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URP管线
Directx11入门之第五章 渲染
管线
Directx11入门之第五章渲染
管线
@(读书笔记)[读书笔记,技术交流]Directx11入门之第五章渲染
管线
5.13D视觉5.2模型表示5.3计算机的基本色5.3.1色彩运算5.3.2128位色5.3.332
九野的博客
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2020-08-09 10:06
DirectX11从入门到放弃
DX11学习
OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)
OpenGLFrameBufferObject(FBO)Overview:在OpenGL渲染
管线
中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
看日出
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2020-08-09 10:51
Linux
一、Sketchup用ruby进行二次开发--简述
我的研究生论文是基于GIS的三维地下
管线
研究与实现,但是经过一段时间的学习,发现使用arcEngine和sketchup进行建模,不是很靠谱,原因是
管线
的数量有上万条之多,不可能对每一条进行建模,而且管点的建模也比较复杂
李涛_华电
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2020-08-09 09:39
Sketchup+ruby开发
ruby
Sketchup
二次开发
计算机图形
管线
(实时渲染
管线
)
在计算机图形学中,计算机图形
管线
(渲染
管线
或简称图形
管线
)是一个概念模型,它描述了图形系统将3D场景渲染到2D屏幕所需执行的步骤。
from_the_star
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2020-08-09 08:07
计算机图形学
webgl
android studio | openGL es 3.0增强现实(AR)开发 (3) OpenGL es3.0基本知识介绍
OpenGLES的历史版本信息OpenGLES1.x针对固定
管线
硬件OpenGLES2.x针对可编程
管线
硬件OpenGLES1.0以OpenGL1.3规范为基础OpenGLES2.0以OpenGL2.0
-dragon-
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2020-08-09 03:51
android
openGL
es
opengl之vsh、fsh简易介绍+cocos2dx 3.0 shader 变灰
认识着色器理解OpenGL渲染
管线
,对于学习OpenGL非常重要。
进击的大头
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2020-08-08 22:46
cocos2d-x
学习笔记
OpenGL系列教程之十:OpenGL帧缓冲区对象(FBO)
fboStencil.zip概述创建FBO渲染缓冲区对象附加镜像到FBO检查FBO的状态例子:渲染到纹理更新:由于帧缓冲区对象从OpenGL3.0开始成为了核心的特性,所以后缀”EXT“被移除了概述在OpenGL渲染
管线
中
vincent-xia
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2020-08-08 22:59
OpenGL
openGL系列教程
iOS开发-性能优化-离屏渲染优化
离屏渲染发生在GPU层面上,会创建新的渲染缓冲区,会触发OpenGL的多通道渲染
管线
,图形上下文的切换会造成额外的开销,增加GPU工作量。
iOS轰炸机
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2020-08-08 22:33
iOS性能优化离屏渲染
iOS离屏渲染优化
离屏渲染
openGL ES3.0基础简介
图形API②openGLES优化:降低电源消耗、着色器处理性能提升(引入精度限定符)二、基本概念及专有名词1.基础名词基础名词推荐阅读PDF文章:图形处理器架构(GPU_Architecture)与图形
管线
蜜蜂Ko
·
2020-08-08 22:08
openGL
OpenGL/OpenGL ES 渲染
管线
理解
OpenGL渲染
管线
(1)(2)CS构架:OpenGL可以看做是为运行OpenGL程序的应用(client)和显卡(server)提供一个软件接口。
swat_tfl
·
2020-08-08 21:45
OpenGL
Shader Graph 报错 – The Current render Pipeline is not compatible with this master node
0.如果渲染
管线
没有使用轻量渲染
管线
,可以在创建项目的时候选择使用LWRP项目。
CloudHu1989
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2020-08-08 19:31
Unity
OpenGL固定
管线
与可编程
管线
对比
很久没碰OpenGL了,因为之前看过《交互式计算机图形学基于OpenGL着色器的自顶向下方法(第6版)》(后面简称《图》),觉得自己已经掌握了OpenGL基础,而且红宝书第8版写得太文绉绉了,又厚,像本工具书,当时也没有急用OpenGL编程,因此也没想看下去。到了现在,我遇到了某些项目,发觉自己的OpenGL基础还是太贫乏了,用压箱底的知识貌似也无法写一些有用的程序。而且看到现在网上有些有用的程序
outtt
·
2020-08-08 18:57
opengl
OpenGLes如何绘制一帧画面?
