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UNITY游戏开发
Unity游戏开发
——新发教你做游戏(三):3种资源加载方式
文章目录一、前言二、Unity的目录结构规范1、Resources(不是很推荐把资源放这个目录)2、RawAssets(存放生资源)3、GameRes(存放熟资源)4、StreamingAssets(存放AssetBundle)5、其他目录5.1、Editor目录(存放编辑器的扩展脚本)5.2、Scripts目录(存放脚本)5.3、Scenes目录(存放场景)5.4、Plugins目录(SDK依赖
林新发
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2020-10-03 09:01
Unity3D
unity
游戏开发
资源加载
AssetBundle
asset
Unity游戏开发
——新发教你做游戏(二):60个Unity免费资源获取网站
文章目录一、前言二、资源获取途径1、学美术,自给自足2、Unity的AssetStore(免费、付费资源)3、Mixamo模型动画在线网站(免费,特别好玩)4、爱给网(下资源消耗铜币,新号有送,每日赠送20枚)5、素材巷(免费、付费资源,不错)6、学苑网(免费资源,建筑、家具模型居多)7、Free3D网(免费资源,模型精美)8、传闻的54个免费资源网站8.1、贴图和纹理8.2、声效8.2、2D贴图
林新发
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2020-09-30 22:31
Unity3D
unity
免费
资源
学习
教程
视频教程-Vue.js Element UI Mock.js 2020 电子商城后台管理项目实战视频-Vue
Vue.jsElementUIMock.js2020电子商城后台管理项目实战视频2008年开始从事C#编程工作,2013年转向
Unity游戏开发
领域,在谷歌市场及苹果商店陆续发布近20款游戏,独立工作室开发以中
weixin_34657112
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2020-09-17 03:13
关于使用腾讯乐固加固,涉及的签名及其他问题
这里还需要了解另一个概念Keystore.不过作为一个
Unity游戏开发
者,制作keystore不需要这么麻烦。应为Unity本身就自带了制作keystore的功能。下面介绍制作的过程。
qq_40717989
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2020-09-16 19:16
Unity项目一些总结
unity乐固打包签名
Unity游戏开发
多人协作之P4V(Perforce)
Unity游戏开发
中,往往需要多人协作开发P4V是本人觉得比较方便的一款.第一步:访问网站下载P4Vhttps://www.perforce.com/downloads还有P4V服务器文件第二步:下载完毕进行安装
qq_36203347
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2020-09-16 18:56
Unity修炼之路
Unity中利用shader将贴图变为黑白色
使用Shader直接将贴图变为黑白色
Unity游戏开发
中,有时候需要将贴图变为黑白色,以标记为两种状态,大部分时候都是美术做出两张图,一张彩色的一张黑白的,然后来回替换,最近为了省贴图资源,于是在网上找到了一个
动物世界-
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2020-09-15 21:46
游戏开发
unity
游戏开发
shader
unity3d
游戏
unity游戏开发
入门——加载场景的方式
unity加载场景的四种方式分别是:1.Application.LoadLevel():同步载入,如果当前场景为A,我们要切换到场景B,unity会在切换场景的时候将场景B中的全部内容(场景B中全部的静态物体,不包含兴许代码中Instantiate实例化的物体)都载入到内存中。然后销毁A,显示B。2.Application.LoadLevelAsync():异步载入,这个与第一种情况基本一样,唯一
熠、培养中~
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2020-09-15 03:17
游戏开发
Unity游戏开发
优化(动态合并SkinnedMeshrender)
代码先上代码,再对比效果。usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassComBineSM:MonoBehaviour{//待合并的skinnedrender(需要所有skinnedMeshrenderer使用同一个材质,否则无法起到合并dc的目的)publicSkinnedM
古月三齐
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2020-09-13 18:15
unity
游戏
Unity游戏开发
头发飘动效果
准备工作下载Unity-chan!插件,到Assetstore搜索"Unity-chan!",下载并导入。使用流程1.在人物模型的根节点添加SpringManager组件。DynamicRatio:范围0-1,决定了飘动的强度0最小,1最大。StiffnessForce:僵硬程度,当为0时摆动效果非常强,若没有设置阻力会一直摆动。当为1时不会摆动。StiffnessCurve:僵硬度的变化曲线。D
古月三齐
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2020-09-13 18:15
unity
游戏
Unity游戏开发
DoTween集成
下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php变化曲线效果参考:http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html配置参考:https://www.jianshu.com/p/252c18016b3f封装:TweenUtil(将Tween转换为链式编程)usingUnityEngine;usingDG.Twe
