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URP
Unity Shader - 搬砖日志 -
URP
PBR (抄作业篇,持续更新~)
文章目录目的环境PBR主要渲染方程D项GGB(desmos)D_Term完整ShaderG项GGBG_Term完整ShaderF项GGBF_Term完整ShaderD,G,F带入公式PBR_Test_DGF.hlslDGF_Term应用到具体PBR素材上完整Shader-只有PBR+SH(ReflectionProbe)+EmissivePBR__Emissive_Lib.hlslURP_PBR_
Jave.Lin
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2023-07-14 06:14
unity
unity-shader
图形
unity
PBR
PBR优化
Unity中的Camera相机组件详解
【组件界面】【前言】本文介绍的是使用Unity默认的内置渲染管线下的Camera组件,使用
URP
或HDRP则不同。【属性】ClearFlags:清除标记。每个相机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。
永恒星
·
2023-06-19 18:41
Unity
Camera
Unity
URP
修改UV的Offset产生图片拉伸问题
UnityURP修改UV的Offset产生图片拉伸问题前言修复前言使用ShaderGraph编辑一个2DShader,修改UV的Offset属性,发现图片并没有流动起来,而是被拉伸了。修复找了一下资料,发现是图片的WrapMode属性要修改为Repeat才能让图片流动起来。最后需要Apply一下
SlowFeather
·
2023-06-18 20:07
Unity
unity
shader
Unity的灯光渲染
本文使用的是2020.1.0a,创建
URP
工程,工程自带一个sampleScene。我们可以新建一个场景。
mwolf122
·
2023-06-17 11:51
Unity - 通用渲染管线(
URP
)1.渲染、后处理
简介
URP
是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。
URP
使用简化的基于物理的光照和材质。
真像大白阿
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2023-06-17 10:10
Unity3d
URP
Unity
URP
Unity 之 使用后处理的方式实现暗角效果
Unity之后处理
URP
工程实现边角压暗效果一,
URP
工程配置二,代码调用三,实现原理一,
URP
工程配置在Hierarchy界面,创建空物体GameObject,右键选择Volume菜单下的GlobalVolume
陈言必行
·
2023-06-17 10:06
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
unity
游戏引擎
2023—Unity打包Pico4(3)全流程(Pico插件)
一、项目选择了2021.3.0版本的
URP
,把项目Build成Android二、打开ProjectSetting→安装最下面的XRPluginManagement安装完成后的界面,此时还没有Pico选项出现三
Future_404
·
2023-06-16 13:13
Unity引擎
unity
游戏引擎
【unity】
URP
的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别
项目里有一个其他同事实现的shader,美术那边希望能支持多个光源,我一看代码里面,frag函数里已经实现了#ifdef_ADDITIONAL_LIGHTSuintpixelLightCount=GetAdditionalLightsCount();for(uintlightIndex=0u;lightIndex
zhenmu
·
2023-06-15 17:08
Unity
shader
unity
游戏引擎
URP
RenderObject
RenderObjectRenderObject是什么前面讲到过在
URP
渲染管线下,可以对自定义管线的渲染配置文件添加一些RendererFeatures来实现对渲染管线的修改(见之前的博客
URP
屏幕后处理
BacteriumFox
·
2023-06-13 06:09
【Unity Shader】Plane实现风格化水
项目:Unity2017.4.40f1Build-in,因此实现过程会跟
URP
有些出入(例如获取相机深度图等等),但思路都是一样的。
九九345
·
2023-06-11 17:33
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
【Unity SRP】实现基础的Temporal AA(未完)
写在前面【技术美术图形部分】简述主流及新的抗锯齿技术,花了点时间盘点了一些主流AA技术,再在SRP下的
URP
管线中实现一下目前游戏用得比较多的TAA。
九九345
·
2023-06-11 17:32
unity
单一职责原则
游戏引擎
unity 建立
urp
项目并使用后处理技术的方法
文章目录一、介绍下载、安装UnivarsalRP创建配置文件打开ProjectSettings参数介绍在这里插入图片描述General通用选项Quality画面品质Lighting灯光设置Shadow投影阴影PostProcessing后处理后处理的添加Advanced高级选项一、介绍UnityURP是Unity官方提供的轻量级渲染管线,它旨在为移动平台和低端PC提供高效的渲染解决方案。相较于传统
忽然602
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2023-06-10 09:43
解决问题
unity
游戏引擎
vr
URP
Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URPShaderFrameBufferFetchMaliCrash2)Unity模型LightmapUV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在什么情况下调用这是第338篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。ShaderQ:使
UWA
·
2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Shader
Mesh
Animation
Unity
URP
/SRP 渲染管线浅入深出