TracerforOpenGLES调试工具,捕获到7帧画面的GLes命令(选取一帧讲解),通过GLes命令【1】、GLstate【2】、Details【3】、FrameSummary【4】的变化来理解渲染
管线
Superman_ztf
·
2020-08-08 16:14
OpenGL
着色器开发
HDRP中的贴花效果
上一篇中介绍了在默认渲染
管线
中贴花效果的实现原理。
上午八点
·
2020-08-08 15:59
Unity
Shader
Skyline(c#)怎么显示三维
管线
//////创建
管线
(不考虑高程)//////起点经度///起点纬度///起点高程///终点经度///终点纬度///终点高程///
管线
材质///管半径///privatevoidCreatPipe(doublex1
猿儿本无心
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2020-08-08 13:11
GIS
OpenGL ES 3.0 渲染
管线
介绍
一、前言OpenGL1.x系列采用的还是固定功能
管线
。从OpenGLES2.0开始采用了可编程图形
管线
。而OpenGLES3.0兼容了2.0,并加入了很多2.0不具备的功能。
阿飞__
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2020-08-08 10:02
OpenGL
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染
管线
与着色器
一,渲染
管线
在OpenGLES1.0版本中,支持固定
管线
,而OpenGLES2.0版本不再支持固定
管线
,只支持可编程
管线
。什么是
管线
?什么又是固定
管线
和可编程
管线
?
fanqie-1226
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2020-08-08 10:03
opengles
opengles
Unity学习shader笔记[九]渲染流水
渲染流水线分三个阶段:应用阶段几何阶段和光栅化阶段应用阶段是渲染数据的准备阶段,由CPU完全控制,开发者拥有绝对的控制权,应用阶段有很多渲染
管线
可供选择,其中一种是前向渲染。
钦宁~~~
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2020-08-08 02:21
Shader
Unity影响渲染顺序因素的总结
渲染顺序,我理解为进入显卡流水
管线
的顺序,会对Z、Stencil和ColorBuffer带来影响。当然,能否最终被绘制到屏幕上,还要看深度检测和模板检测的结果。
枸杞忧天
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2020-08-08 02:55
unity
shader
unity 渲染流程
传入device的渲染
管线
坐标变换objectvector本地坐标模型坐标xviewmatrix世界坐标view矩阵xprojectivematrix视口(裁剪空间)透视矩阵ororthogonalmatrix
shisnake
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2020-08-08 02:28
unity
OpenGL与Unity Shader常用基础面试题
(不同的
管线
流程应该是有去别的,大体上是这样的)UnityShader的详细流程(昨天又有面试官问了,感觉讲
雨果66666
·
2020-08-08 01:47
Game
Develop
Shader 入门(二)
渲染
管线
的理解:最近在学习UnityShader编程,为了加深对编程过程的理解,所以将学习过程中的一些学习内容记录下来,方便以后进行再次阅读。不说废话了,直奔今天的主题。
午夜支枕听河流
·
2020-08-08 01:43
U3D
Unity3D Shader 学习笔记(一):初识Shader
T&L变换和光照流水线可编程GPUGPU的优点和缺点第二节:UnityShaderShader和渲染
管线
什么是shader中文翻译是着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,
bahuang2080
·
2020-08-08 01:34
Unity学习笔记&010(Material 材质)
实际就是一段嵌入到渲染
管线
中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。3.Texture纹理:附加到物体表面的贴图。颜色1.让我们创建一个黄色材质。材质是
努发跃飞
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2020-08-08 01:42
Unity3D
unity
shader
游戏开发
「图形学/渲染
管线
/图元装配」透视投影矩阵的推导和原理解释
结果透视投影矩阵的推导1.计算视锥体的点投影到近平面的x、y坐标2.规范化近投影面的x、y坐标3.透视除法消除非线性变换4.计算视锥体的点投影后的深度(z)5.得到透视投影矩阵写在后面前言图元装配是图形学渲染
管线
中很重要的一环
Arkish
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2020-08-08 01:42
