墙上。使用相对于墙壁的控件进行攀爬。爬上拐角处和悬垂处。站在斜坡上
MarsZ
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2022-10-25 13:31
Unity3d
游戏开发
unity
Unity游戏开发
:物品互动的实现
在解谜类游戏中,往往有许多需要在鼠标点击过后与玩家互动的物品。这些互动的具体实现过程可能各不相同,但是却有一些公共的方法,例如正确选择物品的互动反馈和错误选择物品的互动反馈。因此我们首先抽象出Interactive作为基类,再根据游戏具体需求继承基类实现不同的互动功能。一、Interactive首先,我们需要定义互动所需的基本条件(玩家在拥有什么道具的情况下才能与场景中的物品或人物进行互动)和互动
float_freedom
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2022-10-13 02:54
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
游戏
Unity游戏开发
:场景切换的实现
在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(ControlScene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(ControlScene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种控制单元和Canvas。一、实现逻辑在场景切换的实现过程中需要定义两个脚本,一个放在基础场景中作为控制管理单元,另一个添加到每一个
float_freedom
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2022-10-13 02:53
Unity游戏开发
unity
游戏
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity游戏开发
:背包系统的实现
背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以在背包系统的设计过程中,我们常将其分解为数据、逻辑和UI三部分分别来进行完成。一、UI设计以CottonPuzzle中的背包设计为例,我
float_freedom
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2022-10-13 02:53
Unity游戏开发
unity
ui
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity游戏开发
:对话系统的实现
在解谜类游戏中,与npc的对话是一个基础且常用的功能。通常来说,在与npc的对话中玩家可以获取一些有价值的信息并对之后的游戏有一定的导向作用。此外,在玩家获取对应物品前后,与npc的对话内容也会发生相应改变。因此,我们需要将对话系统进行封装,以便于在不同的npc身上进行使用,同时要预留接口,后期可以增加或修改对话内容。这里我们以CottonPuzzle为例,将对话系统拆分为数据、逻辑和UI三部分来
float_freedom
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2022-10-13 02:41
Unity游戏开发
unity
游戏引擎
ui
c#
游戏程序
Unity 3D游戏开发学习资料(开发必备)
最近整理了
Unity游戏开发
的学习资料,包含学习社区、入门资料、进阶资料、性能优化、面试资料和学习书籍推荐。在这里推荐给大家,欢迎大家点赞收藏。
returnShitBoy
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2022-09-26 17:15
游戏引擎
unity
unity游戏引擎_Unity游戏引擎指南:如何开始使用最受欢迎的游戏引擎
unity游戏引擎
Unity游戏开发
(GameDevelopmentwithUnity)Unityisacross-platformgameenginedevelopedbyUnityTechnologies
cumian8165
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2022-09-25 10:04
游戏
unity
java
游戏开发
人工智能
unity游戏开发
中的随机算法
随机相关内容C#实现Unity直接可用对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。洗牌代码//Fisher-YatesshufflestaticvoidShuffle(T[]array){intn=array.Length;for(inti=0;ip){Cupper=Cmid;}else{Clower=Cm
Clank的游戏栈
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2022-09-07 15:21
游戏开发
unity3D
游戏服务器
unity
算法
c#
基于C#热更的
Unity游戏开发
套件「ZeroGameKit」
简介「ZeroGameKit」和「Zero」的关系「Zero」是一个轻量级的游戏开发框架,支持ILruntime的C#代码热更方案,为游戏开发核心的问题提供了解决方案。定位是轻量级易扩展,适合初学者上手或者需要定制化自己框架的开发者使用。「ZeroGameKit」则是基于「Zero」的基础上,进行了大量功能整合的开发套件,在保证功能丰富的前提下,提供了大量的演示实例来让套件更容易上手。使用Zero
Pieces_Jing
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2022-09-07 12:26
Unity游戏开发
实现背包系统的示例详解
