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UNITY游戏开发
Unity游戏开发
:UnityEditor工具编程基础
通过C#代码来详细了解Unity编辑器的开发流程开发者平时在Unity中开发游戏时,往往会随着项目的不断扩大和复杂,开发效率呈直线下滑。这时,我们就会根据公司或个人的需求,为Unity编辑器添加一些工具或功能。这些工具和功能无论是给程序调试,还是给美术和策划来直接使用和编辑,都能达到事半功倍的效果,从而优化了我们的工作流程。在本节课中,我们会通过C#代码,教会大家UnityEditor的基础编程,
爪爪游戏学院
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2023-06-17 03:50
Level3课程
Unity
游戏开发
C#
UnityEditor
编程
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的原理
Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设Assetbundle可以将Prefab封装起来,这是多么方便啊!而且我也强烈建议大家将Prefab封装成Assetbundle,因为Prefab可以将游戏对象身上带的游戏游戏组件、游戏脚本、材质都封装在一起。当从服务器上将As
davidliu0327
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2023-06-08 20:02
Unity3d
Unity
Unity
Assetbundle
Assetbundle加载场景
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的实战
之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的原理本篇文章我们将说说assetbundle
davidliu0327
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2023-06-08 20:02
Unity游戏开发
Assetbundle加载场景
Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景实战
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Unity游戏开发
使用Assetbundle加载场景的原理本篇文章我们将说说assetbundle
Paris_chenxin
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2023-06-08 20:00
unity
Unity游戏开发
-Assetbundle打包
本篇主要是分享unityAssetbundle的打包处理。目录打包接口整体设计打包AssetBundle压缩资源到StreamingAssets、输出资源清单文件清单文件结构AssetFile:AssetVersion:处理:完整代码打包接口BuildPipeline.BuildAssetBundles(folder,BuildAssetBundleOptions.UncompressedAsse
古月三齐
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2023-06-08 20:29
unity
游戏开发
unity
assetbundle
游戏开发
探秘
Unity游戏开发
中的状态设计模式
目录一、状态模式定义二、实现范例三、使用状态模式(state)实现游戏场景的转换四、使用状态模式的优点一、状态模式定义状态模式(state)在GoF中的解释:让一个对象的行为随着内部状态的改变而改变,而该对象也想换了类一样。二、实现范例结构图:Context(状态拥有者)//////Describe:状态拥有者///Note:是一个具有“状态”属性的类,可以制定相关的接口,让外界能够得知状态的改变
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2023-06-06 21:58
Unity游戏开发
中必备的设计模式之外观模式详解
目录一、外观模式定义二、外观模式说明三、实现游戏主程序1、游戏主架构设计2、实现说明3、使用外观模式的优点四、结论一、外观模式定义外观模式(Facade)在GoF中的解释:为子系统定义一组统一的接口,这个高级接口会让子系统更容易被使用。所以,外观模式的重点在于,它能够将系统内部的互动细节隐藏起来,并提供一个简单方便的接口。二、外观模式说明示意图表示:整合子系统并提供一个高级的界面让客户端使用。其中
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2023-06-06 21:57
Unity游戏开发
中的桥接模式
目录一、使用中介者模式的原因二、桥接模式的定义三、桥接模式的使用说明四、桥接模式的实现范例五、桥接模式的总结一、使用中介者模式的原因比如,在实现较为复杂的角色和装备关系时,将两种角色(ISoldier和IEnemy)和三种武器(WeaponGun、WeaponRifle和WeaponRocket)交叉组合时,会存在以下问题:每当要新增角色类时,都要在新的子类中重复编写相同的程序代码,比如每种武器都
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2023-06-06 21:24
Unity游戏开发
中的设计模式之策略模式
