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URP填坑
IOT pwn
已经过了
填坑
的黄金时期环境搭建涉及到的架构太多了,这里只是部分,当然遇到这里没有的架构参考下面的方法基本也就会了。交叉编译工具链很多开源项目需要交叉编译到特定架构上,因此需要安装对应的交叉编译工具链。
_sky123_
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2024-01-25 17:24
物联网
安全架构
Unity技美35——再
URP
管线环境下,配置post后期效果插件(post processing)
因此专门写一个
URP
管线的配置POST后效的用法1安装环境首先,我们需要两个本地环境:第一个是postprocessing第
小马技美交流
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2024-01-25 11:30
unity技美问题
unity
游戏引擎
jenkins+gitlab实现Android自动打包
填坑
之旅
一.背景1.首先你需要知道你想要实现的Android自动打包的Android项目的一些环境配置及需要使用的一些开发版本。声明:本文Android项目基于:1.jdk112.SDK无要求3.gradle无要求(同Manven一样为项目自动化构建开源工具)注:本文适用于任何版本jdkSDKGradle。了解Android项目使用到的东西就可以开始干活了..........xixi-----------
羡云不羡君
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2024-01-25 05:56
jenkins
gitlab
android
Unity | 渡鸦避难所-8 |
URP
中利用 Shader 实现角色受击闪白动画
:受到攻击时变为白色,逐渐恢复为正常颜色本游戏中设定英雄受击时播放粒子效果,怪物受击时播放闪白动画,效果如下:2实现方案1Lit.shader简介查看怪物的Inspector,材质使用的Shader是
URP
渡鸦~
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2024-01-24 18:57
unity
【uni-app
填坑
】H5跨域请求问题的解决办法
uni-app官方推荐方案:Chrome调试跨域问题解决方案uni.request的官方介绍:https://uniapp.dcloud.io/api/request/request?id=request在实际项目中使用时,对uni.request进行了二次封装,统一设置header、token、数据过滤及错误处理等。在H5中使用会产生跨域问题,我在实际使用过程中的解决方案是:后端进行跨域设置co
一通
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2024-01-24 13:46
Unity中
URP
下获取额外灯数量
在这里插入图片描述二、GetAdditionalLightsCount实现了什么1、_AdditionalLightsCount.x2、unity_LightData.y前言在上篇文章中,我们了解了在
URP
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:25
Unity
unity
游戏引擎
Unity中ShaderGraph下获取主灯
类型的输出变量4、选择自定义节点程序体为string类型5、编写程序体6、我们输出主光方向看看效果7、我们输出主光颜色看看效果8、计算Lambert光照二、测试节点图及测试代码前言在上一篇文章中,我们知道了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit的 BlinnPhong高光反射计算
文章目录前言一、回顾Blinn-Phong光照模型1、Blinn-Phong模型:二、
URP
下的SimpleLit的BlinnPhong1、输入参数2、程序体计算前言在上篇文章中,我们分析了
URP
下的SimpleLit
楠溪泽岸
·
2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的 额外灯 逐像素光 和 逐顶点光
Unity中
URP
下的SimpleLit的Lambert漫反射计算Unity中
URP
下的SimpleLit的BlinnPhong高光反射计算在这篇文章中,我们来了解一下额外灯的逐像素光和逐顶点光。一
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:55
Unity
unity
游戏引擎
Unity的
URP
下法线计算
回到目录大家好,我是阿赵。之前写过发现贴图的计算方法,可以回顾一下:法线贴图的计算方式这里写一个HLSL的版本,再顺便说一下一些差异的地方一、完整shaderShader"azhao/NormalHLSL"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_NormalTex("NormalTex",2D)="black"{}_normalScale("nor
阿赵3D
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2024-01-24 03:24
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
HLSL
法线贴图
Unity中
URP
下的SimpleLit的 Lambert漫反射计算