古月三齐
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2020-09-13 18:44
unity
游戏开发
unity
游戏
Unity游戏开发
帧同步战斗框架 框架篇
本篇主要是提供帧同步主体框架的实现方法以及源码。还有一些坑点的分析。如果对帧同步理论感兴趣的话可以看看这里《帧同步理论篇》。ps:我的同步框架是在lua里面写的,已经经过了测试没有什么问题即使网络很卡也可以通过调节同步参数保证游戏的流畅。原来的代码里包含了一些项目内部的信息所以就不直接贴出来了。这里只给出核心代码具体的细节大家可以根据项目需求自己扩充。另外我个人这边是用lua写的同步框架,所以贴的
古月三齐
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2020-09-13 17:02
unity
游戏开发
unity
游戏
项目架构
Unity游戏开发
帧同步战斗框架 理论篇
目录为什么选择帧同步如何设计帧同步架构LockStep概述LockStep中的核心问题如何处理浮点数如何处理随机数如何处理画面卡顿逻辑和渲染分离具体的实现为什么选择帧同步游戏开发最常用的两种同步就是帧同步和状态同步。两种同步的技术特点各不相同各有优劣,但是通常规模不大的项目还是偏向帧同步。主要原因还是在于开发周期短,好维护,好移植,流量消耗小。而且一般只要做好一套框架可以复用于多个游戏。但是在对数
古月三齐
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2020-09-13 17:31
unity
游戏开发
unity
游戏
游戏开发
游戏引擎
Unity性能优化(主要是内存的优化)
以下是腾讯游戏在
Unity游戏开发
过程中内存和性能优化的一系列解决策略和方法。
IQ007伟哥
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2020-09-12 14:53
Unity3D
喵的
Unity游戏开发
之路 - 互动环境(有影响的运动)
如图片、视频或代码格式等显示异常,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity
MarsZhouGo
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2020-09-04 09:58
unity游戏开发
学习笔记
unitynote:游戏和三维互动内容开发工具,专业游戏引擎游戏引擎:一款游戏最核心的代码包含:渲染引擎,物理引擎、碰撞检测,音效、脚本引擎、动画系统人工智能、网络引擎、场景管理。游戏公司分工策划、美工、软件工程师、测试工程师、客服首月:day1:环境搭建、C#语言基础、UnityAPI、物理引擎1、3D数学基础、UGUI程序界面Project->Assets文件Hierarchy->对象Scen
肥肉183
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2020-09-02 21:12
学习笔记
游戏
unity3d
【
unity游戏开发
】S型飞行的怪AI写法
我们在游戏设计中,有时候会制作这样的一种飞行怪物(横板游戏常见)大概用简笔画描述下飞行轨迹所以飞行的弧线是怎么实现的呢,其实很简单,只需要一个函数即可(干货主义,所以直接给方法不说原理了)Mathf.Sin(Time.time*2)//如果觉得速度不对,可以在后面*一个数,改变速度那么在游戏中应该怎么实现这样的怪呢,下面给2个参考,其中原理是X(前进的速度)和Y(上下移动)共同确定的这里定义了个m
suxsho_枫2
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2020-08-26 16:07
[
unity游戏开发
]如何替换sprite的图片
publicSprite图片名字;-UPDATE里这样写gameObject.GetComponent().sprite=图片名字;
suxsho_枫2
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2020-08-25 14:34
喵的
Unity游戏开发
之路 - 在球体上行走
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-自定义重力-在球体上行走自定义重力支持任意重力。使用可变的上轴。将所有内容拉到一个点。将自定义重力应用于任意物体。这是有关控
MarsZhouGo
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2020-08-25 13:48
Unity开发中让你相见恨晚的插件
Unity游戏开发
中,有许多功能的实现都可以通过在Unity的资源商店找到比较好的插件来实现,当你在为某个开发问题发愁时,不妨在Unity的资源商店里搜索对应的开发需求的关键词,说不定你就能找到你相见恨晚的插件
lijianfex
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2020-08-22 21:10
喵的
Unity游戏开发
之路 - 轨道摄像机
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-轨道摄像机-相对控制创建一个轨道摄像机。支持手动和自动相机旋转。相对于相机进行移动。防止相机相交。这是有关控制角色的运动
MarsZhou
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2020-08-21 16:00
unity游戏开发
中的随机算法
随机相关内容C#实现Unity直接可用洗牌代码//Fisher-YatesshufflestaticvoidShuffle(T[]array){intn=array.Length;for(inti=0;ip){Cupper=Cmid;}else{Clower=Cmid;}p2=p1;}returnCmid;}privatefloatPfromC(floatC){floatpProcOnN=0f;f