目录一、使用策略模式的原因二、策略模式的定义三、策略模式的使用说明四、策略模式的实现范例五、中介者模式的优点和注意事项六、策略模式的总结一、使用策略模式的原因在设计游戏角色伤害时,因角色差异而使用不同的计算公式,如何解决,同一计算方式分布在不同的角色中、新增角色增加维护等问题,可以使用策略模式解决。二、策略模式的定义GoF对策略模式的解释:定义一组算法,并封装每个算法,让它们可以彼此交换使用。策略
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2023-06-06 21:48
Unity游戏开发
中的中介者模式的应用与实现
目录一、使用中介者模式的原因二、中介者模式的定义三、中介者模式的使用说明四、中介者模式的优点和注意事项一、使用中介者模式的原因随着项目功能越多,系统切分越细,系统之间的沟通越复杂,这时系统内部如果一直保存这种状态,就会产生如下缺点:单一系统引入太多其他系统的功能,不利于单一系统的转换和维护;单一系统被过多的系统所依赖,不利于接口的更改,容易牵一发而动全身;因为需提供给其他系统操作,系统的接口可能过
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2023-06-06 21:15
1.16 从0开始学习
Unity游戏开发
--人物控制
上一篇我们简单的做了一个玩家不动的情况下,如何控制准心来射击子弹,但是显然正常的游戏需要移动玩家本体,所以本篇我们需要补全这部分玩法所需的功能。人物移动在我们之前的篇章里面,讲解了如何通过物理引擎来实现物体的物理仿真移动,那么我们是不是可以通过物理引擎来实现人物的移动呢?当然可以,在我们做之前,我们先给场景里面添加好一个地面和几面墙,我们都使用Cube来拉长实现,因为Cube自带了Collider
火龙
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2023-04-19 07:24
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一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
1.17 从0开始学习
Unity游戏开发
--场景切换
前面的所有文章我们都在一个固定的游戏场景内进行开发,在最开始介绍场景这个概念的时候就已经提及,这个场景可以是一张地图,或者是一个对战房间等等,所以显然这个场景可以有多个,并且可以从一个场景切换到另外一个场景,那么在Unity中如何进行场景切换,以及如何处理好场景切换时的各个逻辑呢,本章就会详细讲解。新建第二个场景还记得最早讲的如何创建场景资源吗?在Project窗口里面随便哪个你喜欢的位置右键Cr
火龙
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2023-04-19 07:51
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一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
Unity新手入门必备书籍和教程推荐
市面上有超过一半以上的游戏,都是利用
Unity游戏开发
技术实现的。成为时下不可或缺的游戏开发引擎。早在几年前,中国就有超过5000家的游戏公司和工作室使用Unity3D进行游戏开发。
小千爱学习
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2023-04-19 04:19
unity3d
unity
1.15 从0开始学习
Unity游戏开发
--游戏UI
上一章中,我们剩下最后一个任务,需要支持鼠标控制准心来进行设计,那么准心本质上就是一个始终呈现在屏幕上的一个图片,你当然可以用一个3D物体来制作,之前讲解渲染概念的时候也提到过,我们的屏幕就是相机的近裁面,只要我们将3D物体保持放在近裁面的地方,我们就可以保证这个物体看起来就像是一直在屏幕上一样。但是这样做需要你在可能极小的区域(近裁面往往只有0.1或者更小)进行物体摆放,非常的不方便,而且3D物
火龙
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2023-04-17 13:00
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一窍不通篇
unity
学习
游戏
1.14 从0开始学习
Unity游戏开发
--物理引擎
上一篇文章我们讲了如何动态创建物体,以及如何用Prefab机制复用我们制作好的物体和逻辑,那么本篇我们将会讲解如何利用这些功能,结合Unity自带的物理引擎,实现一个简单的FPS游戏的效果。物理组件首先我们需要先了解如何使用Unity自带的物理引擎,在前面的系列文章里面我们其实心理都有了方法论,Unity的绝大部分功能都是靠物体上挂的组件来实现的,那么物理引擎相关的功能也不例外。我们之前一直在操作
火龙
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2023-04-17 06:49
--
一窍不通篇
unity
学习
游戏引擎
Unity学习资料整理
建议动手尝试,国内有好几篇文章翻译HexMap学习笔记(十一)——更多种地形特征物Unity对象池技术(原理+实战)Unity官网教程unity官方git源码Unity-Technologies国内博客:
Unity
fat___lin
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2023-04-09 07:52
2023年程序员待遇好不好?发展前景大不大?