文章目录前言一、Lambert漫反射计算11、MixRealtimeAndBakedGI函数有三个重载2、3号调用了2号3、1号调用了SubtractDirectMainLightFromLightmap函数4、我们重点来看Lambert漫反射的实现部分5、其余部分二、Lambert漫反射计算21、LightingLambert前言在之前的文章中,我们已经知道了SimpleLit下的主光数据怎么获
楠溪泽岸
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2024-01-24 03:53
Unity
unity
游戏引擎
Unity SRP 管线【第五讲:
URP
烘培光照】
文章目录一、
URP
烘培光照1.搭建场景2.烘培光照参数设置MixedLight光照设置:直观感受LightmappingSettings参数设置:3.我们如何记录次表面光源颜色首先我们提取出相关
URP
代码
Elsa的迷弟
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2024-01-23 21:53
Unity图形
Unity
Games202(实时渲染)
unity
单一职责原则
游戏引擎
Win下Jenkins-2.138源码编译及
填坑
笔记
源码编译篇1、安装JDK1.8-181,操作系统添加JDK环境变量。Java-version验证一下。注:Jenkins2.138版本,JDK必须jkd1.8.0-101以上,不支持Java9,Maven必须3.5.3以上。2、解压Maven3.5.4到指定目录(英文路径)。操作系统添加Maven环境变量,接着配置Maven的conf\setting.xml文件。定位到55行:配置本都Maven仓
程序员日常填坑
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2024-01-23 20:25
antv x6
填坑
指南: 部分节点拖拽和操作撤销重做不生效问题、使用Stencil过滤时过滤后分组的显示高度无法根据过滤节点自适应问题
问题1.部分分组中节点拖拽添加或操作后撤销重做操作不生效。前提:使用Stencil插件,创建画布侧边栏的UI组件,同时使用其分组、折叠能力。分组包含固定分组、后台接口获取的动态分组和组件。//固定分组初始化initStencil(graph,stencil){//defaultGroup是固定分组和其节点信息,自行添加defaultGroup.forEach((gp,index)=>{constg
小玲子小玲子
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2024-01-23 14:41
antv
x6
前端
拓扑图
那些拉开差距的思维你有吗?
工作4年多的重点大学的学生,乐观开朗,是名篮球健将,可是单位关于他的非议却不少,他的两任部门负责人频繁向人事部门提出换人,其中一个部门负责人恨不得全单位都知道她的这个下属有多不负责,见人就抱怨自己一直在
填坑
豆豆ye快发芽
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2024-01-23 04:27
Windows 程序设计应用开发(上部)
Windows程序设计应用开发第一章课程介绍和环境准备第二章windows进程程序设计2.1进程及其布局介绍CreateProcess函数详解
填坑
式编程2.2CPU的保护模式与进程空间2.3逻辑地址、线性地址与物理地址的内涵线性地址空间又是如何被映射到操作系统的对应的物理内存当中的呢
zhaopeng01zp
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2024-01-22 11:06
windows程序设计
windows程序设计
win32
PHP open_basedir
填坑
小计
日前在做项目时候,碰见一个奇怪案例,文件夹A中的一个文件a.php,要require和A同级的文件夹B中的文件b.php,大多数客户机器上都没有问题,只有一个客户无法读取,报错提示中有open_basedir简单搜了下open_basedir实际上就是将PHP所能打开的文件限制在指定的目录树中,包括文件本身。具体配置的方式有很多中1.在php.ini加入open_basedir="指定目录"2.在
非常帅气的昵称吧
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2024-01-22 02:03
【全局光照GI系统剖析_直接和间接光照_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
Unity的
URP
渲染管线全局光照GI系统剖析全局照明(GlobalIllumination)GlobalIllumination小总结与扩展:光照关系图表GI系统直接光和间接光关系表格实时计算烘焙预计算上图项目场景源码链接全局照明
暴走约伯
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2024-01-21 03:14
经验分享
unity
游戏引擎
开发语言
【Unity】
URP
报错Object reference not set to an instance of an object
使用
URP
之后,Unity报错:显示不正常NullReferenceException:ObjectreferencenotsettoaninstanceofanobjectUnityEngine.Rendering.Universal.UniversalAdditionalCameraData.get_cameraStack
yqian1000