图形学
#渲染管线
OpenGL系列教程之四:OpenGL 变换
相关主题:OpenGL渲染
管线
,OpenGL投影矩阵,OpenGL矩阵类下载:matrixModelView.zip,matrixProjection.zip概述OpenGL变换矩阵例子:GL_MODELVIEW
vincent-xia
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2020-08-07 19:59
OpenGL
openGL系列教程
关于opengl中多重纹理,离屏与渲染到屏幕切换,可编程
管线
有固定
管线
切换的理解
最近用opengl写项目时遇见几个问题,感觉比较通用写下啦分享;一,opengl多重纹理的使用二,opengl离屏渲染与渲染到屏幕切换使用三,opengl可编程
管线
与固定
管线
切换使用经过一个成功与失败的魔力
caiyuanfa
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2020-08-07 13:02
离屏渲染
FBO
Vertex Shader & Pixel Shader
不过,在我们了解VertexShader&PixelShader之前,首先得知道什么是shader,什么是
管线
,什么是流水线。通俗解释:什么是
管线
?什
refiner
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2020-08-06 11:57
shader
c++ 类 线程函数使用
C++中线程函数为静态函数及类成员函数作为回调函数线程函数为静态函数:线程控制函数和是不是静态函数没关系,静态函数是在构造中分配的地址空间,只有在析构时才释放也就是全局的东西,不
管线
程是否运行,静态函数的地址是不变的
qq_40129743
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2020-08-06 10:13
前端面试部分--20200624试题
的理解请理解如下写法的区别:functionTestProp(){this.testName=10}TestProp.prototype.testName=10http状态码有哪些,分别代表了什么意思知道http持久化和
管线
化吗
CrystalAngelLee
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2020-08-06 10:38
Crystal的前端面试整理
Real-Time Rendering Fourth Edition 学习笔记之 -- 第二章:图形渲染
管线
-----匿名本章将会介绍渲染
管线
的不同阶段。1架构非流水线系统划分成n个流水线阶段,可以以n为因子提速。其中最慢的阶段就是整个流水线性能的瓶颈。
贾宝蛋@
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2020-08-05 20:27
图形学
城市三维地下
管线
管理系统
一、系统概述城市地下
管线
是城市建设的重要内容和城市生存和发展的生命线。具有规模大、范围广、
管线
种类繁多、空间分布复杂、变化大、增长速度快、形成时间长等特点。触及城市的各个角落,与人民生活息息相关。
weixin_34055787
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2020-08-05 20:28
Real-Rime Rendering (10) - 图形硬件及学习小结(Graphics Hardware)
在传统显卡的
管线
架构中,我们经常说道某张显卡拥有X条渲染
管线
和X个顶点着色单元。而像素渲染
管线
又称
weixin_34006468
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2020-08-05 20:25
Real-Time Rendering笔记 --------------------------------- 渲染
管线
一.渲染
管线
:渲染
管线
是指渲染的基本流程或步骤,基本渲染
管线
分为三个阶段:应用程序(逻辑)------>几何(坐标变化和光照流水线T&L)------>光栅化1.应用程序(逻辑)阶段:进行的是逻辑处理(
新撰组
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2020-08-05 20:59
图形学理论
real time rendering 学习笔记(一)
Realtimerendering学习笔记(一)第二章图形渲染
管线
图形渲染
管线
的作用是在给定视角、三维物体、光源、着色方程、纹理等条件时,产生或者渲染出一幅二维图像。
tamarous
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2020-08-05 20:29
渲染
图形学 图形渲染
管线
图形渲染
管线
1.什么是图形渲染
管线
?
管线
的主要功能是生成或渲染二维图像、三维物体、光源、着色方程式、纹理等。渲染
管线
是实时渲染的底层实现。
梦幻DUO
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2020-08-05 20:36
1.