SRP/
URP
/HDRP之间的关系下图是各个管线的关系图image根据上图所示,
URP
是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种,所以了解
URP
之前需要先了解SRP是什么。
忆中异
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2023-06-10 07:12
unity创建
urp
的方法
Unity里
URP
项目的介绍和创建
URP
(UniversalRenderPipeline)通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。
忽然602
·
2023-06-09 19:14
解决问题
unity
unity默认渲染管线切换到
URP
渲染管线并切换材质
先简单介绍一下渲染管线(
URP
)是什么,最初的名称是LWRP(LightweightRenderPipeline),从2019.3版本以后改名为
URP
(UniversalRenderPipeline),
逐·風
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2023-06-09 10:43
unity
unity
材质
SRP合批问题
1)SRP合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题3)粒子系统对GPUInstancing的支持4)如何修改
URP
下场景和UI分辨率分离(不需要改颜色空间)这是第327篇UWA
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2023-04-20 15:37
rendering
[Unity3D]官方UinversalRenderExample主要展示及知识点
这几天研究
URP
,整理一下资料。记录下知识点,因为
URP
对应的文档少之又少,后来者可以略看一下,可能对大家有所帮助。
葱烧烙饼
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2023-04-18 01:02
Unity学习笔记-ASE shadergragh的一些使用心得
ASEshadergragh使用心得1获取渠道2使用3贴图4注意在
urp
环境下如何实现透明化有关上面的更新使用心得1获取渠道如何使用,首先是支持正版,直接在unityd的官方商店里下载这个shader即可
淳杰
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2023-04-15 12:21
unity
unity
unity
urp
实现车漆效果
车漆的效果除了基础的pbr效果,上面还可以添加两层额外的效果。一层是清漆的效果,另一层就是薄膜干涉的效果。这个就是薄膜干涉的效果,可以明显的看出来颜色被分散开来。这里图片是取自https://zhuanlan.zhihu.com/p/67763458大佬的知乎。还有一层就是清漆的效果,也就是ClearCoat,也叫透明图层,这个原理就是为了模拟车上面喷的那层漆的效果。这个效果就实现起来比较简单,额
暮志未晚Webgl
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2023-04-15 12:13
unity
unity
游戏引擎
发布WebGL遇到的问题
Unity版本使用2021.3.22f1管线使用
URP
1.打包完成后如何运行下载nginx,然后将index.html等生成的文件拷贝到nginx目录下的html文件夹下,直接覆盖
听星
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2023-04-14 08:00
Unity
异常问题处理
webgl
unity
游戏引擎
URP
中如何用多个相机?
本篇文章首发于我的公众号:洪流学堂在通用渲染管线(
URP
)中,相机有以下工作方式:堆栈相机(StackCameras)可以将多个相机的输出合并为单个输出。
元宇宙大智
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2023-04-13 13:09
Unity场景内模型出现粉色的处理方法
Unity场景内模型出现粉色的处理方法Unity场景内出现粉色Shader的处理方法0丢失材质或者渲染文件丢失表现1查看Shader类型1.1查看后是
URP
的Shader2查看是否安装对应的管线:2.1
飞浪纪元[FWC–FE]
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2023-04-12 22:44
每天一个Unity知识点
unity
mesh
URP
——着色器和材质——复杂光照Complex Lit
在延迟渲染路径中,
URP
使用前向渲染路径渲染具有复杂光照着色器的对象。如果目标平台的硬件不支持复杂光照着色器的特性,
URP
使用光照着色器代替。
liquanyi007
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2023-04-12 21:06
Universal
Render
Pipeline
unity
Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)
1.支持.b3dm(3dtile)格式倾斜摄影数据加载,支持osgb格式倾斜摄影数据加载2.支持编辑器下加载预览,方便进行场景编辑3.支持海量的数据量加载4.多线程LOD算法动态加载卸载5.支持
urp
,
Answer-3
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2023-04-11 11:39
webgl
unity
3dtile
b3dm
osgb
Unity2021在
URP
模式下摄像机重叠背景设置问题
Unity2021在
URP
模式下,假设场景中有2个摄像机A和B,如果希望B摄像机渲染的内容覆盖到A摄像机上面,那么摄像机B的RenderType设置为Overlay,在A摄像机的Stack中添加B摄像机就可以了
ttod_qzstudio
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2023-04-11 00:11
Unity
unity
Quixel Bridge导入Unity
URP
问题汇总
本着能用就行的精神,有些问题搜不到答案,那就自己试出来了,如果有更好更根本的解决方法欢迎指出版本:Unity2020.3.14f1c1
URP
10.5.0目录QuixelBridgesupport导入Unity
鹤行川.
