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Linux
URP填坑
2023-06-08 ftp4j FtpClient
填坑
纪实
坑1:下载后需要使用,需要3步,1将jar文件放到libs文件夹内,2将ftp4j-1.7.2带源码的整个文件夹放到libs内,3app-gradle中增加dependencies{implementationfiles('libs/ftp4j-1.7.2.jar')}坑2:从ftp下载文件失败,据说ftpClient.setPassive(true);要放到connect和login中间,否则下
懂你的
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2024-01-02 14:58
什么是用户运营?做好用户运营的核心本质及2步法(提升转化留存系列1)
中的营销运营体系4大支架中最重要的支架——转化支架进行一些
填坑
。一、什么是用户运营?一直以来,不少运营人对用户运营是什么?用户运营具体工作职责有迷惑或
叶大福
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2024-01-02 06:28
摩尔线程S80 对Unity HDRP的提示:硬件不支持体积材质球
使用
URP
不会提示这些错误,目的提示用于生产的小伙伴避开。
先生沉默先
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2024-01-02 00:45
Unity
unity
材质
游戏引擎
执行者、管理者、领导者三种角色如何分配?
“先讲个小故事,有一个人到俄罗斯旅行,看到两个工人在干活,一个工人在前面挖坑,另外一个工人在后面
填坑
。
狂言PM
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2024-01-02 00:05
Go学设计模式--装饰器和职责链,哪个模式实现中间件更科学?
大家好,我是每周在这里陪你进步的网管~,本次我们继续
填坑
,说一下装饰器模式。
kevin_tech
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2024-01-01 15:55
golang
设计模式
代理模式
java
开发语言
Go 学设计模式--装饰器和职责链,哪个模式实现中间件更科学?
大家好,我是每周在这里陪你进步的网管~,本次我们继续
填坑
,说一下装饰器模式。
煎鱼(EDDYCJY)
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2024-01-01 15:24
golang
设计模式
代理模式
java
开发语言
koa2入门
001434446689867b27157e896e74d51a89c25cc8b43bdb3000/001471087582981d6c0ea265bf241b59a04fa6f61d767f6000【链接】「新手向」koa2从起步到
填坑
大乔是个美少女
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2024-01-01 08:56
填坑
已近晌午,天色却昏沉沉,亦如此刻我的心情。人已中年,却怀有少年之心,多么可悲。除了失败,我想不出什么贴切的词形容如今的自己。开发新产品的名字,想了半个月也定不下来,我内心即焦虑又恐慌,时间越久越发觉得自己的无能。创业之初连个名字都起不出来,后面的路有能力走下去吗?挫败感不断增加。我该怎么办?我知道只能向内求助,这世上没有人能真正帮我!这世上根本没有互帮互助,只有互惠互利。如何让自己更有价值,成为我
别茶人
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2023-12-30 10:47
Flutter
填坑
之 ListView.builder 下横向不显示内容
当我们用ListView.builder构造函数打造一个横向的ListView的时候,代码是这样的:ListView.builder(scrollDirection:Axis.horizontal,itemCount:3,itemBuilder:_getKeChengItem,),但是当你运行起来会发现报错:大概意思就是没给高度,经过一番查阅资料,解决办法之一是在ListView.Builder外
油焖茄子
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2023-12-30 08:46
Flutter
Flutter
ListView
思考
生活也好,教育也好,就像师父说的“扶正祛邪”一样,“
填坑
”、“不挖坑”、“除草”、“不种草”……就是在做着扶正祛邪的功夫2017.8.13
云朵_63b5
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2023-12-30 03:34
【uni-app
填坑
】[Vue warn]: Avoid mutating a prop directly since the value will be overwritten wheneve...
