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URP管线
实时渲染学习(十一)渲染加速算法总结
参考博文:【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(十二)渲染
管线
优化方法论:从瓶颈定位到优化策略前言这是作者关于《Real-TimeRendering》这本书提炼的最后一章,主要讲渲染
管线
的优化
ljytower
·
2020-08-17 01:30
图形学
计算机图形渲染
管线
最近在看3D引擎设计,看到了一些关于各种图形硬件接口还有软渲染的体系,忽然发觉自己当初在学OpenGL之前为什么没有学习图形的渲染
管线
,导致对opengl、d3d这些东西掌握起来要一段时间。
leonwei
·
2020-08-17 01:27
openGl
【西川善司】3D图形的概念和渲染
管线
(5回完)
mod=viewthread&tid=7550#lastpost3D图形的概念和渲染
管线
(RenderPipeline)前面介绍了3D图形历史,接下来要解说的是3D图形的处理流程。3D
Angliu89
·
2020-08-17 01:43
图形学
Redis学习手册(
管线
)
一、请求应答协议和RTT:Redis是一种典型的基于C/S模型的TCP服务器。在客户端与服务器的通讯过程中,通常都是客户端率先发起请求,服务器在接收到请求后执行相应的任务,最后再将获取的数据或处理结果以应答的方式发送给客户端。在此过程中,客户端都会以阻塞的方式等待服务器返回的结果。见如下命令序列:Client:INCRXServer:1Client:INCRXServer:2Client:INCR
hujiao_jingling
·
2020-08-17 00:34
redis
Python之OpenGL笔记(2):现代OpenGL编程常用的几个通用函数
一、现代OpenGL:三维图形
管线
OpenGL应用编程接口(API)从固定功能的图形
管线
转为可编程的图形
管线
。
dalong10
·
2020-08-17 00:24
OpenGL
Real-Time Rendering-第二章 The Graphics Rendering Pipeline
第二章TheGraphicsRenderingPipeline(图形渲染
管线
)“Achainisnostrongerthanitsweakestlink.”
chenjinxian_3D
·
2020-08-17 00:19
Real-Time
Rendering(第3版)
图形渲染管线
OpenGL ES渲染
管线
(graphics pipeline)
渲染
管线
(graphicspipeline)在OpenGLES1.0版本中,支持固定
管线
,而OpenGLES2.0版本不再支持固定
管线
,只支持可编程
管线
。什么是
管线
?什么又是固定
管线
和可编程
管线
?
arag2009
·
2020-08-17 00:59
OpenGL/ES初学
windows游戏编程大师技巧源码C++改写DX9改写
额没有用流水
管线
。以后用软件算法实现纹理其他什么的暂时不想用。只想用软件模拟算法。所以至于速度什么的,你懂的。献丑了。源码呈上IDE:VS2012EXPRESS/
a65268193
·
2020-08-17 00:58
游戏引擎
图形渲染
管线
、图形处理单元[实时渲染]
一、图形渲染
管线
1.结构4个主要步骤:应用程序,几何处理,光栅化和像素处理几何处理阶段又分为顶点着色,投影,剪切和屏幕映射。顶点着色之后,有3个阶段镶嵌,几何着色和流输出。
BEconfidence
·
2020-08-17 00:23
OpenGL
DirectX 11 学习笔记-03【
管线
概述】
渲染
管线
概述之前已经讲了输入装配阶段(IA),暂时不考虑曲面细分(TessellatorStage)和几何着色器,则可以简化为IA->VS->RS->PS->OM顶点着色器着色器由HLSL写成。
Zealot_Alie
·
2020-08-17 00:47
DirectX
C++
DirectX 11 学习笔记-02【输入装配/图元拓扑/缓冲区与资源】
我们需要以一定的方式将这些图元绑定到图形
管线
中,并经过一系列的阶段,最终显示在屏幕内。渲染
管线
的第一阶段是输入装配阶段,这一阶段从内存中读取几何数据并将这些数据组合为几何图元。
Zealot_Alie
·
2020-08-17 00:47
DirectX
C++
Learn OpenGL(一)图形渲染
管线
(Pipeline)
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染
管线
(Pipeline,大多译为
管线
,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。
MANY_L
·
2020-08-16 23:42