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2023-04-10 16:53
Unity踩坑记录
unity
quixel
游戏引擎
[Unity3D]
URP
Camera 下 OnMouseDown 不生效
在挂载了Collider物体上挂载带有OnMouseDown函数的脚本,结果点击没有触发。排除了射线检测相关的基础设置问题后,定位到了URPCamera堆栈上。谷歌搜索到了相关的解决方法。URPCamera的相机Stack中,无论是Base还是Overlay类型相机,在同一个Stack中,只有Priority最高的相机才会触发OnMouseDown等函数。将渲染Collider物体的相机的Prio
煎蛋的少年
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2023-04-10 00:21
游戏开发之Unity2021
URP
项目场景的构建
地面的修改和编辑:地面插件的使用打开包管理器,在左边的包那里选择“Unity注册表”,在右边进行搜索“Polybrush”,之后选择右下角的安装安装完之后要选择样本中的
URP
进行导入,因为我们的项目是
URP
MayMarch
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2023-04-09 16:08
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发之Unity2021
URP
通用渲染管线项目的搭建
我用的unity是2021版本的,2020或者其它版本的也可以跟着我的教程弄,只不过可能一些设置的位置在一不一样的地方,这时候百度一下就好啦。提示:我的unity设置了中文的,如果学生党还没有下载unity的也可以去看看我之前的文章呀,有教程的~一、打开unityHUB,新建项目在unityhub的右上角选择新建,选择新建一个3D核心模板,之后选择创建项目,在下图中,如果你们有组织的就选择一个组织
MayMarch
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2023-04-09 00:29
unity
游戏引擎
【Unity
URP
】PBR转NPR风格化场景01:描边
写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT):直接截图的Blender源文件
九九345
·
2023-04-07 20:48
作品集学习记录
blender
FSR-Unity-
URP
1.0 的性能和兼容性问题
1)FSR-Unity-
URP
1.0的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将ReloadScript4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析这是第
UWA
·
2023-04-07 15:56
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Scripting
Rendering
DCC - Photoshop - Nvidia NormalMapFilter - 法线生成工具 - 顺便测试 Unity
URP
12.1 中的 Decal System
文章目录NVIDIATextureToolsExporter下载、安装法线生成素材图扣干净无用像素使用NVIDIANormalMapFilter生成贴图配置好URPRenderer添加好DecalRenderFeature设置好DecalRenderFeatureTechniqu:DBuffer配置好unityshadergraph添加URPDecalProjector组件配置好URPDecalP
Jave.Lin
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2023-04-05 11:20
unity
DCC
unity-shader
unity
photoshop
NVIDIA
Normal
normal
map
tool
ps
生成法线
URP
渲染管线光照机制剖析
上一节通过剖析
URP
摄像机了解摄像机的机制,本节来分析
URP
的光照的主要机制,并通过与内置的向前渲染管线做对比,来比较它们的与不同。对啦!