游戏程序猿
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2020-08-20 21:47
喵的
Unity游戏开发
之路 - 推球:游戏中的物理
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-推球:游戏中的物理控制刚体球体的速度。通过跳跃支持垂直运动。检测地面及其角度。使用ProBuilder创建测试场景。沿斜坡移
MarsZhou
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2020-08-18 22:00
内存是手游的硬伤——Unity游戏Mono内存管理与泄漏
本文介绍了在腾讯游戏在
Unity游戏开发
过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。内存是手游的硬伤无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重。
腾讯WeTest
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2020-08-17 04:06
Unity游戏开发
之一键修改所有预设的图片
Unity3D一键更改预设的图片现在的大多的公司已经拥有的自己的项目,对于一般的公司来说,重新研发的成本太大,所有大部分的公司都会选择拿之前写好的项目还换皮。这是一种体力活,为了省时省力,在一些重复的资源操作我们可以用插件一键完成,比如一键替换字体,图片,文字等等。//一键修改预设里面的图片[MenuItem("CustomEditor/Build/PCAssetbundle/ChangeIcon
XXX004
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2020-08-17 03:24
unity游戏开发
Unity客户端与后台通信
在做
Unity游戏开发
时,与后台的通信是必不可少的。
子者不语
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2020-08-17 02:49
Unity3D技术专栏
unity游戏开发
-按钮添加响应方式
为Unity3D的按钮添加事件有三种方式,假设我们场景中有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。方式一:创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Events;publiccl
熠、培养中~
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2020-08-17 02:35
游戏开发
游戏开发前景如何?工作职责有哪些?
Unity游戏开发
工程师(9k-18k)工作职责:1、使用Unity3D负责移动游戏客户端开发2、使用Unity3D开发场景各项交互功能、UI界面,并实现与服务器端交
qq_43650522
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2020-08-17 02:24
Unity的Mono内存管理
本文介绍了在腾讯游戏在
Unity游戏开发
过程中常见的Mono内存管理问题,并介绍了一系列解决的策略和方法。二、Mono内存概念对于目前绝
庸人自扰Eam
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2020-08-17 01:49
游戏优化
Unity游戏开发
全局消息传递
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;namespaceFrameWork{//////delegateDefine///publicdelegatevoidGllobalDelegate();publicdelegatevoidGllobalDelegate(T0a
XinYueStudio
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2020-08-17 01:05
EntityFrameWork
VR
Unity3d技巧
Unity游戏开发
——UnityUGUI——Button动态绑定事件
UGUI和NGUI一个作者写的所以很多东西基本类似,今天记录下UGUI动态绑定事件UGUI支持的事件如下SupportedEventsTheEventsystemsupportsanumberofevents,andtheycanbecustomisedfurtherinusercustomuserwrittenInputModules.Theeventsthataresupportedbythe
liang_704959721
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2020-08-17 01:36
Unity游戏开发
怪物巡逻AI
本人游戏策划一枚,爱好游戏设计开发今天实现的内容是怪物AI,看了一些网上的AI,不是特别符合我的需求,于是就自己研究了一种AI,大致和魔兽类的RPG游戏效果差不多。AI效果如下:1.将怪物分为如下几个状态:待机状态(该状态内有3种行为:原地呼吸、原地观察、和游走,可通过权重配置待机状态下三种行为发生的比例);警戒状态(怪物向玩家发出警告,并持续盯着玩家);追击状态(怪物跑向玩家)返回状态(跑回出生
Super_Mango
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2020-08-17 00:30
Unity学习
Unity游戏开发
官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景
Unity版本:Unity2018.2.14f1原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial教程目录:
Unity
w8ed
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2020-08-16 23:57
Unity...
