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Linux
URP
2022年度大赏 | UWA问答精选
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844Q1:动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures我们在
URP
项目中自定义了多个RenderFeatures去实现游戏效果
·
2023-01-09 11:58
URP
Camera Motion Blur 青春版
阅读注意:本文的
URP
版本为10.8.1当前版本
URP
的运动模糊是比较清晰简单的,其大体思路与GPUGems3中提到的方法大致相同。
赤虬QVQ
·
2023-01-06 18:03
图形学搞不懂
unity
游戏引擎
着色器
Unity
URP
运动模糊效果Shader
实现原理见这篇文章UnityShader-深度相关知识总结与效果实现(LinearDepth,ReverseZ,世界坐标重建,软粒子,高度雾,运动模糊,扫描线效果)_puppet_master的专栏-CSDN博客_shader深度核心Shader代码Shader"UniversalRenderPipeline/Dejavu/MotionBlur"{Properties{_MainTex("Base
子胤
·
2023-01-06 18:33
Shader学习
unity
游戏引擎
URP
——后期处理特效——运动模糊Motion Blur
通用渲染管道(
URP
)只模糊摄像机的运动。UsingMotionBlur运动模糊使用了体积系统,所以要启用和修改运动模糊属性,你必须添加一个运动模糊覆盖到你的场景中的体积。
liquanyi007
·
2023-01-06 18:58
Universal
Render
Pipeline
Post-Processing
unity
Unity3D
URP
中使用Render Feature实现后处理效果
unityurp自带了一个后处理组件Volume,提供了不少后处理效果:除此之外,RenderFeature也可以实现类似的效果,并且自由度更高。使用方式是,在RenderPiplineAsset中的Renderer中新增Feature,下面举例说明如何通过Feature增加一个KawaseBlur的后处理效果。首先写一个自定义的Feature脚本:usingSystem.Collections.
菰城茧
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2023-01-06 18:27
unity开发
unity3d
URP
后处理
URP
教务系统自动登录
文章目录验证码获取验证码图片识别验证码内容图片降噪处理自动登录爬取需要的数据这篇博客是我对hack进学校教务系统的一个过程总结,详细代码已经放在GitHub上,需要的自取
URP
教务系统自动登录脚本验证码打开网站
wlmwfinw
·
2023-01-04 18:09
ui
java
前端
Unity
URP
RenderFeature 自定义后效
关于自定义Pass我们可以在Create-Rendering-renderPiplineAsset创建我们的管理文件,RenderFeature中添加内置featurepass管理启用我们自定义pass关键字或者我们完全自定义我们的featurePassusingSystem;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.
enk_2
·
2022-12-30 17:38
Unity
Unity Shader
URP
学习 《
URP
中光照的应用》
我们要明确realtime和bake两种状态Shader"Custom/A"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}[Noraml]_Normal("Normal",2D)="bump"{}_SpecularScale("Specularscale",float)=1_SpecularStrength("Specularstrength",float
enk_2
·
2022-12-30 17:38
Unity
Unity资产100特殊效果技能包 100 Special Skills Effects Pack v22.5.1
:[1]:Standard,
URP
&HDRP(Distort除外)工作环境支持[2]高规格(类似PC)和低规格(类
云桥网络.
