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UNITY游戏开发
视频教程-WebApi Vuejs 2020 网站后台管理系统接口开发实战视频教程-C#
WebApiVuejs2020网站后台管理系统接口开发实战视频教程2008年开始从事C#编程工作,2013年转向
Unity游戏开发
领域,在谷歌市场及苹果商店陆续发布近20款游戏,独立工作室开发以中,小型游戏为主
weixin_34708579
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2020-08-09 01:34
Unity对H5小游戏开发的支持——Project Tiny
随着微信小游戏跳一跳的大火,游戏市场对于H5小游戏的开发逐渐火爆,作为一名
Unity游戏开发
从业者,大家对于Unity中开发小游戏的支持也很关注!
weixin_33801856
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2020-08-09 00:58
Unity游戏开发
Spine集成和使用
目录准备工作导入美术资源制作预制件调用接口播放动画动画事件UI中的SpineUISpine使用接口准备工作到该链接下载Spine:http://zh.esotericsoftware.com/spine-unity-download/下载好之后导入unitypackage导入美术资源Spine的资源包括三种:xx.atlas,xx.json,xx.png导入后会自动生成材质以及资源文件制作预制件场
古月三齐
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2020-08-08 12:59
Unity游戏开发
——UnityUGUI打包图集
现在Unity中使用UGUI实现UI的越来越多,我们项目也才4.6.1升级到5.6.3对项目全面升级。5.x中UGUI已经非常成熟,各种资料各种效果都非常多。由于之前一直习惯用NGUI在使用UGUI还是比较顺利的,都是一个作者写的都是控件式开发,唯一不爽的一点就是UGUI的图集管理。习惯了NGUI的图集管理,在使用UGUI的时候也想把他们打包到一张图集上,查看了UGUI的打包方式,本以为和NGUI
liang_704959721
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2020-08-08 01:38
C# + Unity 开发日记(一)时间戳
一晃眼,从接触编程到从事
Unity游戏开发
已经过去了一年多的时间。回想当时裸辞,靠着在网上看视频,一步步的进入程序员的行业,现在无比庆幸。
南梁子
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2020-08-07 11:58
C#
+
Unity
游戏AI中的寻路算法(A*算法)
——个人笔记本人学习《Unity人工智能游戏开发》和Siki学院的《
Unity游戏开发
人工智能编程》的笔记介绍A*寻路算法并不是找到最优路径,只是找到相对近的路径,因为找最优要把所有可行路径都找出来进行对比
东菇
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2020-08-04 07:06
Untiy
PureMVC在
Unity游戏开发
中的应用
作为开发人员,我们都想写出优雅的代码,可又苦于自身能力不知该如何下手,而框架的作用正在与能够让你规范的去开发。之前写Web的时候,总被要求采用MVC架构,的确非常好用,也从来没有质疑过这种架构的好与不好。直到做游戏开发后,发现MVC架构其实很难应对游戏软件的各种需求,诸如实时战斗等。MVC特别适用于UI部分的开发,所以pureMVC我们同样也主要用在UI方面,凡是与UI有一定交互的部分,我们都可以
李淡然
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2020-08-03 22:22
unity
【
Unity游戏开发
】SDK接入与集成
http://blog.csdn.net/lx520aa/article/details/77100423http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/47143351http://blog.csdn.net/strivero/article/details/53447095http://blog.csdn.net/u014605105/
oldherowang
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2020-08-03 02:24
unity3d
SDK接入
【
Unity游戏开发
】SDK接入与集成——小白入门篇
一、简介通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一个过程,本系列博客就让马三和大家从小白开始,从零基础开始学习如何接入SDK以及一些常见的SDK的接入流程
weixin_34195142
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2020-08-02 21:52
Unity项目开发常见问题
最近看到有朋友问一个
unity游戏开发
团队,需要掌握哪些知识之类的问题。事实上Unity引擎是一个很灵活的引擎,根据团队开发游戏类型的不同,对人员的要求也有差异,所以不能一概而论。
假面亚特鲁
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2020-07-31 09:00
unity
unity2018
游戏开发
Unity游戏开发
之绘制准心
publicTexturetexture;//////绘制准心///voidOnGUI(){//texture.width>>1和(texture.height>>是右移一位,//相当于除以2。(x>>1)和(x/2)的结果是一样的。//创建一个新的矩形Rectrect=newRect(Input.mousePosition.x-(texture.width>>1),//矩形的X轴坐标Screen
Thebluewing
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2020-07-30 23:35
Unity3D
unity游戏开发
-C#语言基础篇(MySql数据库增删改查)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){stringmySqlStr="Database=vr4;server=localhost;UserId=root;PassWord=;";//数据库格式,注意空格MySqlConnectionmySqlCon=newMySqlConnection(mySqlStr);mySqlCon.Open();//打开数据库
TonyWan_AR
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2020-07-29 03:09
刘国柱-
Unity游戏开发
深度学习 系列课程福利大放送
刘国柱--
Unity游戏开发
深度学习系列课程福利大发送!不单优惠,还送Unity最新版本必备实战书籍!