Unity
Unity开发单例模式防止内存泄漏
问题描述
Unity游戏开发
中,有时在结束程序或切换场景时会报Someobjectswerenotcleanedupwhenclosingthescene的错误。
沐逢春
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2020-08-16 23:57
Unity3d游戏设计之游戏内自定义快捷键
第一次写博客,对
Unity游戏开发
也只是一个半吊子。俗话说:好记性不如烂笔头。所以想把自己学过用过的一些知识记录下来。很多大型游戏都会有在游戏设置里自定义快捷键的功能。
火爆鸡筋
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2020-08-16 23:47
Unity3d使用
Unity游戏开发
性能优化(Sprite优化)
本文向大家介绍UnitySprite优化通过减少SetpassCalls(Drawcalls)数来减少性能消耗直接进入正题我随便在网上找到几张图片,将其拖到Hierachry面板此时运行游戏,观察Game试图下的Stats窗口,此时Setpasscalls数为4(包括场景的Setpasscalls)我们的方法是将图片打包成一张图片,在游戏运行时,unity只会读取一遍sprite,减少了资源浪费,
即步
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2020-08-16 00:44
游戏开发
移动游戏开发
移动游戏开发
unity3d
unity3d
Unity游戏开发
【
Unity游戏开发
】浅谈Lua和C#中的闭包
一、前言目前在
Unity游戏开发
中,比较流行的两种语言就是Lua和C#。通常的做法是:C#做些核心的功能和接口供Lua调用,Lua主要做些UI模块和一些业务逻辑。
weixin_33882443
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2020-08-15 00:46
喵的
Unity游戏开发
之路 - 玩家控制下的球的滑动
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-滑动球体-玩家控制下的球的滑动将带有轨迹的球体放在平面上。根据玩家输入来定位球体。控制速度和加速度。限制球体的位置,使其从边
MarsZhou
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2020-08-14 17:00
视频教程-MySQL数据库 快速入门 基础+实战 视频教程-MySQL
MySQL数据库快速入门基础+实战视频教程2008年开始从事C#编程工作,2013年转向
Unity游戏开发
领域,在谷歌市场及苹果商店陆续发布近20款游戏,独立工作室开发以中,小型游戏为主,经过后期不断学习和突破
weixin_34878082
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2020-08-14 15:59
(2018干货系列八)最新VR学习路线整合
VR/AR/
Unity游戏开发
Unity和UE4双引擎教学囊括了大部分中小型以及大型VR游戏的开发。
weixin_30567471
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2020-08-14 01:37
游戏
lua
python
Unity游戏开发
笔记:获取主角周围的怪物
1、获取距离主角最近的一个怪物方法一:球形射线检测,Physics.OverlapSphere用球形射线检测主角周围方圆X米的怪物,如果检测到怪物,即可返回此怪物,如果没有检测到怪物,将检测范围(即半径)扩大,直到检测到怪物为止。publicTransformOnGetEnemy(){//正在搜索的半径intradius=1;//一步一步扩大搜索半径,最大扩大到100while(radius0)f
Black黑暗灵魂
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2020-08-13 17:14
游戏小功能开发
Unity游戏开发
——unity接入多渠道sdk
最近游戏进入最后测试和接入sdk阶段,对接了多个sdk简单记录和分享一下在接入各个渠道sdk中遇到的问题和坑,在之后或其他人看到之后可以绕过,提高效率仅此而已。我们使用的unity开发,在选择sdk接入的时候最先想用原生一个一个去接入,但是商务告诉我我们可能对接二十多个甚至更多的时候我选择放弃这个方案。通过了解和别人推荐最后选择了三方的接入平台易接。好处就是一次接入可以打包不同渠道。一般接入流程是
liang_704959721
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2020-08-13 15:12
游戏开发
