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Linux
URP填坑
Unity中
URP
下实现能量罩(外发光)
文章目录前言一、实现菲涅尔效果1、求N⃗\vec{N}N2、求V⃗\vec{V}V3、得出菲涅尔效果4、得出菲涅尔相反效果5、增加菲涅尔颜色二、能量罩交接处高亮和外发光效果结合1、修改混合模式,使能量罩透明2、限制0≤HighLightColor≤10\leqHighLightColor\leq10≤HighLigh
楠溪泽岸
·
2024-01-12 23:29
Unity
unity
游戏引擎
关于npm和package.json的一些经验之谈(如何同时使用多个版本的echarts)
下面,我就来说说我做过的项目中的一些关于npm和package.json的
填坑
之旅。一、wh
森之千手
·
2024-01-12 02:48
npm
json
echarts
Postman的安装使用及
填坑
心得
前言Postman是一个很出名的http模拟请求工具。老实说,作为一个前端开发,直到前天才接触到这个工具,发现这还真是个神器。起初,组里想让我统计并分析一个监控平台的数据。打开浏览器的F12,查看网络,发现请求是个List,但是每次只有10条数据,总计有4万多条。因为要做统计,就必须分析全部的数据,就得先拿到所有的数据,然后才做对比。关键是如何取这些数据。然后有个同事就说,模拟发交易,然年把每页的
森之千手
·
2024-01-12 02:12
postman
Postwoman
http请求
flutter空安全适配
解决破坏改动代码迁移到空安全自动生成迁移后的代码命令:dartmigrate查看三方库版本是否支持空安全命令:dartpuboutdated—node=null-safetyLate:把编译器检查转移到运行期检查适配参考:Flutter升级2.0
填坑
指导
ailinghao
·
2024-01-11 20:24
flutter
空安全
flutter
Unity中
URP
下实现能量罩(交接处高亮)
文章目录前言一、交接处高亮原理1、我们先用一个球作为能量罩、一个Cube和一个椭球作为与能量罩交接的物体2、这是我们目前场景的深度图3、使能量罩为半透明渲染队列且关闭深度写入不渲染深度图二、交接处高亮实现1、得到深度图2、在片元着色器中,对深度图进行纹理采样3、得到深度图观察空间下的Z值4、得到深度图观察空间Z值和能量罩观察空间Z值的差值5、用1-depth得到反色6、在属性面板定义一个参数用于控
楠溪泽岸
·
2024-01-11 11:07
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下抓屏的 开启 和 使用
抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下,
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中BRP下的深度图
文章目录前言一、在Shader中使用1、在使用深度图前申明2、在片元着色器中二、在C#脚本中开启摄像机深度图三、最终效果前言在之前的文章中,我们实现了
URP
下的深度图使用。
楠溪泽岸
·
2024-01-10 17:10
Unity
unity
游戏引擎
加速Maven构建
仅列出目录,有空
填坑
。使用合适的镜像使用-T参数启动并发构建使用-am-pl仅构建必要模块及其依赖禁用非必要的插件增量构建(不执行"clean")
xzchaoo
·
2024-01-10 04:21
Maven
Java
java
maven
vite打包性能优化以及
填坑
大厂技术高级前端Node进阶点击上方程序员成长指北,关注公众号回复1,加入高级Node交流群前言大家好,我是simple,我的理想是利用科技手段来解决生活中遇到的各种问题。最近在使用Vite4.0构建一个中型前端项目的过程中,遇到了一些坑,也做了一些项目在构建生产环境时的优化,在这里做一个记录,以便后期查阅。(完整配置在后面)项目优化前image.png上面是dist文件夹的截图,里面的内容已经有
傲娇的koala
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2024-01-10 01:56
Web开发自动测试工具-Selenium的具体使用办法(
填坑
中……)
文章目录Web开发自动测试工具-Selenium的具体使用办法(
填坑
中……)1.简介2.selenium安装3.下载对应版本的seleniumhttps://juejin.cn/post/7074779332819812389Web
清风细雨_林木木
·
2024-01-09 14:50
测试工具
前端
selenium
使用Alist对接cloudflare的R2文件储存再利用webdav挂载到本地-踩坑过程以及
填坑
流程。
目录标题简单介绍AlistAlist资源链接从安装Alist到对接cloudflareR2对接webdav网上关于cloudflare的R2文件储存对接方面的教程比较少,前几天遇到一个朋友需要使用到这项服务,陪他一起折腾了一些时间,下面贴出来给各位参考免得各位踩坑关于为啥使用Alist而不是其他的呢,其实也试过lskypro但是lskypro有一个问题就是会自动重命名文件以及自动创建目录,但是我们
陈钇钇
·
2024-01-09 13:01
go
可用性测试
学习方法
Unity中
URP
下开启和使用深度图
文章目录前言一、在Unity中打开