weixin_34127717
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2020-07-28 18:14
视频教程-VueJs前端实战 2019 Vue4.x+element UI 在线笔记本项目视频教程-Vue
VueJs前端实战2019Vue4.x+elementUI在线笔记本项目视频教程2008年开始从事C#编程工作,2013年转向
Unity游戏开发
领域,在谷歌市场及苹果商店陆续发布近20款游戏,独立工作室开发以中
JustDo it
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2020-07-28 18:09
C#For
Unity游戏开发
系列教程--入门篇
《C#ForUnity系列教学课程》是面向0基础的免费课程,共分为入门篇、基础篇、提高篇和高级篇四个系列。大家通过对课程的系统学习,学成之后就可以利用Unity进行独立开发出第一人称射击游戏、2D游戏、塔防游戏、生存冒险游戏等。这个系列的入门课程与其他入门课程最大的不同点在于:一是在学习过程中直接在Unity中进行输入和测试,将C#的学习紧紧围绕着Unity进行;二是以实战为基础,整个学习的过程就
spinscrew
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2020-07-28 11:12
Unity
unity游戏开发
中的随机算法
随机相关内容C#实现Unity直接可用洗牌代码//Fisher-YatesshufflestaticvoidShuffle(T[]array){intn=array.Length;for(inti=0;ip){Cupper=Cmid;}else{Clower=Cmid;}p2=p1;}returnCmid;}privatefloatPfromC(floatC){floatpProcOnN=0f;f
游戏程序猿
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2020-07-28 08:47
Unity游戏开发
:数据结构+算法 – 游戏开发面试编程应用题
计算机程序就等于数据结构加上算法,而对这两者的掌握是必须要通过不断的锻炼来熟悉的。这也是游戏开发公司在面试程序职位时最为看重的核心技能。本课程通过对经典算法和数据结构的学习,来理解他们的核心思想,我会利用应用题目来加强同学们对程序设计的理解。因为课程时长原因,不可能对每个话题进行非常全面的讲解,但学习完本课程之后,大家可以对相应的编程思维拥有最基本的概念,从而打下算法和架构设计的基础。本课程给出的
爪爪游戏学院
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2020-07-28 04:37
Level3课程
总结下花了大约半年的时间从零开始的
unity游戏开发
(1)
从那个2016年8月份左右,受了自己爱好的影响,入坑了
Unity游戏开发
的路上了。
健景
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2020-07-15 14:17
unity游戏
Unity游戏开发
中的向量
usingUnityEngine;publicclassTest:MonoBehaviour{publicVector3vector;voidUpdate(){//向量叉乘//应用:判断两个兴亮的相对位置//a叉乘b,如果所得向量的y值小于零,说明b处于a的逆时针方向//Unity中叉乘向量的方向,使用左右定则vector=Vector3.Cross(newVector3(transform.po
不语猫
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2020-07-13 20:14
Unity优化篇:对象池的创建与使用。(简单且实用)
在
Unity游戏开发
的过程中经常会创建一些新的对象,如果数量较少还可以接受,如果创建的新对象数量庞大,那么对内存而言是一个极大的隐患。
烟雨迷离半世殇
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2020-07-12 22:15
Unity相关
怎么学unity 游戏开发?