Opengl
学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染
管线
引言shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮沙上筑高台,
地狱为王
·
2020-08-16 23:41
Unity
第二章:图形渲染
管线
(The Graphics Rendering Pipeline)总结
Real-TimeRendering4thEdition读书笔记-Chapter2:TheGraphicsRenderingPipeline概述基础架构各阶段总结应用阶段(TheApplicationStage)几何处理阶段(GeometryProcessing)顶点着色阶段(VertexShading)投影阶段(Projection)可选的顶点处理阶段裁剪阶段(Clipping)屏幕映射(Scr
BGsusu
·
2020-08-16 23:32
RTR
4th
实时渲染学习(一)图形渲染
管线
概括与总结
参考博文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/26527776(【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(二)第二章·图形渲染
管线
TheGraphicsRenderingPipeline
ljytower
·
2020-08-16 23:33
图形学
Microsoft DirectX组件v11.0完整版更新啦
DirectX11新技术:Direct3D11渲染
管线
DirectX11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。
lrlianmengba
·
2020-08-16 23:33
3D数学 学习笔记(6) 图形管道(渲染流水线)
数学学习笔记(6)图形管道(渲染流水线)参考书籍:《3D数学基础:图形与游戏开发》《UnityShader入门精要》浅墨_毛星云:【《Real-TimeRendering3rd》提炼总结】(二)第二章·图形渲染
管线
ChiLi_Lin
·
2020-08-16 23:27
图形学
Unity
3D数学
学习笔记
游戏程序设计 # ch7 实时图形渲染管道 # 2 应用阶段
实时图形渲染管道应用阶段3实时图形渲染管道几何阶段4实时图形渲染管道光栅阶段5实时图形渲染管道总结参考第二节实时图形渲染管道应用阶段工具名:RenderDoc看应用程序渲染顺序的工具Q:一般情况下,渲染
管线
会按顺序经历如下哪些阶段
真·skysys
·
2020-08-16 22:35
游戏开发
可编程渲染
管线
11 后处理
这是Unity可编程渲染
管线
教程的第十一章。这一章我们将学习创建一个后处理栈。本教程基于Unity2018.4.4f1。修改:我移除了在先前教程中使用的VPOS语义。
贤愚
·
2020-08-16 20:39
Unity
Shader
three.js着色器材质的内置变量示例详解
固定渲染
管线
:——标准的几何&光照(T&L)
管线
,功能是固定的,它控制着世界、视、投影变换及固定光照控制和纹理混合。T&L
管线
可以被渲染状态控制,矩阵,光照和采制参数。
·
2020-08-16 19:57
【重磅来袭】IPS—线束和柔性管路三维仿真解决方案
汽车上的线束和管路与刚性结构不同,线束和
管线
具有柔性特征,其在外力作用及自身重力影响下的形变和受力状态,很难依靠经验进
Hirain1234
·
2020-08-16 18:16
研发工具
Shader第二讲:Fixed Function Shader
原创文章如需转载请注明:转载自风宇冲Unity3D教程学院Shader第二讲:FixedFunctionShaderFixedfunctionshader简介:属于固定渲染
管线
Shader,基本用于高级
雪峰-Jacy
·
2020-08-16 17:29
Shader
ASP.NET Core管道与中间件
它的
管线
图如下:每个委托均可在下一个委托前后执行操作。此外,委托还可以决定不将请求传递给下一个委托,这就是对请求管道进行短路。通常需
绿龙术士
·
2020-08-16 17:14
#
ASP.NET
Core
关于HttpWebResponse里拿不到Set-Cookie的问题
寒假开始的时候开始学C#,然后就试着用C#写个自动登入学校
urp
网站的程序,这样出了成绩直接发邮件告诉我,我就不用自己去一遍一遍登入查看了(听华科的同学说华科就是发邮件通知的,真人性化)发邮件的话用System.Web.Mail.MailMessagemailmsg
phyCoder
·
2020-08-16 15:12
C#
HTTP协议类
从以下几个方面介绍HTTP协议:HTTP协议的主要特点HTTP报文的组成部分HTTP方法HTTP状态码POST和GET的区别什么是持久连接什么是