URP
下的深度图二、在Shader中开启深度图1、使用不透明渲染队列才可以使用深度图2、半透明渲染队列深度图就会关闭三、
URP
深度图和BRP深度图的区别四、在Shader
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下深度图的线性转化
Unity中
URP
下开启和使用深度图但是,
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:24
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下使用屏幕坐标采样深度图
我们看一下该函数实现该结果的意义二、在Shader中使用(法一)1、在Varying结构体中2、在顶点着色器中3、在片元着色器中三、在Shader中使用(法二)1、在片元着色器中四、最终效果前言在上一篇文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-09 12:51
Unity
unity
游戏引擎
unity 游戏开发中傻傻分不清
URP
、HDRP和SRP
文章目录**
URP
(UniversalRenderPipeline)**:**HDRP(HighDefinitionRenderPipeline)**:**区别**:Unity的
URP
(UniversalRenderPipeline
极致人生-010
·
2024-01-09 10:55
unity
游戏引擎
图形渲染
Showroom Environment gallery
它们适用于
URP
和内建。在标准状态下,所有内容都是在
URP
下配置的。如果你有整个场景“粉红色”,请更改渲染设置。简单的画廊内部,配有用于照片和图片的画布。非常适合您的虚拟画廊或展厅。
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:44
各类资源展示
Unity
模型
资源
展厅
Better Fog: Height Fog, Light Scattering & More
使用ShaderGraph(
URP
)和AmplifyShaderEditor(内置)制作,BetterFog支持透明对象,无需修改其着色器。产品特点:屏幕空间光散射(SSMS):使用它为雾气创造更逼
mayzhengxi
·
2024-01-09 10:09
各类资源展示
Unity
雾
特效
Shader
Unity
Urp
渲染管线 创建透明材质球
按照以上方式设置后就可以得到一个透明的材质球Tips:Blendingmode:alpha和Blendingmode:additive都是完全透明效果具体差异暂时不知道
一种时光
·
2024-01-09 08:04
unity
材质
游戏引擎
统信UOS Linux环境下安装OpenCV遇到的各种问题及
填坑
指南
☞░前往老猿Python博客░https://blog.csdn.net/LaoYuanPython老猿在自己国产统信操作系统的ARM主机上安装OpenCV,遇到了不少坑,在此记录供大家参考。背景说明老猿安装的版本是OpenCV4.3.0,其他版本没用过,应该大部分情况相同。机器源代码解压目录是/home/openCV,解压的OpenCV文件在该目录的子目录OpenCV430下,最终编译成功的op
LaoYuanPython
·
2024-01-09 03:41
图像处理基础知识
老猿Python
国产信创之光
linux
opencv
运维
统信UOS操作系统
opencv安装
玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板 —— 编译构建及此过程中的踩坑
填坑
(4)
接前一篇文章:玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板——编译构建及此过程中的踩坑
填坑
(3)上一回重走OpenHarmony的编译构建流程,完成了第1步——安装依赖工具。本回继续往下进行。
蓝天居士
·
2024-01-08 20:54
HarmonyOS
harmonyos
华为
RK3588
Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)
同时也会提供一些Flutter的开发细节技巧,并针对开发过程中可能遇到的问题进行
填坑
。 系列文章分为三篇,第一部分是基础篇(针对Dart语言和Flutter基础),第二部分是App快速开发实战篇
ducode
·
2024-01-08 18:38
java
移动开发
ui
怎么对待工作
负责挖坑的把坑挖好了,负责
填坑
的再把它填起来,虽然这个坑里并没有树。有人问,你们这么做有什么意义呀?
填坑
的人说,我只负责
填坑
,其他的我不管!有没有意义这个事情不归我管。大家可能觉得这个故事有点荒诞,
xiyuxiasha
·
2024-01-08 01:57
阿里oss存储API接口封装调用(PHP)
AccessKeyID'key'=>'6dLVH###########bIdxf6nh',//AccessKeySecret'bucketname'=>'yix####ng',//bucket名称删除时需要
填坑
流光的咸鱼
·
2024-01-08 00:20
第三方接口封装l类
PHP
OSS
API
接口封装
uview 弹出框放表单 验证失效_基于vue2.0前端组件库element中 el-form表单 自定义验证
填坑
...