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2024-01-20 16:34
unity
urp
unity
游戏引擎
2018.8.22
填坑
正确答案:D根据美国心脏协会2015年指南,A、B、C的做法都是正确的,并且是要严格执行的。胸外按压前要将患者放在“水平且坚硬”的表面,便于达到按压深度。软床会缓冲按压的力量,即使在床上垫了硬板,也不容易达到深度。
传播急救的大脸猫
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2024-01-20 15:10
Unity中
URP
下获取主灯信息
文章目录前言一、计算BulinnPhone的函数有两个重载1、目前最新使用的是该方法(这是我们之后主要分析的函数)2、被淘汰的老方法,需要传入一堆数据二、GetMainLight1、Light结构体2、GetMainLight具有4个方法重载3、1号重载干了什么(该函数就是获取我们主光信息的函数)三、测试代码前言在上一篇文章中,我们大概了解了SampleLit下的片元着色器主要干了什么。Unity
楠溪泽岸
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2024-01-20 12:30
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit片元着色器
文章目录前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入和返回2、GPU实例化部分3、准备BlinnPhong光照模型计算需要的SurfaceData4、准备BlinnPhong光照模型计算需要的InputData5、进行BlinnPhong的计算、雾效颜色混合及透明度计算二、准备SurfaceData1、SurfaceData结构体包含什么:2、初始化SurfaceData:3、漫反射颜色及
楠溪泽岸
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2024-01-20 12:28
Unity
unity
着色器
游戏引擎
五维教练领导力——烙印review贴
2.教练是帮别人
填坑
的,把过去的坑填了,人的能量就提升了。教练帮学员从过去的经验中萃取价值,启发新觉察,带向未来,
Yvonne懿雯
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2024-01-19 08:31
【不用找素材】ECS 游戏Demo制作教程(1) 1.15
一、项目设置版本:2022.2.0f1(版本太低的话会安装不了ECS插件)模板选择3DURP进来后移除
URP
(因为并不是真的需要,但也不是完全不需要)Name:com.unity.entities.graphicsVersion
小铃小铃
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2024-01-19 01:59
游戏
Unity
URP
切换品质和Feature开关的性能问题
现在对我的项目进行安卓端发布,需要切换品质和一些Feature开关。我是这样做的。划分品质首先Renerer分为2个Android和PC,图中其他不用参考。每个副本的URPAsset分为pc和android,例如图中的hall和hall_android。我们可以看到hall用的pc的renderer,hall_android用的是android的renderer设置。进入副本切换publicvoi
Thinbug
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2024-01-18 23:34
Unity
unity
feature
《游戏-01_2D-开发》
首先利用安装好的UnityHub创建一个unity2D(
URP
渲染管线)项目选择个人喜欢的操作格局(这里采用2by3)在Project项目管理中将双栏改为单栏模式(个人喜好)找到首选项(Preferences
__water
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2024-01-18 21:59
1024程序员节
c#
2D游戏制作
unity--shader graph--特效场景的建立
一、特效场景的建立我用的是2020版的unity,在创建时选择的是
URP
管线。创建完成后系统会自带一个样本场景,project中留下presets和settings文件夹,其他的可以删掉。
小鱼菜菜
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2024-01-18 14:09
unity
unity
doracms框架
填坑
微信截图_20180906212559.png困扰我一晚上的原因:数据库没有导完~整!u=2942669971,3321944430&fm=173&app=25&f=JPEG.jpg
泪滴在琴上
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2024-01-18 09:40
《Flex与Bison中文版》
填坑
之旅_2#
书上面fb1-5.l和fb1-5.y两个案例在本人的环境(请参考前文)下存在错误:fb1-5.tab.cpp:602:23:error:'yylex'wasnotdeclaredinthisscopefb1-5.tab.cpp:1452:35:error:'yyerror'wasnotdeclaredinthisscope(在两个地方出现)所以,在fb1-5.y中还需要补充相关的代码。主要在.y文
Aftremath_为了冰激凌
