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UNITY3D版块
U3D开发准备工作(2)手游市场探究
参考书籍:《
Unity3D
详解与全案解析-基于多平台次世代手游》一、手游生命期一款手游的生命期大概是1年左右,不难说现在手游应该是淘汰速度最快的游戏种类了。
我女友是小仙女
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2023-04-08 21:53
抖音seo新玩法源码+抖音小程序源码系统如何搭建
号的直播时,放出了自主挂载权限,通用挂载权限两种形式的挂载,针对各行业类开放目前来看自主挂载基本上都是可以审核可进行实现的,通用挂载的难度会比较大,抖音seo源码系统,市面上通用的框架逻辑,云剪创作原创视频
版块
云罗团团 yx898978
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2023-04-08 20:50
抖音账号矩阵
短视频seo源码搭建
小程序
参考亚马逊AWS和微软Azure看云计算的估值体系
但是笔者有些不同的意见,所以把报告观点和我的想法都写出来供大家参考讨论报告:对于云计算这种高速发展的行业,可以参考EV/SALES(市售率)这个指标参考海外的AWS和AZURE,分别属于亚马逊和微软公司的子
版块
cindy_pan777
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2023-04-08 20:15
关于企业绩效支持的观点
在赵老师的介绍下,我与伍总相识,从事运营总监的伍总会声会色的谈起了自己在某某项目一些合作,正在我们仨人谈得兴趣时门口又来了一个戴眼镜的圆脸中年男士,赵老师再一次介绍了中年眼镜男就是赵老师口中的企业
版块
负责人禤院长
高雄哥
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2023-04-08 20:10
[Unity优化] 深入浅出聊
Unity3D
项目优化:从Draw Calls到GC
匹夫印象里遇到的童靴,提
Unity3D
项目优化则必提DrawCall,这自然没错,但也有很不好影响。因为这会给人一个错误的认识:所谓的优化就是把DrawCall弄的比较低就对了。
hcq666
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2023-04-08 20:19
如何通过统一的视觉风格,打造星链友店超级品类日!
解决方式:用统一设计语言进行各类目
版块
的商品特点,设计风格:时尚、品质感、促销(时尚感大于促销感)设计时间:2天统一视觉风格的重要性:1、强化品牌或事件在用户心中的印象因为几乎所有的品牌都需要
设计师李奥
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2023-04-08 18:35
三年级春夏学期货币
版块
在三年级的几个数学
版块
中,“时间”来自于宇宙的运行,最具有精神性,所以我们最先学习它。“货币”是人类劳动价值的一个表象,最具有物质性,所以我们最后学习它。
如琢如磨zl
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2023-04-08 16:04
Unity3D
CustomSRP[译].1.自定义渲染管线[Custom Render Pipeline]
CustomRenderPipeline(自定义渲染管线)——控制渲染本节内容创建一个渲染管线资源和实例渲染相机的视图执行裁剪、过滤及排序分离非透明、透明、以及无效的通道使用多个相机这是一个关于如何创建一个CustomSRP的系列教程的第一个部分,它包含了一个最基本的渲染管线的创建,我们会在之后的章节中陆续扩展它。这个教程使用的Unity版本是2019.2.6f1.使用自定义渲染管线进行渲染(ps
cat_ddong13
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2023-04-08 15:15
Unity3d
—学习笔记——Physics 2D组件
Physics2D组件(1)AreaEffector2D:2D区域效果器(2)BoxColleder2D:2D盒状碰撞器(3)BuoyancyEffector2D:2D浮力效果器(4)CapsuleCollider2D:2D胶囊碰撞器(5)CircleCollider2D:2D圆形碰撞器(7)CompositeCollider2D:2D复合碰撞器(8)ConstantForce2D:2D恒力(9)
cly1666888
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2023-04-08 14:10
unity3d游戏开发
unity
Unity学习笔记(10) Unity使用EZSoftBone实现2D骨骼动画飘带效果
EZSoftBone属实是一个棒的开箱即用的Unity插件,能帮助我们很容易实现
Unity3D
或2D中的飘带效果。是个开源项目,去Star!
Cake_C
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2023-04-08 14:50
Unity学习笔记
unity
动画
游戏引擎
c#
视频教程-FFmpeg音视频开发实战5 iOS/Android/windows/Linux -其他
iBabyLabs等企业担任架构设计师,主程,精通嵌入式Linux,iOS,Android底层开发,音视频,网络通讯协议/流媒体开发.精通常见的第三方库如Qt,FFmpeg,Metal/OpenGL等,精通
Unity3D
weixin_29087075
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2023-04-08 14:14
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化一)
前言本章基于前章基础上功能补全和代码优化1上代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3d
.player
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
基于camera2 untiy悬浮窗摄像头预览分析(优化二)
++重写,提升效率1上全部代码//GENERATEDBYUNITY.REMOVETHISCOMMENTTOPREVENTOVERWRITINGWHENEXPORTINGAGAINpackagecom.