·
2022-12-29 08:44
unity
游戏引擎
unity
URP
灯光烘焙记录
Light:DirectionalLight:一般用于主灯光,模式为RealtimeSpotLight:模式为Mixed,开启阴影PointLight:模式为Mixed,开启阴影(忽略不支持实时阴影警告)Arealight:只能用于烘焙,不需要设置Window->Rendering->LightingSettings:
kingBook928
·
2022-12-29 08:12
unity
游戏引擎
FSR-Unity-
URP
1.0 的性能和兼容性问题
1)FSR-Unity-
URP
1.0的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将ReloadScript4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析这是第
·
2022-12-20 14:35
编辑器在编译Shader时的报错疑问
1)编辑器在编译Shader时的报错疑问2)关于图片大小和包体大小的疑问3)关于合图和合批是否会降低带宽的疑问4)
URP
下,如何优化多相机渲染时的Cull耗时这是第312篇UWA技术知识分享的推送。
·
2022-12-20 14:34
Unity自定义材质自发光烘焙设置工具
Unity里自发光材质的烘焙,一个是要加上MetaPass,一个是要设置材质的LightmapFlags设置为BakedEmissive以下为烘焙自发光成功与失败的对比第一点加上metapass,以下为
URP
Torta_two
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2022-12-19 22:57
Unity
小技巧
unity
材质
游戏引擎
URP
管线修改落地实战
URP
作为最近越来越多的新项目开始使用的管线,到很多老项目开始进行升级,很多人会遇到各种问题,比如为什么升级到了
URP
,性能并没有变得更好,甚至在低端机上还下降了?
·
2022-12-19 17:18
unity渲染
Urp
渲染管线下的卡通冰效果实现
一、卡通冰的效果先看最终实现的卡通冰材质效果吧,如下所示:也可以调出类似玻璃的效果:如果对一个球应用卡通冰材质,然后打开各种选项,可以得到如下效果:凹凸不平的地方是因为应用了法线贴图。二、脚本和最终的材质界面最终的材质界面,如下图所示:通过材质界面可以清晰看出卡通冰效果的各个模块。另外为了获得屏幕颜色需要挂上一个脚本(PostProcessEffect)表示当前管线需要执行CopyColorPas
肖远行
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2022-12-14 11:05
渲染
Unity
图形渲染
游戏引擎
unity
Unity下的日式卡通渲染实现-阴影篇(二)
比较详细的解释可以参考这篇文章,卡通渲染之基于SDF生成面部阴影贴图的效果实现(
URP
)。
肖远行
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2022-12-14 11:04
Unity
渲染
unity
游戏引擎
图形渲染
Urp
相机堆栈关于后处理抗锯齿设置的问题
一、问题起源和影响1.1Base相机切换导致切换场景时候闪烁问题是这样的,项目之前一直用场景相机作为Base相机,UI相机作为Overlay相机。渲染顺序是先渲染场景Base相机,然后渲染UI相机。不过,最近打包发现,在部分机器上,一切换场景时候,比如loading界面打开时候,屏幕会出现明显的闪烁,甚至还会花屏。1.2固定Base相机解决切换场景闪烁尝试解决:并没有上FrameDebug或者Re
肖远行
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2022-12-14 11:34
渲染
Unity
unity
游戏引擎
图形渲染
Unity的
URP
的自定义后处理效果(二)之 自定义扩展Volume
之前写过一篇叫《Unity的
URP
的自定义后处理效果》的文章,传送门:https://blog.csdn.net/zakerhero/article/details/106793571,但是并不完全是我想要的效果
黄琅
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2022-12-06 10:48
Unity
urp
后处理
unity
后处理
urp
Unity之
URP
开启PostProcessing后使用RenderTexture渲染模型背景为不透明
项目需要在UI界面显示角色模型,使用一个模型相机投射到RT上然后放在RawImage上,现在这个模型相机需要开启后处理PostProcessing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,RawImage背景变了,把UI背景图遮住了。在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。请教一个模型相机开启PostProcessing后处理的问题--UWA问答|游戏开发者互动问答社
太阳暖不暖