开发环境的HbuilderX版本:2.0.12.0.1.jpg组件引用关系组件引用关系.jpg错误提示错误提示.jpg错误提示的字面意思就是:不能在子组件中直接修改父组件通过props传过来的参数。解决方案:可以通过在子组件的data或者computed中对传入的参数进行备份,然后监听props属性值得变化来更新备份后的值。不过呢,我发现自己写的代码是完全没有问题的,而且在普通的vue项目中进行了
一通
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2023-12-29 03:35
Unity中
URP
下的添加雾效支持
文章目录前言一、
URP
下Shader支持雾效的步骤1、添加雾效变体2、在Varying结构体中添加雾效因子3、在顶点着色器中,我们使用内置函数得到雾效因子4、在片元着色器中,把输出颜色和雾效因子混合输出二
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下精度修饰符real
文章目录前言一、real是什么?1、我们在项目的Packages下找到如下文件:2、HAS_HALF(1代表有half精度,0代表没有half精度)3、PREFER_HALF4、REAL_IS_HALF5、如果realishalf6、否则为float二、总结前言在使用雾效时,ComputeFogFactor函数的返回值就是real。ComputeFogFactorZ0ToFar函数的返回值就是re
楠溪泽岸
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2023-12-29 01:12
Unity
unity
游戏引擎
处理urllib.request.urlopen报错UnicodeEncodeError:‘ascii‘
参考:[Python3
填坑
之旅]一·urllib模块网页爬虫访问中文网址出错目录一、报错内容二、报错截图三、解决方法四、实例代码五、运行截图六、其他UnicodeEncodeError:'ascii'codec
MrMua
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2023-12-28 20:40
python
python
开发语言
http
中文输入法中光标跟随能力触发的浏览器事件探究
:::tip最近在着手腾讯文档的输入体验优化,在其中有一个不起眼的小需求引起了我的注意,并顺便研究了一些事件监听机制相结合的特点,特此记录一下
填坑
过程。
__Duang__
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2023-12-28 11:17
《欢乐颂3》大结局,却留下了五大悬念,《欢乐颂4》能
填坑
吗?
没想到《欢乐颂3》跟《欢乐颂》第一季和第二季一样的套路,匆匆结局,还把《欢乐颂4》的预告放了出来。想当初,《欢乐颂》第一季也是如此,大结局放出了第二季预告,可是第二季并没有想象得那么精彩。如今,《欢乐颂3》只拿到了4.7的豆瓣评分,收视率也并不理想。即便《欢乐颂4》的预告做得很有看点,能拯救这个全新的IP吗?《欢乐颂3》给大家留下了五大悬念,也就是《欢乐颂4》的五大看点,你觉得咋样?1、叶蓁蓁和戴
windy天意晚晴
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2023-12-28 11:06
Altos Sky Clouds and Weather for
URP
动态天空。体积云。日夜循环。大气和大气雾。易于使用、看起来很漂亮、无需艺术功底、广泛兼容逼真的天空盒可以帮助您的环境吸引并沉浸玩家。此套件包含使您的世界成为沉浸式环境所需的一切。戏剧性的云层移动和动画。它们以动态照明响应一天中的时间。在几秒钟内从多云大气过渡到沙漠天空。我们美丽的云渲染器看起来很神奇。大气雾和实时照明:交互式云与大气雾融为一体。它们结合了太阳的直接照明和阴影。它们使用我们的实时环境
mayzhengxi
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2023-12-27 20:20
各类资源展示
体积云
天气系统
Unity
插件
模拟Spring事件监听机制
当时我在文章里留了一个问题:现在,终于到了
填坑
的时候了!为了把这个问题讲清楚,我打算模拟一个山寨版的Spring事件监听机制。然而,重新回顾却发现:当时太年轻了,
smart哥
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2023-12-27 19:14
spring专题
spring
java
古风
填坑
千寻,青城派玄门第一代女大弟子,所属修仙者,而非仙人,待到得道之时,便可羽化登仙。早年青城派虽未及华山派名扬天下,但也算是全天下排名前三的门派,也可与华山一派势均力敌;传闻华山论剑,青城斗气。由此,这两家常被天下武林看作敌手。是敌是友,其实皆在一瞬间。那年我才15,青城面对魔道威胁,仙斩魔,魔恨仙,恩恩怨怨几百年,只有阻止玄门修仙,方能繁衍魔道,称霸武林,众多派系中,而青城派则当被魔道视为诛之。作
索溪
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2023-12-27 17:21
文件上传失败的原因, linux文件夹权限管理和拥有者
填坑
影响文件的操作管理主要就是下面这两个原因,更改文件的权限和拥有者如果远程是www来操作文件就要把权限给www所有者一般为文件的创建者,谁创建了该文件,就天然的成为该文件的所有者用ls‐ahl命令可以看到文件的所有者也可以使用chown用户名文件名来修改文件的所有者文件所在组当某个用户创建了一个文件后,这个文件的所在组就是该用户所在的组用ls‐ahl命令可以看到文件的所有组也可以使用chgrp组名文
June.1
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2023-12-27 16:43
linux
linux权限
国产全链路监控工具Skywalking
首先是安装ES的集群环境,这里可以参照我之前的文章Es集群安装
填坑
记然后是
伦文聚
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2023-12-26 16:01
教师节
好了,又挖了一个坑,静候我慢慢
填坑
咯!