那么下面小编就以北京地区为例,按照薪资水平划分下专业:1、起薪可观,发展空间广java、前端、云计算、大数据、
unity游戏开发
、物联网、网络安全这些学科,学好了起薪都在7K-9K之间,其中,像大数据、
程序员维他命
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2023-04-07 17:07
python
职场和发展
程序人生
开发语言
人工智能
1.12 从0开始学习
Unity游戏开发
--渲染概念
在我们继续扩大我们控制场景物体的逻辑之前,我希望先讲讲Unity中关于渲染的一些概念,如果不是做图形程序或者技术美术,可能做很久游戏开发也不一定用得上,但是既然要系统性的从0学起,那至少还是要了解一些最基本的内容。本篇我们会以0基础的视角,以相机着手,了解我们常用的渲染组件和逻辑都是怎么关联的,如果以及非常粗略的说明我们看到的画面都是哪些因素所影响,最后如何呈现出来的。相机组件我们选中MainCa
火龙
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2023-04-05 15:14
unity
学习
游戏引擎
1.13 从0开始学习
Unity游戏开发
--动态创建物体
在之前的篇章里面,我们已经学习到了编辑场景就直接在编辑器里面新建一个GameObject,不论是立方体也好,还是一个球体也罢,我们也都可以通过代码里面新建一个可以序列化的GameObject变量后,在编辑器面板上赋值引用到这个物体。但是很显然作为程序员,我们更希望了解到,如何脱离这样的机制来自行创建物体和操控物体,这样操作虽然对艺术创作很有帮助,但是对一些业务逻辑来说就很难搞了,比如游戏中常见的刷
火龙
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2023-04-05 14:25
unity
学习
游戏引擎
1.11 从0开始学习
Unity游戏开发
--移动你的相机
上一篇文章介绍了如何在Unity中接收用户的输入,由于需要兼容各个设备的差异,Unity做了一套封装,初用起来可能会比较绕,本篇我们就直接用起来,我们会利用wasd来移动我们的游戏内的视线,有点类似FPS游戏里面的操作效果,同时我们也会学习如何让我们的代码控制场景内的物体,而非只是控制组件自己所在的物体。组件接收WASD输入我们新建一个代码资源文件叫CameraController:usingUn
火龙
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2023-04-03 08:59
unity
游戏引擎
1.10 从0开始学习
Unity游戏开发
--接收用户输入
在1.8章节里面,我们详细介绍了Unity里面开发游戏逻辑的一个比较重要的概念,就是组件(MonoBehaviour),只要你的逻辑需要关联上GameObject,那么基本上都是从组件来开始编写逻辑。有了这个前提之后,我们回顾一下最开始讲解游戏逻辑的几个大块:接收用户输入处理逻辑渲染画面那么本篇我们将会讲解如何完成第一步,也就是接收用户输入的这个逻辑。原生输入如果本职工作是windows上原生开发
火龙
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2023-04-03 08:59
unity
学习
游戏引擎
1.9 从0开始学习
Unity游戏开发
--构建游戏包体
前面我们讲了那么多各种场景编辑,如何写一个基本的代码来实现我们想要的组件,最后在编辑器里面运行我们的游戏,但是这都是我们开发游戏路上的千分之一不到的进程。在开发的路上我们肯定希望有一定成果后就分享给关注这个游戏的人体验体验,那么如何将自己的游戏发给其他人呢?这就需要对游戏进行打包操作。对于程序员来说,我们肯定很熟悉在windows/mac/linux下如果要生成一个别人也能访问的helloworl
火龙
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2023-04-03 08:29
unity
游戏
unity创建路劲无效_喵的
Unity游戏开发
之路 游泳
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-游泳-在水中移动和漂浮游泳在水中移动和漂浮检测水量。施加水阻力和浮力。在水上游泳,包括上下游泳。使物体漂浮。这是关于控制
weixin_39765695
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2023-04-03 08:16
unity创建路劲无效
unity射线检测
喵的
Unity游戏开发
之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMDM3MTYwNQ==&mid=2247493087&idx=1&sn=ade85373d6d88b1597b82cff34c1d561&chksm=f90157a5ce76deb30c0b7082d52e35ff8596041bae0c73cda375e
MarsZ
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2023-04-03 07:55
Unity3d
游戏开发
unity
1.5 从0开始学
Unity游戏开发
--创建第一个物体
在正式开始写代码之前,我们需要了解基本的Unity开发的工作流,不同于其他教程,我会更加专注于如何实现我们的目的,因此不仅只限于写代码,我们也需要做游戏策划的事情,否则光学习代码是无法理解整个事情的全貌。给自己一个目标先给自己设置一个期望实现的内容作为目标,既然我们是初学,我们希望能实现在游戏里面显示一个东西,任何东西都可以,不需要支持任何玩家控制。创建Scene虽然我们新建的工程就自动包含了一个
火龙
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2023-04-03 07:33
unity
游戏引擎
Unity游戏开发
工具的下载与安装
Unity游戏开发
工具VisualStudio下载UnityHub的下载VisualStudio下载打开网址https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/unity-tools
