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UWA
Unity技术分享(70)|Physics性能|ZFighting|AssetBundle资源冗余
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_70.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-04-01 10:59
内存管理(二)
Q1:在
UWA
的帮助下,我们追踪到了一个ReservedGFX的内存占用,并且显示比较高。我们应当如何降低该内存占用呢?
此年此景
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2020-03-31 17:26
Unity手游开发札记——Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理笔记
0.写在之前其实针对这个问题已经写了一篇很简单的填坑笔记了,但是
UWA
说希望那篇文章稍微扩充一下放到USpark系列中,于是有了此文。
董夕
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2020-03-30 10:46
虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇(二)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Unreal4_Animation_3.html上周
UWA
介绍了Unreal4引擎动画模块中的动画融合功能,今天我们将继续介绍
侑虎科技
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2020-03-28 17:43
UWA
GOT (Online) 内测中 | 构建高质量的管理流水线,让每一次测试更有意义!
时间是项目研发的生命线,当你的时间被各种研发需求填满无法顾忌性能时,是否会因缺乏足够的“质量管理”保障而焦虑?或当遇上性能问题时,是否会因为QA测试人员提供的大量性能反馈,依然感到一筹莫展?如果大家多少也曾有过这样的窘境,今天介绍的新功能UWAGOT(Online),就是改善大家质量管理的福音!该功能目前在内测中,欢迎大家通过文末申请内测资格。关于UWAGOT(Online)**UWAGOT**是
侑虎科技
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2020-03-27 14:10
Unity技术分享(76)|GameObject.active耗时|UV锁定|开销过高..
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2000.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-27 11:08
虚幻引擎学习之路:相机图像后处理
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/optimzation_memory_1.html之前
UWA
为大家分别介绍了Unreal4引擎中渲染模块的光照系统和材质系统,在本篇文章中
侑虎科技
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2020-03-25 22:37
【博物纳新】Unreal 海洋场景构建
【博物纳新】是
UWA
重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-03-24 07:41
Unity序列化系统
转载至https://blog.
uwa
4d.com/archives/2025.html作者Github:https://github.com/jintiao一、前言在使用Unity进行游戏开发过程中,
hecatechin
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2020-03-24 03:21
Unity技术分享(74)|网格顶点属性|数据表加载|图集格式...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1945.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-23 09:25
Unity技术分享(73)|AssetBundle加载失败|性能剖析|包围盒...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_73.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-23 04:49
Unity的PBR扩展——皮毛材质
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chen-yong-59-86,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle
侑虎科技
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2020-03-22 07:34
Unity性能优化之CPU篇
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/optimzation_cpu.html性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。
侑虎科技
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2020-03-22 01:52
【厚积薄发】如何理解UGUI Atlas合批时的 Include in Build选项?
image这是第131篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-21 11:32
基于2D SDF的体积字实现
(QQ群465082844)作者主页:https://www.zhihu.com/people/yesbaba/posts作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划
侑虎科技
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2020-03-20 16:30
古老的
UWA
—旅澳之大学参观(22)
在路上穿越国王公园,步行约一小时,我们找到了一个标志
UWA
的招牌——又是没有围墙的大学。许是还没到openday,校园明显非常空旷,行人无几。
何如一醉尽忘机
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2020-03-20 14:00
基于物理的渲染—基于Haar小波基的实时全局光照明
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Haar.html上一期惟学无际我们给大家介绍了一篇基于球面调和基函数(SphericalHamonices,简称SH
侑虎科技
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2020-03-20 09:27
提升市场竞争力,这些细节你都把握了吗?
今天小编以一个优化前期的MOBA手游的
UWA
性能测评报告为例,深入分析该项目在真机上的运行情
侑虎科技
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2020-03-17 22:33
【厚积薄发】Lua与C#之间的穿梭问题
image这是第111篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-15 07:10
Unity加载模块深度解析(网格篇)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/LoadingPerformance_Mesh.html在上一篇加载模块深度解析(一)中,我们重点讨论了纹理资源的加载性能。
侑虎科技
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2020-03-14 05:11
Unity技术分享(60)| 网格的顶点色渲染|编辑器下字体引用| LoadFromCacheOrDownload使用规范..
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_60.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-12 03:07
【厚积薄发】如何优化Shader.Parse的调用频率?
这是第117篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-12 01:41
New |
UWA
自动化测试服务正式上线!
为此,
UWA
正式上线自动化测试服务,该功能与网易游戏合作,使用了AirtestProject自动化测试方案,将性能诊断与分析和自动化测试相结合,以期提高版本迭代过程中精准化测试的效果,同时也解决测试本身耗时耗力的痛点
侑虎科技
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2020-03-10 16:18
Unreal性能测评 | GPU检测、重要参数解析,开启高效优化的新姿势!
UWA
支持了Unreal项目的性能测评后,我们收到了一些开发者的细致反馈和建议,目前我们的开发小队正如火如荼地支持和完善中。
侑虎科技
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2020-03-10 08:00
技术分享(68)|美术规范|DrawCall数量|AnimationClipStats.size..
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1857.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-10 02:11
Unity技术分享(107)|如何制作RTS游戏的寻路系统?
