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URP填坑
Unity中
URP
下的菲涅尔效果实现(个性化修改)
、实现菲涅尔效果强弱可自定义调节三、修改菲涅尔效果颜色1、在属性面板定义颜色属性2、在常量缓冲区申明该参数3、在片元着色器中,用颜色和菲涅尔效果相乘输出四、测试代码最终效果前言在上篇文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2023-12-18 08:15
Unity
unity
游戏引擎
第三次邂逅五维
比如,训猴和训海豚的故事、
填坑
的故事、信念系统、卓越的贡献者,这些在下周我们公司的内部培训都可以用得上了,很开心!每一次的收
何仙子
·
2023-12-18 04:17
Airflow秃头两天
填坑
过程:任务假死问题
既然秃头
填坑
,那就该让这变得更加有价值,有必要总结出来,减少其他同事踩坑的可能。毫无疑问,所有的踩坑
填坑
都是很有价值的学习机会。
明月AI
·
2023-12-18 00:52
商业导师营二天的收获
听说过,一入五维深似海,处处
填坑
处处坑。以前只是听说,现在真正感受到了。这不我给自己挖了一个小坑,机缘巧合进了导师营。昨晚钟钟老师悄悄的在小坑旁边挖了几下,“我们帮你变现。”“嗯,有点意思。”
甜妈余云
·
2023-12-17 11:10
快速幂+高精乘(
填坑
)洛谷1226+1045
引言最近在刷题的时候偶然见到这样一个题目,见下图大致的意思是,让我们计算a的b次方取模p的结果,再我了解了关于快速幂的内容之后,很快便解决了这道题,每次乘完a后取模最后就可以得到结果。但是在这之后,我又碰到了这样一道题,见下图这个魔性的题目竟然让我求后五百位?这种题用C语言所给的基础内置类型就行不通了,可能聪明的你会让人想到高精度,高精+和-我在之前博客中已经讲过,这道题是要求掌握高精度的乘法才能
暴力的bug制造机
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2023-12-17 08:33
算法
Java系列之 For input string: ““
好记性不如烂笔头,记录学习的相关知识、项目BUG解决复盘总结,加深记忆,方便自己查看分享知识,咱就是这么乐于助人、专注
填坑
20年、哈
Mr.Aholic
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2023-12-16 23:26
java系列知识
java
APP安全测试
填坑
在实习过程中,我接触到了一些SDL安全提测的工作。原来我是学web端渗透比较多的,移动端这块基本没怎么试过手,结果刚开始一直踩坑,连抓包都抓不到(T▽T)。下面记录下我遇到的部分问题和解决方法,由于问题都太基础了,没好意思请教大佬同事,基本都是自己学习解决的,大家看得不爽轻喷,有误请指教~移动端抓包配置(Android)材料:root手机、Magisk框架、EdXposed框架、riru-edxp
潇潇说测试
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2023-12-16 22:06
软件测试工程师
自动化测试
软件测试
功能测试
软件测试
自动化测试
职场和发展
程序人生
Unity渲染工程收集
OpenPBRWhitePaperNPR非真实渲染UnityURP-AnimeStyleCelShaderSSR屏幕空间反射UnitySSReflectionURPSkin皮肤Unity-
URP
-SkinSSSLUTGeneratorEnvironment
听星
·
2023-12-16 20:12
Unity
unity
shader
图形渲染
项目升级Unity版本遇到的问题
升级优势1.可以升级使用
URP
,然后使用srp-batch可
听星
·
2023-12-16 20:41
Unity
unity
升级
2021
Unity中
URP
Shader 的 SRP Batcher
文章目录前言一、SRPBatcher是什么二、SRPBatcher的使用条件1、可编程渲染管线2、我们用
URP
作为例子3、
URP
设置中UseSRPBatcher开启4、使SRPBatcher代码路径能够渲染对象
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:44
Unity
unity
单一职责原则
游戏引擎
Unity中Shader
URP
最简Shader框架(ShaderGraph 转
URP
Shader)
1、了解一下ShaderGraph的面板信息2、修改Shader路径3、鼠标中键或Alt+鼠标左键移动画布4、鼠标右键打开创建节点菜单5、把ShaderGraph节点转化为Shader代码6、可以看出
URP
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中Shader
URP
最简Shader框架(整理总结篇)
文章目录前言一、精简ShaderGraph所有冗余代码后的最简URPShader二、我们来对比一下URPShader与BuildInRPShader的对应关系与区别1、"RenderPipeline"="UniversalPipeline"2、面片剔除、深度测试、深度写入、颜色混合和BRP下一致3、必须引入的库变了4、顶点着色器输入5、片元着色器输入6、顶点着色器7、片元着色器8、变量类型变化最终
