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URP
URP
管线通过 Renderer Features 使用额外 Pass
有时需要用额外的Pass,但
URP
不支持多Pass,不过官方提供了RendererFeatures功能供使用。
西河某人
·
2020-08-26 23:32
Unity开发
Unity
URP
中的Post-processing
通用渲染管道(
URP
bommy游戏
·
2020-08-26 23:28
unity
渲染
传统shader如何改写成Shader Graph实战
流行
URP
进入项目后,很多之前好的shader不能怎么办?大部分系统不能升级怎么办?只有一个办法了,就是改写,怎么改写呢?
琼之南空之新
·
2020-08-26 23:56
Shader
游戏开发
unity
URP
中增加屏幕空间阴影开关
阴影实现过程在UniversalRenderPipeline中(以下简称
URP
),默认使用的是屏幕空间阴影(ScreenSpaceShadow),通过ScreenSpaceShadowResolvePass
上午八点
·
2020-08-26 23:04
Unity
Shader
Unity Shader
URP
学习 《Built-in和
URP
中Unlit Shader的区别》
刚刚从Built-in过来看
URP
一脸懵逼,接下来开始总结两者的区别达到二脸懵逼。
enk_2
·
2020-08-26 23:58
Unity Shader
URP
学习 《Built-in和
URP
中光照的区别》
前面我们讲了基础名称上的区别和新增的库文件,那我们就要说说很重要的光照了。Built-in光照文件Lighting.cginc引用UnityLightingCommon.cginc、UnityGBuffer.cginc、UnityGlobalIllumination.cgincURP光照文件Lighting.hlsl引用Common.hlsl、EntityLighting.hlsl、ImageBa
enk_2
·
2020-08-26 23:58
URP
/LWRP Shader实现描边效果
索引1.给Unity内置的基础shader添加自定义属性2.免费插件QuickOutline3.整合:把QuickOutline的描边功能写进Unity内置的shader4.LWRP实现multi-pass1.给Unity内置的基础shader添加自定义属性(不要被第一张图劝退,最终效果图在最后面>.();//为了定义数组originalShaders,统计物体及其子物体共有多少个材质球intco
danad
·
2020-08-26 23:21
unity
shader
Unity项目渲染管线改
URP
-7.3.1(踩坑记录)
最近项目渲染管线改成
URP
-7.3.1,遇到个FGUI部分ui按钮不显示的问题,经过排查发现是这部分按钮的“溢出处理”设置是隐藏,改成可见再导出后就没问题了FGUI溢出处理.png改成
urp
管线再加上
urp
m969
·
2020-08-26 23:02
Unity的
URP
的自定义后处理效果
最近项目也需要用到
URP
的后处理,但是不一定有想要的后处理效果。所以有些还是得自己写。但是
URP
的后处理和之前unity的后处理写法完全不一样了。
黄琅
·
2020-08-26 23:59
shader
渲染
Unity
LWRP(
URP
)学习笔记二多PASS的使用
LWRP的开篇总章中有这么一句话TheURPusessingle-passforwardrendering.Usethispipelinetogetoptimizedreal-timeperformanceonseveralplatforms.以及这样一张图片这么没头没脑的一句话其实让很多人望而却步(也许没有很多人只是我),单pass遮挡效果怎么做?外拓描边如何实现等等?当时内心的第一想法是不可能
nxl76450106
·
2020-08-26 23:11
LWRP(URP)学习笔记
战斗场景效果使用或升级到
URP
,实现最新效果
再到后面推出的
URP
,集
琼之南空之新
·
2020-08-26 23:13
unity
Shader
游戏开发
LWRP(
URP
)学习笔记四——半透明物体互相遮挡处理
这其实算是SRP的范畴。。因为这里的功能可能需要自定义一些pass去处理渲染管线,以达到正确渲染的目的在游戏中因为zbuff的原因,我们处理一些半透明的遮挡关系时,会比较难处理。比如A遮挡B,B遮挡C,C遮挡A的时候。这类ABA问题。在SCP中可以自定义TransparentPass的渲染器,通过多次渲染,切割半透明物体,用以达到渲染正确的目的。实现方式如下:1.开启深度写入和深度测试。2.与上一
nxl76450106
·
2020-08-26 23:00
LWRP(URP)学习笔记
LWRP(
URP
)学习笔记三——阴影
