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Linux
URP
FSR-Unity-
URP
1.0 的性能和兼容性问题
1)FSR-Unity-
URP
1.0的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将ReloadScript4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析这是第
·
2022-11-30 11:59
《Unity Shader 入门精要》
URP
改写--序言
《UnityShader入门精要》作为学习unityshader入门书籍,是个很不错的选择,但由于时间原因,书中使用的是Bulit-in+CG,无法直接转换到目前流行的
URP
+HLSL,因此准备出一个“
懂装修的程序员
·
2022-11-06 07:57
Built-in转URP
unity3d
图形渲染
技术美术
着色器
Unity-- Gfx.WaitForPresentOnGfxThread占用CPU过高导致帧率低
一个新建的
URP
项目,里面只有几个测试模型,结果在3070的笔记本电脑上,只能运行到20帧!FPS=20!这实在受不了,开始Profiler分析原因。
常城
·
2022-10-17 14:09
Unity
unity
游戏引擎
unity
urp
获取屏幕深度法向颜色纹理以及从深度纹理重构世界空间坐标
在
urp
里面必须开启才行。
暮志未晚Webgl
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2022-09-28 10:28
unity
unity
重构
贴图
在unity 2020
urp
版本中实现 LensFlare功能
这个官方里面没有支持,只能自己去解决。效果请查看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1w24y1o7pY/下面说一下我的实现过程。找来找去,我找到了一篇不错的解决方案,还带源码:http://warmcat.org/chai/blog/?p=5279这个是一个大佬的个人博客里面的一篇文章。文章和代码里面有很多的可取之处,希望大家也多支持一下大佬。他在里面列出了四
暮志未晚Webgl
·
2022-09-28 10:57
unity
unity
游戏引擎
unity
urp
实现头发渲染
此篇文章参考HairRenderingandShading地址:https://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/cs519/Projects/Papers/HairRendering.pdf另一篇:http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/Scheuermann_HairSketchSl
暮志未晚Webgl
·
2022-09-28 09:34
unity
unity
游戏引擎
unity3d学习笔记-着色器(5.自定义着色器)
一.界面介绍创建方法:右键单击并选择Create>Shader>UniversalRenderPipeline>LitShaderGraph;这将在文件夹中创建一个新的
URP
着色器。
Amateur_master
·
2022-09-18 10:08
#
unity3d学习笔记-着色器
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
Unity3D 制作绿草地,草坪,模型表面生成草地,草地效果Shader实现 草着色器 Brute Force - Grass Shader
强大的草地着色器效果仅提供学习使用适用于PC/Mac/Linux/NintendoSwitch和移动设备的BruteForce交互式草着色器与渲染管线Standard,
URP
与HDRP兼容简单:拖放材料优化
唐沢
·
2022-09-18 10:08
Unity插件
效果
plugin
着色器
vr
unity
Unity
URP
渲染管线---自定义渲染详解(入门)
本篇文章主要介绍
URP
自定义渲染RendererFeature、RendererPass的使用,并详细解析继承下来的每个方法什么时候会被调用,基础的
URP
请参考这位博主文章:https://blog.csdn.net
IChessChess
·
2022-09-15 11:41
unity3d
IT
unity
渲染管线
渲染器
c#
3d渲染
unity
urp
实现遮挡显示角色轮廓
这个效果在大部分手游中都有此效果。就是如果角色被场景物体遮挡住了,会显示一个结构描边的效果。没有挡住的部分,则正常显示。接下来讲解一下简单实现思路,模型需要渲染两次:第一次一次是在正常渲染模型时,写入模板测试数据,深度测试不通过则不会写入模板测试数据,以此来判断当前哪些部分被遮挡住。第二次是在后处理之前进行渲染,因为在后处理中是无法获取模板数据的。第二次渲染时,深度测试是全通过的,如果不全通过,被
暮志未晚Webgl
·
2022-08-10 10:02
unity
unity
游戏引擎
Unity插件之天气系统UniStorm
一、前言1.官方简介描述:现在支持
URP
。HDRP支持目前正在开发中。UniStorm是AAA动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。
被代码折磨的狗子
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2022-06-01 18:19
插件
unity
插件
Unity - Shader - 搬砖日志 - ShaderGraph 快速出原型,然后手撸 shader 还原,转换到 BRP/
URP
使用