楠溪泽岸
·
2023-12-16 14:43
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
Shader 常量缓冲区CBUFFER
文章目录前言一、常量缓冲区CBUFFER使用步骤1、在属性面版定义我们需要使用的属性2、在Pass中,使用前需要提前声明3、使用时,直接使用即可二、使用常量缓冲区CBUFFER的好处三、ShaderGraph属性和对应Shader的功能1、我们创建一个颜色属性2、使用(从属性面板拖出,输出连接到颜色输入口即可)3、ShaderGraph默认使用常量缓冲区CBUFFER前言在上篇文章中,我们得到了最
楠溪泽岸
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2023-12-16 14:03
Unity
unity
游戏引擎
《醉酒笑谈系列》六 尔虞我诈
可谓
填坑
不用好土,就是为了喝酒的时候有个就嘴儿的菜而已。又过几天,突然想起此
ffc6c2c2fa1c
·
2023-12-16 07:25
《权力的游戏》最终集:雪诺捅死龙母,布兰称王,二丫浪迹天涯
我很负责任的在看完七十五分钟的最后一集后告诉你,人家根本没有
填坑
,都在赶进度。
轩凌
·
2023-12-16 03:58
STM32 CAN多节点组网项目实操 挖坑与
填坑
记录
摘要CAN线性组网项目开发过程中遇到的数据丢包问题,并尝试解决的记录和推测分析。关键词CAN串联多节点通讯、CAN10节点通讯、CAN数据丢包、STM32CAN背景/项目介绍概述:开发了一个多节点线性组网采集数据的项目。系统包含1个供电和数据网关板还有最多10个节点。节点之间和网关之间通过CAN通讯。网关板主要功能:1.是给总线上每个节点供电2.并将CAN协议转换为USBCDC设备和PC上位机通讯
Z文的博客
·
2023-12-15 17:01
单片机开发教程
单片机开发采坑实录
CAN
STM32
CAN组网
CAN报文丢失
CAN串联
【Ubuntu】Docker排错
填坑
之路
本文写作目的:总结归纳在docker使用过程中遇到的问题,并逐一记录,方便后续翻查。Q1.dockerservice无法启动当运行"servicedockerstart",系统报出如图1所示的错误:图1servicedockerstart--报错A1.解决方法【step1】#rm-rf/var/lib/docker/【step2】#vim/etc/docker/daemon.json{#添加下面内
cooling2016
·
2023-12-15 14:52
关于使用Carthage下载编译开源库的坑
今天公司有一需求,需要用到github里的开源库,这个库需要用Carthage拉下来,遇到一个坑,也许很多人会遇到的坑,这里
填坑
防止后人入坑。
菜鸟成长史
·
2023-12-15 05:47
Mirrors and reflections for VR
专为虚拟现实而建,但也非常适合非虚拟现实桌面和移动项目这是
URP
管道,从Unity2019.4.16一直测试到2023年。完全工作场景预览,轻松修改着色器材质。着色器支持折射,可以制作很酷的效果。
mayzhengxi
·
2023-12-14 20:07
各类资源展示
Unity
vr
效果
浮点数计算误差解析
浮点运算近期因为在公司的新系统刚上线不久,还在每日
填坑
监控中,所以会定期拉取error级别日志来观察系统稳定,在今日拉取的错误日志中发现一条error日志,通过定位分析到是下面一段代码抛出的断言异常:valcard1
sunz_22c4
·
2023-12-06 23:02
【Unity】
填坑
,Unity接入Epic Online Service上架Epic游戏商城
EOSSDKForUnity地址:https://github.com/PlayEveryWare/eos_plugin_for_unity_upm可能是Epic官方SDK写得太烂了吧,知名游戏糖豆人(FALLGUYS)开发公司PlayEveryWare基于官方SDK维护了一套EOSUnity插件。Epic是虚幻游戏引擎开发商,2018年12月Epic宣布推出Epic游戏商城至今刚好三年,Epic
TopGames
·
2023-12-06 15:45
Unity
unity
EOS接入
虚幻商城SDK
全息图着色器插件:Hologram Shaders Pro for
URP
, HDRP & Built-in
8个新的Unity全息图着色器,具有故障效果,扫描线,网格线,和更多其他效果!与所有渲染管线兼容。软件包添加了一系列的全息图着色器到Unity。从基本的全息图与菲涅耳亮点,先进的全息图与两种故障效应,扫描线,文体点阵和网格线全息图!特色全息效果Basic-支持菲涅耳发光照明和基本a截止毛刺-两种毛刺效果:单顶点捕捉和切片偏移扫描线-发射扫描线纹理沿着屏幕空间或世界空间中的对象运行·优步--将基础、
mayzhengxi
·
2023-12-06 09:06
各类资源展示
着色器
全息
Unity
Shader
《贺先生的恋恋不忘》定档:七月的心动奉上!