樛木随笔
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2023-12-26 08:51
Unity | 渡鸦避难所-1 | 修复资源导入后呈现洋红色(Built-in 转
URP
)
在
URP
项目的场景中,游戏对象仍使用专为内置渲染管线编写的着色器,与
URP
着色器不兼容,导致对象无法正确渲染,此时Unity会使用洋红色错误着色器显示游戏对象2
渡鸦~
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2023-12-25 11:22
unity
游戏引擎
微机原理与接口技术-NUAA-课内实验报告
写在最前应邀开始正式
填坑
,考完就可以肆无忌惮的发挥优良传统啦!姿持下互联网精神好不好啦!
不买Huracan不改名
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2023-12-25 07:43
#
NUAA-微机原理接口与技术
经验分享
汇编
URP
高校教务管理系统登录过程解析
#!/usr/bin/python3#-*-coding:utf-8-*-"""@author:
[email protected]
@file:login.py@time:2023/12/1214:46@desc:"""importhashlibimportreimportrequestsimportddddocrfromlxmlimportetreeocr=ddddocr.DdddOcr()#
JHC000000
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2023-12-24 18:22
破解
爬虫
无用良品
python
开发语言
node pkg es6打包
填坑
日志
打包时遇到这种下载贼慢的情况到这里下载Releases·vercel/pkg-fetch(github.com)linux下用这个命令find/-amin-30|greppkg-cache找到这个.pkg-cache所在目录将fetched-v14.20.0-linux-x64复制到.pkg-cache所在目录cpfetched-v16.16.0-linux-x64/home/devstudio/
小多AI开发助手
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2023-12-24 18:49
es6
前端
ecmascript
旧文 |《东京一年》:蒋方舟真的是无病呻吟吗?
诚然,书有很多种,譬如经典之作、
填坑
之作、浪费纸
书痴评书
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2023-12-24 08:09
Unity内置的四种渲染管线简介
通用渲染管线(
URP
)是一种可快速轻松自定义的可编程渲染管线,允许您在各种平台上创建优化的图形。高清渲染管线(HDRP)是一种可编程渲染管线,可让您在高端平台上创建出色的高保
晴夏。
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2023-12-24 06:28
unity
游戏引擎
【WPF】
填坑
- WindowChrome 自定义窗口完美实现
【WPF】
填坑
-WindowChrome自定义窗口完美实现概述Demo说明基本样式资源布局ShellViewStyle最小化、最大、还原、关闭按钮界面元素修正CommandBindingCommand实现效果概述前面写过一篇关于在
黑夜中的潜行者
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2023-12-23 15:03
#
WPF
wpf
microsoft
windows
WindowChrome
Unity Shader 学习笔记(3)
URP
渲染管线带阴影PBR-Shader模板(ASE优化版本)
此Shader已经不是最新版本,最新版本见本专栏的第四篇文章:UnityShader学习笔记(4)材质面板截图:功能实现(
URP
渲染管线下):PBR材质、投射和接收阴影。
嘿皮土豆
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2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
Unity
相关知识
unity
学习
游戏引擎
Unity Shader 学习笔记(4)
URP
渲染管线带阴影PBR-Shader模板 -- 新增可自定义阴影颜色
材质面板截图功能实现(
URP
渲染管线下):1、进一步优化Shader结构和算法;2、包含PBR材质;3、投射和接收阴影,并升级支持自定义阴影颜色;4、支持点光源照射(但不支持点光源阴影)。
嘿皮土豆
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2023-12-21 16:17
Unity
Shader
笔记
unity
学习
游戏引擎
图形渲染
【小沐学Unity3d】3ds Max 减面工具:Simplyon(Unity3d,Python)
它公开了优化功能,例如缩减、聚合、重新划分网格、冒名顶替者(SingleView、BillboardCloud/Vegetation)、遮挡网格以及支持以下内置着色器的材质烘焙:标准着色器通用渲染管线(
URP
爱看书的小沐
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2023-12-21 09:13
Unity3d
CAD
Python
