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URP填坑
Java 空集合使用场景及
填坑
今天学学Java中如何创建一个空集合以及空集合的一些使用场景和相关的坑。你可能会问,这好像没有什么好讲的,空集合不就是new一个嘛,也就是像newArrayList()这样创建一个不久行了吗?其实这也是一种创建空集合的方法,但今天小编讲下通过另外一种方式创建空集合,以及两种方式之间的差异。一、通过Collections.emptyList()创建空集合Java集合工具类中提供了一系列创建集合的静态
Java小铺
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2023-11-08 22:59
URP
系列教程 |
URP
中的延迟渲染技术
Unity在
URP
12.0以及以上版本中添加了对延迟渲染路径的支持。我们目前可以在Unity2021.2及以上版本中进行体验这个功能。
KervenGame
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2023-11-08 15:02
图形渲染
unity
【
填坑
】ESP32 bootloader初探(下)
这篇内容接着上一篇=>【
填坑
】ESP32bootloader初探(上),看看bootloader里我是怎么搞定外设使用的。开
Kx_Kevin
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2023-11-07 16:19
重要经验
boot
esp32
c语言
【
填坑
】ESP32 bootloader初探(上)
前言大名鼎鼎的乐鑫ESP8266WIFI模组你应该不陌生,不用我多说了。在这之后乐鑫还更迭了更多高性能的芯片型号,比如这次我要记录的ESP32-C3,搭载近期很火的RISC-V指令集处理器,支持2.4Gwifi、BLE-5,拥有丰富应用场景。是的,它很好。至少硬件很强大,不过再牛批的硬件也需要众多开发者的实践经验来不断完善它的生态。在动手这次开发之前,我对ESP32的认识仅限于乐鑫的另一款型号ES
Kx_Kevin
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2023-11-07 16:48
重要经验
esp32
boot
c语言
物联网
【项目管理】项目计划中常见影响进度的风险汇总
在项目实施过程中针对项目进度的计划常常会有各种各样的的风险,相比出了问题去救火与
填坑
,能够提前预知风险,并提前调整计划,更能有利于项目的如期交付。以下为项目计划中影响进度的常见风险汇总。
雷工笔记
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2023-11-07 01:48
项目管理
项目管理
Unity——
URP
& HDRP 渲染模式学习笔记
修改渲染模式方法:HDRP,
URP
,BRP区别备注HDRP和UPR是两种完全不同的渲染模式,不能混用,只能选择其中一种,最好在项目刚开始的时候就确定好。否则后期所有模型的材质都要改变非常麻烦。
Scarlett Sue
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2023-11-07 01:30
Unity
unity
学习
笔记
Unity学习笔记---2D光照渲染、美术、动画
两个SRP为通用渲染管线(
URP
)和高清渲染管线(HDRP)。
URP
适用于所有平台,而HDRP则旨在用于针对高端PC和主机的游戏。
weixin_45944408
·
2023-11-07 01:30
unity
学习
游戏引擎
将json数据导入到ES集群——解决方案对比&
填坑
日记
需求将写好的json数据。导入到es集群数据说明文件JSON数据,一行一个JSON。{"id":"d2716ae8fba4e026c4bd9445c3f49e2c","lang":"zh","title":"吉美旅馆","content":"吉美..."}{"id":"d2716ae8fba4e026c4bd9445c3f49e2d","lang":"zh","title":"大话西游","con
水的精神
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2023-11-06 21:01
Elasticsearch
开发经验
git
jenkins
运维
elasticsearch
3D RPG Course | Core 学习日记二:PolyBrush / Pro Builder构建场景
PolyBrush在PackageManager中导入的时候要注意,将ShaderExamples(
URP
)也一起导入,不然PolyBrush对
URP
渲染的素材进行操作时会出现问题。
bughunter-
