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UWA
用好Lua+Unity,让万金6.0平台搭建性能飞起来——Lua与C#交互篇
前言万金6.0平台搭建论坛:haozbbs.comQ1446595067在看了
uwa
之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。
wyuwu
·
2018-07-07 14:55
开发
Lua
Unity
SpringBoot(集成swagger2构建RESTful API文档)
__biz=MzU3NDYzMDQ5NA==&tempkey=OTYzX2UzZGRTY3RpclRMZW9zZHhHa0V4S0gwYXRzOE1ub1kyUE9rLW16MXAzb3
Uwa
2lySVJLdElpMFd0YkQySmVYT0ZrcExVajZueXl0YVdET0k1VGNub2R4RlM1RUhEcjh0MV9QM19ucj
lppl010_
·
2018-07-02 11:40
spring
shaderforge
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/USparkle_ShaderForge.html这是侑虎科技第192篇原创文章,作者文雅。
palawind
·
2018-05-26 00:00
Unity 优化之UGUI (2017年版【一】)
首先感谢
UWA
的公开课讲解,本文中的内容主要采集于
UWA
2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~在去年观看
uwa
在直播公开课的时候,发现了多在自己使用ugui中使用不正确的地方,但是碍于项目工期比较紧张
su9257_海澜
·
2018-05-16 14:18
(一)用来测试博客功能
Unity3D游戏开发系列第八章:骨骼动画(三)模型导入http://www.manew.com/7855.html动画重定向技术分析及其在Unity中的应用http://blog.csdn.net/
UWA
4D
srandom
·
2018-03-31 15:06
UWA
DAY 2018,我们不仅有干货,还有颜值!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2318.html文初,小编先要说声对不起了!
UWA
·
2018-03-22 17:21
充电一刻
UWA优化日
Unity技术分享(78)|UI元素重建|BlendTree采样...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2034.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2018-03-19 11:03
Unity技术分享(75)|资源加载方式|内置Shader|Profiler...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1981.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2018-03-15 10:45
Unity技术分享(72)|Occlusion Culling优化功效|堆内存...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_72.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2018-03-13 11:54
Unity技术分享(71)|Shader|粒子系统|Mesh UV信息丢失...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1897.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2018-03-12 11:20
UWA
DAY 2018 议题新增、干货加量!仅剩最后50个名额!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/UWADAY2018_3.html虽然离大会开幕还有一个多月,但我们的售票席位仅剩最后50名啦!
UWA
·
2018-03-12 09:26
充电一刻
UWA优化日
2017年度大赏 | 最受欢迎的十个
UWA
问答
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2271.html新年伊始,随着大家紧锣密鼓地开始了工作,
UWA
每周推送的知识型栏目《厚积薄发|技术分享》已经伴随大家走过了100
侑虎科技
·
2018-02-28 11:31
Unity优化技巧(中)
定位的方法有很多,Unity的Profile,
UWA
的性能测试工具,比较推荐的是使用XCode,可以抓取一段时间内函数的开销。更品均准确也可以看到更底层。
Jtro
·
2018-02-25 17:41
一次MMO手游的性能诊断全纪录
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/mmoperformanceanalysis.html熟悉
UWA
的朋友都了解我们每周五的特色活动—技术诊断一对一,该方式由
UWA
侑虎科技
·
2018-02-21 20:40
虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统
原文链接:[https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_unreal4_Rendering_2.html]上周的Unreal4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中
侑虎科技
·
2018-02-21 20:37
UWA
DAY 2018 精彩议题全曝光!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/UWADAY2018_Agenda.htmlUWADAY2018的部分议程已经公布,今天我们将揭晓其中两大神秘议题的面纱:学术界的大咖廖菁将为我们带来关于利用人工智能技术进行艺术风格化的技术洞见
UWA
·
2018-02-07 17:51
万象更新
UWA新功能
活动 |
UWA
DAY 2018 开启报名!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/UWADAY2018_1.htmlUWADAY2018终于要和大家见面啦!
UWA
·
2018-01-30 16:36
充电一刻
UWA优化日
UWA
官方Demo新增《小米超神》,全面揭秘重度手游的性能表现!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/uwademo_xmcs.html还记得
UWA
【博观约取】专栏推荐的《小米超神》吗?