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2024-01-18 01:08
unity
urp
视差卡牌
总体效果大概四层,从后往前排序为:卡背、背景、画像、边框首先卡背比较简单,只要判断如果网格的背面就直接采样卡背图片展示即可资源准备:然后是背景,网上找到一张这样的图。但他还不符合要求,我们的背景需要四方接续否则在视差下会看到不连续的接痕。关于如何处理四方接续的图。首先是把这张图拽进ps里,裁切到512X512,然后在滤镜-其他-位移,将其水平垂直都移动512/2个像素,随后修补接痕位置使其连续即可
凯尔315
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2024-01-17 11:01
unity
着色器
学习
线性代数
游戏引擎
Mac M1芯片本地安装 hadoop 集群
填坑
之路
文章目录背景环境前置知识安装过程#bug1#bug2#bug3背景学习一项技能的最好方式自然是理解+实践,在了解了hadoop的基本概念后我开始尝试在本地搭建一个集群环境用于进一步学习。但是经过尝试后发现想在MacOS中搭建一个集群比我想象中困难得多,其中也有一部分原因是我对macOS系统不太熟悉,可谓是一坑未填一坑又起了。经过不懈努力终于搭建了一个基于docker的hadoop集群,故有此一文作
喵王叭
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2024-01-17 06:46
大数据
hadoop
macos
大数据
第13章 导数从引入一点群论,以及凯莱矩阵
像之前提到过的概率矩阵,现在给出名字叫做凯莱表,也可以叫做凯莱矩阵,这个矩阵是树,图的来源,是可以用树的形式来表示发生的可能,这样树的路径就可以表示成一个一个实实在在的值而不是假设存在的概率构成矩阵,而且还是有序的,
填坑
一个
挥刀杀G
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2024-01-17 06:31
微积分
矩阵
线性代数
第15章从海涅博雷尔,一丁点的图论,到导数的推导
填坑
一个功德无量。接下来是引入一丁点的图论,原因是
填坑
上一章的y,x构成的2维平面函数的图,因为引入凯莱
挥刀杀G
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2024-01-17 06:31
微积分
算法
人工智能
小程序扫描二维码获取参数--
填坑
最近开发的小程序有一个需求,当用户通过微信扫一扫功能,扫普通链接二维码打开小程序时,需要获取这个普通链接中传递的参数,然后再做进一步的操作。这个需求很常见,比如为某个饭店开发一个自助点餐功能,微信扫码进入饭店的点餐页面,页面显示的是所有菜品,然后用户在菜单中去选择,然后下单。另外一种更加便捷的是饭店推出几个热门的菜,在饭店显眼的位置放上图片和本菜的二维码,扫描二维码直接进入本菜的点单页面,这样省去
端木安玉
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2024-01-16 23:46
Unity中
URP
下 SimpleLit框架
文章目录前言一、整体框架1、该Shader是用于低端设备的2、包含一个Properties3、只有一个SubShader4、如果SubShader错误,返回洋葱紫5、调用自定义ShaderGUI面板二、SubShader中1、Tags2、Pass三、我们看一下ForwardLit的Pass1、混合模式、深度写入、面皮剔除、透明测试都由属性面板控制2、申明顶点着色器和片元着色器3、申明变体4、GPU
楠溪泽岸
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2024-01-16 19:34
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的SimpleLit顶点着色器
雾效混合因子4、对uv进行Tilling和Offset的应用及把顶点的坐标信息传给输出结构体5、把法线相关的结果,传给输出结构体6、光照贴图相关7、额外灯相关计算8、阴影相关前言在上一篇文章中,我们了解了
URP
楠溪泽岸
·
2024-01-16 19:02
Unity
unity
着色器
游戏引擎
架构案例丨微信Android客户端架构演进之路
可以说,这是一个典型的Android应用在从小到大的成长过程中的“踩坑”与“
填坑
”的历史。互联网的变化速度如此之快,1年的时间里,可以发生翻天覆地的变化。
十年开发程序员
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2024-01-16 18:55
ArchVizPRO Interior Vol.8
URP
ArchVizPROInteriorVol.8
URP
是一个在
URP
中制作的建筑可视化项目。这是一个完全可导航的现代公寓,包括一个带开放式厨房的客厅、休息区、两间卧室和两间浴室。
mayzhengxi
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2024-01-16 02:18
各类资源展示
Unity
室内
模型
资源
报错注入与延时注入
摘要:本篇
填坑
,补上关于报错注入与延时注入报错注入需要了解的“函数”:rand():产生0到1之间的随机数floor():向下取整,即舍掉小数部分concat():拼接数据,将括号中的字符(串)进行拼接
iamblackcat
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2024-01-16 01:26
NGUI动作跳帧出现不显示问题
下面来个示范视频:问题视频~1.gif问题出现了,赶紧
填坑
呀!