我在平时使用过程中,遇到的问题。自定义表单验证出坑:1.validate/resetFields未定义。原因:1:要验证的DOM,还没有加载出来。2:有可能this.$refs[ruleForm].validate()方式不识别。需要使用:this.$refs.ruleForm.validate();这种方式,不是你们想要的结果。解决方法1:要验证的DOM,还没有加载出来。this.ticketD
weixin_39767386
·
2024-01-07 21:45
uview
弹出框放表单
验证失效
connection failed: socket,host=localhost,port=8100
\ProgramFiles(x86)\OpenOffice4\program3、再输入soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
felix
·
2024-01-07 18:35
java
服务器
linux
关于扩展欧几里得算法的自我认识
前景提要:由于自己数学太过于垃圾,一直没
填坑
,弄得很迷。。。然后又不想管。。。直到集训时,又讲到,qwq。
Mosher_muyx
·
2024-01-07 15:41
数论
扩展欧几里得
swift3升级到swift4
填坑
@objcswift3使用#selector指定的方法,只有当方法权限为private时需要加@objc修饰符,现在Swift4.0全都要加@objc修饰符自定义的protocol协议中,有optional修饰的非必须实现的方法,需要用@objc修饰oc调用swift类中方法和属性时,swift类中的属性和方法也要加上@objc修饰NSAttributedString相关的全局变量无法再swift
墨守青城
·
2024-01-07 15:00
创业公司项目管理中必踩的那些坑 | TAPD经验谈
本期「TAPD经验谈」pick了创业公司中的敏捷研发管理老司机,有着十年项目管理经验的老司机,某金融科技公司原项目总监莫敏,来给大家介绍他们团队实战过程中的
填坑
经验。我叫莫
TAPD敏捷研发
·
2024-01-07 09:57
Spring 源码学习(三)自定义标签
spring系列转载自掘金VipAugushttps://juejin.cn/user/2348212565601415/posts看了这篇,自定义Spring标签不是梦~又来
填坑
啦,上一篇讲完默认标签的解析
带鱼真好吃
·
2024-01-07 05:09
【数据结构】八大排序之快速排序算法
个人主页:修修修也所属专栏:数据结构⚙️操作环境:VisualStudio2022目录一.快速排序简介及思路二.快速排序代码实现的三种方式左右交换法挖坑
填坑
法前后指针法三.快速排序的时间复杂度分析四.快速排序的优化优化选
修修修也
·
2024-01-06 17:28
数据结构
数据结构
排序算法
算法
c语言
快速排序
学习
目标跟踪算法中的卡尔曼滤波学习
在使用多目标跟踪算法时,接触到卡尔曼滤波,一直没时间总结下,现在来
填坑
。
AAI机器之心
·
2024-01-06 13:33
目标跟踪
算法
学习
人工智能
深度学习
计算机视觉
pytorch
#小丫日记:一言难尽的一天
下午开会,商议
填坑
活动的事儿,会后写文案,一晃6点多。小朋友吵着下楼玩,还有40分钟gap,就带他去。今天降温了,外面冷得要命,戴着围巾都冻得直哆嗦。
小丫叨叨
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2024-01-06 12:15
PostgreSQL的常见错误和解决方法
我们在
填坑
与犯错中不断进步成长。以下是在学习pgsql中,遇到的和给自己挖的坑。
SRE成长记
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2024-01-06 10:33
数据库
问题集
postgresql
数据库
故障
pgsql
Unity中
URP
下的指数雾
FOG_EXP2二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、lerp(fogColor,fragColor,fogIntensity);雾效颜色混合前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
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2024-01-06 08:23
Unity
unity
游戏引擎
flutter git 拉不起来_Flutter
填坑
全面总结
版权声明:本文首发在公众号Flutter那些事,未经授权,严禁转载。Flutter是一个新的跨平台开发的工具,博主也玩了一段时间,一步步的踩着坑摸石头过河,这其中受尽了各种各样的坑,各种谷歌,stackoverflow,Flutter官网等查资料,然而有些问题还是不能及时解决,于是就自己尝试着慢慢的摸索除了一些解决方案,在这里就系统的整理一下分享给大家,只希望大家给个鸡腿吃吃,今晚的晚餐就靠大家支
weixin_39770416
·
2024-01-06 06:44
flutter
git
拉不起来
flutter
真机无法调试
sdk报错
idea
配置flutter项目
玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板 —— 编译构建及此过程中的踩坑
填坑
(3)
接前一篇文章:玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板——编译构建及此过程中的踩坑
填坑
(2)上一篇文章结束时在等待提示的各依赖包下载安装后的编译结果,但是很遗憾,编译并没有最终完成,既未成功也没有失败
蓝天居士
·
2024-01-06 06:17
HarmonyOS
harmonyos
华为
RK3588
golang中的base64编码/解码
这篇文章又是一篇用来
填坑
的。
qiuchangyong
·
2024-01-06 05:03
编程语言
流媒体与服务器
韩剧《Live》:我努力的样子是不是很帅?
