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URP
用ShaderGraph实现卡通的沙滩泡沫效果
TheIllustratedNature插件中水的泡沫效果,原效果如下:image下图是我用ShaderGraph模拟的效果:image代码我丢在了github上,地址:https://github.com/fatdogsp/
URP
-Simple-Water
恶毒的狗
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2023-08-05 09:04
【Unity3D】Shader Graph简介
ShaderGraph主要支持的渲染管线是
URP
(UniversalRenderPipeline)和HDRP(HighDefi
little_fat_sheep
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2023-08-03 08:24
Unity3D
#
Shader
Graph
Shader
Graph
环境搭建
窗口简介
简单应用
URP
URP
基于GL的Unity物体网格线绘制方法参考
直接上代码:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;publicclassGLWireMesh:MonoBehaviour{[Serializable]publicclassIntPair{publicinta;publicintb;publicIntPair(i
ttod_qzstudio
·
2023-08-01 22:45
Unity
Shader
unity
UnityTips 之
URP
渲染管线与Buildin渲染管线不同Feature
简介:Unity讲LWRP正式更名为
URP
即着统一渲染管线,包含了其适应多平台的特新,主打移动端的性能优化。
暴走的TA
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2023-07-27 21:30
Cesium For Unity 最新实践流程2 - 20221208
1、项目初始化1、新建项目点击新项目,选择3D(
URP
)模板。也可以选择3
碳学长
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2023-07-27 17:24
三维GIS+游戏引擎
unity
游戏引擎
Unity内置渲染管线升级
URP
教程
简介
URP
全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染管线),可以提供更加灵活的渲染方案,通过添加RenderFeature实现各种渲染效果。
五仁烧饼
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2023-07-27 16:37
Unity开发方案和知识
unity
前端
游戏引擎
图形渲染
【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)
【unity】RenderFeature的应用(生成水平面的网格线)在
URP
里RenderFeature是用于后处理效果上的,也还可以实现一些特殊的效果,比如生成网格线。
小生云木
·
2023-07-27 12:46
unity
游戏引擎
【unity】ShaderGraph学习笔记
【unity】ShaderGraph学习笔记创建ShaderGraph创建
URP
的shaderGraph文件在Project面板里Create→ShaderGraph→
URP
→这里主要有几个选项LitShaderGraph
小生云木
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2023-07-27 12:44
Unity
unity
学习
笔记
URP
-LensFlare组件-点光源
URP
(2021.2)喜大普奔,Unity意识到了这个问题,并且在2021.2之后进行了完善,更新了
URP
专属的LensFlare,需要在光照上添加LensFlare(SRP),如果不是光照有的就不显示
weixin_53163894
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2023-07-26 04:48
虚拟现实项目学习笔记
unity
Unity2020.3.19升级
Urp
之后主相机与Fgui的相机渲染图像不叠加的问题
在升级
urp
之后,原来的mainCamera和Fgui的StageCamera画面不叠加的问题,原来其他Scene都没有出现这个问题,依照没有出现问题的Scene设置依然不行,重启,重建都无法解决这个问题
浅陌sss
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2023-07-24 21:45
U3d
unity3d
SteamVR Unity 插件 2.6.1发行说明
本文来自SteamVR官方发布说明,开发者可根据变更需求进行升级支持SteamVR运行时1.13.10增加了对于UnityXR的支持增加了对于
URP
(UniversalRenderingPipeline
XR技术研习社
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2023-07-24 13:05
SteamVR
unity
htc
URP
中增加屏幕空间阴影开关
阴影实现过程在UniversalRenderPipeline中(以下简称
URP
),默认使用的是屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadow),通过ScreenSpaceShadowResolvePass
上午八点
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2023-07-22 18:31
unity
urp
内置lit材质源码解析(中)
上一篇(https://blog.csdn.net/qq_30100043/article/details/125725934)解析了内置shaderlit的主文件和input文件,接下来,我们将视线关注到LitForwardPass.hlsl。这个文件内主要是shader的渲染逻辑,里面包含了顶点着色器和片元着色器。在pass里面,我们可以看到顶点着色器和片元着色器的函数名称,所以,我们在Lit
暮志未晚Webgl
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2023-07-20 10:00
unity
unity
材质
游戏引擎
Unity3D
URP
渲染管线下残影重影解决
笔者遇到了这样的情况,每次都是导入
URP
之后方法一经过查阅是
URP
和默认的SkyBox冲突了,只需要按下面步骤取消默认的天空盒即可解决残影问题设置这个SkyBox为none即可消除残影问题不知道对不对的方法二
ZhenpengYue
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2023-07-20 09:14
Unity3D
C#
技术探索
unity
c#
Unity
URP
2D光照导入与配置
上面随时间变化的火烧云和晚霞,篝火的呼吸光照,都是
URP
的功劳。1.什么是
URP
?
