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Linux
UWA
Unity技术分享(105)|材质和纹理的开销是如何相互影响的?
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_105.html这是第105篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技
·
2020-02-12 18:37
Unity技术分享|如何更深入地掌握研发项目的物理性能?
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_104.html这是第104篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技
·
2020-01-05 22:56
2019-11-20 【Animation】动画导入优化相关知识
https://blog.
uwa
4d.com/archives/Optimization_Animation.htmlhttps://blog.csdn.net/TracyZly/article/details
持刀的要迟到了
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2019-12-23 03:50
关于LZMA和LZ4压缩的疑惑解析
这是第112篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间****10****分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2019-12-19 23:55
虚幻引擎学习之路:新粒子系统Niagara
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Unreal4_ParticleSystem_3.html在前期关于Unreal4引擎的技术推文中,
UWA
重点介绍了粒子系统的重点模块和高级功能
侑虎科技
·
2019-12-18 10:12
UWA
六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/livebroadcast6-15.html昨晚,
UWA
两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。
侑虎科技
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2019-12-18 01:39
Unity UGUI优化
UnityUGUI优化原内容来自于雨松MOMO的
UWA
课堂纹理格式的选择界面打开慢可分为首次打开慢和再次打开慢,首次打开慢一般是由于需要加载过多的UI资源。而再次打开慢就是程序不合理造成的了。
Unity高锦锦
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2019-12-16 16:19
优化
Hadoop Exceptions
url=25
uwa
7pitqR6685zRtnayUzRfLh6durBXjkCdIGV5stXg5oRMMT5WlqhbGw3y1GcZhiHlF3c1pDQuvqTLQAf6_cVVQjXWtbCaJezOnDvNG
踏雪寻梅4149
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2019-12-16 06:54
Unity技术分享(66)| AssetBundle资源冗余 | TraceShape耗时...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_66.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2019-12-13 23:42
【Unity游戏开发】接入
UWA
_GOT的iOS版SDK以后无法正常出包
一、正文问:RT,最近有看到
UWA
_GOT工具新增了iOS版本的支持,于是下载了最新的工具包进行了接入测试。
马三小伙儿
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2019-11-30 20:00
Unity中Avatar换装实现
Unity中Avatar换装实现本文转自:https://blog.
uwa
4d.com/archives/avartar.html,请点击链接查看原文,尊重楼主版权。
庸人自扰Eam
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2019-11-24 22:48
Unity功能实现
FPS手游《战地先锋》性能案例精讲
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2012.html今天我们为大家带来由上海非钰数码科技的FPS手游《战地先锋》的
UWA
测评报告分析。
侑虎科技
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2019-11-08 02:41
Unity内存优化(基础篇)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/optimzation_memory_1.html项目的性能优化主要围绕CPU、GPU和内存三大方面进行。
侑虎科技
·
2019-11-07 17:41
Unity AssetBundle高效加密案例分享
https://blog.csdn.net/
UWA
4D/article/details/97903612这是侑虎科技第585篇文章,感谢作者江鱼供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
00000000O
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2019-11-07 11:00
Unity加载模块深度解析之动画资源
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Loading_AnimationClip.html在之前的技术推送中,我们曾为大家深入分析了加载模块中的纹理、网格、Shader
侑虎科技
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2019-11-06 06:06
Unity技术分享109|浅谈PBR在手游开发中的适用性
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_109.html这是第109篇
UWA
技术知识分享的推送。
侑虎科技
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2019-11-05 15:01
UWA
GOT (Online) 发布—限时免费 | 项目本地随时测,报告线上即时看
UWAGOT是
UWA
推出的本地性能测评工具,它方便研发团队在本地真机测试,并能在编辑器中搭建本地服务器查看性能数据。
侑虎科技
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2019-11-03 04:16
虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_unreal4_Rendering_1.html写在前面“
UWA
什么时候可以支持Unreal引擎?”
侑虎科技
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2019-11-02 06:24
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_PRT.html在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染管线中常见的一个步骤IBL。
侑虎科技
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2019-11-01 12:51
|
UWA
自动化测试强势来袭!
UWA
在去年推出了性能保障体系,帮助研发团队更快地发现问题、解决问题,从而加速项目的研发效率。
侑虎科技
·
2019-11-01 06:32
Unity技术分享(69)|Group划分|资源|API选择...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_69.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2019-11-01 04:34
New| 看得到的优化空间,能落地的优化方案!