unity3d
.player
yunteng521
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2023-04-08 13:49
android
unity
android
android
studio
unity
2020-06-26 Unity Animation
内容是看B站看到的一个极客学院的教学视频,想写下来帮助自己记忆和方便查阅,如果想了解更多请进入B站搜索:【极客学院】
Unity3D
工程师初级+中级+高级+资深工程师Animationimage-20200625232947232
zZzun
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2023-04-08 13:02
Unity3D
Shader系列之Compute Shader基础及图像灰度化
目录1.什么是ComputeShader2.ComputeShader语法2.1#pragmakernel2.2ComputeShader中的变量2.2.1标量2.2.2向量2.2.3矩阵(matrix)2.2.4数组2.2.5StructuredBuffer2.2.6Texture2.3numthreads与Dispatch2.3.1numthreads2.3.2线程为什么要分组2.3.3num
WangShade
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2023-04-08 13:39
Unity3D
Compute
Shader
unity3d
numthreads
2/90【演说思路
版块
】之《特色自我介绍》
各位亲朋好友,大家好:)演讲就是修行,分享就是行善:)我从昨天7月6日开始,重新学习《一明演说90讲》,并同步把新的所学所感所悟分享给大家:)2/90【演说思路
版块
】之《特色自我介绍》:俗话说真诚的交往
德世黄海霞
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2023-04-08 13:38
【艾特淘】月服装淡季,如何把握节奏顺利破局?
618过后,淘宝服装类
版块
随着夏季款进入平销状态,店内交易额也逐渐平淡,市场热度也不高,那这个时候我们该如何破局呢?
艾特淘补单平台
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2023-04-08 12:53
数据库
产品运营
新媒体运营
内容运营
大数据
张柯 90天践行第一个月检视
4.坚持写晨间日记23天,有些
版块
很容易忽视,现在无内容可写,下一步是每天要增加人际
版块
的内容,设置omni提醒,提醒自己利
一级注册搬砖师_张柯
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2023-04-08 10:30
EduSoho教育周报(0729-0804)
新东方教学平台涵盖课堂教学的四个板块——课前热身、知识讲授、课中训练、课堂检测,围绕统一的核心知识,每个
版块
都设计了互动学习内容。
EduSoho企业大学
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2023-04-08 09:05
南阳大宗,在低谷中韬光养晦,定能在前进中厚积薄发!
作为南阳大宗的一员,我和大家一样每天关注着公司的新动向、新进展,希望公司的新
版块
尽快启航。
海阔凭鱼跃1
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2023-04-08 06:53
学习读书
在30天的训练营里,学习了阅读、写作和产品三个
版块
的内容。
DS_ace1
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2023-04-08 00:50
移动平台
Unity3D
应用性能优化(转)
移动平台
Unity3D
应用性能优化文章比较长,但是满满的是干货。
雄关漫道从头越
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2023-04-08 00:37
unity3d
通过 http网络下载到本地
最近研究了下http从服务器下载到本地。有点复杂,没太搞明白post,不过也做了个demo......用到了2种方式:1,httpget2,www第一种:httpgetstringurlPath="http://www........";//写个网络资源路径(自己写)stringlocalPath=@"D:\BianZhen.mov";//////下载文件///IEnumeratorDownLoa
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity下载
http下载
Unity3D
Profiler 连接真机和模拟器
监测二、真机连接(USB)1,Profiler监测程序2,注意事项三、连接模拟器(MuMu测试)1,市面上模拟器与端口2,连接方式3,注意事项四、真机连接(WIFI)1,输入ip2,连接本文主要讲解了
Unity3D
Profiler
阿成_
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2023-04-07 23:48
Unity3D
unity3d
profiler
unity3d
异常和错误处理的例子
1.U3D经常莫名奇妙崩溃。一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针。2.编码切换警告提示。警告提示:SomeareMacOSX(UNIX)andsomeareWindows.Thismightleadtoincorrectlinenumbersinstacktracesandcompilererrors.ManytexteditorscanfixthisusingConvertLin
52031d47791e
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2023-04-07 21:05
对币乎开通问答
版块
的一点猜想——付费问答
图片发自App今天币乎公告的规划里提到了对内容形态“问答”的需求讨论,我认为币乎确实有开一个问答
版块
的必要。问答区应该是文章区的一个补充,问答形式更有利于知识的传播。
an橘子
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2023-04-07 21:06
关于作业
几何
版块
的尺规作图,作品是美美的令人惊叹的,但过程需要实实在在付出,考验着刚刚萌发的思维力和手眼协作精确作图的能力。