管线
化1.HTTP协议的主要特点1)简单快速:客户向服务器请求服务时
小新我是小白
·
2020-08-16 13:44
Fixed Function Shader(固定渲染
管线
)
一、引言FixedFunctionShader属于固定渲染
管线
Shader,基本用于高级Shader在老显卡无法显示时的Fallback(之后有详细介绍)。
LCGG
·
2020-08-16 13:16
图形学
iOS 三种录制视频方式
这篇文章讨论了关于如何配置视频捕获
管线
(pipeline)和最大限度地利用硬件性能的一些不同选
斯人如是丶
·
2020-08-16 10:09
iOS
tensorflow读取数据-tfrecord格式
概述:关于tensorflow读取数据,官网给出了三种方法:1、供给数据:在tensorflow程序运行的每一步,让python代码来供给数据2、从文件读取数据:建立输入
管线
从文件中读取数据3、预加载数据
Cynthia小阁
·
2020-08-16 10:06
tensorflow_code
Tensorflow读取大数据集的方法,tf.train.string_input_producer()和tf.train.slice_input_producer()
从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据,这就是这篇文将要讲的内容。预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于数据量比较小的情况
Seeklhy
·
2020-08-16 07:06
vulkan 渲染流水线各个阶段的掩码位
VkPipelineStageFlagBits主要是同步命令包括管道阶段参数,将该命令的同步范围限制为仅那些阶段,渲染
管线
的各个阶段。这允许对确切的执行依赖性进行细粒度控制和由动作命令执行的访问。
liuhongyi0104
·
2020-08-16 06:28
vulkan
关于移动gpu 炮神文
前言现在移动设备的“核战”越来越激烈,已经从CPU引发到了GPU上,于是“16核”、“8
管线
”、“MP4”、“三角形生成率”和“填充率”等各种吸引眼球的宣传铺天盖地而来
CHALLEN537
·
2020-08-16 05:03
tensorflow 16:数据读取(以cifar10_input.py为例)
从文件读取数据:在TensorFlow图的起始,让一个输入
管线
从文件中读取数据。预加载数据:在TensorFlow图中定义常量或变量来保存所有数据(仅适用于数据量比较小的情况)。
yuanlulu
·
2020-08-16 05:43
tensorflow
python
深度学习
机器学习
DL/ML/AI
04-VTK可视化
管线
(2)
4.2可视化
管线
我们回头再看看3.1的示例RenderCylinder。
DolingStudio
·
2020-08-16 04:39
VTK系列教程
vtk应用开发
关于Response.redirect和Response.End出现线程中止异常的处理
原因Response.End方法停止页的执行,并将该执行变换到应用程序的事件
管线
中的Applicatio
sou3713
·
2020-08-16 01:55
.net
Vtk编程经验
最近在努力学习vtk目标:1.能做出所有花样的显示2.熟悉vtk的
管线
机制特别是内存如何管理记录每一条经验,其中不对的,发现了之后也要及时修改。
苏州-青蛙
·
2020-08-16 00:19
vtk
VTK版本的HelloWorld,使用vtkNew创建对象
本篇博客介绍的是VTK版本的HelloWorld,没什么技术含量,目的是记录创建一个VTK项目的重复性操作,以及基本的VTK可视化渲染
管线
的基本知识。
l1216766050
·
2020-08-15 23:18
VTK
渲染
管线
之旅|06 三角形的生成和建立
系列文章原发布在自己搭建的博客上:https://binean.top/欢迎回来。这次我们去看看三角形的光栅化。但在光栅化三角形之前,我们需要执行三角形设置,并且在设置三角形之前,我还要解释一下我们做的准备是为了什么,最后我们来聊聊三角形硬件光栅化算法。1.如何画一个三角形首先,给很熟悉这部分并自己写过软纹理映射的人一点小提示:三角形光栅器一次要处理一堆东西:跟踪三角形的形状,插值出坐标uuu和v
Robin__Chou
·
2020-08-15 22:04
GPU
比脑力更强大的DDR SDRAM控制器
时钟被用来驱动一个有限状态机,对进入的指令进行
管线
(Pipeline)操作。任何DRAM控制器背后的智商都是与命令时序和执行相关的逻辑。DD
EVERSPIN
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2020-08-15 21:04
动态更新热力图(纯前端实现,效率不是很高,适合小数据量)