生活就是一次次的落入深坑,又不断
填坑
的过程。我和你们不同,我啊,光是努力生活就已经竭尽全力了!推荐原因偶然
花粥_action
·
2024-01-06 02:58
200倍速!基于 HDF5 的证券数据存储方案
这一篇笔记就开始
填坑
。即使我们购买了在线数据服务,比如tushare,聚宽的账号,我们仍然要构建自己的本地存储,为什么?原因如下:在线数据服务一般都有quota限制(比如聚宽)。
量化风云
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2024-01-06 01:03
量化交易
python
开发语言
量化交易
金融
程序员创富
大数据
【日更DAY645】每日复盘
她的
填坑
能力,体现了靠谱。2.事1)帮助同事完成了分中心要求提交的读书内容PPT材料,日积一善,维护情感账户。2)觉察自我,及时疏通。今天被通知团队小伙伴获奖,在工作群感谢了同事和领
梧桐苑落
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2024-01-05 09:50
Unity中Shader雾效在场景中的调节技巧
这样就可以在不同剔除情况下使用棋盘格场景了二、调节天际线颜色和雾融为一体1、在摄像机设置不渲染天空盒,渲染单一颜色2、采样该单一颜色为雾的颜色3、我们用之前的鬼魂小狐狸看看效果前言在之前的文章中,我们已经实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-05 07:56
Unity
unity
游戏引擎
[LeetCode系列] 30天pandas挑战
先丢个代码,再慢慢
填坑
把importpandasaspd#1.大的国家,选出面基至少为300万或者人口至少为2500万的国家#简单的pandas过滤defbig_countries(world:pd.DataFrame
Edward.W
·
2024-01-05 07:55
leetcode
pandas
算法
Screen.SetResolution和
URP
的RenderScale有什么区别
1)Screen.SetResolution和
URP
的RenderScale有什么区别2)相同压缩格式相同面积不同数量资源加载速度3)新增Tag再生成AssetBundle并热更新之后,代码获取到的是undefined
UWA
·
2024-01-05 06:13
厚积薄发
Unity优化
rendering
texture
assetbundle
玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板 —— 编译构建及此过程中的踩坑
填坑
(2)
接前一篇文章:玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板——编译构建及此过程中的踩坑
填坑
(1)上一篇讲到在执行以下命令时再次出现了错误:$sudo.
蓝天居士
·
2024-01-04 11:18
HarmonyOS
harmonyos
开发板
RK3588
填坑
11——唯有学习
周一,是黑色的,是忙碌的。从上一周开始我一直都在恐惧这个周一,恐惧12月25号这个日子。在此之前,我都没想起今天是平安夜,明天是圣诞节。从接到任务要填报2019年的预算这个任务开始,我就是在战战兢兢。之所以如此,是因为自己不会,是真的不会。可以说对于做这个事情,我是完全没有思路的。因为之前从来没有做过这个事,一接到任务,我的内心是根据今年的一个大致支出,在往上放一点,估个概数。庆幸的是因为我们没有
做大王好多年
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2024-01-04 01:10
Nice Water Shader
(
URP
即将推出)
URP
支持!!有3个版本:-台式机-移动设备-桌面拼接有灯光支持!!
mayzhengxi
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2024-01-03 21:51
各类资源展示
着色器
Shader
Unity
水
泡沫
Lens Flares URPHDRP
包括一组光斑元素,可与
URP
和HDRP中的SRP镜头光斑资源一起使用。
mayzhengxi
·
2024-01-03 21:51
各类资源展示
Unity
插件
特效
光效
玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板 —— 编译构建及此过程中的踩坑
填坑
(1)
接前一篇文章:玩转贝启科技BQ3588C开源鸿蒙系统开发板——代码下载(2)本文主要参考:BQ3588C_代码下载上一回完成了代码下载,本回开始进行编译构建。1.编译构建(1)执行prebuilts在源码根目录下执行脚本,安装编译器及二进制工具。bashbuild/prebuilts_download.sh实际命令及结果如下:$build/prebuilts_download.shDefaulti
蓝天居士
·
2024-01-03 16:14
HarmonyOS
harmonyos
开发板
RK3588
Unity中
URP
下统一不同平台下的z值
_FAR_FROM_CLIPSPACE来统一计算不同平台下的Z值1、DirectX平台2、GL平台下(在Unity.2022.LTS下,该功能没有完善)3、Opengl下前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的线性雾
线性雾雾效因子二、MixFog1、ComputeFogIntensity雾效强度计算2、雾效颜色混合lerp(fogColor,fragColor,fogIntensity);前言在之前的文章中,我们实现了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-03 16:55
Unity
unity
游戏引擎
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