URP
全称为UniversalRenderPipeline(通用渲染管线)。
ZhenpengYue
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2023-07-20 09:44
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity
URP
渲染管线与内置渲染管线的性能差别
首先,我们来了解一下Unity的内置渲染管线。内置渲染管线是Unity较早版本中使用的默认渲染管线,它使用的是传统的图形渲染技术。内置渲染管线提供了一系列的渲染功能,如阴影、反射、抗锯齿等。但是,由于其较为庞大且复杂的设计,它的性能相对较低。在高质量图形效果和大规模场景中,内置渲染管线可能无法满足需求。对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的
Clank的游戏栈
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2023-07-17 20:23
unity
游戏引擎
Unity知识记录--项目升级
URP
URP
是指Unity的通用渲染管线,此处主要针对原有项目进行升级使用,但并不是所有的内容都可以直接通过升级完成,直接使用的Unity默认的shader通常可以完成直接升级,自己编写的shader通常需要重做
爱编程的鱼
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2023-07-15 22:09
unity教程
unity
游戏引擎
Unity Shader - 踩坑 - BRP 管线中的 depth texture 的精度问题(暂无解决方案,推荐换
URP
)
文章目录环境问题测试Shader部分代码测试C#各个设备中的表现Unity编辑中夜神模拟器中小米10OPPOA5BRP中没看到有相关的解决
URP
中有解决References环境Unity:2018.2.11f1Pipeline
Jave.Lin
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2023-07-15 18:26
unity
unity-shader
unity
深度精度
浮点精度问题
Unity Shader - 搬砖日志 -
URP
PBR (抄作业篇,持续更新~)
文章目录目的环境PBR主要渲染方程D项GGB(desmos)D_Term完整ShaderG项GGBG_Term完整ShaderF项GGBF_Term完整ShaderD,G,F带入公式PBR_Test_DGF.hlslDGF_Term应用到具体PBR素材上完整Shader-只有PBR+SH(ReflectionProbe)+EmissivePBR__Emissive_Lib.hlslURP_PBR_
Jave.Lin
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2023-07-14 06:14
unity
unity-shader
图形
unity
PBR
PBR优化
Unity中的Camera相机组件详解
【组件界面】【前言】本文介绍的是使用Unity默认的内置渲染管线下的Camera组件,使用
URP
或HDRP则不同。【属性】ClearFlags:清除标记。每个相机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。
永恒星
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2023-06-19 18:41
Unity
Camera
Unity
URP
修改UV的Offset产生图片拉伸问题
UnityURP修改UV的Offset产生图片拉伸问题前言修复前言使用ShaderGraph编辑一个2DShader,修改UV的Offset属性,发现图片并没有流动起来,而是被拉伸了。修复找了一下资料,发现是图片的WrapMode属性要修改为Repeat才能让图片流动起来。最后需要Apply一下
SlowFeather
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2023-06-18 20:07
Unity
unity
shader
Unity的灯光渲染
本文使用的是2020.1.0a,创建
URP
工程,工程自带一个sampleScene。我们可以新建一个场景。
mwolf122
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2023-06-17 11:51
Unity - 通用渲染管线(
URP
)1.渲染、后处理
简介
URP
是一种预置的可编程渲染管线。可以实现快速的渲染而不需要shader技术。
URP
使用简化的基于物理的光照和材质。
真像大白阿
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2023-06-17 10:10
Unity3d
URP
Unity
URP
Unity 之 使用后处理的方式实现暗角效果
Unity之后处理
URP
工程实现边角压暗效果一,
URP
工程配置二,代码调用三,实现原理一,
URP
工程配置在Hierarchy界面,创建空物体GameObject,右键选择Volume菜单下的GlobalVolume
陈言必行
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2023-06-17 10:06
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
unity
游戏引擎
2023—Unity打包Pico4(3)全流程(Pico插件)
一、项目选择了2021.3.0版本的
URP
,把项目Build成Android二、打开ProjectSetting→安装最下面的XRPluginManagement安装完成后的界面,此时还没有Pico选项出现三
Future_404
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2023-06-16 13:13
Unity引擎
unity
游戏引擎
【unity】
URP
的shader开发中支持多光源,_ADDITIONAL_LIGHTS_VERTEX 和 _ADDITIONAL_LIGHTS 区别
项目里有一个其他同事实现的shader,美术那边希望能支持多个光源,我一看代码里面,frag函数里已经实现了#ifdef_ADDITIONAL_LIGHTSuintpixelLightCount=GetAdditionalLightsCount();for(uintlightIndex=0u;lightIndex
zhenmu
·
2023-06-15 17:08
Unity