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2023-11-06 16:31
#
Unity
unity
PolyBrush
Pro
Builder
地形编辑
Unity
URP
Shader 支持内置阴影
环境Unity2019.4
URP
7.5.2如何做1.Unity编辑器设置部分支持Unity内置阴影编辑器设置部分2.Shader代码部分分为两个部分:投射和接收投射部分:需要在Shader中额外添加一个名称为
宅7
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2023-11-06 12:26
我做到了
填坑
:2020年1月4日,成为了电子竞技行业的一员。虽然比24岁晚了一年半,但还是做到了。感谢自己。
觅食先生
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2023-11-06 02:40
小时候
现在都没了,被两家村民
填坑
盖房了……坑边到我家房后都是一人高的野草,开的是细碎的小花,有很多蜜蜂在花丛中嗡嗡。那时候我的个头可以完全淹没在草丛中,每次进去都担心会被蜜蜂蛰,
梁梁梁梁梁梁123
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2023-11-05 12:43
Gradle3.2.x分包
填坑
Gradle从2.x升级至3.2.x以后,遇到很多问题,这里做下记录。这是原先的分包方式:appbuild.gradle文件multiDexEnabled=truemultiDexKeepProguardfile('multiDexKeep.txt')dexOptions{javaMaxHeapSize"4g"keepRuntimeAnnotatedClassesfalseadditionalPa
Parallel_Lines
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2023-11-05 10:02
ROS
填坑
记
去年Donkeycar在树莓派上安装成功后,访问控制界面时无法显示摄像头的画面。我跟踪调试程序执行的过程,一直无法定位原因。今年六一快到了,我决定给孩子做一个礼物,重拾起Donkeycar的项目,发现摄像头的问题还是无法解决,所以决定自己写一个自动驾驶的玩具车的项目。我选定了ROS作为开发平台。我从ROS官网上下载了支持Ubuntu18的版本,按照操作手册,安装成功后进行初始化时(sudorosd
一铭爸爸
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2023-11-05 00:03
2022-04-11
一个人在前边挖坑,吭哧吭哧挖了好大一个坑,紧接着,后边一个人开始
填坑
,吭哧吭哧填满。陆续挖了又填几次后,这个人坐不住了,跑过去问:“你们在干吗?”“我们在种树”,两个人回答。“可是没看见树啊?”
阳阳一雪
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2023-11-04 22:08
【Team 马上就要把楼上超过了 训练记录】
带撤回操作的贪心BiuBiuBiu的线段树专题汉诺塔问题待
填坑
:https://blog.csdn.net/xueerfei008/article/details/9904681ForNitrogens
lajiyuan_
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2023-11-04 17:31
队内训练
你不了解什么是执行者、管理者和领导者,那么升职与你无缘
所谓执行者是能够带来结果的人;这让我想起一个故事:一个人在前面挖坑,另一个人在后面
填坑
,重复做着同样的动作。让人百思不得其解;旁
金海波
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2023-11-04 06:46
【Unity的BuildIn和
URP
的区别,CG和HLSL的最简光照框架,实现Cast Shadows和Receive Shadows阴影】
BuildIn和
URP
在传参和语义上区别---------------------------------------------------------------------------------
暴走约伯
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2023-11-03 22:31
Unity
Shader
unity
游戏引擎
算法
着色器
经验分享
iOS13适配
最新iOS13适配
填坑
记录如下:1.私有API被封禁(KVC限制),禁止访问。
平常心的胖77
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2023-11-03 10:18