因为它很可能意味着周而复始的大量测试;意味着要在一大堆冗长复杂的性能堆栈中不断抽丝剥茧直至确定最终瓶颈;意味着在极其紧张的工期下用最小的试错成本解决未知的问题...你们的焦虑
UWA
懂,所以
UWA
性能简报又有了今天这样的进步
侑虎科技
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2019-10-31 23:56
通用汽车为罢工妥协:在美追加77亿美元投资,员工还要加薪
作者:沧海IT之家10月13日消息据路透社消息,美国汽车工人联合会(
UWA
)周六表示,将把通用汽车(GM)48000名临时工的薪资提高25美元至275美元。
itwriter
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2019-10-13 20:00
UWA
学堂上新:FairyGUI插件解析及Lua导出
欢迎扫描下图中的二维码或点击
UWA
学堂,与作者一起探讨FairyGUI的演进之路,创造更好的游戏开发体验吧。
UWA
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2019-09-11 17:27
UWA学堂
UWA
学堂专栏推荐:Unity项目从Gamma转Linear颜色空间的经验分享
作者文雅有近十年的技术美术工作积淀,经验丰富,欢迎扫描下图中的二维码,或者点击
UWA
学堂,参与学习讨论。
UWA
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2019-09-09 16:14
UWA学堂
LWRP+UGUI使用方式
这是第173篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2019-08-28 17:11
UWA
学堂:涨价之前值得入手的游戏开发好课程
游戏开发的两篇技术解决方案1)如何高效使用GPUInstrancing技术来进行草海渲染2)Reflectionprobe实现伪室内和伪反射效果的改进方案当前价格是9元,从9月1日起恢复到原价19元,具体见下图。之前错过的朋友们,抓紧了请直接点击上边的课程名称进入指定课程,也可扫描下边二维码进入学堂。Sand版_涨价2_长图海报_2019.08.26.png学堂首页_jianshu.png
侑虎科技
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2019-08-26 18:35
PSS内存优化方法
这是第170篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2019-08-08 10:54
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在
UWA
学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
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2019-07-21 00:00
C#跟Lua如何超高性能传递数据
前言在
UWA
学堂上线那天,我买了招文勇这篇Lua交互的课程,19块还算值,但是前段时间太忙,一直没空研究,他的demo是基于xlua的,今天终于花了大半天时间在tolua下跑起来了,记录一下我的理解性能
李嘉的博客
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2019-07-21 00:44
Unity网格变形开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
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2019-06-21 14:02
博物纳新
Unity版本使用情况统计
自2017年11月
UWA
第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者的广泛关注和积极反馈。此次将分享第四期统计报告,便于行业人员参考并做出合理的选择。
UWA
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2019-06-20 14:14
厚积薄发
Unity优化
Unity的PBR扩展——皮毛材质
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/chen-yong-59-86,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle
UWA
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2019-06-03 12:09
U
Sparkle
精华来稿
[Unity优化] unity性能优化
请问
UWA
有什么建议呢?
hcq666
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2019-04-30 09:26
UWA
DAY 2019完整议题公布
(以演讲顺序排列)如何让你的游戏性能转危为安—
UWA
性能保障体系
UWA
讲师:张鑫详细介绍
UWA
性能保障体系,并通过具体实例来系统说明研发团队如何根据
UWA
性能保障体系来保证游戏项目研发过程
UWA
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2019-03-10 22:11
充电一刻
UWA优化日
UWA
DAY 2019 神秘议题一
由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第三届UWADAY技术大会已经在如火如荼地报名中。之前已公布部分议题,今天我们再来揭晓一名神秘嘉宾——来自中国科学技术大学的刘利刚教授,他将为我们带来关于三维世界的虚实洞见。活动信息主办方:侑虎科技时间:2019年4月13日~4月14日地点:上海普陀区金沙江路1699号圣诺亚皇冠假日酒店三楼报名:点此“http://uwaday2019.eventdove.com
UWA
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2019-02-27 09:24
充电一刻
UWA优化日
战争迷雾开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
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2019-02-17 19:03
博物纳新
年度大赏 | 2018最受欢迎的
UWA
问答
新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,
UWA
每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了150个工作周。在此我们优选了12个开放性的精彩回答,分享给大家。
UWA
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2019-02-12 16:24
活动 |
UWA
DAY 2019 开启报名!
UWADAY2019终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第三届UWADAY技术大会将在上海隆重举行,大会囊括了开发、优化相关的重磅技术干货,我们将以数据驱动为核心理念,携手行业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术内容交流生态。“以数之名,赋能游戏精品化”是本届活动的主题,无论是在项目研发前期面临方案决策、还是研发中后期遇到技术难题需要攻克,数据的驱动能赋予我们对当下场景更客观、更系统
UWA
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2019-01-29 00:00
充电一刻
UWA优化日
自定义的光照函数,无法参与Unity的烘焙
今天终于弄明白了困扰了我们一个月的问题,有了初步的解决方案,下面是
UWA
问答的链接:https://answer.
uwa
4d.com/question/5c3026c274f78a31e53388ed问题
水影sta
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2019-01-09 20:39
动画骨骼节点批处理
这是第140篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2018-12-12 00:37
Lightmap平台色差问题解决方案
这是第136篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2018-11-22 10:58
厚积薄发
Unity优化
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_UGUI-1.html关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题作者:admin/时间:2016年11月08日/浏览:23818
00000000O
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2018-11-16 17:00
如何让你的游戏性能转危为安?
不知不觉,
UWA
在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:
UWA
驻场深度优化、
UWA
线上深度性能测评和本地性能测试工具UWAGOT(及其Online服务)。
UWA
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2018-11-05 15:31
厚积薄发
Unity优化
优化-内存
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/optimzation_memory_1.html内存优化主要分为三大方向资源引擎自身占用托管堆内存资源在一个较为复杂的大中型项目中
叫我颜先生
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2018-09-17 18:54
Unity如何实现投影阴影效果
(QQ群465082844)作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/42433900作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,
UWA
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2018-09-06 18:55
U
Sparkle
精华来稿
UWA
发布 | Unity手游体检蓝皮书
作为游戏行业的服务商,
UWA
不仅为游戏开发者提供高效的性能优化工具,也致力于为行业提供更全面、更具体的信息和服务。
侑虎科技
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2018-09-03 17:50
基于2D SDF的体积字实现
(QQ群465082844)作者主页:https://www.zhihu.com/people/yesbaba/posts作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划
UWA
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2018-08-31 18:10
U
Sparkle
精华来稿
《Exploring in UE4》多线程机制详解
(QQ群465082844)个人主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38881269作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,
侑虎科技
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2018-08-09 19:45
Unity移动端动态阴影总结
Unity移动端动态阴影总结转载:https://blog.
uwa
4d.com/archives/sparkle_shadow.html1·基于Cubemap的动态软阴影ARM公司曾利用Unity开发过两款技术
PassionY
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2018-08-07 14:36
Unity
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