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_107.html这是第107篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技
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2020-03-09 21:06
必读!ILRuntime来实现热更新的优与劣!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2308.html这是第103篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技
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2020-03-07 18:00
【厚积薄发】如何获取Unity导航系统中某点的高度
这是第115篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-06 19:15
Unity技术分享连载(97)| Unity的裁剪规则 |捏脸的实现方式 | Graphics.Bilt耗时分析...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_97.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-06 03:10
Unity技术分享(79)|Mono堆内存|音频格式差异...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_79.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-03-03 20:27
【厚积薄发】开发WebGL项目,你需要了解这些...
image这是第122篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间****10****分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-02-28 16:35
[Unity] UGUI优化 - 知识点
参考文章:
UWA
问答:关于UI重建的一些问题
UWA
厚积薄发:关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题如何读懂
UWA
性能报告?—UGUI篇WeTest:如何快速优化手游性能问题?
_Walker__
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2020-02-28 11:24
从GPA 79/100,到带奖EE硕士录取,我的2018申请小结!
浙江大学光电系申请方向:主申EEMS图像处理GPA:79/100GRE:144+167+3.0;Sub(无)TOEFL:97(28+23+23+23)Research:校级SRTP一段,学院内科研一段,
UWA
世毕盟上海
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2020-02-26 12:26
基于物理的渲染-用真实的环境光照亮物体
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_IBL.html目前,在游戏引擎中用于照亮物体的光源非常丰富。
侑虎科技
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2020-02-24 23:24
虚幻引擎学习之路:动画模块之基础篇
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Unreal4_Animation_1.html在之前的微信文章推送中,我们陆续为大家详细介绍了Unreal4引擎的渲染模块
侑虎科技
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2020-02-23 17:57
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(二)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Unreal4_ParticleSystem_2.html在上一篇虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)中,
UWA
介绍了粒子系统的结构以及
侑虎科技
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2020-02-23 06:37
Unity移动端动态阴影总结
同时,作者也是USparkle活动参与者哦,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!壹·基于Cubem
似水流年_67a7
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2020-02-22 18:25
从GPA 79/100,到带奖EE硕士录取,我的2018申请小结!
浙江大学光电系申请方向:主申EEMS图像处理GPA:79/100GRE:144+167+3.0;Sub(无)TOEFL:97(28+23+23+23)Research:校级SRTP一段,学院内科研一段,
UWA
世毕盟教育
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2020-02-22 13:36
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_unreal4_Rendering_4.html之前
UWA
为大家分别介绍了Unreal4引擎中渲染模块的光照系统、材质系统和相机图像后处理
侑虎科技
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2020-02-21 21:11
我们用50次游戏性能的深度优化,总结出了五条“毒鸡汤”
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/deepanalysis.html今天的推文有点不一样,可以说并不是一篇严格意义上的技术文章,落笔成文的此时,我们即将完成第50
侑虎科技
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2020-02-21 07:22
重要消息 |
UWA
在线性能测评支持IL2CPP!
UWA
在线测评在Android平台上增加了对IL2CPP的支持(iOS平台照常支持)。随着越来越多的Unity项目在该模式开发和打包,该支持将为大家的项目打包测试提供了极大的便利!
侑虎科技
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2020-02-20 13:19
虚幻引擎学习之路:粒子系统篇(一)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2210.html之前
UWA
已经完整介绍了Unreal4引擎中渲染模块和动画模块,现在我们将介绍粒子系统的相关功能。
侑虎科技
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2020-02-16 15:32
Unity技术分享(86)|网格信息|LoadLevelAsync加载效率|Mono内存
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2110.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-02-16 08:34
Unity技术分享(89)|资源卸载API|内存变化|数值...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_89.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-02-16 00:43
好插件让你事半功倍!【资源篇】
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Resource_Plugin.html工欲善其事必先利其器。
侑虎科技
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2020-02-15 14:38
Unity技术分享连载(98)| 半透明渲染对性能的影响| PSS内存在部分机型上暴涨| Action函数的性能...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_98.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-02-14 13:54
UWA
01性能优化-CPU篇
CPU的性能开销分为两大类:引擎模块游戏代码其中,引擎模块又可以细分为:渲染模块(Top1)UI模块(Top2)加载模块(Top3)动画模块物理模块粒子系统GC调用一.渲染模块因为所有游戏都离不开场景,物体和特效的渲染.对于渲染模块的优化,主要由两方面入手:1.降低DrawCall什么是DrawCall?Batch?要把GameObject画到屏幕上,引擎模块会向显卡API(OpenGL或者Dir
jmukirin
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2020-02-14 07:21
007上下楼点评2019-12-08
【文章标题】保持专注,牛逼的人,一辈子都只做一件事【文章链接】https://mp.weixin.qq.com/s/ddBFQM54aFdadrAn-F4
uWA
【我的点评】战友的主题,很吸引我。
江南职造社
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2020-02-14 04:44
Unity技术分享连载(65)|PutGeometryJobFence耗时优化| UGUI渲染耗时定位...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1809.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-02-14 01:34
2017-10-02
房屋招租147fairway,Crawley即日起即可入住12.2之后整套出租毗邻
UWA
交通便利位置优越3分钟到iga5分钟到商学院10分钟到Reid两室一厅一大一下两个卧室,厨房,卫生间,浴室,车库大卧室
反射弧特长
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2020-02-13 04:56
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