文章目录效果实现优化SG布局还原手撸Shader需要和ParticleSystem有蒙版交互考虑自适应问题ProjectReferences首先,美术同学在网上找了一些效果:ShaderGraph第09节_血球但是美术同学,始终无法得到最终想要的效果,于是乎,让我帮忙还原ShaderGraph效果效果实现为了方便参考视频的实现方式(实现方式有多种多样,为了快速让美术用上想要的效果,我就快速的喵了一
Jave.Lin
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2022-05-26 15:37
unity
unity-shader
unity
搬砖
unity
Unity
SG
ShaderGraph
Unity 反射从入门到跑偏(BoxProjection 到 Fake Interior)
运行环境:Unity2020.3.18f1RenderPipeline:
URP
测试场景:Unity3DSampleScene(
URP
)环境映射Envir
coffeecato
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2022-05-18 19:20
Unity3d
Shader
游戏开发
unity
游戏引擎
shader
如何动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures
1)如何动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false)方法的最佳3)Prefab中m_Text会自动换行导致搜索不到4)
URP
·
2022-05-10 15:45
scriptuishader
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(
URP
| ShaderGraph | Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、
URP
环境准备2、技能范围图案二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
林新发
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2022-05-05 10:16
Unity3D
unity
URP
ShaderGraph
Decal
贴花
Unity 关于双叶高光(Dual lobe Specular)
Next-GenerationCharacterRenderinghttps://leegoonz.blog/2020/08/24/dual-lobe-for-skin-shader-by-
urp
/其实就是模拟了高频信息现在粗糙度的那张贴图只需要画低频信息就行了代码引用自
ruofeng133
·
2022-04-18 12:47
shader
Unreal
计算机图形学
图形学
手把手带你使用Paint in 3D和Photon撸一个在线涂鸦画板
它支持标准管线,以及LWRP、HDRP和
URP
。通过使用GPU加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止GC,和将所有绘制操作一起批次完成。
万猫学社
·
2022-03-29 16:00
【游戏开发创新】自学Blender建模,自制孔明灯,在Unity中点亮整个星空,愿新年,胜旧年(Unity | 建模 | 粒子系统 | 预设)
文章目录一、前言二、孔明灯Blender建模1、Blender下载安装2、孔明灯模型3、导出FBX三、孔明灯Unity部分1、Unity导入FBX2、制作材质2.1、安装
URP
2.2、创建UniversalRenderPipelineAsset2.3
林新发
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2022-02-26 14:22
Unity3D
blender
unity
中秋节
孔明灯
建模
[Unity]简易传送门效果
图形部分项目安装并配置好通用渲染管线(
URP
),新建一个LitShaderGraph:我使用的
URP
版本为10.6.0,暂时没升级到新版本,不过只要思路一致,新版本的操作应该也差不了太多。打开新
pamisu
·
2021-12-24 18:40
[Unity]大批量物体渲染学习笔记(一)
关于大量物体渲染网上已经有很多文章介绍,这里仅记录在通用渲染管线(
URP
)下的学习与实现过程,算是比较基础的部分,如有错误欢迎指正。怎么做方案有很多,先来试试常用的GPUInstancin
pamisu
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2021-11-26 20:53
Unity
URP
Shader 实现几种视差映射
代码陡峭视差映射SteepParallaxMappingfloat2SteepParallaxMapping(TEXTURE2D_PARAM(heightMap,sampler_heightMap),half3viewDirTS,halfscale,float2uv){//determinenumberoflayersfromanglebetweenVandNconstfloatminLayers
宅7
·
2021-11-03 22:18
Unity3d
URP
渲染管线和 Built in 渲染管线中 shader 的区别
URP
使用HLSL语言;BIPR使用CG语言
URP
的SubShader的Tags中需要添加"RenderPipeline"=“UniversalPipeline”
URP
使用单一的forward通道,多个光照通过数组形式传入
拉格尔
·
2021-10-20 17:57
unity开发
unity
shader
urp
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略
1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略2)对于热更新包体大小的最佳实践3)
URP