UWA
·
2017-12-25 13:05
UWA
小米超神
性能测评
优化
厚积薄发
Unity优化
UGUI表情系统&超链接解决方案
最近帮一个同事解决图文混排的问题,发现了一种犀利的UGUI表情系统的解决方案https://blog.
uwa
4d.com/archives/Sparkle_UGUI.html使用重新生成UGUI文字Mesh
李嘉的博客
·
2017-12-23 15:25
专业的优化服务,就是为你争取时间!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/
uwa
_function.html时间对于游戏研发团队的重要程度毋庸置疑,它不仅体现在研发成本上,还隐藏了另一个更重要的因素:机会成本
UWA
·
2017-12-14 00:00
厚积薄发
Unity优化
UWA
性能报告精读
仿
UWA
对Unity项目进行性能分析最近在对项目的Unity部分进行性能分析,查找profiler的一些指标定义时,恰巧搜到了
UWA
的博客,看了以后感觉受益颇多。
骆天涯
·
2017-11-22 21:55
虚幻引擎学习之路:渲染模块之材质系统
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_unreal4_Rendering_2.html上周的Unreal4引擎文章介绍了渲染模块的光照系统,在本篇文章中,
UWA
·
2017-11-17 10:48
厚积薄发
Unity优化
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画
UWA
·
2017-11-03 10:32
厚积薄发
Unity优化
Unity优化百科(
UWA
博客目录)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Index.htmlHello,各位Unity开发者,无论您是正用着
UWA
的工具、还是阅读着
UWA
的相关技术文章亦或是在
UWA
博客中寻找一个问题的解答
UWA
·
2017-10-26 10:01
厚积薄发
Unity优化
关于Unity加载优化,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_Loading_1.html关键字资源加载、卸载Instantiate实例化资源管理方式一、资源加载Q1:将Shader独立打包
UWA
·
2017-10-25 17:22
厚积薄发
Unity优化
Unity插件开发基础—浅谈序列化系统
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2025.html这是侑虎科技第296篇原创文章,感谢作者Jintiao供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
·
2017-09-11 10:19
厚积薄发
Unity优化
U
Sparkle
精华来稿
【求知探新】Unity中ShaderLab内存优化
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2017.html【求知探新】是
UWA
新推出的栏目。
UWA
·
2017-09-08 10:02
求知探新
UWA“方法论”
直播预告 | 极限挑战:在最短时间内定位性能瓶颈!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1943.htmlChinaJoy的大浪过后,多数研发团队又投入到了玩法更新以及性能优化的苦战中。
UWA
·
2017-08-08 14:52
充电一刻
UWA优化日
博士招生|西澳大学商学院变革式工作设计研究中心博士生招生启事
西澳大学(TheUniversityofWesternAustralia,简称
UWA
)创校于1911年,于1913年首次招生,为AACSB和EQUIS认证成员,是世界知名研究型大学,世界100强名校。
唧唧堂
·
2017-08-08 00:00
UWA
发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — ARPG篇
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1921.html接上期
UWA
发布的2017Unity手游体检蓝皮书MMORPG篇,本期我们将深度剖析ARPG的游戏性能发展情况
UWA
·
2017-08-02 11:42
厚积薄发
Unity优化
Unity UI模块优化(2.优化渲染开销)
参考链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1875.html,详情请点击链接查看
UWA
的视频解析,尊重
UWA
版权。本文为个人看视频学习整理笔记,同视频有删减。
庸人自扰Eam
·
2017-07-28 11:16
Unity基础
游戏优化
释放性能原力觉醒,
UWA
助力独立游戏信马由缰!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1902.html作为独立游戏开发者,能够在游戏这个空前广阔的媒介里天马行空、点石成金;亦能在代码、美术、策划之间百变切换、如鱼得水
UWA
·
2017-07-24 10:36
充电一刻
UWA优化日
UWA
发布 | 2017 Unity手游体检蓝皮书 — MMORPG篇
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1903.html正值
UWA
成立两周年之际,借着ChinaJoy蓄势待发之势,
UWA
发布2016-2017年Unity手游性能测评数据分析蓝皮书
UWA
·
2017-07-21 10:10
厚积薄发
Unity优化
Unity5的AssetBundle(二、加载&卸载)
UWA
:https://blog.