LQQ_8182
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2023-04-07 20:28
Unity3D
C# 日志拦截异常拦截
此时我们美美的用Unity打了一个安卓包,打开玩了一会以后游戏突然崩溃了,然后我再也不能复现这个问题了!!!怎么办?留着这个坑给玩家吗?不可能的…所以就有了日志记录器,在崩溃之前拦截异常和日志写入文件内,我们就能找到错误的蛛丝马迹了。1.C#异常拦截有着这样的一个委托,所有未被捕获的异常都会被传入这个委托,这个委托就是异常的最后防线。我们只需要这样就可以拦截未捕获的异常,把异常信息和堆栈信息写入文
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:46
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
C#
Unity3D
await/async与Task-Like的自定义
这篇文章确实带有一定的门槛,和我们平时的OOP编程不同,这种支持是编译时的,也就是说我们要抛弃传统OOP的思维,改为面向编译器进行编程。我说的也不太清楚…重在自我理解,能找到这篇文章说明已经翻遍了CSDN…我也不会讲过于基础的内容了。文末有反编译IL代码,文首有原理分析!!!我的项目地址-github这个地址有可能要求梯子,球球了,觉得好就点个star吧如果上面地址进不去,就进这个”gitee地址
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:45
Unity3D
C#
技术探索
c#
java
开发语言
Unity3D
C# 中foreach的GC产出(2023年带数据)
一、Foreach究竟会不会产生GC?很多读者在听一些群内大佬谈话过程中可能会听说foreach遍历集合会产生GC,笔者也是这么了解的,所以很多读者可能会和笔者一样在网上看到各种说法,将信将疑。主要分为这几个立场:1.foreach会产生GC,在unity里别用,Mono的问题2.foreach产生GC是被遍历的集合有问题,实现的不好,不是foreach的锅3.foreach的GC问题已经修复了,
ZhenpengYue
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2023-04-07 18:15
Unity3D
C#
技术探索
c#
unity
开发语言
【
Unity3D
】MVC框架在Unity项目中的理解与使用
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离
MHGO_LH
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2023-04-07 18:09
Unity3D
mvc
unity3d
软件框架
设计模式
Unity3D
调用Windows弹窗
前言
Unity3D
可以使用UGUI自己设计弹窗,也可以像Winform一样使用Windows系统本身的弹窗(跨平台请谨慎使用)。
WenHuiJun_
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2023-04-07 18:23
unity3D
C#
c#
开发语言
unity
Unity 3D 碰撞体(Collider)|| Unity 3D 触发器(Trigger)
因此,
Unity3D
的物理组件为游戏开发者提供了碰撞体组件。碰撞体是物理组件的一类,它与刚体一起促使碰撞发生。
爱编程的鱼
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2023-04-07 15:28
unity教程
unity
3d
游戏引擎
断更后的一些想说的
在把写作开始输送到商业接单的
版块
之后,我才发现文字的
管事七号
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2023-04-07 14:33
社交新媒体创业给我带来了什么?
细细了解下,便觉情理之中——看公司业务
版块
,依托互联网平台,提供健康管理服务和直销产品,包括慢病,减肥,糖尿病……从报到,到出具管理报理
zita已被注册
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2023-04-07 13:54
聚焦2018春拍|铜炉成交榜单!
近年来,随着名家旧藏铜炉价格的不断攀升,其行情水涨船高,铜炉的市场已十分成熟、稳定,成为中国古董工艺品拍卖市场的一个重要
版块
。2018年春拍虽
TC古玩人生
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2023-04-07 09:43
unity3d
可调初速度的平抛运动
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassHorizontalProjectileMotion:MonoBehaviour{publicfloattime=3;//代表从A点出发到B经过的时长publicTransformpointA;//点ApublicTransform
MFGame
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2023-04-07 08:16
投稿申请
我一直在关注咱们杂志情感与成长
版块
的文章,时常被那些真实的故事和诚挚的情感打动,被文章所传递的温暖和正能量所鼓舞,受益匪浅。
花开无声时
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2023-04-07 07:11
Unity Burst 用户指南(转)
Burst用户指南原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html#memory-aliasing-and-noalias
HaruHappy
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2023-04-07 06:01
Unity3D
浅谈美术那些事 - PBR技术
本文转自UnityConnect博主北京琳云信息科技有限责任公司浅析常常嘴边的理论知识-PBR技术首先我们需要了解定义:(PhysicallyBasedRendering)后来才发现这是一种新的渲染方式,万物皆以美为主,PBR并不是“一项”技术,它是由一系列技术的集合,基于物理的渲染过程。PBR它也是一种着色和渲染技术,用于更精确的描述光如何与物体表面互动。PBR的优势:(1)方法论和算法基于精确
