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UWA
UWA
GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的
UWA
API、兼容Unity 2017.3
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/UWAGOT_1-1.htmlUWAGOT是
UWA
研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了大量游戏开发团队的关注和反馈。
UWA
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2020-08-13 12:23
万象更新
UWA新功能
unity
优化工具
性能优化
开启HDR时,半透明渲染画面异常的解决方案
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2154.html这是侑虎科技第331原创文章,感谢作者程可汗供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
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2020-08-13 12:22
厚积薄发
Unity优化
【厚积薄发】Android 10系统下的PSS数值统计不准
Addressable加载Bytes文件在手机上报错4)使用SBP打Bundle,如何读取AssetBundleManifest5)GameObject如何释放从Bundle中加载的Asset这是第215篇
UWA
侑虎科技
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2020-08-12 17:38
memory
Bake工作流下,如何实现卡通化渲染?
这是第144篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-08-11 11:59
unity大地形加载(1)
大地形加载学习教程1参考网址:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1919.htmlhttps://blog.csdn.net/jxw167/article/details/
wodownload2
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2020-08-11 01:50
terrain
unity 后处理优化——初文
https://blog.csdn.net/
uwa
4d/article/details/82666434https://www.cnblogs.com/jaffhan/p/7643068.htmlhttps
wodownload2
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2020-08-11 01:50
Unity
大地图分块加载
unity无缝大地图http://blog.csdn.net/u014635337/article/details/45133733【
UWA
】Unity手游开发札记—大世界动态加载实战https://blog.
uwa
4d.com
weixin_30797027
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2020-08-10 23:13
[转载]必读!ILRuntime来实现热更新的优与劣!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2308.html这是第103篇
UWA
技术知识分享的推送。
qq_16440237
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2020-08-08 18:44
iLRuntime和unity
iLRuntime
Spine合批问题
1)Spine合批问题2)使用HDR模式渲染RenderTexture产生的问题3)Inspector的图片预览窗口异常4)关于Unity2019打包疑问这是第196篇
UWA
技术知识分享的推送。
UWA
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2020-08-08 13:49
厚积薄发
Unity优化
高效的iPhone X适配技术方案(UGUI和NGUI)
高效的iPhoneX适配技术方案(UGUI和NGUI)作者知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35538663作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle
chqj_163
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2020-08-07 13:49
Unity3d
Unity3d#UGUI
iOS
LuaJIT性能热点函数优化
Unity2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main的有效性这是第214篇
UWA
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
LuaJIT
Script
Build
Addressable卸载单个资源的疑问
如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包AssetBundle闪退这是第213篇
UWA
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
开发期资源管理的策略选择
Crash3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)UnityEditor内Screen的Width和Height这是第212篇
UWA
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
【厚积薄发】FairyGUI使用经验分享
这是第134篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源
1)如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系3)
UWA
报告中的GPU渲染信息统计4)如何采样不同纹理压缩格式的时间5)如何去掉每帧的GC这是第211
UWA
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2020-08-07 12:20
厚积薄发
Unity优化
【厚积薄发】Unity UI 显隐(共存)关系的优化处理方案
这是第146篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-08-07 12:20
动画重定向技术分析及其在Unity中的应用
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/AnimationRetargeting.html这是侑虎科技第228篇原创文章,感谢作者贾伟昊供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载
UWA
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2020-08-07 10:01
U
Sparkle
精华来稿
大规模动画模拟的一种实现方法
“停停停,需求可以有,但实现起来可没有我们想象地那么简单,就以在花丛中刷上昆虫蝴蝶为例来看吧,我们需要.....”https://edu.
uwa
4d.com/course-intro/0/182文章简介
侑虎科技
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2020-08-07 07:01
动画
技术
场景应用
创建大量角色的GPU动画系统
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-07 07:21
unity
cpu
内存优化的坑
refer=
uwa
4d一、AssetBundle相关Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?
张小亮QAQ
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2020-08-01 08:03
unity学习笔记
技术分享连载(九十二)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_92.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-07-31 19:51
UWA
技术直播视频集锦
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/video_UI.html截止10月底,UI系列的直播将告一段落。在此,我们将4集UI技术直播整理归纳,以便大家各取所需。
侑虎科技
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2020-07-30 04:30
PSS内存优化方法
这是第170篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-07-29 16:28
厚积薄发
Unity优化
骨骼捏脸功能的实现方法
这是第132篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-07-28 16:05
场景贴图的分级策略
这是第154篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-07-28 06:14
Unity手游性能测评报告——MOBA篇
UWA
曾经发布过MMORPG和ARPG的Unity手游性能测评报告,延续该系列,最近
UWA
对提交测试(登陆www.
