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URP
ArcGIS Maps SDK for Unity 1.0版本 旋转
Routing路线场景旋转ArcGISMapsSDKforUnity1.0版本旋转1.导入官方有教程官方推荐用unity2021.3~版本(当然2020也可以我用的2020.3.35f1打开的)2.示例以
URP
我也不想啊 可是
·
2023-10-26 11:24
ArcGIS
Maps
SDK
for
Unity
unity
游戏引擎
unity3d
unity【动画】操作_角色动画控制器 c#
首先我们打开一个项目在这个初始界面我们需要做一些准备工作导入资源添加
URP
渲染管线在Window下的包管理器搜索UniversalRP点击安装这样再将Model机器人拖拽至场景有是有颜色的了下面对这个资源对象的
__water
·
2023-10-25 11:07
unity
c#
游戏引擎
Unity中用shader graph制作一个简单的传送门效果
通过菜单"Asset"-->“Create”-->“Rendering”-->“UniversalRenderPopeline”-->“PipelineAsset(ForwardRenderer)”创建
URP
ye-zhiqiu
·
2023-10-25 11:06
笔记
【程序化天空盒】过程记录03:镜头光晕 旋转的动态星空
镜头光晕
URP
系列教程-手把手教你在
URP
中实现镜头光晕效果|Unity中文课堂(u3d.cn)但是
URP
下没办法固定管线的按图层遮挡的功能。
九九345
·
2023-10-25 11:31
作品集学习记录
unity
游戏引擎
unity
urp
管线 闪退_Unity SRP自定义渲染管线-系列教程(转载)
只是研究
URP
和HDRP只能知道SRP的大致实现原理,在网络上寻找进一步资料的时候,发现了一个非常好的StepByStep的教程。分享给大家。首先,先上英文版的地址。
weixin_39606638
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2023-10-20 13:16
unity
urp管线
闪退
如何在Unity中自定义光源,包含
URP
管线和Build in 管线(一)
如何在Unity中自定义光源,包含
URP
管线和Buildin管线(一)众所周知,光照在游戏画面效果上占了很大比例,一个游戏画面好不好,用最简单的理解来说,就是看游戏画面亮不亮,当然这个亮不是不是直接曝光那种刺眼的白
时光向北
·
2023-10-20 13:44
游戏编程
shader
unity3d
unity
全网第一,Unity编辑器拓展,修改
URP
管线设置
全网第一,Unity编辑器拓展,修改
URP
管线设置【前言】Graphics、Quality的渲染管线资产设置,PlayerSettings的colorSpace、AutoGraphicsAPI,ColorGamut
我虽浪迹天涯
·
2023-10-20 13:44
Unity
unity
编辑器
游戏引擎
Unity
URP
渲染管线---实现自定义渲染物体
Unity内置管线是无法实现控制每个层级的渲染,而
URP
通用渲染管线却给了我们机会,这里就介绍如何自定义渲染。
IChessChess
·
2023-10-20 13:43
unity3d
unity
渲染管线
3d渲染
URP
---自定义后处理流程
URP
—自定义后处理流程前记:默认的build-in管线的后处理挺简单,但是换了
urp
还想上后处理,使用这几天进行了学习---------------------mx屏幕后处理:通常指在渲染完整个场景得到屏幕图像之后再对这个图像进行一系列操作
This is MX
·
2023-10-20 13:12
Shader学习笔记
unity
shader
渲染管线
3d渲染
hlsl
URP
自定义屏幕后处理
这次来说一下
URP
渲染管线里面怎样使用后处理效果,还有怎样去自定义后处理效果。
阿赵3D
·
2023-10-20 13:40
Unity引擎Shader效果
Unity屏幕后处理
unity
vr
游戏引擎
后处理
URP
URP
管线中自定义Bloom
非HDR开启bloom的效果主要是
URP
作者的教程usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP中Bloom
高斯模糊
自定义后处理Bloom
URP
管线理解(一)宏观入口
(1)对于
URP
的渲染管线,之前看过其它大佬的分析,尤其是在catlikecoding教程的跟着教程一步一步从0到1抄写理解的过程非常nice,感觉收获良多,加深了对管线的流程和理解(2)本篇理解只是单纯的说明
js0907
·
2023-10-20 13:09
URP管线
unity
游戏引擎
URP管线
Unity Shader -
URP
Fog -
URP
管线下的雾效
文章目录参考LitForwardPass.hlsl临摹使用Test/URPFog只要Fog_Linear变体的效果问题修复References管线:URPURP:7.7.1unity:2019.4.30f1参考LitForwardPass.hlslLitForwardPass.hlsl在:#includePackages/com.unity.render-pipelines.universal/S
Jave.Lin
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2023-10-20 13:09
unity
unity-shader
unity
unity
URP
Fog
unity
URP
雾效
Urp
下自定义特效管线和后处理特效实现
但是这种方式在
Urp
管线下已经不生效了。
肖远行
·
2023-10-20 12:08
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
技术美术
普通管线的材质球在
URP
渲染管线中出现的材质丢失问题
导入模型时发现材质球材质丢失原因:应该是不同的渲染管线所支持的shader不一样,原shader不支持
URP
解决方法:新建
URP