Uonfan
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2023-04-07 05:16
两个牛叉哄哄的
Unity3d
Shader编辑器
【AssetStore经验分享】今天遭吓到了。。楼主#更多发布于:2013-02-2722:31自己做的插件XffectEditorPro,去年8月放到AssetStore上卖,75美刀一份,断断续续每个月也可以卖10来份。。这份收入对我来说已经很可观了,没有祈求更多了。。直到上周那边发个邮件问我需不需要做减价促销,起初我并没怎么在意,随口回了句yes,I'dliketo。今天因为月底了,心血来潮
夜色。
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2023-04-07 04:51
U3D技术
爱链分析报告
技术研发和社区用户是区块链行业发展中最核心的两个
版块
,“社区”这个传统概念慢慢在区块链生态中被越来越多的人提及和重视,对于任何一个区块链机构,区块链用户的整体情况和自我社区建设状况
lovedeve
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2023-04-07 02:00
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_人像摄影的重要技法:控制、利用阴影
刚接触人像摄影时,很多人对人脸上阴影十分“忌惮”,甚至因此偏好使用顺光,或通过个方位补光来完全消除阴影。这样的操作,往往会拍出明亮、干净,对比度小的图像。或许这符合一些题材的要求,也更容易让人心情愉悦(因为明亮的色调),但这并不意味着阴影就是需要除之而后快的对象。一味地想着消除阴影,对人像摄影作品并不一定是好事,有时也会带来一些负面影响。合理地使用图像中的阴影,可以让你的图像更具有自然的对比度与立
weixin_39995280
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2023-04-07 01:34
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_阴影生成技术原理(软渲染笔记十)
回顾:之前提到着色,着色是局部的现象,就只考虑着色点自己,考虑光源,考虑摄像机,我们要算出它的着色完全不需要考虑其他物体,甚至这个物体的其他部分对这个着色点的影响(比如AO),而事实上来说不对,因为有其他物体当在着色物体和光源之间,那它就会挡住光线,光源就到达不了着色部分,自然算出的结果就是黑色,这就是为什么会有阴影,我们之前的着色解决不了阴影,那么我们现在来解决这个问题,我们限制在光栅化里面,人
weixin_39568659
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2023-04-07 01:04
unity3d
软阴影和硬阴影的原理_
Unity3D
中两种默认阴影的实现
Unity3D
中两种阴影的实现传统的ShadowMapShadowMap说起来十分简单,把摄像机和光源的位置重叠,那么场景中该光源的阴影区域就是那些摄像机看不到的地方,主要应用在前向渲染路径中。
weixin_39680678
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2023-04-07 01:04
unity3d
引擎缓存优化技术_移动平台
Unity3D
应用性能优化
DrawCall的优化前面说过了,DrawCall是CPU调用底层图形接口的操作。比如有上千个物体,每一个的渲染都需要去调用一次底层接口,而每一次的调用CPU都需要做很多工作,那么CPU必然不堪重负。但是对于GPU来说,图形处理的工作量是一样的。我们先来看看DrawCall对CPU的消耗大概是一个什么级别的量:NVIDIA在GDC曾提出,25Kbatchs/sec会吃满1GHz的CPU,100%的
weixin_39796140
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2023-04-07 01:04
unity3d引擎缓存优化技术
Unity3D
Shader系列之深度纹理
目录1引言2深度纹理2.1深度纹理是什么2.2NDC坐标中的Z值2.2.1OpenGL与DirectX的差异2.2.2OpenGL下的NDC2.2.3DirectX下的NDC2.2.4小结2.2.5将Zndc转换为线性深度值2.3深度纹理为什么存的是NDC坐标中的深度值2.3.1透视校正插值2.3.2深度纹理使用NDC的Z值的原因2.4深度值的精度问题2.4.1ZFighting2.4.2Dire
WangShade
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2023-04-07 01:33
Unity3D
Unity3D
Shader
深度纹理
Reverse
Z
Depth
Texture
Unity3D
如何快速入门?
从网上找各种相关资料,最后你会发现看了很多相关知识,很杂乱无章,脑子里东拼西凑的拼不到一块,作为一名程序员,我这里就精挑细选一些
Unity3d
方面的视频,非常适合反复使用。
小千爱学习
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2023-04-07 01:25
游戏
unity
unity3d
【
Unity3D
】阴影原理及应用
1阴影原理光源照射到不透明物体上,会向该物体的后面投射阴影,如果阴影区域存在其他物体,这些物体不被光源照射的部分就需要渲染阴影。因此,我们可以将阴影的生成抽象出2个流程:物体投射阴影、物体接收阴影。1.1阴影相关开关1)开启Light组件渲染阴影NoShadows:不渲染阴影HardShadows:硬阴影(阴影边缘较清晰)SoftShadows:软阴影(阴影边缘较模糊)2)开启投射阴影/接收阴影C
little_fat_sheep
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2023-04-07 01:17
Unity3D
人工智能
Unity3D
与 iOS 交互
Unity3D
简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
ProgramDouglas
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2023-04-07 00:24
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