LWRP中是有两种阴影实现的阴影实现传统ShadowMap屏幕空间阴影传统ShadowMap传统shadowmap的实现网上很多,这里就不多说了简单讲下就是通过shadowcaster的pass以灯光为视角渲染一张shadowmap,使用的时候在去用自己的深度和shadowmap中进行比较检测是否被遮挡被遮挡就处于阴影范围内屏幕空间阴影值得一提的是在LWRP中unity的内置阴影是在条件允许的情况
nxl76450106
·
2020-08-26 23:00
LWRP(URP)学习笔记
Unity - 通用渲染管线(
URP
)HLSL库函数分析(1)
Unity-通用渲染管线(
URP
)HLSL库函数分析(1)在新管线写shader的时候发现好多方法和以前都不一样了,网上暂时也没搜到相关整理的文档,就只好自己去慢慢啃了。
Kirkice
·
2020-08-26 22:02
Shader
Unity
Shader
Unity3D
LWRP(
URP
)学习笔记一渲染流程
LWRP已经公布了很久,最近抽时间通过阅读源码的方式了解一下他的渲染流程。大概都做了哪些事。下面是一些比较重要的类和方法渲染流程LightweightRenderPipelineRender方法RenderSingleCamera方法ForwardRendererForwardRenderer构造方法Setup重载LightweightRenderPipelineRender方法protected
nxl76450106
·
2020-08-26 22:58
LWRP(URP)学习笔记
Unity -
URP
实现2D的投影
首先创建一个
URP
再创建一个2DRenderer,添加到
URP
的RendererList,将其设置为Default。现在可以使用2DLight作为场景的光源了。
祝你万事顺利
·
2020-08-25 02:03
#
Unity开发之路
AssetBundle包加载的场景会变暗
1)AssetBundle包加载的场景会变暗2)关于
URP
的合批问题3)两次生成的AssetBundle包不一致4)如何彻底卸载AssetBundle占用的内存5)renderFrameInterval
侑虎科技
·
2020-08-24 17:33
rendering
openoffice二三事
openoffice二三事1.常用启动命令/usr/lib/openoffice/program/soffice"-accept=socket,host=localhost,port=8100;
urp
;
hbcui1984
·
2020-08-24 14:57
linux/unix
pyhon3 爬取河海大学
URP
教务系统,爬取个人成绩,和本学期的成绩GPA,保存到excel
pyhon3爬取河海大学
URP
教务系统,爬取个人成绩,和本学期的成绩GPA,保存到excel现在不想写,中间有些坑,过几天来聊聊1.利用百度的ocr,对教务系统的验证码进行识别;2.利用urllib库进行模拟登陆和爬取
weiyang_tang
·
2020-08-23 08:17
爬虫
Python
URP
教务系统,外网查询本学期成绩的PHP程序
为什么80%的码农都做不了架构师?>>>通过php函数curl实现。首页html内容 一下是PHP的内容,转载于:https://my.oschina.net/edire/blog/193367
weixin_34267123
·
2020-08-23 08:41
【Python~分享】爬取学校的
URP
系统
注:这个是我当初爬学校的
URP
系统时写的代码,只写了一半左右。
猪猪传奇
·
2020-08-23 07:39
urp
教务系统简单利用
在学校上了这么长时间,由于对课表选课的不习惯,就逐渐产生了对教务系统简单的了解,希望可以以此学习本次测试版本:参考:https://www.secpulse.com/archives/26974.html漏洞类型文件上传导致任意代码执行直接POST数据过去对lwUpLoad_action.jsp这个页面开始分析:首先,这个系统使用了Smartupload组件,先来看下lwUpLoad_action
klsfct
·
2020-08-23 06:45
基于java的
URP
教务系统爬虫实现
URP
教务系统是目前许多高校都在使用的教务系统,也是比较老的教务系统了(估计得有十年的历史了)。
URP
的页面结构非常简单,比较适合用来做爬虫练习,比较困难的地方是利用验证码识别进行自动登录。
傲娇的鲤鱼
·
2020-08-23 05:42
java
Python selenium自动获取
URP
教务系统课表并以图片形式保存
之前写过一篇也是爬
URP
的(Python爬取
URP
教务系统课程表并保存到excel),不过用的是request+post请求,中间就借用了一下selenium获取验证码链接,所以这次我就写了一个单单用selenium
让我想个变量名
·
2020-08-23 04:18
爬虫
Python爬取
URP
教务系统课程表并保存到excel