3d
Simplyon
game
unity
unity3d
python
C#
STM32 CAN多节点组网项目实操 挖坑与
填坑
记录2
系列文章,持续探索CAN多节点通讯,上一篇文章链接:STM32CAN多节点组网项目实操挖坑与
填坑
记录-CSDN博客文章浏览阅读120次。
Z文的博客
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2023-12-20 23:46
单片机开发教程
单片机开发采坑实录
stm32
嵌入式硬件
单片机
CAN
CAN多节点
GD32
CAN丢数据
【20210129复盘翻盘】彩云✍️
妥妥的过年✊002收预打卡,提供往期优秀作品给伙伴们参考003作业区点评老铁作品『3小时48份』,输出5000+字;004推优、写✍推荐语005写复盘006预约小伙伴们『8位』,一对一明日赋能,奋战到底007
填坑
暖心的彩云
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2023-12-20 19:24
Flink SQL
填坑
记2:Flink和MySQL的Bigdata类型不同导致ClassCastException报错
最近在开发FlinkSQL的时候,需要关联Kafka事实表和MySQL维表,得到的数据写入Phoenix表中,但是其中有个字段,Kafka表、MySQL表和Phoenix表都是BigData类型,但是在实现的时候却报“java.math.BigIntegercannotbecasttojava.lang.Long”异常,从报错信息来看,是由于BigInteger和Long的转换出现问题,下面详细讲
IT源哥
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2023-12-20 17:17
源哥讲互联网技术
大数据
微服务
SaaS
CRM
在线客服
呼叫中心技术
大数据
flink
flink
sql
zynqmp Linux + 裸机 (A53-0 Linux,A53-1 2 3 裸机大数据量实时处理,R5-0 协议处理,R5-1 屏幕显示逻辑等)
填坑
笔记
fpga和arm采用预留内存的方式,采用neon协处理器只能做到250M/S的速度,预留内存采用mmap的方式,当读取内存页的时候采用缺页中断的方式,导致速度拖沓而且预留内存没有进行Linux系统的内存管理(在系统内memcpy的速度可以到5G/S),自己写DMA驱动,虽然可以用Linux本身的框架,但是结果不确定,1.首先CPU涉及Linux的调度损失,可能数据处理的实时性受到影响,即使用cpu
小坏坏_
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2023-12-20 15:38
Zynq
UltraScale+
fpga开发
Unity中
URP
下的半透明效果实现
文章目录前言一、实现半透明的步骤1、修改Blend模式,使之透明2、打开深度写入,防止透明对象穿模3、在Tags中,修改渲染类型和渲染队列为半透明Transparent二、对透明效果实现从下到上的透明渐变1、我们在Varying中,定义一个vertexOS,用于把顶点的本地空间坐标传给片元着色器2、在顶点着色器中,把Attribute中的模型顶点本地坐标传入给vertexOS3、我们输出看一下模型
楠溪泽岸
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2023-12-20 13:49
Unity
unity
游戏引擎
低谷
填坑
低谷就像一个坑,你选择在这个坑里时刻准备着,主动积蓄能量,慢慢把坑填平再登高峰,还是让时间来帮你
填坑
呢?让时间来帮你
填坑
,不是不可以,只是这个选择绝对不是最好的!所以请时刻准备着,幸福
xll2068
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2023-12-20 12:16
vnpy for Mac 安装
填坑
vnpy是个基于python的开源量化交易框架,github地址:https://github.com/vnpy/vnpy。官方文档主要介绍的使用环境是windows和Ubuntu,Mac的安装文档写的比较简洁,最近windows电脑年迈坏掉了,要在Mac上安装,花了不少时间踩了好多坑,在这里记录一下。1:XCode其实并不需要完整安装XCode,只需要xcode-select--install命
愚园路刚枪王
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2023-12-20 09:43
Unity SRP 管线【第三讲:
URP
光照】
3.2.3以前属于Shader部分,Shader部分不进行讲解。这里只涉及Unity内部管线的设置问题。文章目录3.2.3向GPU发送灯光数据设置光源数据设置主光源设置额外点光源Shader中的数据3.2.3向GPU发送灯光数据在UniversalRenderPipeline.cs>RenderSingleCamera()下调用函数renderer.Execute()该函数走向Scriptable
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:39
Unity
unity
URP
Unity RenderFeature架构分析
自定义RenderFeature接口流程
URP
内部ScriptableRenderPass分析public、protected属性renderPassEvent:渲染事件发生的时刻colorAttachments