微信小程序
填坑
之路(五):简单的自定义组件
在微信小程序开发中,在很多地方会用到相似的UI布局时,如果我们每一页都重写一遍UI布局,不说效率低下,费时费力,在后期维护中如果需要更改UI布局,哪怕只是一个很小的改动,那么相同页面就都需要改动,工程量大!所以,这时我们可以将相似的UI做成自定义组件,在需要的页面引用,方便快捷!效果图自定义picker自定义pickerStep1:创建component这里写图片描述组件目录上图中,创建的comp
码途有道
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2023-11-03 09:32
支付宝小程序支付模块
填坑
手记--手把手教你如何使用node.js版本支付宝小程序alipay-sdk对接支付接口alipay.trade.create
刚刚把一个微信小程序转换成支付宝小程序,其中支付宝的支付模块的坑是影像深刻啊,记录一下。首先是支付宝的文档,关于小程序支付的文档地址:https://opendocs.alipay.com/mini/introduce/pay文档大方向上是清晰的,但细节上的坑是巨深的,主要集中在第五步:调用接口的第2小点在服务端调用 alipay.trade.create(统一收单交易创建接口)我的服务端用的是K
ctbinzi
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2023-11-03 06:12
node.js
支付宝
小程序
支付
node.js
alipay-sdk
CloseableHttpClient 连接超时 失败 资源释放 最大连接数
CloseableHttpClient
填坑
经历资源回收最大连接数因为项目中的一些原因,部分网络请求无法使用封装好的RestTemplate,只好使用CloseableHttpClient,这才有了以下的
填坑
经历
shu2man
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2023-11-01 20:00
好书推荐|《城南旧事》
从家到学校,曾都是泥路,只是偶尔村里会安排,来铺一点石子
填坑
。总记得,只要恰逢梅雨季,回家的路总是很艰辛和泥泞。因为鞋子会湿,会脏,会进水家中窘迫,小时候买不起旅游鞋,穿的都是小白鞋。那时
致无处安放的灵魂
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2023-11-01 16:56
mysql5.7性能提升一百倍调优宝典
有什么坑如何
填坑
?有些参数怎么算、算法又如何这种style来写的,相信此篇会对一些使用mysql的尤其是正在或
Unique_Melody
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2023-10-31 16:15
性能优化之AA反走样优化
目前unity的
URP
下,主要还停留在第二代,第三代TAA官方unity还处于开发者,实际效果可能存在一些问题。下面是几个反走样效
留仙洞
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2023-10-31 12:00
性能优化
unity
游戏程序
3D RPG Course | Core 学习日记一:初识
URP
前言最近开始学习Unity中文课堂M_Studio(麦大)的3DRPGCourse,学习一下3DRPG游戏核心功能的实现,第一课我们学习到的是地图场景的编辑,其中涉及到了
URP
渲染。
bughunter-
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2023-10-31 10:09
#
Unity
urp
unity
普通unity项目升级
URP
管线渲染项目教程
普通unity项目升级
URP
管线渲染安装
URP
插件创建
URP
渲染管线配置渲染管线升级素材的渲染管线方式一方式二资源链接安装
URP
插件点击Window选择PackageManager在出现的窗口左上角选择
阿松爱学习
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2023-10-31 07:59
Unity开发
unity
游戏引擎
c#
unity开发
U3D开发
游戏开发
Qt
填坑
记录:QWebEngineView在Mac会崩溃的问题
只试了Mac系统下的,在其他系统使用QWebEngineView不知道有没有这个问题。问题描述:正常使用QWebEngineView,退出程序时会提示程序异常退出并弹出Mac系统特有的问题弹窗。解决办法:在main()中QApplicationapp;这条语句之前加入:QCoreApplication::setAttribute(Qt::AA_EnableHighDpiScaling);QCore