某些Shader资源多次出现4)关于手机发热问题如何入手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的分配这是第
·
2021-09-27 10:10
游戏项目中如何制定资源管理与加载策略
1)游戏项目中如何制定资源管理与加载策略2)对于热更新包体大小的最佳实践3)
URP
某些Shader资源多次出现4)关于手机发热问题如何入手5)如何优化Delegate.Add/Remove这类堆内存的分配这是第
UWA
·
2021-09-27 10:28
厚积薄发
Unity优化
Script
Performance
Shader
AssetBundle
Addressable
URP
管线下如何查看Overdraw
1)
URP
管线下如何查看Overdraw2)Lua局部函数调用回收机制3)AssetBundle如何使用二次压缩算法缩减包体4)
URP
的三角形面片数统计不准确这是第262篇UWA技术知识分享的推送。
·
2021-08-11 18:51
解决Unity
urp
级联阴影接缝问题
试了一下unity自带的阴影,发现有接缝问题,上网找了一些解决方案,都非常庞大,基本是要自己处理级联阴影看了
urp
的build-in之后,想了一个比较暗黑的方式,简单处理一下,运行对比图如下,左边是unity
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2021-06-25 17:49
Unity
URP
Shader 支持内置雾效
环境Unity2019.4
URP
7.5.2如何做unity设置部分在编辑器Lighting设置中开启雾效开启雾效shader部分1.引入关键字#pragmamulti_compile_fog2.顶点着色器中计算雾效因子输出结构体中添加
宅7
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2021-06-23 18:18
Unity
URP
管线的PBR材质及Tessallation Shader(Height Map高度贴图)
在使用
URP
管线的过程中发现默认的
URP
管线的shader是没有提供heightmap参数设置的,经过查找才知道
URP
管线中heightmap相关的功能需要自己写shader开启Tessallation
m969
·
2021-06-22 22:02
URP
下与Built-in的Light Color不一致
1)
URP
下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
侑虎科技
·
2021-06-21 09:41
URP
关于多个摄相机的性能优化
1)
URP
关于多个摄相机的性能优化2)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案
侑虎科技
·
2021-06-20 13:28
在
URP
中的BRDF计算公式问题
1)在
URP
中的BRDF计算公式问题2)JobSystem占用主线程时间问题3)在Profiler中定位TempBuffer问题4)Unity2019使用HDRP的摄像机的GL画线问题5)UnityWebCamTexture
侑虎科技
·
2021-06-11 09:35
Unity自定义SRP(一):构建渲染框架
Unity除自带的内置渲染管线外,还提供了SRP,可让用户自定义渲染管线,官方据此给出了两种预制管线,
URP
和H
Dragon_boy
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2021-05-30 22:11
Unity 内置渲染管线转
URP
一、CG替换HLSL未使用光照计算的shader升级后不做修改仍然可以使用,但是可能会不兼容SRPBatcher,所以仍然需要修改,使用了光照计算的shader必须要修改。SubShader的Tags中增加“RenderPipeline”="UniversalPipeline"声明要保证多pass物体正确绘制,需要确保有个pass打上UniversalForward的tag,其余pass有SRPD
长生但酒狂
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2021-05-18 19:06
Unity
Shader
Unity
Unity
Shader
URP
通用渲染管线
URP
教务内网查询解决方案
起因目前在许多学校中存在着教务外包、运维人员技术差、服务器资源少等问题,所以一般教务系统都不会暴露在外网中。但成绩查询、课表查询这种刚需,让我不得不研究一下如何将内网穿透出去。分析目前我已知的内网穿透方式有:sshtunnel、frp、ngrok、花生壳,但sshtunnel速度一般,花生壳高昂的服务价格已经不在考虑之列,加之手里已经有vps,所以倾向于用现有的资源,在frp与ngrok中进行比对
SangSir
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2021-05-01 07:19
Unity自定义SRP(十六):内嵌VFX Graph
forum.unity.com/threads/state-of-vfx-graph-for-custom-srps.951059/VFX是Unity基于GPU的全新的粒子系统,但只支持内置的管线(传统,
URP
Dragon_boy
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2021-04-27 20:37
URP
卡通水体渲染
URP
卡通水体渲染很抱歉告诉大家,上不再更新我的个人博客,所有文章已经搬运到我的新博客效果图思路复刻于:https://roystan.net/articles/toon-water.html总体思路为
BacteriumFox
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2021-04-24 18:38
URP
从原理到应用——进阶篇