七月份的心动一定要由好多部元气满满的剧来
填坑
才对得起那些年的心动和青涩~今天给大家推的这部小甜剧便是新鲜出炉的《贺先生的恋恋不忘》~怎么个不忘法,7月10日,齐聚芒果TV我们来愉快地吃狗粮!
季月十三
·
2023-12-06 08:07
Unity
URP
延迟渲染流程简单分析(Deferred Rendering)
前言 大概两个月前的某个Unity项目里选择使用了
URP
延迟渲染管线(其实没必要,主要是因为自己想用一用、学一学,因为后续自己的项目中需要使用延迟渲染),但在写Shader实现物体表面着色时却一直有个疑惑
Mmy8671
·
2023-12-06 04:50
unity
游戏引擎
图形渲染
4D-12.7
A岁末年初,总出口扩容方案被否,选择做mse下挂olt割接方案,下挂二层,三层vpn比较多,FTTB语音,固定ip业务分散,压力大M心烦,业务分散,开通时无具体网络规划导致,又要
填坑
。
黑鱼片
·
2023-12-06 03:21
亚信安慧AntDB受邀分享核心业务系统全域数据库替换实践
数据库相关负责人发表《基于AntDB的CRM全域数据库替换实践》的精彩演讲,通过通信行业率先完成CRM全域数据库替换的创新实践,与业界同仁共同探讨,核心软硬件替换升级过程中有哪些可供借鉴的方法论以及如何在实操层面有效
填坑
避雷
亚信安慧AntDB数据库
·
2023-12-05 17:11
数据库
填坑
|插件世界的大门
在我们的日常使用浏览器浏览网页的过程中,总会需要一些技术上并不复杂但浏览器却并不天然支持的功能,这时候,浏览器的特色插件就可以很好的满足我们多样化的功能需求,某些独特的功能甚至能给我们带来超乎想象的便利。其实插件化应该算是一个很好的软件特性,把一些并非人人都需要却也有市场的功能独立出来,各取所需,既保证了高度的拓展性,又能保持软件本体的简洁流畅。本文将介绍几个我自己平时喜欢用的插件,如果你希望实现
墨临河
·
2023-12-05 10:29
Pico VR眼镜(XR) Unity开发环境部署及打包教程
创建项目我这里选择的是
URP
项目。
URP
对移动端性能比较友好,另外VR平台也不支持HDRP渲染管线。
千年奇葩
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2023-12-05 08:14
vr
xr
unity
pico
眼镜‘’
虚拟现实
仰观宇宙
星云绚烂横亘长空家族弥漫罗布四通慧帚扫尾流光羽觥尘凝成体万佛朝宗五行列阵三亲唯公各行其轨卒溢与充嗟尔光年高远于嵩如梦似幻造极登峰数象理工诞后生丰明察秋毫无犯西东人伦纲常悌孟奉翁天外熙攘有迹临宫摄取万物洞在其中悉知高层或付全攻品类俯盛而今渐冬性命珍修从凡入聪声色犬马沉溺无踪苍穹开阖仿若相拥沟壑荒莽倒悬骨松水漫阎浮火侵元凶身处贱卑运处青骢赫然威势泯然而终观今鉴古莫外
填坑
浩浩银河汤汤争砰垠垠寸金欣欣鬻升
抱璞子
·
2023-12-05 04:02
SpringCloudStream集成Rocketmq踩坑笔记
前任挖坑,后人
填坑
。
Dragon Wu
·
2023-12-05 00:38
springcloud
技术栈与架构
rocketmq
spring
cloud
莱纳想要自杀,法尔可救了莱纳一命,艾伦将利用法尔可送出情报
《进击的巨人》第四季的第3集,是以莱纳的回忆为主要内容的,当然并不是单纯的无意义的回忆,莱纳的回忆是用来
填坑
的,把莱纳的回忆和《进击的巨人》第一季结合起来看,整个故事的来龙去脉就更加清晰了。
日久的动漫加油站
·
2023-12-04 10:34
Unity3D
URP
自定义范围的特效热扭曲详解
在
URP
中,我们可以通过自定义特效来增强游戏的视觉效果。本文将详细解释如何使用
URP
实现一个自定义范围的特效热扭曲。对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀!