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:09
Unity
unity
URP
RenderFeature
URP
内置Lit.Shader文件ForwardLit Pass解析
文章目录Lit主文件PropertiesSubShader代码块FormardLit标签编译命令声明关键字材质属性关键字MaterialKeywords渲染流水线关键词UniversalPipelinekeywordsUnity定义的关键词Unitydefinedkeywords包含指令1.LitInput.hlsl(1)属性变量(2)纹理采样函数(3)AO采样函数(4)表面数据初始化函数Surf
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:08
Unity
unity
URP
Lit.Shader
Unity SRP 管线【第四讲:
URP
阴影】
URP
全文源码解析参照引入在UniversalRenderer.cs/line505行处此处已经准备好了所有渲染数据(所有数据全部存储在了renderingData中)我们只用renderingData
Elsa的迷弟
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2023-12-19 17:35
Unity
unity
游戏引擎
URP
Unity主光源阴影渲染
国产ToolLLM的课代表---OpenBMB机构(清华NLP)旗下ToolBench的安装部署与运行(附各种
填坑
说明)
ToolBench项目可以理解为一个能直接提供训练ToolLLM的平台,该平台同时构建了ToolLLM的一个开源训练指令集。,该项目是OpenBMB机构(面壁智能与清华NLP联合成立)旗下的一款产品,OpenBMB机构名下还同时拥有另外一款明星产品–XAgent。ToolBench的简介该项目旨在构建开源、大规模、高质量的指令调整SFT数据,以促进构建具有通用工具使用能力的强大LLMs。其目标是赋
碧海饮冰
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2023-12-19 17:01
AI技术谈
自然语言处理
人工智能
职场江湖(十五)办法总比问题多
对的,我们就是那些
填坑
的人。既然职场中的问题不可避免,那我们该怎么办呢?是消极以对?还是积极的直面正视问题呢?有的人怕工作中出
深圳的早晨
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2023-12-19 06:49
【unity实战】使用Shader Graph实现动物森友会的世界弯曲效果(带源码)
文章目录前言原理开始导入素材升级
URP
新建ShaderGraph修改材质效果弯道的效果星球效果问题ShaderGraph连线图源码参考完结前言本文的灵感来自动物森友会的神奇世界!
向宇it
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2023-12-19 05:52
#
实现100个特效
unity
游戏引擎
游戏
【unity小技巧】使用三种方式实现瞄准瞄具放大变焦效果
最终效果对比文章目录最终效果对比前言第一种办法方法二1.创建
URP
环境2.配置UniversalRenderPipelineAsset3.这里向我们新建一个无光的ShaderGraph4.主图配置4.新建材质
向宇it
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2023-12-19 05:49
#
unity小技巧
unity
游戏引擎
游戏
嵌入式linux开发——stm32mp1完成视觉检测(一)
这里从今天开始给自己挖坑然后慢慢
填坑
……打算基于自己买的正点原子的stm32mp157开发板还有OV5640摄像头,完成一个视觉检测的项目,最基础的版本是直接OpenCV打开摄像头然后完成简单的检测;进阶版把
努力自学的小夏
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2023-12-18 08:34
linux学习
linux
stm32
视觉检测
Unity中
URP
Shader 的纹理与采样器的分离定义
文章目录前言一、URPShader纹理采样的实现1、在属性面板定义一个2D变量用于接收纹理2、申明纹理3、申明采样器4、进行纹理采样二、申明纹理和申明采样器内部干了什么1、申明纹理2、申明采样器三、采样器设置采样器的传入格式1、纹理设置中,可以看见我们的采样器设置2、默认的采样传入3、修改采样器的filter模式4、修改wrap模式四、测试Shader1、Shader:2、测试效果3、在Shade
楠溪泽岸
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2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
Unity中
URP
下的菲涅尔效果实现(
URP
下的法线和视线向量怎么获取)
越趋近90°,点积越接近0(黑色)三、实现
URP
下的菲涅尔效果1、我们新建一个Shader,修改为最简2、获取世界空间下的顶点法线N3、获取顶点指向摄像机的视线单位向量L4、在片元着色器中,计算得到NdotL
楠溪泽岸
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2023-12-18 08:19
Unity
unity
游戏引擎
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