管线的普通材质球,把贴图和法线贴图放上去调一下属性再重新复制结果:
三十三天天
·
2023-10-20 12:07
遇到的问题
材质
unity
游戏引擎
在
URP
管线中添加ShaderMaterial自定义GUI的方法
编写GUI面板1.新建GUI子面板usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;namespaceUnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGUI{internalclassCP_XXXOutLineGUI{publicstaticclassStyles{}publicstructLitProperties{publicL
Elsa的迷弟
·
2023-10-20 12:06
Unity
Unity
URP
Shader
GUI
URP
-官网学习记录
URP
基础
urp
是unity2019后面出的功能,通用渲染管线。相比Built-in,在性能和效果都有提升。这篇笔记是通过从官方文档系统学习之后,做的笔记。
YikeAmeng
·
2023-10-19 13:24
unity
URP
shader学习
unity
游戏引擎
Unity3D 如何自己编写一个
URP
渲染管线的Shader详解
其中一种渲染管线是UniversalRenderPipeline(
URP
),它是一种轻量级的渲染管线,适用于移动设备和低端硬件。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
算法
Unity3D 在
URP
渲染管线中有没有什么替代Surface Shader的方案详解
在Unity3D的
URP
(UniversalRenderPipeline)渲染管线中,SurfaceShader是一种常用的方案,用于定义物体的外观和表面属性。
Clank的游戏栈
·
2023-10-18 12:04
unity
游戏引擎
游戏
使用ShaderGraph 实现水面效果
目录初始阶段最终效果展示准备正式阶段最终阶段初始阶段最终效果展示准备话不多说直接进入正题我使用的是unity2021.3
urp
1.创建一个新的3d项目可以直接选择
urp
或者选择build-in然后在改成
一个不会码代码的小恐龙
·
2023-10-18 08:29
unity
unity
游戏引擎
Unity
URP
/SRP 渲染管线浅入深出【匠】
目录SRP/
URP
/HDRP之间的关系SRP是什么?
URP
是什么?HDRP是什么?2.为什么诞生SRP?
FoxGameY
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2023-10-17 12:09
unity
单一职责原则
游戏引擎
通用渲染管线(
URP
)_学习笔记
通用渲染管道概述通用渲染管线(UniversalRenderPipeline,
URP
)是由Unity制作的预构建可编程渲染管线(ScriptableRenderPipeline)。
Kevin_0325
·
2023-10-15 21:34
游戏开发—Graphics
URP
简单卡渲
使用unity版本为2022.2.21f1shader文件Shader"Unlit/SRUniversal"{Properties{[KeywordEnum(None,Face,Hair,UpperBody,LowerBody)]_Area("Materialarea",Float)=0[HideInInspector]_HeadForward("",Vector)=(0,0,1)[HideInI
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
前端
javascript
算法
Substance 3D Designer制作冰块材质贴图到unity
urp
复现
参考教程为SubstanceDesigner制作幻想类冰层表面_哔哩哔哩_bilibili首先冰块的高度会根据每块不同的位置高低起伏,使用扰动的噪声图添加描边节点,添加泛洪填充,随后使用距离节点清除描边,再添加梯度节点在每一块上生成梯度,最后混合高度和梯度,形成冰块最终的高度图。高度图会经常用于扰动其他纹理,为了让纹理不会贯穿于不同冰块之间。接下来是基础形状,用方向梯度配合多边形混合,做出三种形状
凯尔315
·
2023-10-13 18:25
3d
材质
贴图
Unity
URP
CG/HLSL精简规范总结
使用shadergraph过程中,想要实现一些多pass效果,虽然使用renderfeature能够一定程度上解决需求,但我认为renderfeature始终是一个在特定阶段做一些简单操作的实用工具,在实现多pass效果的时候总会有一些不如意,所以总结了unity官网上的CG/HLSL规范,也是下一步准备浏览大佬作品的前置条件。如果连基本规则都不懂,即使是看到一些简单操作也会一头雾水。Shader
凯尔315
·
2023-10-13 18:55
unity
游戏引擎
unity
URP
利用particle system制作简单的shader交互
首先这里制作了一个简单交互,使用shadergrapgh,根据计算距离和变化数值的差实现交互后的扩散,同时计算消散遮罩让它逐渐谈去。将他赋予材质物体,根据脚本传入位置和逐渐变化的大小后,呈现这样的效果。但是,shadergraph这样的工具,在做这种效果非常快的同时,也存在不少缺点,比如这里我希望我传入的位置和大小变化都是数组,使用shadergraph就不太好办了。这时候就需要把它翻译成代码,根
凯尔315
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2023-10-13 18:50
shader
交互
关于unity中
URP
渲染灯光太亮的问题
墙壁很亮上图为
urp
默认的灯光渲染,靠近物体时光圈非常的亮,非常不自然,而且光照范围也很小,其他地方很暗。
smmtest
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2023-10-13 13:48
Unity的
URP
下各种光照模型实现