Python爬取
URP
教务系统课程表并保存到excel爬取
URP
教务系统课程表最终结果如图所示:接下来开始操作:首先打开教务系统->按F12->点击Network->刷新一下界面->获取headers如图所示
让我想个变量名
·
2020-08-23 04:18
爬虫
Python
网络游戏探索(ing
简述一个验证游戏开发中,常用网络架构的demo弱联网(http链接):排行榜功能即时性较弱(基于tcp):多人大厅,聊天室及时性强(基于udp):房间类,多人格斗demo框架:unity(
URP
+xlua
huangbaif
·
2020-08-22 18:12
网络游戏探索
udp
游戏开发
Linux 创建OpenOfficeConnection特别慢解决办法
grepsoffice2.查询Linux本机IP,并开启服务/opt/openoffice4/program/soffice-headless-accept=“socket,host=本机IP,port=8100;
urp
木昜家的程序猿
·
2020-08-21 23:54
flexPaper方式实现文档预览功能
大致步骤如下1、安装openoffice程序,作为后台服务启动soffice-headless-accept="socket,host=172.19.15.143,port=8100;
urp
;"-nofirststartwizard
fancoder
·
2020-08-19 09:14
flexPaper
用ShaderGraph实现卡通的沙滩泡沫效果
TheIllustratedNature插件中水的泡沫效果,原效果如下:下图是我用ShaderGraph模拟的效果:代码我丢在了github上,地址:https://github.com/fatdogsp/
URP
-Simple-Water
恶毒的狗
·
2020-08-18 06:26
在
URP
实现局部后处理描边
欢迎参与讨论,转载请注明出处。前言最近在Demo开发的过程中,遇到了一个细节问题,场景模型之间的边界感很弱:这样就会导致玩家难以分辨接下来面对的究竟是可以跳下去的台阶,亦或是要跳过去的台阶了。我们想到的解决方法便是给场景模型加个外描边,以此区分:整挺好,于是本文就来介绍一下实现思路。首先按照惯性我们直接采用了与人物相同的法线外扩描边,但是效果却不尽人意:这完全就牛头不对马嘴,既然老办法不好使那就看
無雙草泥馬
·
2020-08-18 03:54
游戏开发
关于HttpWebResponse里拿不到Set-Cookie的问题
寒假开始的时候开始学C#,然后就试着用C#写个自动登入学校
urp
网站的程序,这样出了成绩直接发邮件告诉我,我就不用自己去一遍一遍登入查看了(听华科的同学说华科就是发邮件通知的,真人性化)发邮件的话用System.Web.Mail.MailMessagemailmsg
phyCoder
·
2020-08-16 15:12
C#
Python 指南
最近对NLP(自然语言处理)比较感兴趣,其实主要还是之前做过和这个相关的一个
URP
,那会主要做的是建本体,做分词器等等,有幸接触了python。
ydd322
·
2020-08-14 22:34
游戏中制作酷炫拖尾残影效果实战
2.制作shader一个传统的shader,看你版本支持不,新版本不支持就升级成
urp
版本,也可以自己改造成s
琼之南空之新
·
2020-08-13 16:06
Shader
游戏开发
unity
java连接远程服务器上的OpenOffice4被拒绝 connection failed连接失败
远程连接了linux后台启动命令:nohup/opt/openoffice4/program/soffice-headless-accept="socket,host=0.0.0.0,port=8100;
urp
FLYINGONE2
·
2020-08-10 00:12
Unity SRP
URP
HDRP 的区别
1.Build-InRender内置渲染器(默认)兼容太多,反而不能面面俱到,效果不好2.ScriptableRenderPipline可编程渲染管线技术,是Unity提供的新渲染系统,可用C#脚本定制Unity的渲染过程,但自己定制渲染管线对编程要求很高,难度大,所以Unity提供里2个预制的管线,基本上涵盖了我们所有的需求,使用时不需要太底层的技术要求!2.1HighDefinitionRen
MakChiKin
·
2020-08-04 06:52
unity3d
extjs mvc模式中Viewport加载方式
1.首先介绍extjsmvc代码结构示意图控制层:Ext.define('
urp
.controller.RoleController',{extend:'Ext.app.Controller',stores
Dmain
·
2020-07-29 11:03
js使用
卡通样式的水波效果 | Unity - Shader Graph
ShaderGraph为Unity带有的一个可视化制作着色器的工具模块使用的Unity版本为2019.4.1f,新建一个