友善啊,朋友
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2023-10-31 05:26
#
Qt填坑纪录
qt
旅游如何避开低价团的那些“坑”
低价团,团费低,当然会在其他地方赚回来,俗称"
填坑
",买东西,住宿,吃饭,这些上面拿一些回扣,主要是买东西,一般低
奔跑的蜗牛777
·
2023-10-30 16:56
农村与农民
我和村主任一起到我们村养猪场工地监工,昨天开工,挖掘机现在正做着破山的工作,哒哒哒,移山
填坑
。
李双男
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2023-10-30 13:35
3.72 Command Buffer及
URP
概述
一、CommandBuffer1.概念CommandBuffer携带一系列的渲染命令,依赖相机,用来拓展渲染管线的渲染效果。而且可以指定在相机渲染的某个点执行本身的拓展渲染。Commandbuffers也可以结合屏幕后期效果使用。简单来说就是可以在渲染流程中插入一些自定义操作,开发者得到了更多的权限。2.渲染流程图左图绿点处就是可以让开发者进行操作的地方,右图蓝色是蓝色线框部分。3.怎么创建?如何
s178435865
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2023-10-30 08:46
游戏开发
游戏
2020-08-21 企业微信API功能整理
前段时间一直在做企业微信相关的功能,整理了一些API方面的功能,先放个脑图,后续再详细
填坑
企业微信API总结.png
阿康666666
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2023-10-29 20:33
Unity
URP
管线如何截屏,及热扰动(热扭曲)效果的实现
概述
URP
管线环境下,GrabPass是失效的。那么,有什么替代方法呢。除了RenderTexture以外,今天发现了一个方法。那就是
URP
自带的OpaqueTexture。
黄琅
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2023-10-29 04:46
shader
渲染
Unity
unity
shader
Unity
URP
14.0 自定义后处理框架
目录碎碎念一些基础CustomPostProcessing.csCustomPostProcessingFeature.csCustomPostProcessingPass.cs例子:BSC后处理shader(BSC)后处理cs脚本(BSC)例子:ColorBlitPostProcessing.hlslColorBlit2.shaderColorBlit.cs文件其他一些参考碎碎念额,最近在看一些
柳三叶
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2023-10-29 04:13
Unity
URP
unity
游戏引擎
ant Design Vue
antDesignVue自定义loading今天又来更新一下踩坑日记希望大家不要跟着一起
填坑
就好!
Myqqlady
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2023-10-28 19:10
ant
Design
Vue
html
js
vue.js
夫妻之间到底有多少“坑”
事先声明,我写这篇文章并不是为了挖坑,更不会无聊到帮人“
填坑
”。人近奔四,回顾以往,略有所悟而已。前段时间,因为一件小事与妻发生了争执。起因很简单,新房已备,就等乔迁之喜。
梅刃苏
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2023-10-28 07:45
ExtentReport基本配置——挖坑、
填坑
这个地方太坑了,一个问题排查了好久,真是耽误我的美好时间啊。。。使用这个是因为它漂亮。1.首先。编写java源代码如下:packagecom.tester.extend.demo;importorg.testng.Assert;importorg.testng.Reporter;importorg.testng.annotations.Test;publicclassTestMethodsDemo
飞翼_U
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2023-10-27 22:15
Docker学习系列3:常用命令之容器命令
前几篇教程如下:「图文教程」Windows11下安装DockerDesktop「
填坑
」在windows系统下安装DockerDesktop后迁移镜像位置Docker学习系列1-如何安装docker?