回到目录大家好,我是阿赵之前介绍过几种常见的光照模型的写法,可以回顾一下各种光照模型的shader实现这里再用HLSL写一遍一、完整的ShaderShader"azhao/HLSLLight"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_mainColor("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_lightColor("LightCol
阿赵3D
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2023-10-13 12:22
Unity引擎Shader效果
unity
游戏引擎
URP
光照模型
unity
urp
实现泰森多边形Voronoi扰动
泰森多边形又叫冯洛诺伊图(Voronoidiagram),得名于GeorgyVoronoi,是一组由连接两邻点线段的垂直平分线组成的连续多边形。一个泰森多边形内的任一点到构成该多边形的控制点的距离小于到其他多边形控制点的距离。-摘自百度百科这里提供了一个简单的方式实现,那就是用ase,设置节点,然后查看源码,把代码扒出来即可。既省时又省力,接下来看我怎么实现的:首先,连连看:我们可以实时的看到生成
暮志未晚Webgl
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2023-10-13 02:31
unity
unity
游戏引擎
Unity3D项目实操(二)—— 构建场景
Windows——PackageManager——搜索“polybrush”——Install安装——点开Samples——根据渲染管线导入对应Shader(比如我们使用了
URP
就导入第二个)。
华仔不是崽
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2023-10-12 14:38
U3d小狐狸项目
unity
c#
游戏程序
性能优化之资源优化
也许我们可能会从CPU(复杂的计算、物理模拟)、GPU(过多的顶点计算等)入手定位考虑,但是真正落实的优化还得从项目具体情况决定,并且在优化过程中,我们需要懂得善用工具,如UnityProfiler、UWA、
URP
类人_猿
·
2023-10-11 03:33
Unity
性能优化
Unity
Universal Render Pipeline overview通用渲染管线学习笔记 -安装及介绍
第一部分了解
URP
1、概述:UniversalRenderPipeline(
URP
)是Unity预先构建的可编写脚本的渲染管道。
歌德之殇
·
2023-10-09 08:42
Shader
unity
shader
Unity-
URP
学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
Unity-
URP
学习笔记(八)使用RendererFeature制作屏幕后期-高斯模糊
URP
使用RendererFeature制作高斯模糊结果展示Shader展示GaussianBlurRenderPassFeature
被窝里的哆啦A梦
·
2023-10-09 08:10
Unityshader学习笔记
shader
unity3d
unity
【Unity】RenderFeature笔记
【Unity】RenderFeature笔记RenderFeature是在
urp
中添加的额外渲染pass,并可以将这个pass插入到渲染列队中的任意位置。
小生云木
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2023-10-09 08:38
Unity
unity
【Unity2D好项目分享】用全是好活制作横版卷轴射击游戏②游戏画面后处理以及制作玩家子弹
学习目标:前几天放周末一直在摆烂所以教程拖了有点久,今天来学习一下关于
URP
的画面后处理点开MainCamera找到Camera组件的Rendering处理方式,首先修改的是渲染的抗锯齿方式,这里选用的是适合发布于
dangoxiba
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2023-10-08 18:37
游戏
c#
unity
游戏引擎
visual
studio
Unity学习之Camera
通用渲染管线(
URP
)高清渲染管线(HDRP)内置渲染管线ClearFlags:确定将清除屏幕的哪些部分,使用多个摄像机来绘制不同游戏对象的情况。每个摄像机在渲染其视图时都会存储颜色和深度信息。
zhoujian970
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2023-10-08 15:19
Unity学习
unity
c#
Unity AI Sentis 基础教程
UnityAISentis基础教程UnityAISentis基础教程UnityAI内测资格申请Unity项目PackageManager开始尝试模型下载识别图片完整代码代码搭载运行射线绘画
URP
(扩展)
Maddie_Mo
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2023-10-07 19:35
unity
人工智能
游戏引擎
UNITY普通3D项目转换成
URP
项目
查看素材或询问素材支持的Unity版本2.查看或询问素材是否支持UniversalRP插件3.查看或询问素材支持的URPUnity版本4.安装好UniversalRP并创建通用渲染管线转换步骤:1.首先要确认模型材质支持
URP
辻渃mercury
·
2023-10-05 04:46
Unity
项目制作
学习笔记
unity
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
在2023年使用Unity2021从Built-in升级到
Urp
可行么
因为最近在做WEbgl平台,所以某些不可抗力原因,需要使用Unity2021开发,又由于不可明说原因,想用
Urp
,怎么办?
avi9111
·
2023-10-05 04:14
Unity
Unity2021
Urp
Unity升级
Unity
URP
/SRP 渲染管线浅入深出【匠】
目录SRP/
URP
/HDRP之间的关系SRP是什么?