怎么学
unity游戏开发
?首先要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。
来自火星的大猫
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2020-07-09 03:09
超详细的Unity UGUI教学
本文介绍了
Unity游戏开发
中常见的UI实现方法,是你学习UnityUGUI的不二之选,超级详细绝对干货!还可通过目录快速跳转到你想看的内容哦。
SakuraJI
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2020-07-07 23:08
Unity
&
C#
作为一个小白,转行IT领域各专业如何选择?
在IT开发领域,有Java,PHP,移动端开发,UI,测试,运维,
Unity游戏开发
,Python,H5等各种技术,作为一个小白该如何选择?
qf2019
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2020-07-07 19:18
编程语言
IT行业
IT技术开发
2019
unity游戏开发
需要学什么?
从动画和游戏的发展前景看,实现效果上开始从平面向3D转变。在众多引擎开发平台中,Unity3D异军突起。但是,目前国内Unity3D高级开发工程师不足万人,而市场需求约一百万人,严重供不应求。以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为例,一年以上开发经验的人员一般待遇都会在10k左右,高级人才甚至达到20K-25K。即便如此,想要招聘到这样的人才真是可遇不可求。老师还了解到在北京学习的学员,在刚毕
qq_43650522
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2020-07-05 10:13
Unity游戏开发
倒计时
DateTimecurrentTime=newDateTime(currentyear,currentMonth,currentDay,currentHour,currentMinute,currentSecond);DateTimelastProducetTime=newDateTime(lastproductYear,lastproductfoodMonth,lastproductfoodDa
海涛高软
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2020-07-02 15:37
date日期
unity里很重要的设计模式 - 观察者模式(Observer)
unity游戏开发
里最常用的是singleton和observer设计模式,下面这个链接中的讲解非常好,是关于观察者模式的,而且还能学到C#中委托,事件的用法,接口,抽象类的知识。
lynon
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2020-07-02 10:44
Unity游戏开发
之动画播放与动画控制器 Animator Controller
配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。属性Controller控制器附加到角色的动画控制器Avatar角色的AvatarApplyRootMotion应用根动作从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制AnimatePhysics动画物理动画是否涉及物理CullingMode动画剔除oAlwaysanimate总是动画不剔除oBasedonRenderer
七大黍
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2020-07-01 18:07
Unity新闻
UDK教学
Unity3D教程
Unity技术文章
Unity3D教学
unity游戏开发
----unity中自定义比分倒计时实现
在游戏开发中经常用到一些数字,例如在游戏中的倒计时、得分等。这些数字用系统字体很好实现在unity中如何实现。usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassGUIShow:MonoBehaviour{publicstringmyStringScore;publicfloatx=85;publicfloaty=19;publicfloatsc
SunRaIN_
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2020-07-01 13:58
unity游戏开发
-C#语言基础篇(二维数组)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){//第一种声明方式;int[,]arr=newint[2,3];//初始化声明2行3列二位数组的长度;//第二种声明方式;int[,]arr2=newint[2,3]{{1,2,3},{4,5,6}};//声明数组长度并初始化它具体的值;//第三种声明方式;int[,]arr3={{1,2,3},{4,5,6},{
TonyWan_AR
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2020-07-01 12:59
【
Unity游戏开发
】SDK接入与集成——小白入门篇
阅读目录一、简介二、浅谈常用的两种接入方案三、开始接入!Unity与Android的交互四、结语回到顶部一、简介通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感,太尼玛无聊了(Android渠道一弄就十几个,直接吐血)。其实通常情况下接入SDK都是很简单的一
大东dev
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2020-06-30 10:48
unity游戏开发
(一): 工厂模式与资源池