目录引言一、UI设计二、UI2.1Slot中的物品显示2.2物品切换2.3SlotUI的实现2.4物品描述信息的展示三、数据四、逻辑引言背包是游戏中经常使用的一个组件,它负责管理玩家在游戏中所获得的道具。一个完整的背包系统应当具有将物品放置进背包、对背包内物品进行管理和使用背包内物品等功能。而往往一个背包系统的逻辑关系较为复杂,如果把所有功能都放在一个脚本中实现会使代码显得十分冗杂且缺乏逻辑。所以
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2022-08-11 17:55
Unity游戏开发
实现场景切换示例
目录引言一、实现逻辑二、代码实现2.1TransitionManager2.2Teleport2.3CursorManager引言在unity中可以将不同场景的背景和道具放置在不同的Scene当中,通过对Scene的加载和卸载来实现场景之间的切换。同时创建一个基础场景(ControlScene)来对整个游戏系统进行管理,在基础场景(ControlScene)中不放置背景图片或者游戏道具而只添加各种
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2022-08-11 17:23
Unity游戏开发
UI框架(2)
上一篇文章写了介绍了扩展方法递归查找子物体,单例基类,框架常用的消息机制的简单版本(这个会在加载loading界面用到这个机制,之后会介绍的)。这一篇先把一个简单的AB包管理器介绍一下,至于具体怎么打ab包,自行搜索引擎就行了。Unity的PackManger提供了AB包打包相关的东西,看官网即可。AB管理最重要的其实就是依赖项的处理,避过这个坑其实没什么好说的。一、AB包管理的代码;usingS
路尘啊
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2022-07-27 15:46
框架
Unity
游戏
unity游戏开发
(1)安装开发环境
UnityHub很多初学者不了解UnityHub和Unity的区别,在很早很早以前,电脑上只能装一个Unity软件,当需要切换版本的时候就很麻烦,后来官方就开发了UnityHub,它就是一个集合管理器,可以用它管理很多个版本的Unity,也可以管理项目和语言包。首先到unity3d官网下载UnityHub,然后再安装unity本体。安装完成UnityHub之后,选择长期支持版的unity,安装最新
老夏你好
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2022-07-22 21:44
游戏开发
c#
大数据
C#中的 Attribute 与 Python/TypeScript 中的装饰器是同个东西吗
前言最近成功把「前端带师」带入C#的坑~~(实际是前端带师开始从cocos转
unity游戏开发
了)~~某天,「前端带师」看到这段代码后问了个问题:[这个是装饰器]?
程序设计实验室
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2022-06-26 11:00
《Unity 2020游戏开发快速上手》图书介绍
本书面向的读者是没有接触过
Unity游戏开发
的初学者。由于针对的是没有Unity开发经验的初学者,书写得非常厚实非常详细,但是图书
新知图书
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2022-06-17 07:42
数据分析
python
数据挖掘
【Unity2D好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏①简单制作滚动卷轴以及玩家移动
Unity游戏制作要领-从无到有制作一个完整游戏的全过程-输入系统(InputSystem)-对象池(ObjejctPooling)-物品掉落(ItemLoot)-协程(Coroutine)-适合有一定
Unity
dangoxiba
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2022-05-13 13:18
游戏
unity
游戏引擎
visualstudio
c#
unity工程包怎么上传git_Unity编辑器中使用GitHub管理项目
最近GitHub官方推出了GitHubforUnity扩展工具,该工具对程序员及设计师均适用,
Unity游戏开发
者可以更好地将Git与GitHub集成到开发工作流中,对大型二进制资源文件也十分管用。
weixin_39952190
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2022-04-27 16:56
unity工程包怎么上传git
Git项目管理+
Unity游戏开发
——在Git上布置一个Unity空项目
一.在本地新建Unity项目,并用Git本地仓库管理起来。https://blog.csdn.net/suian0424/article/details/70210142二.上传本地仓库至GitHub(Windows版本)https://www.cnblogs.com/superjt/p/5977719.html上传出错的话可以参考:https://www.cnblogs.com/code-cha
lsw5530
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2022-04-27 16:09
Git
Unity游戏开发
之2048游戏的实现
目录一、前言二、游戏开发知识储备2-1技术栈三、休闲类游戏《2048》开发实战3-1玩法概述3-2实现分析3-3搭建场景3-4实现代码一、前言写今天这篇文章的缘由,其实是来自于前段时间和粉丝的一个聊天,最近他打算参加游戏创作大赛,问我需要准备学习什么知识,以及参加比赛的注意事项一类:我相信因为热爱游戏而前来投身于U3D学习的粉丝想来不是少数,兴趣可以驱动学习,在完善自己心爱游戏的过程中,要不断的去
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2022-03-22 14:07
Unity游戏开发