Better Rose
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2023-03-31 18:18
安装问题
visual
studio
1.7 从0开始学习
Unity游戏开发
--物体的组成
前篇我们简单的入门了对于一个游戏场景(Scene)如何使用编辑器进行编辑,这是我们进行游戏内容创作的重要工作流程,但是目前为止,我们能操作的最小单位也只是物体,并没有深入到物体本身,本篇我们将借助Inspector面板和代码来讲解组成游戏世界的物体,到底是什么,以及我们如何进行操纵。Inspector面板上篇文章我们也简单提了这个面板,这里我们详细了解一下。在选中任何编辑器上的物体时,不论是从Hi
火龙
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2023-03-31 12:19
unity
游戏引擎
喵的
Unity游戏开发
之路 - 复杂重力
转载(拷贝)自微信公众号(u3dnotes),图片和视频请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzUxMDM3MTYwNQ==&mid=2247493087&idx=1&sn=ade85373d6d88b1597b82cff34c1d561&chksm=f90157a5ce76deb30c0b7082d52e35ff8596041bae0c73cda375e
MarsZhouGo
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2023-03-31 02:04
[Unity 3D] ET 框架网络模块的抽离、重构与模块化
ET:一个双端C#
Unity游戏开发
框架,网络+热重载的功能亮点;Attribute+扩展方法+反射的底层驱动逻辑;ECS架构特色。
雨落随风
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2023-03-28 20:02
喵的
Unity游戏开发
之路 - 对象复用
如果丢失格式、图片或视频,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/pPQ8LTMfsM3J08_ACtu9MA前言很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏
MarsZhouGo
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2023-03-21 18:31
Unity学习资源(超全)汇总 基础+项目+进阶+面试
新手入门视频教程【45分钟以上一节建议收藏】Unity基础案例教程Unity框架设计篇Unity热更新+AI专题UnityShader进阶视频教程Unity性能调优【性能优化】视频教程Unity网络游戏同步视频教程
Unity
游戏程序猿
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2023-03-13 13:33
喵的
Unity游戏开发
之路 - 搭便车:移动地面
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-移动地面-搭便车创建动画平台。跟踪连接的身体。尽量保持相对静止。支持轨道连接点。这是有关控制角色移动的教程系列的第七部分
MarsZhouGo
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2023-03-11 13:42
喵的
Unity游戏开发
之路 - 玩家控制下的球的滑动
本文全名:喵的
Unity游戏开发
之路-移动-滑动球体-玩家控制下的球的滑动将带有轨迹的球体放在平面上。根据玩家输入来定位球体。控制速度和加速度。限制球体的位置,使其从边
MarsZhouGo
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2023-02-18 00:45
喵的
Unity游戏开发
之路 - 各色对象
本文全名:喵的
Unity游戏开发
MarsZhouGo
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2023-02-03 23:40
unity游戏开发
中的随机算法
随机相关内容C#实现Unity直接可用对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习unity的零基础小白,也有一些正在从事unity开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。洗牌代码//Fisher-YatesshufflestaticvoidShuffle(T[]array){intn=array.Length;for(inti=0;ip){Cupper=Cmid;}else{Clower=Cm
游戏程序猿
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2023-02-01 01:59
UnityEditor加载AssetBundle模型变为粉色
Unity游戏开发
过程中,在UnityEditor下,我们通常直接使用游戏资产(lua代码,prefab,图片,材质等)。而游戏发布后则通常资产导出为AssetBundle以给游戏使用。
PangNanGua
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2023-01-08 12:34
游戏开发
unity
assetbundle
材质丢失
shader丢失
编辑器
Unity游戏开发
工程师 知识图谱
三、Unity学前1、C#基础1.1、数据类型值类型引用类型指针类型装箱与拆箱1.2、变量定义初始化1.3、常量定义引用1.4、运算符算术运算符关系运算符逻辑运算符位运算符赋值运算符1.5、判断if语句if…else语句嵌套if语句switch语句嵌套switch语句?:条件运算符1.6、循环while循环for/foreach循环do…while循环嵌套循环break语句continue语句1.