定义游戏物体工厂的接口://////游戏物体工厂的接口///publicinterfaceIBaseFacotry{GameObjectGetItem(stringitemName);voidPushItem(stringitemName,GameObjectitem);}定义游戏物体类型的工厂基类(存储的是GameObject类型)usingSystem.Collections;usingS
goGogoiii
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2020-06-29 11:01
游戏开发
【
Unity游戏开发
】浅谈
Unity游戏开发
中的单元测试
一、单元测试的定义与作用单元测试定义:单元测试在传统软件开发中是非常重要的工具,它是指对软件中的最小可测试单元进行检查和验证,一般情况下就是对代码中的一个函数去进行验证,检查它的正确性。一个单元测试是一段自动化的代码,这段代码调用被测试的工作单元,之后对这个单元的单个最终结果的某些假设进行检验。单元测试使用单元测试框架编写,并要求单元测试可靠、可读并且可维护。只要产品代码不发生变化,单元测试的结果
weixin_34221073
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2020-06-28 14:31
基于TypeScript + WebGL 游戏引擎 笔记
一直从事
Unity游戏开发
,其他领域只能业余时间学习一下。TypeScript我很喜欢的语言,可以使用它写基于Node的游戏服务器。在Web前端的火热程度就更不用说了。
u010019717
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2020-06-26 21:49
2019年IT人必看技能需求排名,Java第二,Python第三,第一竟是它
分别是云计算、HTML前端、Python、人工智能、大数据、区块链、网络安全、
unity游戏开发
、Java、全链路UI设计。在竞争激烈的今天,掌握紧俏技术,才是立于不败之地的制胜法宝。
sincegc
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2020-06-26 12:11
架构资料
Java初级
unity游戏开发
为什么工作这么难找
我毕业已经快大半年了,学习的是数字媒体艺术专业,学习的东西也不乏游戏设计游戏美术之类的。在2016年年中,由于学校课程的关系,我接触了unity。从那以后,我就决定,我以后要从事游戏开发。但是,从事游戏开发是就这样说说就可以的吗?于是,我作为艺术生开始学习编程,室友嘲笑我:呵呵,你学编程?别开玩笑了,赶紧把作业做做吧,明天要交作业了。然而我并没有放弃,一直坚持自学。直到今天,我已经做过不下20多个
明先生的编程之路
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2020-06-26 11:45
unity3d
工作
游戏开发
毕业设计
北京
Unity游戏开发
学习路线:游戏开发那些事~
随着3D技术的不断成熟,游戏开始从2D向3D转变。现在Unity大行其道,正在开启游戏的3D化时代。根据权威部门统计,50%的Unity3D开发者工作年限在2年之内,45%开发者工作年限在2到5年,平均薪资超过了12K!对于Unity,相信很多人多不陌生,用一句话来描述就是:Unity是游戏引擎、游戏开发工具。支持的维度3D,2D,可以进行3D,2D游戏开发。对编程有所认知的朋友,大概会说“你问U
qq_43650522
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2020-06-26 02:36
Unity3D使用Assetbundle打包加载(Prefab、场景)
tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg这篇是我感觉网上干货最多的教程,很棒收藏之前有一篇文章中我们相惜讨论了Assetbundle的原理,如果对原理还不太了解的朋友可以看这一篇文章:
Unity
权威啦啦啦啦啦
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2020-06-25 18:49
AB
U3D
unity游戏开发
-C#语言基础篇(SocketServer与SocketClient)
namespaceSocketServer{classProgram{publicconststring_ip="192.168.31.105";publicconstintport=4747;staticvoidMain(string[]args){SocketserverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,
TonyWan_AR
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2020-06-25 12:27
Unity Editor - 一键导出模型内置材质、设置模型设置、修改Shader
前言在用
Unity游戏开发
的时候,可能有时候我们需要修改模型的缩放比例(ScaleFactor)或者从FBX导出材质球,或者需要修改Shader等等操作时,如果模型少,我们可以一个一个的修改,但是如果大量的模型都需要修改的话
长生但酒狂
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2020-06-25 03:59
Unity3D
20170916导出fuck 7654导航
Bookmarks书签栏unity
Unity游戏开发
有哪些让你拍案叫绝的技巧?
一川1995
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2020-06-25 01:21
导出网站
Unity的Vsync Count垂直同步原理剖析
大家在做
Unity游戏开发
或玩游戏的时候应该注意到了“垂直同步”这个名词。现在很多游戏特效设置了里边都有这个选项,那么到底是打开还是关闭垂直同步?垂直同步是什么意思,有什么作用呢?