shader
unity
游戏引擎
URP
RenderObject
RenderObjectRenderObject是什么前面讲到过在
URP
渲染管线下,可以对自定义管线的渲染配置文件添加一些RendererFeatures来实现对渲染管线的修改(见之前的博客
URP
屏幕后处理
BacteriumFox
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2023-06-13 06:09
【Unity Shader】Plane实现风格化水
项目:Unity2017.4.40f1Build-in,因此实现过程会跟
URP
有些出入(例如获取相机深度图等等),但思路都是一样的。
九九345
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2023-06-11 17:33
Unity
Shader学习
unity
游戏引擎
【Unity SRP】实现基础的Temporal AA(未完)
写在前面【技术美术图形部分】简述主流及新的抗锯齿技术,花了点时间盘点了一些主流AA技术,再在SRP下的
URP
管线中实现一下目前游戏用得比较多的TAA。
九九345
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2023-06-11 17:32
unity
单一职责原则
游戏引擎
unity 建立
urp
项目并使用后处理技术的方法
文章目录一、介绍下载、安装UnivarsalRP创建配置文件打开ProjectSettings参数介绍在这里插入图片描述General通用选项Quality画面品质Lighting灯光设置Shadow投影阴影PostProcessing后处理后处理的添加Advanced高级选项一、介绍UnityURP是Unity官方提供的轻量级渲染管线,它旨在为移动平台和低端PC提供高效的渲染解决方案。相较于传统
忽然602
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2023-06-10 09:43
解决问题
unity
游戏引擎
vr
URP
Shader FrameBuffer Fetch Mali Crash
1)URPShaderFrameBufferFetchMaliCrash2)Unity模型LightmapUV相关的疑问3)动画上下半身融合问题4)AnimatorControllerPlayable.PrepareFrame函数在什么情况下调用这是第338篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家更全面地掌握和学习。ShaderQ:使
UWA
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2023-06-10 08:07
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Shader
Mesh
Animation
Unity
URP
/SRP 渲染管线浅入深出
SRP/
URP
/HDRP之间的关系下图是各个管线的关系图image根据上图所示,
URP
是Unity可编程渲染管线(SRP)的一种,所以了解
URP
之前需要先了解SRP是什么。
忆中异
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2023-06-10 07:12
unity创建
urp
的方法
Unity里
URP
项目的介绍和创建
URP
(UniversalRenderPipeline)通用渲染管线,是Unity在2019.3版本之后推出的一种新的渲染管线。
忽然602
·
2023-06-09 19:14
解决问题
unity
unity默认渲染管线切换到
URP
渲染管线并切换材质
先简单介绍一下渲染管线(
URP
)是什么,最初的名称是LWRP(LightweightRenderPipeline),从2019.3版本以后改名为
URP
(UniversalRenderPipeline),
逐·風
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2023-06-09 10:43
unity
unity
材质
SRP合批问题
1)SRP合批问题2)多个Base相机渲染到同一个渲染目标,移动平台花屏的问题3)粒子系统对GPUInstancing的支持4)如何修改
URP
下场景和UI分辨率分离(不需要改颜色空间)这是第327篇UWA
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2023-04-20 15:37
rendering
[Unity3D]官方UinversalRenderExample主要展示及知识点
这几天研究
URP
,整理一下资料。记录下知识点,因为
URP
对应的文档少之又少,后来者可以略看一下,可能对大家有所帮助。
葱烧烙饼
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2023-04-18 01:02
Unity学习笔记-ASE shadergragh的一些使用心得
ASEshadergragh使用心得1获取渠道2使用3贴图4注意在
urp
环境下如何实现透明化有关上面的更新使用心得1获取渠道如何使用,首先是支持正版,直接在unityd的官方商店里下载这个shader即可
淳杰
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2023-04-15 12:21
unity
unity
unity
urp
实现车漆效果
车漆的效果除了基础的pbr效果,上面还可以添加两层额外的效果。一层是清漆的效果,另一层就是薄膜干涉的效果。这个就是薄膜干涉的效果,可以明显的看出来颜色被分散开来。这里图片是取自https://zhuanlan.zhihu.com/p/67763458大佬的知乎。还有一层就是清漆的效果,也就是ClearCoat,也叫透明图层,这个原理就是为了模拟车上面喷的那层漆的效果。这个效果就实现起来比较简单,额
暮志未晚Webgl
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2023-04-15 12:13
unity
unity
游戏引擎
发布WebGL遇到的问题
Unity版本使用2021.3.22f1管线使用
URP
1.打包完成后如何运行下载nginx,然后将index.html等生成的文件拷贝到nginx目录下的html文件夹下,直接覆盖
听星
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2023-04-14 08:00
Unity
异常问题处理
webgl
unity
游戏引擎
URP
中如何用多个相机?