//创建查询任务并设置查询条件varquery=newQuery();//此链接地址为发布的
管线
动态服务地址varqueryTask=newQueryTask("http://localhost:6080
leopold_2017
·
2020-08-15 20:34
arcgis-js
OpenGL ES GLSL 自定义着色器、及翻转策略
1、OpenGLES版本目前OpenGLES有如下三个版本:OpenGLES1.X:针对固定功能流⽔
管线
硬件OpenGLES2.X:针对可编程流⽔
管线
硬件OpenGLES3.X:OpenGLES2.0的扩展
windy_3c22
·
2020-08-15 19:35
基于图片的抗锯齿方法(一)
在使用HDR
管线
或者GBuffer时此问题显得更加严重。由于这些限制,基于后处理的抗锯齿方案逐渐成为主流。这类方案并不需要改变渲染
管线
,而是在图片中寻找被人眼识别为锯齿的像素,再对应模糊处理。
weixin_30376083
·
2020-08-15 19:48
Cesium 调用Geoserver WFS服务及解决GeoJson在源码中报错的问题
坐标系是srs=EPSG:4326data:varParams={//
管线
数据url:"http://xxx.xx.xx.xxx:8080/gsupserver/test1/ows?
qingtao_yuan
·
2020-08-15 17:11
Cesuim
从架构到源码:一文了解Flutter渲染机制
在渲染
管线
的设计上更加精简,加上自建渲染引擎,相比ReactNative、Weex以及WebView等方案,具有更好的性能体验。本文将从架构和源码的角度详细分析Flutter渲染机制的设计与实现。
阿里技术
·
2020-08-15 03:09
程序员
flutter
Python 指南
最近对NLP(自然语言处理)比较感兴趣,其实主要还是之前做过和这个相关的一个
URP
,那会主要做的是建本体,做分词器等等,有幸接触了python。
ydd322
·
2020-08-14 22:34
A21:Unity 2019.3.2f1 HDRP 材质球效果无法正常显示的解决办法(工程里正常,导出exe后无效)
~~原来,问题的出处在于基于HDRP渲染
管线
的材质通道尚未开启,常规的加载方式Resources.Load("*******");无法开启材质通道,所以就无法显示正常的反射效果、材质效果解决方法如下:需将材质球提前挂到场景脚本上然后通过加载此类中的材质球实例来使用
清珏
·
2020-08-14 13:45
渲染的基本常识
1.渲染流程(又叫渲染
管线
、渲染流水线)渲染流程的任务:从一个三维的场景出发,渲染出一张二维的图像。《Real-TimeRendering》中将渲染流程分成三个阶段:应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。
Real_JumpChen
·
2020-08-14 13:44
Unity
Unity
Shaders
Unity Shader Early-Z技术
Early-Z技术传统的渲染
管线
中,ZTest其实是在Blending阶段,这时候进行深度测试,所有对象的像素着色器都会计算一遍,没有什么性能提升,仅仅是为了得出正确的遮挡结果,会造成大量的无用计算,因为每个像素点上肯定重叠了很多计算
类人_猿
·
2020-08-14 07:52
Shader研究与学习
Unity 可编程渲染
管线
文章目录可编程渲染
管线
ScriptableRenderPipeline什么是可编程渲染
管线
SRP什么是SRPCoreSRP入门GettingStarted概述SRPAssetSRPInstanceSRP
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
Unity 渲染
管线
文章目录1.渲染
管线
1.1选择一种渲染
管线
2.默认
管线
Built-inRenderPipeline2.1渲染通路Renderingpaths2.1.0.1前向渲染ForwardRendering2.1.0.2
lrh3025
·
2020-08-14 05:57
多线程开发(1):主线程,前台线程,后台线程,守护线程,子线程,托
管线
程的关系...
1.主线程当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(MainThread),因为它是程序开始时就执行的,如果你需要再创建线程,那么创建的线程就是这个主线程的子线程。每个进程至少都有一个主线程,在Winform中,应该就是创建GUI的线程。主线程的重要性体现在两方面:1.是产生其他子线程的线程;2.通常它必须最后完成执行比如执行各种
Eric198808
·
2020-08-14 04:00
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