博毅创为游戏圈
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2023-12-03 03:14
unity
游戏引擎
游戏
前端
人工智能
Unity | 渡鸦避难所-0 | 创建
URP
项目并导入商店资源
0前言知识点零零碎碎,没有目标,所以,一起做游戏吧各位老师如果有什么指点、批评、漫骂、想法、建议、疑惑等,欢迎留言,一起学习1创建3D(
URP
)项目在UnityHub中点击新项目,关于项目模板的更多信息
渡鸦(valiancer)
·
2023-12-02 15:19
unity
android studio 突然识别任何机,AndroidStudio无法识别真机问题
真机调试经常遇到AndroidStudio无法识别真机的问题,总结一下原因,方便以后
填坑
.瞎猜1:数据线有问题,有没有问题你换个手机试试就知道了;瞎猜2:电脑没有手机驱动,自己想办法装,豌豆荚啥的都行;
玩保录
·
2023-12-01 12:14
android
studio
突然识别任何机
【Android】启程篇(一):Android开发环境搭建教程+真机运行第一个APP— —Hello world
作者历经几天的跳坑
填坑
,终于把安卓开发环境搭建成功了,并在真机上运行了第一个App。此过程中查阅了很多博客经验,在此记录下安装历程,以便后时之需,亦可供和我一样刚入门的小伙伴们借鉴借鉴。
Jarvis_lele
·
2023-12-01 12:58
#
Android
安卓
android
studio
app
程序员精进之路:性能调优利器--火焰图
这种定位问题的方式不仅耗时耗力,而且还不具有通用性,当遇到其他类似的性能问题时,需要重复踩坑、
填坑
,那么如何避免
简说Linux
·
2023-12-01 06:43
C/C++后端开发
服务器
linux
java
算法
数据分析
Babylonjs 基础教程与
填坑
④sandbox+inspector面板中的Mesh类
目录inspector基本操作1、在场景想要通过鼠标点击选中模型2、鼠标点击场景内的小桌子,选中模型后,可以通过左边的眼睛开关,确认是否选择正确。3、inspector左侧面板的上方的可以单选控制模型的transform值(移动、旋转、放大)额外补充:中心点pivot最好是模型师修改,也可以代码设置坐标点,查询api→Mesh→pivot。(1)点亮移动图标选项后,鼠标拖拽红绿蓝可以让模型沿着xy
maki077
·
2023-11-30 23:05
babylonjs
webgl
html
mesh
3d
canvas
鸡汤再好,路还是要自己来走
毕竟事实论证是最不靠谱的一种,古往今来,都是如此,你的事情,终究还是要自己动手,如果你没有出生在罗马,你必定需要自己一步一步来,不要异想天开,有捷径没错,但是要不要走,还是得结合实际情况,不要闭着眼睛
填坑
里
糖果小宝N
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2023-11-30 13:51
Electron-vue第一章:创建和自动生成嵌套路由
electron-vuemy-project#安装依赖并运行你的程序cdmy-projectyarn#或者npminstallcnpminstall运行yarnrundev#或者npmrundev第一步:安装第二步:
填坑
根据提示
悍司命
·
2023-11-30 09:47
vue.js
electron
前端
1024程序员节
疑难杂症之各种小坑合集
前言工作生活中编码搬砖遇见的遇难杂症,大坑小坑记录,以备后续出现类似问题能快速找到解决方案正文开始
填坑
之旅吧,骚年们项目都是基于SpringBoot开发的哟,所以问题的出现
lucky_morning
·
2023-11-30 05:53
经验总结
spring
java
spring
boot
Android平台GB28181设备接入模块开发
填坑
指南
技术背景为什么要开发Android平台GB28181设备接入模块?这个问题不再赘述,在做Android平台GB28181客户端的时候,媒体数据这块,我们已经有了很好的积累,因为在此之前,我们就开发了非常成熟的RTMP推送、轻量级RTSP服务、录像模块、针对音视频的对接处理单元。这让我们在做Android平台GB28181设备接入模块的时候,可以有更多的精力在信令交互和国标平台对接。好多开发者会觉得
音视频牛哥
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2023-11-30 01:17
SmartGBD
GB28181接入
GB28181
SmartGBD
GB28181客户端
GB28181平台
GB28181-2022
GB28181安卓端
大牛直播SDK
【留学止难】关于网签等签催签下签的这些那些事