博赢天下
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2020-06-24 20:49
Unity引擎技术
Unity游戏开发
:游戏开发面试编程应用题-经典篇
游戏开发面试编程应用题-经典篇计算机程序就等于数据结构加上算法,而对这两者的掌握是必须要通过不断的锻炼来熟悉的。这也是游戏开发公司在面试程序职位时最为看重的核心技能。本课程通过对经典算法和数据结构的学习,来理解他们的核心思想,我会利用应用题目来加强同学们对程序设计的理解。因为课程时长原因,不可能对每个话题进行非常全面的讲解,但学习完本课程之后,大家可以对相应的编程思维拥有最基本的概念,从而打下算法
爪爪游戏学院
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2020-06-24 19:40
Level2课程
3D世界屏蔽UI的响应事件
3D世界中屏蔽UI的响应事件在
Unity游戏开发
中,我们会经常遇到这样一个问题:拖拽3D场景来预览当前的世界。即通过拖拽鼠标来控制相机的位置。但是场景中一般都会有UI界面悬浮在最上层。
@onelei
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2020-06-24 18:37
技术实现
Unity
重复造轮子 or not,这是一个问题:游戏开发灵魂拷问
在
Unity游戏开发
中,会有很多常用的功能需要开发,例如,输入系统,音效系统,行为树系统,对话树系统,本地化系统,寻路系统,Excel导入功能,等等。行业中的常识是,不要重复造轮子。
hackerzhuli
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2020-06-24 16:35
游戏开发
Unity技术之NUnit 第一章:简介与安装
但是本文中将强调:即使在
Unity游戏开发
中进行单元测试也是非常重要的,尤其是对于开发游戏框架或者底层逻辑来说
Erick-Book
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2020-06-24 15:09
Unity
NUnit
C#
Tools
Unity游戏开发
技术杂谈(一):为文件生成MD5值
如果要做游戏的热更新(其实不光是Unity,其他游戏也需要),就需要此项功能。服务器资源列表更新后,客户端联网后需要检验服务器端的资源情况。如果文件名相同但MD5值发生了改变,表明该文件被更新,将其加入待更新的列表。如果有不同的文件名,表明是新的资源,像新的地图什么的,也需要加入列表的。检查完毕后从服务器下载资源,然后替换本地文件或者加入新的文件。当然,我这里也许说的很不全面,希望大侠们帮我纠正,
_lessismore
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2020-06-23 16:25
Unity
游戏开发
unity
md5
游戏
热更新
Unity游戏开发
基础知识(新手必看)
内容会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!0.Unity最大的优点unity提供的最大优点就是跨平台。以前项目移植很麻烦,现在只要一份代码,然后注意平台差异就好了。1.灯光类型平行光:DirectionalLight有一个方向,用于模拟阳光点光源:PointLight一个球状,用于模拟灯泡,、爆炸等,别开启阴影运算以节约性能聚光灯:SpotLight崩坏3琪亚娜的极乐净土CG视频中聚光灯用得特别
Real_JumpChen
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2020-06-21 17:15
Unity
unity游戏开发
-C#语言基础篇(面向对象-封装 )
···classProgram{staticvoidMain(string[]args){RectangeClassrec=newRectangeClass(4,5);intmianji=rec.Mianji();intzhouchang=rec.Zhouchang();Console.WriteLine("{0}\n{1}",mianji,zhouchang);rec.UpDate(5,6);R
TonyWan_AR
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2020-06-21 12:26
【
Unity游戏开发
】马三的游戏性能优化自留地
一、简介很久没有更新博客了,最近马三比较忙,一直在处理游戏中优化相关的事务。我们的游戏自从开发以来一直没有做过比较系统的性能优化,最近因为各种原因需要对游戏进行优化,其他同事都有开发任务,因此性能优化的任务就落在了马三身上,说实话马三在性能优化方面也没有太多的经验,都是不断地咨询前辈并且结合网上的资料摸着石头过河。本篇博客中马三就和大家分享一些优化过程中的心得体会,顺便记录一下方便自己日后查阅。二
马三小伙儿
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2020-05-31 21:00
unity游戏开发
-C#语言基础篇(面向对象-继承重载重写覆盖)
classProgram{staticvoidMain(string[]args){BasketBallbasket=newBasketBall(5);//basket.showFulei();basket.Playing(3);basket.Playing("男");TableTennistable=newTableTennis();YumaoBallyumao=newYumaoBall();C
TonyWan_AR
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2020-04-13 21:37
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