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2022-12-06 10:15
Unity
unity
ui
游戏引擎
Unity Post-processing后处理笔记
这里暂时仅列出Unity的通用渲染管线
URP
下的一些效果及相关内容多看手册,以官方Document为准:UnityPost-processingEffectList先把
URP
慢慢更了之后再写HDRPVolumnURP
二氧化碳碳碳碳碳
·
2022-12-06 10:14
Unity
unity
Unity之
URP
开启PostProcessing后背景为不透明
相机需要开启后处理PostProcessing。只针对模型添加了后处理效果,问题是开启后,背景不透明了在网上找的一篇帖子,Unity2020.3版本的Unity测试有效。请教一个模型相机开启PostProcessing后处理的问题--UWA问答|游戏开发者互动问答社区|侑虎科技(uwa4d.com)以下对第一个回答进行详细的步骤解释:1.打开FrameDubug窗口2.点击FrameDebug左上
俊24
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2022-12-06 10:12
C#Unity
unity
游戏引擎
UNITY3D
URP
与后处理,在game窗口不显示问题
使用volume时,scene窗口可以看到效果,但game窗口没有变化,看看是否camera中rendering里的后处理有没有开启,UniversalRenderPipeline(
URP
)包括其自己的后处理实现
秦风附七月
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2022-12-06 10:12
unity3d
urp
post-process
Unity Post Processing(后处理效果)添加方法及注意事项-最全最新
Unity版本:2021.1.3;前言:PostProcessing(后处理效果)使用前需要区分渲染管线,不同的渲染管线有不同的添加方式,本文以通用和
URP
两种渲染管线举例;(这在之前的教程中没有看见提及
嘿皮土豆
·
2022-12-06 10:11
Unity
相关知识
unity
unity学习之Post Processing
(
URP
工程自带)主要分为四种。GlobalVolume、BoxVolume、SphereVolume、ConvexMeshVolume。
Huc_Boy
·
2022-12-06 10:40
unity
unity
学习
mesh
Unity_
URP
_后效_PostProcess各Bloom参数说明
前置说明以下效果仅在
URP
下测试,其中原理却是通用的手游团队使用PostProcess的普及率不高因为上一个说明,导致没人能说清除其原理Bloom各参数说明Bloom作为PostProcess处理的一环
avi9111
·
2022-12-06 10:39
每天一点u3d
unity
游戏引擎
Unity
URP
管线设置 后处理的使用
但是最近一年做的项目,已经全部改成
URP
(通用渲染管线)。为什么选择
URP
呢?效果比默认渲染管线更好性能比默认
MiYa_ZCW
·
2022-12-06 10:08
Unity制作三维可视化
大数据
unity
游戏引擎
Unity 之 Post Processing后处理不同项目配置(
URP
项目配置)
Unity之PostProcessing后处理不同项目配置(
URP
项目配置)一,PostProcessing介绍二,正常项目配置2.1场景配置2.2摄像机配置2.3集成步骤小结三,
URP
项目配置3.1具体配置步骤
陈言必行
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2022-12-06 10:06
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
图像处理
unity
人工智能
Unity的gamma矫正、颜色空间及其转换的问题
Unity的gamma矫正、颜色空间及其转换的问题1,伽马矫正2,unity的颜色空间2.1两种颜色空间流程2.2pbr贴图格式2.3手动完成空间切换2.4升级
URP
后亮度不一致问题的问题3,Linear
yx314636922
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2022-12-04 12:40
unity图形之路
unity
贴图
游戏引擎
Unity的
URP
的自定义后处理效果(三) 之 毛玻璃效果
抓手本文详说如何在
URP
管线下做毛玻璃效果。
黄琅
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2022-12-04 12:40
shader
urp
后处理
unity
urp
shader
Unity Color Space使用
使用Unity2021LTS新建不同版本工程时(
URP
模板工程,3D工程),发现ColorSpace各不一样,所以记录分析一下ColorSpace分类1.线性颜色空间(LineColorSpace)1.