uwa
4d.com/archives/ABTheory.html陈嘉栋(慕容小匹夫):http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/5629415
庸人自扰Eam
·
2017-06-29 14:29
Unity基础
UWA
GOT | 三分钟带你玩转Unity性能优化!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/uwagot_usage.html不久前,
UWA
发布了本地版性能测试工具:GameOptimizationToolkit(简称:
UWA
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2017-06-19 13:44
厚积薄发
Unity优化
万象更新
UWA新功能
卡通渲染及其相关技术总结
原文链接https://blog.
uwa
4d.com/archives/usparkle_cartoonshading.html这是侑虎科技第246篇原创文章,感谢作者洛城供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载
UWA
·
2017-06-15 10:39
厚积薄发
Unity优化
U
Sparkle
精华来稿
Unity移动端动态阴影总结
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/sparkle_shadow.html这是侑虎科技第239篇原创文章,感谢作者冯委供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
·
2017-06-12 10:17
U
Sparkle
精华来稿
Lua性能优化—Lua内存优化
原文链接https://blog.
uwa
4d.com/archives/usparkle_luaperformance.html这是侑虎科技第236篇原创文章,感谢作者舒航供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载
UWA
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2017-06-09 14:46
U
Sparkle
精华来稿
[置顶]
UWA
两周年庆活动第一弹!四场技术直播领跑六月充电季!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1827.htmlUWA即将迎来两周岁生日啦,为答谢所有关注者的支持,
UWA
两周年庆系列活动第一弹即将亮相:四场精彩技术直播领跑充电季
UWA4D
·
2017-06-07 10:00
性能
优化
案例
周年庆
技术直播
基于物理的渲染—HDR Tone Mapping
原文链接https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_HDRToneMapping.html在游戏引擎渲染管线中,我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1
UWA
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2017-06-06 13:58
惟学无际
学术论文
限时免费 | 用正确的方式,三天搞定Mono堆内存泄漏!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/MonoMemoryLeak.html堆内存泄露可谓项目的“癌症”之一,其泄露方式多种多样,让大多数研发团队无法入手,更有不知多少项目因此而搁浅
UWA
·
2017-06-06 10:58
万象更新
UWA新功能
基于物理的渲染-用真实的环境光照亮物体
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_IBL.html目前,在游戏引擎中用于照亮物体的光源非常丰富。
UWA
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2017-06-02 17:26
惟学无际
学术论文
基于物理的渲染—更精确的微表面分布函数GGX
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1582.html在上次介绍的微表面模型文章中,我们曾提到过模型中有一个模拟物体表面反射高光的函数Rs。
UWA
·
2017-05-27 15:37
惟学无际
学术论文
限时免费 |
UWA
粉丝专享定制化福利:项目性能诊断一对一!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1552.html相信不少游戏和VR应用开发者已经在
UWA
官网体验过我们的性能检测与优化和资源检测与分析,该工具除了免费提供给开发者使用以外
UWA
·
2017-05-25 16:00
充电一刻
UWA优化日
基于物理的渲染—迪士尼的渲染模型
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Shading-Disney.html今天给大家介绍的是一篇关于基于物理渲染(PhysicallyBasedRendering
UWA
·
2017-05-24 10:53
惟学无际
学术论文
NGUI粒子系统滚动区域裁剪
看了
UWA
视频,实现的是将粒子的shader部分做裁剪处理,修改其renderQueue夹杂在不同item之间,附上粒子部分代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections
此年此景
·
2017-03-24 01:03
lua与c#交互篇(性能)
转自UDD_William前言在看了
uwa
之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。
警醒与鞭策
·
2017-03-21 19:04
UnityHotFix
Unity-UGUI性能优化
UWA
重点讲解
请参看
UWA
-UGUI视频:http://blog.
uwa
4d.com/archives/video_UI.html一、DrawCall的优化:1、了解UGUI的DrawCall的形成规则:在合并时只有真正发生了叠加的
RhettYYL
·
2017-02-23 23:29
UGUI
Unity-UI相关
unity 5 资源打包
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/52260248http://blog.
uwa
4d.com/archives/ABTheory.htmlhttp
GameMobile
·
2017-02-21 17:42
关于 UGUI 字体花屏或乱码
关于这个问题,
uwa
官方给出了解释,http://blog.
uwa
4d.com/archives/techsha
AK47_2015
·
2017-02-13 20:55
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