1.1前言在SRP中C++提供了最底层的渲染接口,
URP
和HDRP根据底层渲染接口构建出各自的渲染管线。
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2021-04-07 21:43
原理渲染
unity在
URP
中实现自定义Volume
在
URP
中OnRenderImage不生效了,并且有了一个专门做后处理的Volume。
xdedzl
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2021-03-13 18:52
Unity
unity
URP
从原理到应用——基础篇
1.1前言Unity目前已经支持了将近30个游戏平台,这就意味着内置渲染管线必须同时支持所有平台,平台之间的差异性导致内置管线越来越臃肿不堪。引擎每次对特定平台的管线修改都必须考虑其他平台的兼容性(肯定会用到各种ifelse条件,或者宏预编译判断),内置渲染管线无法对开发者提供一些定制化修改接口,普通开发者无法去学习渲染管线,导致大部分开发者对这块知识都很匮乏,不利于个人成长。Unity自2018
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2021-02-26 15:35
开发原理渲染基础
URP
下与Built-in的Light Color不一致
1)
URP
下与Built-in的LightColor不一致2)开启MSAA的RenderTarget会对没开启MSAA的RenderTarget造成影响3)角色Mesh合并的优点与缺点4)NGUI渲染层级的原理
·
2021-02-06 13:22
renderingeditor
Unity3d展厅模型预处理UV拆分光影烘焙材质及后处理与特效制作基本流程【2021】
开发在美工阶段的模型预处理、UV2拆分、贴图优化、光影烘焙、后处理与特效制作以及最终作品优化的基本方法和流程,其中涉及Build-inRP(Build-inRenderingPipeline-内置渲染管道)、
URP
晴天霹雳_js
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2021-01-30 00:01
URP
深度法线纹理
深度法线纹理前言在Built-in管线下我们对深度纹理与深度法线纹理获取方式是直接通过设置摄像机和Shader全局纹理获取的,在
URP
下深度纹理依旧可以这样获取,但深度法线纹理在
URP
10版本才支持,使用
BacteriumFox
·
2021-01-16 15:44
初识Unity的
URP
并用multiple pass制作半透明物体
自从2019Unity发布
URP
以来,我就一直想尝试下。最近公司项目迁移到了
URP
管线下,终于可以开始折腾
URP
了。接触一个未知的东西,当然是从它的文档开始啦!
上善若水_2019
·
2021-01-14 18:30
使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点
1)使用ScriptableObject代替部分配置表的坑点2)加载配置内存过大问题3)
URP
的UI在Android模型器下比在真机上暗4)Unity在Windows上第一次运行Play启动很慢5)如何正确卸载
侑虎科技
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2021-01-11 11:59
script
rendering
editor
resource
从Built-in到
URP
不能用作输入/输出fixed–仅在内置着色器中使用,在
URP
中不支持,请改用half。real–仅用于
URP
吗?我认为这只是
BacteriumFox
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2021-01-03 19:12
关于_CameraDepthTexture的疑惑
1)关于_CameraDepthTexture的疑惑2)贴图Alpha通道对图片大小的影响3)
URP
要怎么实现GrabPass的效果4)如何获取AssetDatabase加载失败的Asset的InstanceID5
侑虎科技
·
2020-11-19 17:17
rendering
editor
URP
关于多个摄相机的性能优化
1)
URP
关于多个摄相机的性能优化2)UnityAddressables打包的时候如何设置BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree3)Unreal可以用于商业化游戏的热更新方案
侑虎科技
·
2020-11-19 17:44
rendering
script
【Unity3D】
URP
下的GrabPass方案
然而
URP
管线并不支持GrabPass,虽然官方事例中提到可以用OpaqueTexture代替功能,但顾名思义,OpaqueTexture是在不
crossous
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2020-11-18 10:51
通过openOffice将office文件转成pdf
www.openoffice.org/download/我安装的目录:输入cmd回车在命令窗口输入soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
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2020-11-17 11:57
文档转pdf格式,实现在线预览
openoffice后在OpenOffice4\program文件夹下打开cmd开启服务,命令:soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
nu11_
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