听着rap写代码
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2023-01-06 02:33
游戏技术
Unity
Unity学习框架
【U3D】推荐一些不错的
Unity游戏开发
素材资源
文章目录游研堂框架示例C#算法资源网络UI性能图形Shader动画特效工具打包序列化编辑器脚本游研堂游研堂框架Unity基础框架-MyUnityFrameWorkUnity游戏框架-GameFrameworkUnity公用框架和工具-MomentsUnity基础框架-TEDCoreUnity小框架-AutoyaUnity公共代码库-UnityCommonUnity游戏框架-CatLibUnity游
软泡芙
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2022-12-29 08:51
#
Unity
unity
3d
游戏引擎
Unity游戏开发
面试问题总结(含答案)
马上金九银十了,今天就来给大家说说关于面试题的内容!给大家整理了9道Unity面试基本都会问到的问题,初衷也很简单,就是希望在面试的时候能够帮助到大家,减轻大家的负担和节省时间。对于没有跳槽打算的也可以复习一下相关知识点,就当是查缺补漏!1.请简述值类型与引用类型的区别答:区别:1)值类型存储在内存栈中,引用类型数据存储在内存堆中,而内存单元中存放的是堆中存放的地址。2)值类型存取快,引用类型存取
小千爱学习
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2022-12-29 08:12
unity
Unity游戏开发
客户端面经——算法(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是算法常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.十大排序时间复杂度:O(n²):冒泡排序、选择排序、插入排序O(nlogn):堆排序、快速排序、(归并排序)不稳定的排序:选择排序、快速排序、堆排序、希尔排序。详细请看:(强烈推荐)https://leetcode.cn/circle/discu
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
数据结构与算法
算法
unity
Unity游戏开发
客户端面经——Unity(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是Unity常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.生命周期Awake—>OnEnable—>Start—>FixedUpdate—>Update—>LateUpdate—>OnGUl—>OnDisable—>OnDestroy详细介绍1.AwakeAwake用于在游戏开始之前初始化变量或游
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
unity基础
Unity客户端开发面经
unity
Unity游戏开发
客户端面经——网络(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是网络常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.TCP与UDP的区别区别UDPTCP是否连接不连接面向连接是否可靠不可靠可靠传输(传输过程中会丢失,但会重发)使用流量控制和拥塞控制连接对象个数支持一对一,一对多,多对一,多对多交互通信。仅支持一对一通信。传输方式面向报文面向字节流数据边界保存数
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
网络
网络
unity
Unity游戏开发
客户端面经——数学(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是数学常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.四元数与欧拉角1.1四元数概念四元数(以后不特指四元数=单位四元数)是四维空间中一个超球上面的点,满足w²+x²+y²+z²=1;而纯四元数是四维空间在w=0时的一个子空间的点,形式为{0,q},特别注意的是纯四元数与四元数是不同的概念。四元数是
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
图形学
unity
Unity游戏开发
客户端面经——操作系统(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是操作系统常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.关于Unity的编译原理知识Unity实际上可以看作是一个使用C++开发的游戏引擎,它使用.net的脚本虚拟机。Unity从虚拟内存中给原生(C++)对象和虚拟机分配内存,同样,第三方插件的内存分配也都是在虚拟内存池中。Native原生内存(
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:11
Unity客户端开发面经
操作系统
unity
c#
游戏引擎
Unity游戏开发
客户端面经——热更新(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是热更新常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.热更新的原理1.1为什么使用Lua作为热更新语言,不用C#热更新本身对于资源热更新是非常容易的,Unity自带的AB包就可以轻松解决,难的是代码热更新,因为Unity中的C#是编译型语言,Unity在打包后,会将C#编译成一种中间代码,再由Mo
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:41
Unity客户端开发面经
热更新
unity
Unity游戏开发
客户端面经——C#(初级)
前言:记录了总6w字的面经知识点,文章中的知识点若想深入了解,可以点击链接学习。由于文本太多,按类型分开。这一篇是C#常问问题总结,有帮助的可以收藏。1.引用类型,值类型1.1介绍值类型:int,bool,float,char,struct,enum。引用类型:string,object,delegate,interface,class,array。1.2区别值类型存储在栈中,引用类型存储在堆中。
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:40
Unity客户端开发面经
c#语言
c#
开发语言
UnityCinemachine属性详解
内容提取整理自:【
Unity游戏开发
入门01】:从组件Component到C#脚本_单机游戏热门视频CinemachineBrain属性:LiveCamera:当前使用的虚拟相机LiveBlend:虚拟相机转换过程在这里显示
团团团团
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2022-12-29 08:40
Unity
unity
游戏引擎
Unity游戏开发
客户端面经,六万字面经知识点,一篇就够了
C#:
Unity游戏开发
客户端面经——C#(初级)_正在奋斗中的小志的博客-CSDN博客_c#unity数据结构:
Unity游戏开发
客户端面经——数据结构(初级)_正在奋斗中的小志的博客-CSDN博客lua
正在奋斗中的小志
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2022-12-29 08:37
Unity客户端开发面经
c#
开发语言
Unity 3D 游戏开发学习资料集合(开发必备)
最近整理了
Unity游戏开发
的学习资料,包含学习社区、入门资料、进阶资料、性能优化、面试资料和学习书籍推荐。在这里推荐给大家,欢迎大家点赞收藏。
henhenha
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2022-12-24 21:15
unity
FSM有限状态机
有限状态机在很多领域都有运用,这里介绍的是在
unity游戏开发
中的运用。在游戏开发中,通常使用FSM去实现一些简单的AI逻辑,对于游戏中的每个对象,都可以在其生命周期
weixin_34233679
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2022-12-15 18:40
嵌入式
游戏
人工智能
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