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:30
unity3D
游戏开发
游戏服务器
服务器
游戏引擎
java
从FrameDebugger看Unity渲染
从FrameDebugger看Unity渲染(一)Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略,后续再出一些
URP
渲染管线相关的文章
Clank的游戏栈
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2023-04-01 23:28
游戏开发
unity
游戏引擎
Unity热更模块基于 HybridCLR + Addressable
代码地址:GitHub-ManoKing/FFramework:基于HybridCLR+Addressable的热更新框架,提供例子基于QFramework+
URP
开发基于HybridCLR+Addressable
YOLO_TO_GAME
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2023-04-01 22:48
Unity3D
unity
游戏引擎
Unity 编写入门项目 roll a ball 之 环境搭建(一)
UnityHub创建项目(
URP
模板)新建新场景,覆盖原有场景在Assert目录下,新建Template、Scene子目录Assert目录原有文件,导入到Template子目录保存场景至Scene目录,
简栋梁
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2023-04-01 19:03
内置管线Shader升级到
URP
详细手册
本文基于Unity2020.2,
URP
10,更新于20210303本文初版内容翻译自:https://teodutra.com/unity/shaders/
urp
/graphics/2020/05/18
大智_Unity大玩家
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2023-03-25 16:20
Mac上的浏览器如何使用
URP
教务系统
出于某种神秘的原因,
URP
这个沙雕教务系统统治了好多学校,十几年前开发的沙雕系统对Mac上的Safari浏览器基本上不支持,许多重要功能比如选课、查看成绩等都没办法使用。
omibao
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2023-03-21 02:48
【Shader】 用SurfaceShader实现的NPR渲染
在
URP
中,SurfaceShader已经不再被支持了,学
URP
和HLSL去吧,别碰SurfaceShader了。前言 没错,又是老生常谈的NRP(非真实)渲染,或者说卡通渲染。
石膏
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2023-03-20 01:20
[Unity]为了更好用的后处理——扩展
URP
后处理踩坑记录
扩展
URP
后处理踩坑记录更新(2023.2.16)已初步适配至Unity2021
URP
12.1.x版本,仓库地址:pamisu-kit-unity,测试场景为Assets/Examples/CustomPostProcessing
pamisu
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2023-02-16 19:51
[Unity]第一人称睁眼苏醒效果
第一人称睁眼苏醒效果做一个简单的睁眼苏醒效果,也可用于眨眼、闭眼、昏睡等等:效果本篇文章中介绍的思路适用于Built-in渲染管线,如果您需要在
URP
中实现,可参考我的这篇文章,本篇文章末尾也有
URP
对应的仓库地址
pamisu
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2023-02-16 18:01
关于RenderFeature重复计算的一个Bug
径向模糊的掉帧问题渲染迁移到
URP
的工作基本差不多了,不过昨天跑包的时候遇到一个问题,在播放径向模糊效果的时候,帧率下降得很厉害,并且UI也跟着场景一起模糊了,如下图:screenshot1.png这个问题在原先的标准管线下并不存在
恶毒的狗
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2023-02-05 10:30
URP
管线全解析
未来,
URP
管线将取代内置渲染管线,成为Unity中的默认渲染管线。Unity历经几年的专注开发,
URP
技术现已十分可靠,可以投入生产。
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2023-01-30 13:05
unity渲染
【Unity3D】
URP
中的打包资源加载
当项目打包后,Shader.Find寻找Shader的方式可能会失效,原因是当前项目可能没有引用此Shader。 一般解决方式,是Edit/ProjectSettings/Graphics,将Shader加入到AlwaysIncludesShaders中,我不喜欢这种方法,因为AlwaysIncludesShaders一般是加载那些HiddenShader的。所以我是新建一个材质球引用Sha
crossous
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2023-01-26 01:32
URP
管线全解析
未来,
URP
管线将取代内置渲染管线,成为Unity中的默认渲染管线。Unity历经几年的专注开发,
URP
技术现已十分可靠,可以投入生产。
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2023-01-20 12:37
unity渲染
Unity通用渲染管线
URP
介绍
一、Unity通用渲染管线(
URP
)Unity的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、
URP
和HDRP。
·
2023-01-13 12:35
Unity通用渲染管线
URP
介绍
一、Unity通用渲染管线(
URP
)Unity的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、
URP
和HDRP。
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2023-01-13 12:58
2022年度大赏 | UWA问答精选
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844Q1:动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures我们在
URP
项目中自定义了多个RenderFeatures去实现游戏效果
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2023-01-11 11:48
URP
自带的Tone mapping性能开销问题
1)
URP
自带的Tonemapping性能开销问题2)图集中未使用到Sprite也会被加载到内存中的问题3)GPU带宽:从纹理出发优化带宽①4)GPU带宽:从纹理出发优化带宽②5)GPU带宽:从纹理出发优化带宽
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2023-01-11 11:40
rendering
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