之炸弹人游戏的实现
目录前言制作思路开始制作第一步:游戏场景制作第二步:墙体代码第三步:炸弹人制作第四步:炸弹处理第五步:敌人制作第六步:游戏控制器第七步:UI控制器前言大家小时候肯定玩过这款游戏,炸弹人也算是经典中的经典啦~希望看到这篇小游戏,可以让你重拾童年跟小伙伴一起对着大屁股电视机玩游戏的美好时光!时间在慢慢的流逝,那些陪你一起度过童年的小伙伴有多久没联系了呢~看完这篇炸弹人,有时间的话就找自己童年的小伙伴们
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2022-03-19 13:27
Unity游戏开发
之射击小游戏的实现
目录前言游戏画面展示游戏代码解析游戏打包总结前言人们一直都说学习和玩游戏不能兼顾,那我们就来边学习怎样制作游戏,边玩游戏不就兼得了嘛~我可真是一个小天才呢~所以本篇文章为大家带来一个横版2D射击小游戏,游戏制作超级简单,玩法一学就会,一起来看看吧!游戏画面展示这款小游戏只用了两个UI界面,一个是菜单界面,另一个是战斗界面菜单界面有三种模式,分别是一般、困难和地狱战斗界面就是很简单的从两边刷野怪,然
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2022-03-18 11:42
Unity游戏开发
学习路线和资源分享
1.VS2017个人版和专业(内置jihuoma)复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦链接:https://pan.baidu.com/s/1pCOQ3oxxV452wV4o3yRmiQ提取码:8q102.windows和Mac各Unity版本(kepojie)链接:https://pan.baidu.com/s/1XGvqWAUHF0CnVX6KJ4yy2Q提取码:1d7v复制这段
2080.
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2022-03-04 11:21
Unity
【游戏开发宝藏】Unity学习路线,三万字大纲,从基础到大神(面试题大纲 | 知识图谱 |
Unity游戏开发
工程师)
一、前言嗨,大家好,我是新发。有不少同学私信和评论让我讲讲Unity的学习顺序,说不知道怎么系统地去学,遇到很多问题不知道如何去处理。嗯,那我就根据我自己的成长过程,写一下Unity的学习路线吧。二、我的大学首先说下我的大学,我是2014年毕业于华南理工大学,读的是信息工程专业,专业课程主要如下:我其实一开始并不确定我会从事游戏行业,也是在工作中不断去学习积累的,希望我的学习路线可以帮助到学Uni
林新发
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2022-03-04 11:17
Unity3D
unity
学习路线
万字
新手
大神
(完结)
Unity游戏开发
——新发教你做游戏(七):Animator控制角色动画播放
文章目录一、前言二、Animator状态机组织三、过渡条件四、用代码设置过渡条件,触发动画播放五、CharacterAniLogic.cs完整代码一、前言文章列表
Unity游戏开发
——新发教你做游戏(一
林新发
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2022-03-01 01:12
Unity3D
animator
unity
animation
播放
动画
unity编辑器扩展的作用
编辑器的扩展,分两部分吧,编辑器指的是
unity游戏开发
工具(引擎),扩展,就是对该工具的扩展。编辑器(Editor),在项目开发中,编辑器的拓展可以为开发者提供开发自定义工具的功能,让每一位开发者
b36f744bdd4d
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2022-02-20 07:15
喵的
Unity游戏开发
之路 - 推球:游戏中的物理
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-推球:游戏中的物理控制刚体球体的速度。通过跳跃支持垂直运动。检测地面及其角度。使用ProBuilder创建测试场景。沿斜坡移
MarsZhouGo
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2022-02-12 14:58
[
unity游戏开发
]判断屏幕16:9 18:9之类的
现在手机各种分辨率,所以在开发游戏的时候多数要判断下屏幕分辨率if(Screen.width/Screen.height==16/9)
suxsho_枫2
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2022-02-12 09:14
Unity游戏开发
:3D冒险游戏项目实战
3D冒险游戏项目实战具有强扩展性的3D冒险游戏开发实战冒险游戏AVG是电子游戏的一种,它集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。在公司里,这种量级的游戏逻辑开发并不是由程序员来独自完成的,而是由程序员设计出良好的游戏逻辑框架,并提供方便的游戏工具留给游戏策划,由策划设计完成复杂的解密流程。本次实战项目课程,不但有Unity引擎的使用技能和
爪爪游戏学院
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2022-02-09 17:56
给即将入行或者刚刚入行
Unity游戏开发
的一些朋友的建议
题外话:刚好最近几个月带了一个校招生,由于个人原因要离职了,所有这个同学想让我给他指定一个一年的学习计划,其实一年计划具体做什么是很难指定的,因为一年说长不长说短不短,要看你们项目开发到什么时期了,你在里面做什么功能。比如你们项目进入中后期,经常通宵出版本,这样给你留下的自学时间很少,你很难完成计划任务。所有我就没有给他写计划任务,而是写了一些自己这么多年的感悟和学习方向给他(同时也给一些刚刚入行
炉石不传说