本篇文章首发于我的公众号:洪流学堂在通用渲染管线(
URP
)中,相机有以下工作方式:堆栈相机(StackCameras)可以将多个相机的输出合并为单个输出。
元宇宙大智
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2023-04-13 13:09
Unity场景内模型出现粉色的处理方法
Unity场景内模型出现粉色的处理方法Unity场景内出现粉色Shader的处理方法0丢失材质或者渲染文件丢失表现1查看Shader类型1.1查看后是
URP
的Shader2查看是否安装对应的管线:2.1
飞浪纪元[FWC–FE]
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2023-04-12 22:44
每天一个Unity知识点
unity
mesh
URP
——着色器和材质——复杂光照Complex Lit
在延迟渲染路径中,
URP
使用前向渲染路径渲染具有复杂光照着色器的对象。如果目标平台的硬件不支持复杂光照着色器的特性,
URP
使用光照着色器代替。
liquanyi007
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2023-04-12 21:06
Universal
Render
Pipeline
unity
Unity加载3dTile倾斜摄影数据(WebGL)
1.支持.b3dm(3dtile)格式倾斜摄影数据加载,支持osgb格式倾斜摄影数据加载2.支持编辑器下加载预览,方便进行场景编辑3.支持海量的数据量加载4.多线程LOD算法动态加载卸载5.支持
urp
,
Answer-3
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2023-04-11 11:39
webgl
unity
3dtile
b3dm
osgb
Unity2021在
URP
模式下摄像机重叠背景设置问题
Unity2021在
URP
模式下,假设场景中有2个摄像机A和B,如果希望B摄像机渲染的内容覆盖到A摄像机上面,那么摄像机B的RenderType设置为Overlay,在A摄像机的Stack中添加B摄像机就可以了
ttod_qzstudio
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2023-04-11 00:11
Unity
unity
Quixel Bridge导入Unity
URP
问题汇总
本着能用就行的精神,有些问题搜不到答案,那就自己试出来了,如果有更好更根本的解决方法欢迎指出版本:Unity2020.3.14f1c1
URP
10.5.0目录QuixelBridgesupport导入Unity
鹤行川.
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2023-04-10 16:53
Unity踩坑记录
unity
quixel
游戏引擎
[Unity3D]
URP
Camera 下 OnMouseDown 不生效
在挂载了Collider物体上挂载带有OnMouseDown函数的脚本,结果点击没有触发。排除了射线检测相关的基础设置问题后,定位到了URPCamera堆栈上。谷歌搜索到了相关的解决方法。URPCamera的相机Stack中,无论是Base还是Overlay类型相机,在同一个Stack中,只有Priority最高的相机才会触发OnMouseDown等函数。将渲染Collider物体的相机的Prio
煎蛋的少年
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2023-04-10 00:21
游戏开发之Unity2021
URP
项目场景的构建
地面的修改和编辑:地面插件的使用打开包管理器,在左边的包那里选择“Unity注册表”,在右边进行搜索“Polybrush”,之后选择右下角的安装安装完之后要选择样本中的
URP
进行导入,因为我们的项目是
URP
MayMarch
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2023-04-09 16:08
Unity
unity
游戏引擎
游戏开发之Unity2021
URP
通用渲染管线项目的搭建
我用的unity是2021版本的,2020或者其它版本的也可以跟着我的教程弄,只不过可能一些设置的位置在一不一样的地方,这时候百度一下就好啦。提示:我的unity设置了中文的,如果学生党还没有下载unity的也可以去看看我之前的文章呀,有教程的~一、打开unityHUB,新建项目在unityhub的右上角选择新建,选择新建一个3D核心模板,之后选择创建项目,在下图中,如果你们有组织的就选择一个组织
MayMarch
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2023-04-09 00:29
unity
游戏引擎
【Unity
URP
】PBR转NPR风格化场景01:描边
写在前面风格化不像PBR,好像没有套路可言,,,简直是《怎么好看怎么来》的最大化实践了!感觉出的PBR+NPR也是为了更好地利用PBR资产才诞生的这样一个渲染方案。(当然我的评价非常非常的片面,瞎说的)偶然间看到了b站一位大佬在blender里实现的效果(原链接【blender】传统PBR转风格化三渲二无主之地风格,作者甚至还提供了Blender源文件,感恩TAT):直接截图的Blender源文件
九九345
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2023-04-07 20:48
作品集学习记录
blender
FSR-Unity-
URP
1.0 的性能和兼容性问题
1)FSR-Unity-
URP
1.0的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将ReloadScript4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析这是第
UWA
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2023-04-07 15:56
厚积薄发
Unity优化
unity
游戏引擎
Scripting
Rendering
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