URP
是什么?HDRP是什么?2.为什么诞生SRP?
ivanmrt
·
2023-10-04 01:08
unity
URP
屏幕后处理
URP
屏幕后处理由于Unity对
URP
的屏幕后处理需集成要到2019.4版本后才稳定,所以升级Unity版本到2019.4.9PostProcessing在创建我们自己屏幕后处理系统前,我们需要先学会使用
BacteriumFox
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2023-10-01 17:09
Unity2023打包首包从78Mb到3.0Mb-震惊-我做对了什么
(全程并没有使用AssetBundle,历史原因,Resources目录还有不少资源残留)曾经的我在2019打包过最小包10m左右,后来发现到了Unity2020之后暴增到40m,又加上2023版本
URP
avi9111
·
2023-09-30 16:04
Unity
包优化
压缩
Webgl
游戏模板:MFPS 2.0: Multiplayer FPS
SRP是支撑通用渲染管线(
URP
)和高清渲染管线(HDRP)的底层技术。Unity版本内置渲染管线通用渲染管线(
URP
)高清渲染管线(HDRP)2019.4.
sdk大全
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2023-09-29 23:34
笔记
MFPS
2.0
URP
——摄像机
通用渲染管线(
URP
)中的摄像头基于Unity的标准摄像头功能,但有一些显著的区别。
liquanyi007
·
2023-09-29 18:05
Universal
Render
Pipeline
unity
用友GRP-U8 SQL注入漏洞复现
一、产品介绍成长型企业平台,以全新
URP
为平台,应对中型及成长型企业客户群的发展,用友U8为成长型企业提供了互联网应用模式,包括营销服务一体化、完整闭环O2O、供应链协同、设计制造一体化、精益生产、精细管控
故事讲予风听
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2023-09-26 22:57
漏洞复现
安全
sql
数据库
python
网络安全
Unity+MRTK3+Hololens2+
URP
MRTKGraphicsTools Shder无法编译(显示粉色)问题解决办法
在Unity项目升级
URP
之后,MRTKGraPhicsTools的一些Shader无法通过编译,一直显示粉色丢失状态。导致了一些想用的功能,OutLineMesh等等无法使用。
培根蔬萃牛堡
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2023-09-26 07:59
unity
游戏引擎
mr
hololens
HoloLens MRTK2.7 Unity2020
URP
11LUGRzaTBxWOjUFwjZBKLQ提取码:8xy6优点:XRPlugin已经融合了MR、AR、VR,工程不用修改可以打包不同平台可以使用ShaderGraph编写自定义着色器步骤:加载Package包设置
URP
山谷大叔
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2023-09-25 23:05
Hololens
MR混合现实技术
1024程序员节
unity
hololens
mr
mrtk
Unity之Hololens如何升级MRTK内置shader支持
URP
一.前言什么是Hololens?Hololens是由微软开发的一款混合现实头戴式设备,它将虚拟内容与现实世界相结合,为用户提供了沉浸式的AR体验。Hololens通过内置的传感器和摄像头,能够感知用户的环境,并在用户的视野中显示虚拟对象。这使得用户可以与虚拟内容进行互动,将数字信息融入到现实世界中。目前最新版本是Hololens2。什么是MRTK?MixedRealityToolkit(MRTK)
PassionY
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2023-09-25 21:15
unity
hololens
游戏引擎
URP
可编程渲染管线
HDRP
MRTK
URP
shader与Built-in shader差异和
URP
shader模板
UniversalPipeline”2.CGPROGRAM改为HLSLPROGRAM,ENDCG改为ENDHLSL,CGINCLUDE改为HLSLINCLUDE3.fixed4已不支持,最低half4(测试版本2022.2.8)4.
URP
牛神自
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2023-09-22 14:49
unity
着色器
Unity透明软件背景,显示桌面背景方案
Unity采用内置渲染管线,版本2020.3.0(
URP
不能用OnRenderImage,实现了再发)参考网上资料:链接Unity新版需要关闭选项:Edit——ProjectSettings——Player
牛神自
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2023-09-22 14:47
Unity
unity3d
shader
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