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2022-02-07 09:25
喵的
Unity游戏开发
之路 - 轨道摄像机
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-轨道摄像机-相对控制创建一个轨道摄像机。支持手动和自动相机旋转。相对于相机进行移动。防止相机相交。这是有关控制角色的运动
MarsZhouGo
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2022-02-06 20:26
Unity3D打砖块游戏入门教程
今天来实现一个3D打砖块游戏,非常的简单,是正经的入门教程,但是学到的都是
Unity游戏开发
中重点的内容,下面一起来了解下吧。
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2021-09-23 22:06
unity3d游戏开发
[
Unity游戏开发
]向量在游戏开发中的应用(三)
在上一篇博客中讲了利用向量点乘在游戏开发中应用的几种情景。本篇博客将用一个简单的小例子来讲解在实际的游戏开发中如何利用向量的叉乘来解决问题。向量叉乘的几何意义叉积的长度|a×b|可以解释成以a和b为邻边的平行四边形的面积。混合积[abc]=(a×b)·c可以得到以a,b,c为棱的平行六面体的体积。关于向量叉乘的其他定义、规律以及应用有兴趣的朋友可以参考百度百科,这里就不再啰嗦了。本篇博客不想在叉乘
Sheh伟伟
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2021-06-15 17:15
Unity与Android互传参数
最近在使用一个叫openinstall的SDK,通过它实现免填邀请码的功能,集成到
unity游戏开发
中。
涯柔
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2021-06-03 23:55
Unity游戏开发
中大数值显示问题
推荐阅读:我的CSDN我的博客园QQ群:704621321我的个人博客前言很多游戏中的数据涉及到很大的数字,比如当前升级需要660000000000经验。作为玩家我们不希望有这么长。。。的数字出现在界面上。作为游戏设计者,我们更不希望展示这么长的串给玩家看。那么,你是否也在为数值太大,显示不完整而烦恼,亦或者面对如此庞大的数值感到头昏脑涨。不用担心,不用着急,下面给大家介绍游戏中常用的展示方法实现
爱上游戏开发
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2021-06-01 15:44
unity游戏开发
Unity数值显示
游戏开发大数值问题
unity游戏开发
-C#语言基础篇(多种委托)
classProgram{publicdelegatevoidmydelegate();publiceventmydelegatemyevent;publicdelegatevoidmydelegate(inta);//带参publiceventmydelegatemyevent;staticvoidMain(string[]args){//多种委托Actiona=Test1;a+=Test2;a
TonyWan_AR
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2021-05-16 21:01
[
Unity游戏开发
]向量在游戏开发中的应用(一)
向量在游戏开发中是非常实用的,我们在学校学完向量的知识后,只知道向量的基本知识,但对于如何将所学到的向量知识运用到实际的游戏开发中却不知所措。我计划写几篇关于向量在游戏中的应用的文章,总结一下在实际工作中所遇到过的运用向量机智处理问题的技巧。接下来要写的东西都是记录在我的云笔记中,现在计划整理一下后分享出来。对于向量的那些基本性质我不想说太多,有兴趣的读者可以自行查阅相关文档,这里只说向量的大小和
Sheh伟伟
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2021-05-03 16:40
unity游戏开发
-C#语言基础篇(嵌套循环for和while与dowhile应用)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//练习diyiti();dierti();disanti();disiti();diwuti();diliuti();diqiti();//九九乘法表for(inti=1;i0){Console.WriteLine("第五题输入的数:不是素数\n\n");}else{Console.WriteLine("第五题输
TonyWan_AR
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2021-05-03 15:50
unity游戏开发
-C#语言基础篇(bool值应用(开关))
staticvoidMain(string[]args){//----------判断是不是素数-----------chongfu:intshuru=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());boolisOpen=false;if(shuru<=1){Console.WriteLine("输入非法");gotochongfu;}for(inti=2;i
TonyWan_AR
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2021-04-30 05:47
unity游戏开发
-C#语言基础篇( Math相关)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){doublenewInt=Math.Abs(-0.25);//里面有符号注意优先级;doublenewInt1=Math.Abs(-1/4);//里面有符号注意优先级;答案是0;先计算1/4,再考虑负号doublemydoblue=4.45555999;Math.Ceiling(newInt);//往上取整Math