收拾收拾,开始
填坑
!不知道为什么,已经有很长一段时间,去新西兰的签证需要网签后很久才会下签。首先是网签,由于俺是联合培养,算是访学性质,所以只能申请工签。
WolfgangTechJ
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2023-11-29 20:35
To G 行业产品经理必备的非专业素养
01“
填坑
力”也是一种竞争力这句话并不是我总结的,最早是我们公司一个资深老售前在一次联合办公项目完成后,讲给我听的。
稀奇星球
·
2023-11-29 14:43
【誓过高中数学教资面试3】结构化之问题解决类
挖坑、
填坑
、挖坑、
填坑
。。。常规教学类模板提出问题:影响、态度、目标解决问题:时间+主体总结反思:总结、反思、树立信心例题1:一个差生被分到你们班,你讲怎么办?解析:1.“差生”是坑。
lqzzzzzzzz
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2023-11-29 10:09
高中数学教资面试笔记
面试
学习
安陆FPGA调试中遇到的问题总结
参考链接:安陆FPGA踩坑
填坑
记录(梦里呓语回忆录)_fpga开发是个大坑-CSDN博客上海安陆FPGA设置重上电启动速度_安路fpga加载时间-CSDN博客
jk_101
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2023-11-28 07:37
上海安陆FPGA
fpga开发
Unity2D-
URP
基于ShaderGraph创建带粒子特效的激光光束
创建粒子系统StartVFX创建粒子材质更改粒子系统的材质设置透明模式设置粒子效果创建一个Beam设置EndVFX效果预览激光光束管理脚本最终预览创建ShaderCreate-->ShaderGraph-->
URP
NueXini
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2023-11-27 09:31
Unity
unity
URP
激光
粒子
特效
苍穹外卖项目解读(五 完结) POI Easyexcel excel操作
前言HM新出springboot入门项目《苍穹外卖》,笔者打算写一个系列学习笔记,“苍穹外卖项目解读”,内容主要从HM课程,自己实践,以及踩坑
填坑
出发,以技术,经验为主,记录学习,也希望能给在学想学的小伙伴一个参考
BiuPsYao
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2023-11-27 07:19
JAVA开发
excel
java
spring
boot
windows运行Pangolin应用
填坑
心得——如何在window应用轻量级opengl软件Pangolin库显示3D界面及窗口
目录0、前言1、最有效的安装打开方式准备工作安装git安装vcpkg(1)下载(2)安装(3)集成至vs安装cmake安装pangolin2、应用实例c++工程(1)vs创建新工程(2)新工程依赖配置设置成release、DLL模式设置成c++17标准加入预编译宏加入lib链接(3)cpp文件(3)编译运行3、后记0、前言Pangolin是一个轻量级的OpenGL输入/输出和视频显示库,可以用于3
JAMES费
·
2023-11-27 04:47
windows
3d
iView——表单校验是否为空
填坑
iViewForm表单校验注意点设置rules,并制定prop代码校验与重置//校验this.$refs.topicForm.validate(valid=>{if(valid){...}}//重置this.$refs.topicForm.resetFields();自定义校验exportdefault{name:"add-topic",data(){constvalidateName=(rule
阿呱Zoe
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2023-11-26 23:58
vue
FPGA:什么是半加器?什么是全加器?多比特数据相加怎么求?如何用面积换速度?
中是二进制相加,要考虑数据的进位、数据时单比特还是多比特,数据若位宽过大引起的时延该怎么解决,本文就对以上问题进行梳理另外我想挖个新坑,把HDLBits中的内容整理一下,就从加法器进行入手,等写好了就过来
填坑
正文一
崽崽今天要早睡
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2023-11-26 18:15
#
▶FPGA相关的专业知识
fpga开发
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