刘66_0d7b
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2024-01-16 00:30
3.16桃子复盘
由于害怕盈利变成亏损,周五委托了涨停价,把一个红的股票卖掉了,有点神奇,这样很省事图片发自App2.日习①儿科背了绪论和第一章,做了练习题②助产妊娠高血压作业③学习了减肥营养三节④写作课一节图片发自App3.日省【
填坑
金桃子
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2024-01-15 21:30
工业异常检测AnomalyGPT-训练试跑及问题解决
AnomalyGPT训练试跑遇到的坑大部分好解决,只有在保存模型失败的地方卡了一天才解决,本来是个小问题,昨天没解决的时候尝试放弃在单卡的4090上训练,但换一台机器又遇到了新的问题,最后决定还是回来踏踏实实
填坑
了
独鹿
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2024-01-15 17:47
linux
大模型
人工智能
LLAMA
单卡4090跑大模型
AnomalyGPT
火火菇凉呀|图卡师共修Day3|从零开始做内容之内容的底层逻辑
课程导图笔记为什么要学习底层逻辑,只学习方法它不香么,就好比授人以鱼不如授人以渔,方法纵然有千好万好,但你不学底层逻辑,你只能遇坑
填坑
,不会去思考为什么这里会有坑,下次我如何避免?
火火菇凉呀
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2024-01-15 15:04
2018.8.21
填坑
正确答案:C、D、E选项C:对患者心肺复苏的完整条件,如发现这种情况,请立即进行心肺复苏。选项D、E:是常见的情况,有的因为施救者经验不足,有的因为患者反应和呼吸微弱、或是濒死性呼吸(该呼吸状态认为患者无呼吸)难判断状态,此时进行心肺复苏比不做对患者益处更大。但是,在心肺复苏过程中患者有反抗、皱眉等反应时,立刻停止心肺复苏。
传播急救的大脸猫
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2024-01-15 14:35
QA Office and Security Room
支持内置
URP
。这个包的演示场景包含许多不同的房间,如接待大厅、办公室、主任室和秘书室、会议厅、卫生间、储藏室、保安室、地下停车场的出口。此外,这个包还包括背景建筑,使其外观更加完整。
mayzhengxi
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2024-01-15 09:08
各类资源展示
模型
u3d
Unity
办公室内模型
3.14桃子复盘
还有三个月就要实习了,提前准备好要做的事情图片发自App2.日习①学了三节心理学和经济学②听了一节英语演讲③今天上了儿科和精神病,笔记已经OK④写作,瑜伽,减肥饮食,第二节,加笔记图片发自App3.日省【
填坑
金桃子
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2024-01-15 09:09
Unity特定Layer层物体渲染顺序调整
如果这两个层级的物体使用不同材质,可以通过调整材质的渲染队列即可除此之外另一个不动材质的办法,即通过调整RenderPipelineAsset增加渲染特性,根据层级调整这里的层级指物体的Layer指定层写入模板使用
Urp
euphorias
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2024-01-14 07:54
工具
unity
游戏引擎
vr
填坑
3D gaussian splatting里SIBR_viewers的安装
SIBR_VIEWERS上次写完太忙了,一直都没上CSDN。。因为3DGS生成的模型要跑起来得用到GPU,所以一开始我就只能用它带的viewer,结果装了半天装不上,上篇文章评论里我看大家也遇到了吧。。如果和我的原因一样的话,就很简单,所以我其实也没准备专门写一个。。。就是…里面有个网址咱访问不了。。整个过程我看了下记录是这样的:工程的SIBR_viewers目录,进到目录里开始编译安装,编译安装
gootyking
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2024-01-14 04:54
一些方法记录
ai
AIGC
Unity中
URP
中的光照简介
文章目录前言
URP
下的光照在Unity中的设置1、主灯设置2、额外灯设置3、反射光设置前言我们在这篇文章开始了解
URP
下的光照。
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:32
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下实现深度贴花(雾效支持和BRP适配)
文章目录前言一、让我们的贴画支持雾效1、我们舍弃内部的MixFog方法2、使用雾效混合因子对最后输出颜色进行线性插值相乘二、在Shader中,限制贴花纹理的采样方式1、申明纹理和限制采样方式的采样器2、在片元着色器进行纹理采样三、BRP适配1、C#脚本中,打开摄像机深度图2、适配代码四、最终代码1、地缝效果2、魔法阵3、芙宁娜贴花前言在上一篇文章中,我们实现了贴花的效果。但是,细节效果需要优化。U
楠溪泽岸
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2024-01-14 02:02
Unity
unity
游戏引擎
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