凯哥Java
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2023-10-27 14:36
DISC课后打卡-DAY3喜欢与讨厌
工作上我最讨厌不靠谱的猪队友,一不小心就掉坑,常常戏称自己是“
填坑
专业户”,不过也要感恩,能力提高的道路上少不了猪队友挖坑的功劳。
aa2b343ae1eb
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2023-10-27 07:11
Flink1.11升级
填坑
背景现有集群版本是Flink1.10.1,想要升级到社区最新的版本Flink1.11.1.踩坑过程Nohostnamecouldberesolvedforipaddress详细的社区邮件讨论过程如下:http://apache-flink.147419.n8.nabble.com/Flink-1-11-submit-job-timed-out-td4982.html在提交作业的时候,JM会疯狂刷出
GuoSmileSmile
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2023-10-27 06:24
学习分享——基于深度学习的NILM负荷分解(二)电器数据提取
前一阵参加比赛,NILM就放了放,开始
填坑
、、、GOGOGO~数据准备根据上一篇中提到的,我这里使用的是UK-DALE没有下载的同学可以回到上一篇看一下(学习分享——基于深度学习的NILM负荷分解(一)
wwb_0218
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2023-10-26 14:52
深度学习
神经网络
数据挖掘
python
ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本 旋转
Routing路线场景旋转ArcGISMapsSDKforUnity1.0版本旋转1.导入官方有教程官方推荐用unity2021.3~版本(当然2020也可以我用的2020.3.35f1打开的)2.示例以
URP
我也不想啊 可是
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2023-10-26 11:24
ArcGIS
Maps
SDK
for
Unity
unity
游戏引擎
unity3d
一个机械研究生在计算机与机械之间的徘徊与思考-(下)之
填坑
现已研三(上),自问自答一下当初问机械研究生(智能制造方向)到底该学什么,主力该放在学术研究上还是系统开发上?先说现状,已签工作(华为IE工程师),也拿了国奖。研一上发一篇小论文,研一下一篇,研二上一篇,都是CSCD中文核心(虽然一篇比一篇写得好,但为了争取国奖没先去投EI试试,周期太长想着写完大论文再提炼一篇投EI),研二上拿了“华为杯”中国研究生数学建模大赛二等奖,研二下的暑假就顺便去华为实习
一休一休啦
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2023-10-26 01:06
智能制造
研究生
学习抉择
计算机
国奖工作实习
2022-06-13 加入书写营 第五篇
每次说
填坑
,有时间的时候,都没有来写作,看来不是真爱。我写写这个话题吧,我未来想要工作到65岁,以后要过什么生活。现在41,还有24年可以规划,我要什么样的养老生活。以及这24年,我要如何来渡过?
耳东草西
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2023-10-25 20:17
unity【动画】操作_角色动画控制器 c#
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作导入资源添加
URP
渲染管线在Window下的包管理器搜索UniversalRP点击安装这样再将Model机器人拖拽至场景有是有颜色的了下面对这个资源对象的
__water
·
2023-10-25 11:07
unity
c#
游戏引擎
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
通过菜单"Asset"-->“Create”-->“Rendering”-->“UniversalRenderPopeline”-->“PipelineAsset(ForwardRenderer)”创建
URP
ye-zhiqiu
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2023-10-25 11:06
笔记
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕
URP
系列教程-手把手教你在
URP
中实现镜头光晕效果|Unity中文课堂(u3d.cn)但是
URP
下没办法固定管线的按图层遮挡的功能。
九九345
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2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
express session的
填坑
用Expressweb开发框架开发网站时,关于session的设置大致可以分为两种情况,一种是只要用户通过浏览器访问网站就会生成session,第二种是只有用户登录的情况下才能生成session。第一种的案例网站比较多,比方百度、淘宝、360等等,咱们来看一下百度首页:我首先清除了浏览器的所有cookie,然后访问百度首页,在未登录情况下,浏览器依然存储了cookie。用Express开发网站设置
行尽江南
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2023-10-25 08:21
session
express
Spingboot升级2.6.5全过程(含swagger3.0升级)
3月29日spring爆出cve-2022-22950漏洞,为修复漏洞,公司3个版本的框架需要升级至2.6.5,记录
填坑
程,全是干货。原版本是2.0.5和2.1.18。
行走的冬瓜
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2023-10-25 00:19
问题解决
java
spring
springboot
maven
vue react 微信H5支付
填坑
商家参数格式错误,存在未配置的参数
1,商家参数格式有误,请联系商家解决先说这个问题的解决办法:不管你是用的vue还是react,找到你项目里的index.html,一般在public**文件夹下,在index.html中的注释掉这句代码的意思是发起的请求将不会携带referervuereact一开始用脚手架生成的时候,默认referer是用不携带的,所以,涉及到支付的时候,一定要查看一下index.html!!!解决办法来自于:v
looooooooooooooool
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2023-10-24 17:14
vue.js
微信
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