TonyWan_AR
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2021-04-22 11:04
unity游戏开发
之谷歌上架准备
最近开始接手sdk的事情。事情是这样的,同事在另一个as工程上,已经接好了sdk,现在有个新项目,需要接同样的sdk,只是修改sdk的参数。上级传达的命令是这样的:unity导出obb后,替换libs,src和unity-android-resources文件以及obb和对应的AndroidManifest.xml中的unity.build-id。然后替换相关参数就好了。然后我就跟着这个步骤开始了
爱上游戏开发
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2021-04-20 21:50
unity游戏开发
Facebook获取HASH
谷歌sha1
unity谷歌上架
【教程汇总+持续更新】
Unity游戏开发
从入门到入坟
新的一年,本该在年前整理的年终总结被拖到了年后开工。去年大量时间投入在Catlike教程的翻译上,截止目前位置,教程的进度已经完全追平原作者。去年还有一部分是断断续续的更新SLG实战教程,但遗憾的是年前换工作了。SLG的游戏已经属于上个东家的项目,为了避免纠纷,含泪断更。。。不过,大家不要失望,新的工作岗位会带来更有价值的内容,没错!就是大家都喜欢的中台+性能优化。性能优化这个岗位和几年前的TA一
壹种念头
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2021-02-22 11:00
游戏
xhtml
ipad
sms
yahoo
unity游戏开发
杂项系列:unity在商店里下载的package保存位置
老版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\AssetStore新版本商店在C:\Users\xxx\AppData\Roaming\Unity\AssetStore-5.x
Cloud Flower
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2021-01-03 03:29
unity杂项
unity3d
Anti-Cheat Toolkit(二)(
Unity游戏开发
--防作弊)
接上文https://www.jianshu.com/p/2311c827b6a9保护和扩展PlayerPrefs。为了测试存在本地的数据加了两个按钮:保存Prefs(点击事件:保存当前剩余的生命)和加载保存的Prefs(加载上次保存的数据),界面如下:界面代码也很简单:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;namespaceTest{publicclassNe
Mr_南
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2020-12-10 17:31
Anti-Cheat Toolkit(一)(
Unity游戏开发
--防作弊)
开发游戏时,我们需要保护储存在客户端中的重要数据,防止被玩家修改数据从而达到"开挂"的效果。内存修改器的下载地址:cheatngine:https://www.cheatengine.org/index.php当然这种内存修改器有很多,原理都时一样的。一、Anti-CheatToolkit介绍UnityAssetStore官方插件地址:官方链接二、Anti-CheatToolkit可以做什么?•保
Mr_南
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2020-12-09 15:51
未能加载程序集或它的一个依赖项_
Unity游戏开发
笔记-资源管理之资源加载
资源加载是游戏中非常重要也非常繁琐的的一部分,不合理的资源管理,必定回给游戏的内存带来非常大的压力,尤其是一些重度游戏,不但资源特别多,引用关系特别复杂。维护一个不会内存泄漏而且加载效率高的资源加载框架,真的非常非常的不容易。项目前期不容易暴露问题,项目后期问题又难查,而且难改~以下内容是结合了自己参与的项目,还有网上很多大佬观点的一个总结。编辑器下建立资源关系,并导出资源关系序列化文件首先构建一
weixin_39589693
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2020-12-04 22:44
未能加载程序集或它的一个依赖项
《学Unity的猫》——第八章:Unity预设文件,无限纸团喷射机
—进入神秘世界8.4.2退出神秘世界8.4.3Overrides——重载预设8.5预设的继承8.5.1为什么要设计预设的继承8.5.2如何制作变种预设8.5.3修改基预设8.6预设的嵌套简介:我是一名
Unity
林新发
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2020-11-25 23:04
Unity3D
学Unity的猫
第八章
Unity
预设
MVC、MVP、MVVM 解析【理论篇】
前言,在游戏开发中,经常会听到MVC、MVP、MVVM这类名词,对他们的第一印象多是为了解耦、提高扩展性而选择的软件架构模式,但分别深究它们的区别或优缺点,又往往不得要领,今天笔者就基于
Unity游戏开发
分别对这三种软件架构模式进行讲解
su9257_海澜
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2020-11-05 02:43
02、游戏场景搭建
本系列文章作为
unity游戏开发
的个人学习笔记,仅供参考,请勿转载。
秋翮
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2020-10-08 03:27
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