Unity3D游戏开发之“unity3D命令行参数”
其实在
unity游戏开发
的时候命令行参数有时挺有用的,特别在做工具开发的时候。下面就是unity3d的一些命令行参数。-batchmode在批处理模式下运行Unity。
问之路
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2020-08-13 11:35
2019版
unity游戏开发
学习路线
unity游戏开发
学习路线是什么样的?怎么做手机游戏?我分开说好了:首先做手机应用(
weixin_34253539
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2020-08-10 23:55
《
Unity游戏开发
实战》pdf
下载地址:网盘下载内容简介《unity游戏[1]开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。本书分为五部分,每一章都介绍一个独立的概念,并且循序渐进地讲述新的概念,还使用一个综合的游戏项目贯穿全书。在本书中,读者将学到所有重要的界面命令,如何设置和组织项目,以及创建并运行一个3d游戏的所有基础,从角色导入到脚本
weixin_30278311
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2020-08-10 22:14
【
Unity游戏开发
】创建地形并设置地形纹理
第一步:创建地形GameObject——3DObject——Terrain第二步:调整地形部分上升,营造“山丘”(如果地图很大,需要调整画刷大小)选中地形——属性界面——地形上升按钮——画刷大小效果如下:第三步:导入纹理资源右键资源面板——ImportPackage——Environment纹理路径:Assets——StandardAssets——Environment——TerrainAsset
茗樱
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2020-08-10 19:29
unity
游戏开发
[Unity3D 资料整理] UGUI
unity3DUGUI学习系列布局Unity3DAutoLayout--理解LayoutElements(布局元素)UGUI分辨率自适应的组件和方法Unity3DAPIRectTransform控件控件&技巧【
Unity
小雷叔叔
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2020-08-10 18:42
Unity3D
资料整理
Unity3D
2.18 u3d
Unity引擎确实需要讨论,在选择Unity之前你或许需要了解下这个引擎实际开发过程中的技术特点、以及适应的游戏产品类型,gamelook热心读者Fxcarl昨天就这个问题专门撰文一篇,来帮助大家了解
Unity
dongdongya94510
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2020-08-10 16:21
Unity游戏开发
日记-炉石传说之卡牌切换效果实现
如何控制一张卡牌的随机切换,答案是只需要在固定时间,更改他的UISprite的spriteName即可。step:1.先把所有名字存到数组中2.取得生成卡牌的UISprite(NGUI创建的),才可更改name达到切牌的动画效果3.设置标志位,若是生成出来了一张,就可以切牌了。4.切牌怎么切牌呢?也就是说怎么使得UIsprite的spriteName属性可以在一定的时间内连续更改一定次数,就可以达
a58425298
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2020-08-10 15:10
uinty笔记
分享一套Unity的学习路线教程
我是siki,正在录制一套从入门到深入的unity教程,帮助大家快速掌握
unity游戏开发
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qq_14939027
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2020-08-10 12:49
Unity
视频教程-WebApi 基础+进阶 MVC 实战视频教程-C#
WebApi基础+进阶MVC实战视频教程2008年开始从事C#编程工作,2013年转向
Unity游戏开发
领域,在谷歌市场及苹果商店陆续发布近20款游戏,独立工作室开发以中,小型游戏为主,经过后期不断学习和突破
weixin_34492041
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2020-08-09 01:34
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