iStard
·
2022-12-04 12:07
unity
Unity内置管线升级
URP
之色彩空间(伽马、sRGB、Gamma Space和Linear Space)
(讨论的是金属流)3.特效显示不正确本文内容unity从推出SRP渲染管线后,相继为使用者基于SRP定制了两套渲染管线:
URP
和HDRP。
CrisFu
·
2022-12-04 11:34
unity
游戏引擎
图形学
ShaderGraph实现序列帧动画
步骤1、把项目配置为
URP
管线2、在场景中新建一个Quad;3、然后再创建一个材质,命名为S
青春666
·
2022-12-03 02:01
Unity
Shader快速入门
unity
Shader
FSR-Unity-
URP
1.0 的性能和兼容性问题
1)FSR-Unity-
URP
1.0的性能和兼容性问题2)计算大文件MD5耗时问题3)如何监听Unity即将ReloadScript4)如何对Unity游戏的Android崩溃和ANR问题进行符号化解析这是第
·
2022-11-30 11:59
《Unity Shader 入门精要》
URP
改写--序言
《UnityShader入门精要》作为学习unityshader入门书籍,是个很不错的选择,但由于时间原因,书中使用的是Bulit-in+CG,无法直接转换到目前流行的
URP
+HLSL,因此准备出一个“
懂装修的程序员
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2022-11-06 07:57
Built-in转URP
unity3d
图形渲染
技术美术
着色器
Unity-- Gfx.WaitForPresentOnGfxThread占用CPU过高导致帧率低
一个新建的
URP
项目,里面只有几个测试模型,结果在3070的笔记本电脑上,只能运行到20帧!FPS=20!这实在受不了,开始Profiler分析原因。
常城
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2022-10-17 14:09
Unity
unity
游戏引擎
unity
urp
获取屏幕深度法向颜色纹理以及从深度纹理重构世界空间坐标
在
urp
里面必须开启才行。
暮志未晚Webgl
·
2022-09-28 10:28
unity
unity
重构
贴图
在unity 2020
urp
版本中实现 LensFlare功能
这个官方里面没有支持,只能自己去解决。效果请查看地址:https://www.bilibili.com/video/BV1w24y1o7pY/下面说一下我的实现过程。找来找去,我找到了一篇不错的解决方案,还带源码:http://warmcat.org/chai/blog/?p=5279这个是一个大佬的个人博客里面的一篇文章。文章和代码里面有很多的可取之处,希望大家也多支持一下大佬。他在里面列出了四
暮志未晚Webgl
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2022-09-28 10:57
unity
unity
游戏引擎
unity
urp
实现头发渲染
此篇文章参考HairRenderingandShading地址:https://web.engr.oregonstate.edu/~mjb/cs519/Projects/Papers/HairRendering.pdf另一篇:http://amd-dev.wpengine.netdna-cdn.com/wordpress/media/2012/10/Scheuermann_HairSketchSl
暮志未晚Webgl
·
2022-09-28 09:34
unity
unity
游戏引擎
unity3d学习笔记-着色器(5.自定义着色器)
一.界面介绍创建方法:右键单击并选择Create>Shader>UniversalRenderPipeline>LitShaderGraph;这将在文件夹中创建一个新的
URP
着色器。
Amateur_master
·
2022-09-18 10:08
#
unity3d学习笔记-着色器
unity3d学习笔记
unity
3d
学习
Unity3D 制作绿草地,草坪,模型表面生成草地,草地效果Shader实现 草着色器 Brute Force - Grass Shader
强大的草地着色器效果仅提供学习使用适用于PC/Mac/Linux/NintendoSwitch和移动设备的BruteForce交互式草着色器与渲染管线Standard,
URP
与HDRP兼容简单:拖放材料优化
唐沢
·
2022-09-18 10:08
Unity插件
效果
plugin
着色器
vr
unity
Unity
URP
渲染管线---自定义渲染详解(入门)
本篇文章主要介绍
URP
自定义渲染RendererFeature、RendererPass的使用,并详细解析继承下来的每个方法什么时候会被调用,基础的
URP
请参考这位博主文章:https://blog.csdn.net
IChessChess
·
2022-09-15 11:41
unity3d
IT
unity
渲染管线
渲染器
c#
3d渲染
unity
urp
实现遮挡显示角色轮廓