URP
项目,注意安装ShaderGraph模块如何安装ShaderGraph点击导航栏
J Hunter
·
2020-07-16 05:37
Unity
【Shader】Unity 2019.4.0f1 ShaderGraph环境配置
创建HDRP项目PS:你会发现不需要安装下面我所说的插件和渲染管线资源创建操作(
URP
项目同理)创建一个无光照的Shader(HDRP)双击空格创建Material(平常一样创建)如果是旧的Material
两水先木示
·
2020-07-11 19:03
Unity3d
#
ShaderGraph
爬取教务系统课程表
importbs4importrequestsfromPILimportImagefromioimportBytesIOimportjsonurl=['http://
urp
.hebau.edu.cn:9001
逆光-mazewei
·
2020-07-10 11:16
练习
获取综合教务系统(
URP
)的数据包
获取综合教务系统(
URP
)的数据包最近想做一个类似超级课程表的软件,研究了一下学校的
URP
系统,想通过
URP
获取课表,成绩等信息,在网上查了下资料发现android超级课程表原理(各大高校教务平台的数据获取原理
种树的码农
·
2020-07-07 05:59
抓包
Unity-ShaderGraph制作2D动画精灵发光
Unity-ShaderGraph制作2D动画精灵发光项目设置准备素材编写ShaderGraph总结项目设置普通的2D工程,在PackManager上下载UniversalRP这样能安装
URP
的所有包。
c罗天下第一
·
2020-07-06 18:16
ShaderGraph
openoffice启动和自动启动设置(centos)
一、启动步骤:1.进入/opt/openoffice4/program2.运行如下命令soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
weixin_30633507
·
2020-07-05 21:48
linux下openoffice启动和自动启动设置(centos)
启动步骤:1.cd/opt/openoffice4/program(安装路径)2.运行命令soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
resolute123
·
2020-07-05 10:51
开启openOffice服务
\OpenOffice4\program然后打开命令行工具,键入如下命令即可开启服务:soffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
丿OATH
·
2020-07-05 02:04
启动OpenOffice服务
服务cdD:\ProgramFiles(x86)\OpenOffice4\programsoffice-headless-accept="socket,host=127.0.0.1,port=8100;
urp
Hellboy_M
·
2020-07-05 00:22
java
***大学校园信息化系统(
URP
)总结
**大学校园信息化系统(
URP
)总结从今天开始,项目进入了验收阶段,也难得有空,大家在一起庆祝一下,同时也没有忘记叫上和曾经一起为这个项目奋斗过的同事,在吃饭过程中,大家都比较兴奋,为期三年的项目终于快要结束了
gubaohua
·
2020-07-02 01:02
项目管理
关于unity2019.3.11.f在烘焙光照贴图时闪退的问题
为何说是大概率呢,就是有的时候新建一个
URP
模板项目时,在新建时也会进行烘培,有时也能正常进入。但在关闭后,重新打开这个项目时却同样会出现闪退无法打开的情况。
farcor_cn
·
2020-07-01 23:56
技术问题
Unity - 通用渲染管线(
URP
)1.渲染、后处理
这是一篇详细讲解
URP
的文章,涉及具体的使用和原理,翻译自Unity官方的文档。本文由祝你万事顺利出品,转载请注明出处。简介
URP
是一种预置的可编程渲染管线。
祝你万事顺利
·
2020-07-01 09:06
#
Unity开发之路
村史:“记前人之志,供来者追思”
URP
、创新创业、论文、比赛等等诸事都好像必须要扣上“农业”的帽子,“农村发展”、“扶贫攻坚”一时被炒得热火朝天,已成为人们追名逐利必不可少的关键词。
柳漠
·
2020-06-30 00:07
openOffice的使用
进入program,在此目录下运行命令:soffice-headless-accept=”socket,port=8100;
urp
;”linux:用root账号进行安装将Ap
sunhuwh
·
2020-06-26 15:14
#
HTTP
#
java
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