real
time
rendering
3rd学习笔记
Unity Shader学习3——几何阶段
前言:在之前的文章中,我们补充了图像绘制
管线
的三个阶段:应用程序阶段、几何阶段和光栅阶段,其中几何阶段和光栅阶段使我们理解绘制过程的重点,在这里我们需要着重分析一下这两个过程。
河乐不为
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2020-08-05 19:47
Unity
Shader
体绘制之体绘制
管线
体绘制体绘制,又称作三维重建,是一种直接利用体数据来生成二维图像的绘制技术。与面绘制不同,体绘制技术不需要提取体数据内部的等值面,它是一个对三维体数据进行采样和合成的过程。体绘制能够通过设置不透明度值来显示体数据内部的不同成分和细节,例如显示人体CT图像的不同器官和组织。在面绘制中,用到vtkActor或其子类的例子采用的渲染技术都是几何渲染,即通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据。首
webzhuce
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2020-08-05 16:53
Study-VTK
史上最全详解HTTP协议
主要包含以下几点:HTTP协议的主要特点HTTP报文的组成部分HTTP方法POST和GET的区别HTTP状态码什么是持久连接什么是
管线
化1⃣️.主要特点简单快速灵活无连接无状态2⃣️.报文组成部分请求报文
Can_X
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2020-08-05 15:33
http
Pytorch深度学习框架YOLOv3目标检测学习笔记(五)——输入输出工程实现
在这一部分我们为检测创建输入输出
管线
,包含从硬盘的读取图片,做出预测,用预测画出锚框,保存到硬盘中,也会学习怎么使用摄像头实时检测工作。
watermelonoops
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2020-08-05 11:15
目标检测
智能化施工(综合
管线
)
文章目录强弱电强弱电管什么是强电什么是弱电为什么要分开电路安装电路验收桥架安装桥架桥架的设计桥架的定位配电箱电缆安装电缆常用电缆电线敷设强弱电强弱电管什么是强电强电指的是灯具、电视电源插座等具有强电流的电;什么是弱电弱电就是电话线、网线、有线电视等弱电流,通俗点来说就是摸到打人有危险的就是强电,没什么感觉的就是弱电。为什么要分开强弱电管路要分开,所有电路必须穿绝缘难燃线管,区分强弱电是因为强弱电之
xiaoyaoyige
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2020-08-04 22:26
智能化
线下门店快速布局线上卖货的新零售全营销解决方案
不
管线
下店,还是线上电商,做的就是流量的生意。从长远来看,无论是线上还是实体店,单独做的体量都不会太大。
deiyoudian
·
2020-08-04 21:38
互联网
十一、GLSL & 自定着色器加载纹理
它们是在GPU(GraphicProcessorUnit图形处理单元)上执行的,代替了固定的渲染
管线
一部分,使得渲染
管线
中的不同层次具有可编程性。如:试图转换、投影转换等。
夏天的枫_
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2020-08-04 18:02
电缆桥架安装要求及规范指导
(1)确定方向:根据建筑平面布置图,结合空调
管线
和电气
管线
等设置情况、方便维修,以及电缆路由的疏密来确定电缆桥架的最佳路由。
liwei_307
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2020-08-04 11:04
网络
2020世界人工智能大会 -- 落地AI,赋能未来
尽
管线
上举办,但今年的大会仍不失热闹:截至9日中午12点半,开幕式直播已有2000余万人次观看;云展览“3DAI家园”也有超过130万人次参观者,比往年还热闹;到9日晚,新浪微博上AI话题的阅读量已达5303.3
Tsingke
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2020-08-04 10:37
Unity SRP
URP
HDRP 的区别
1.Build-InRender内置渲染器(默认)兼容太多,反而不能面面俱到,效果不好2.ScriptableRenderPipline可编程渲染
管线
技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制
MakChiKin
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2020-08-04 06:52
unity3d
图形学笔记:光栅化图形
管线
图形
管线
是目前使用最为广泛的渲染方式。
tinyzhao
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2020-08-04 01:42
Computer
Graphics
OpenGL ES基础概念
OpenGLES的版本OpenGLES1.X:针对固定功能流⽔水
管线
硬件OpenGLES2.X:针对可编程流⽔水
管线
硬件OpenGLES3.X:
Maji1
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2020-08-03 22:02
2020大连西山居暑期实习面经(已OC)
一面面向对象三大特性多态是怎么实现的构造函数可以是私有的么构造函数为受保护的(protected)是为什么计算机图形学渲染
管线
自己写过什么关于图形学的程序用过什么排序哪些排序是不稳定的能手写哪些排序数组和链表的区别
我们还行吧?那当然~
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2020-08-03 21:37
面经
F# 之旅(上)
二、在这篇文章中怎样运行示例代码函数和模块数字、布尔值和字符串元组
管线
和组成列表、数组和序列学习F#最好的方式是读写
bahuangyo2267
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2020-08-03 15:39
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