这个效果在大部分手游中都有此效果。就是如果角色被场景物体遮挡住了,会显示一个结构描边的效果。没有挡住的部分,则正常显示。接下来讲解一下简单实现思路,模型需要渲染两次:第一次一次是在正常渲染模型时,写入模板测试数据,深度测试不通过则不会写入模板测试数据,以此来判断当前哪些部分被遮挡住。第二次是在后处理之前进行渲染,因为在后处理中是无法获取模板数据的。第二次渲染时,深度测试是全通过的,如果不全通过,被
暮志未晚Webgl
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2022-08-10 10:02
unity
unity
游戏引擎
Unity插件之天气系统UniStorm
一、前言1.官方简介描述:现在支持
URP
。HDRP支持目前正在开发中。UniStorm是AAA动态天空、天气、云阴影和程序体积云的最终解决方案。
被代码折磨的狗子
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2022-06-01 18:19
插件
unity
插件
Unity - Shader - 搬砖日志 - ShaderGraph 快速出原型,然后手撸 shader 还原,转换到 BRP/
URP
使用
文章目录效果实现优化SG布局还原手撸Shader需要和ParticleSystem有蒙版交互考虑自适应问题ProjectReferences首先,美术同学在网上找了一些效果:ShaderGraph第09节_血球但是美术同学,始终无法得到最终想要的效果,于是乎,让我帮忙还原ShaderGraph效果效果实现为了方便参考视频的实现方式(实现方式有多种多样,为了快速让美术用上想要的效果,我就快速的喵了一
Jave.Lin
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2022-05-26 15:37
unity
unity-shader
unity
搬砖
unity
Unity
SG
ShaderGraph
Unity 反射从入门到跑偏(BoxProjection 到 Fake Interior)
运行环境:Unity2020.3.18f1RenderPipeline:
URP
测试场景:Unity3DSampleScene(
URP
)环境映射Envir
coffeecato
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2022-05-18 19:20
Unity3d
Shader
游戏开发
unity
游戏引擎
shader
如何动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures
1)如何动态获取
URP
设置里自定义的RenderFeatures2)UGUI里,把UI丢回池里,把方案SetActive(false)方法的最佳3)Prefab中m_Text会自动换行导致搜索不到4)
URP
·
2022-05-10 15:45
scriptuishader
【游戏开发小技】Unity中实现Dota里的角色技能地面贴花效果(
URP
| ShaderGraph | Decal)
本文最终效果文章目录一、前言二、环境准备1、
URP
环境准备2、技能范围图案二、方案一:写Shader实现1、Shader脚本:UrpDecal.shader2、材质球3、创建Cube4、地面场景5、添加
林新发
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2022-05-05 10:16
Unity3D
unity
URP
ShaderGraph
Decal
贴花
Unity 关于双叶高光(Dual lobe Specular)
Next-GenerationCharacterRenderinghttps://leegoonz.blog/2020/08/24/dual-lobe-for-skin-shader-by-
urp
/其实就是模拟了高频信息现在粗糙度的那张贴图只需要画低频信息就行了代码引用自
ruofeng133
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2022-04-18 12:47
shader
Unreal
计算机图形学
图形学
手把手带你使用Paint in 3D和Photon撸一个在线涂鸦画板
它支持标准管线,以及LWRP、HDRP和
URP
。通过使用GPU加速,你的物体将以难以置信的速度被绘制。代码还经过深度优化来防止GC,和将所有绘制操作一起批次完成。
万猫学社
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2022-03-29 16:00
【游戏开发创新】自学Blender建模,自制孔明灯,在Unity中点亮整个星空,愿新年,胜旧年(Unity | 建模 | 粒子系统 | 预设)
文章目录一、前言二、孔明灯Blender建模1、Blender下载安装2、孔明灯模型3、导出FBX三、孔明灯Unity部分1、Unity导入FBX2、制作材质2.1、安装
URP
2.2、创建UniversalRenderPipelineAsset2.3
林新发
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2022-02-26 14:22
Unity3D
blender
unity
中秋节
孔明灯
建模
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