uwa
4d.com)的所有MOBA手游进行了客观的分析和汇总,并将其具有属性特征的几大性能模块数据在此分享
起个名字真的好难啊
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2020-07-27 21:19
Unity
性能精讲
【厚积薄发】开发期资源管理的策略选择
Crash3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)UnityEditor内Screen的Width和Height这是第212篇
UWA
侑虎科技
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2020-07-27 17:29
ios
resource
animation
editor
Unity项目资源冗余?一招可破!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/ResourceAB_Report.html包体过大可谓是家家研发团队都难念的经,为了给包体减肥清油,大家都是使出了浑身解数。
侑虎科技
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2020-07-27 16:28
几种方法验证unity是否为development build
我在月初接入了
uwa
的性能测试SDK,需要提交一个developmentbuild的游戏安装包给
uwa
进行真人真机测试,本文说下如何判断安装包是否为developmentbuild。
赵青青
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2020-07-17 20:00
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
zwywilliam/p/5999924.htmlhttp://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999980.html用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇前言在看了
uwa
钢与铁
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2020-07-16 04:48
看完性能简报,想不优化好都难!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/
UWA
_PerformanceReport.html自
UWA
推出性能评测工具性能诊断与优化以来,我们已经为数千款的游戏、VR和AR
侑虎科技
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2020-07-16 03:50
【博物纳新】Unity海洋场景构建
【博物纳新】是
UWA
重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
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2020-07-15 19:09
博物纳新
虚幻引擎学习之路:渲染模块之光照系统
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_unreal4_Rendering_1.html写在前面“
UWA
什么时候可以支持Unreal引擎?”
UWA
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2020-07-15 19:08
厚积薄发
Unity优化
【UE4 全局光照明】虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明 by
UWA
侑虎科技
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是游戏引擎中不可缺少的一部分。Unreal4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。在Unreal4引擎中,全局光照烘焙采用的是Lightmass,而Unity2017中则采用了Enlighten或Progressive。下图显示了Unreal4引擎使用全局光照的渲染结果图。Unreal4引擎全局光照渲染结果,取自Unreal4美术博客[1]全局
zolin7
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2020-07-15 16:33
Unreal
Engine
WPF/MVVM快速指引
简介最近微软推出了
UWA
,又是一波新的C#+xaml学习热。好多小伙伴都对MVVM感觉很好奇,但是有些地方也有点难以理解。特意写了这边文章,希望对你有帮助。
weixin_30911451
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2020-07-13 17:49
做一个关于Unity (GameObject/Component引用无法 GC的测试
【Unity2018.2.19f编辑器下测试】【HeapExploer工具】【unity-memoryprofiler工具】问题源于
UWA
上的一个帖子:同时也听同事说到类似的问题。
u010019717
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2020-07-13 14:22
学unity涨知识
数据结构教程(第5版)李春葆 课后习题及答案(PDF版)
数据结构教程(第5版)李春葆课后习题及答案(PDF版)链接:https://pan.baidu.com/s/1IYmbv16hiZJVwR5EJY-mcQ提取码:6
uwa
数据结构听不懂的同学看一下严蔚敏的数据结构
涅槃重塑
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2020-07-13 11:46
布料系统原理浅析和在Unity手游中的应用
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2008.html这是侑虎科技第291篇原创文章,感谢作者贾伟昊供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
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2020-07-13 01:41
厚积薄发
Unity优化
利用Python+matplotlib对泰坦尼克号进行数据分析
主要分析有数据接:https://pan.baidu.com/s/1jn88GiOr7
uWA
8BDQocFXxg密码:s0e0不同舱位等级中幸存者和遇难者的乘客比例不同性别的幸存比例幸存和遇难旅客的票价分布幸存和遇难乘客的年龄分布不同上船港口的乘客仓位等级分布幸存和遇难乘客堂兄弟姐妹的数量分布幸存和遇难旅客父母子女的数量分布单独乘船与否和幸存之间有没有联系是否成年男性和幸存之间有没有联系数据接
小白-小天
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2020-07-11 20:35
可视化
Python
数据分析
Unity文件、文件引用、Meta详解
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/USparkle_inf_UnityEngine.html这是侑虎科技第381篇原创文章,感谢作者陈广忠供稿。
UWA
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2020-07-11 00:24
厚积薄发
Unity优化
【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包
image这是第133篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-07-10 08:58
Windows Composition API 指南 - 认识 Composition API
微软在Windows10中面向通用Windows应用(UniversalWindowsApps,
UWA
)新引入了一套用于用户界面合成的API:CompositionAPI。
weixin_34192816
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2020-07-10 08:42
My sample of Marching Cube Algorithm
http://local.wasp.
uwa
.edu.au/~pbourke/geometry/polygonise/http://users.polytech.unice.fr/~lingrand/MarchingCubes
saintony
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2020-07-10 01:44
Graphics
Unity线性空间下移动设备上烘焙变暗问题处理
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1882.html这是侑虎科技第263篇原创文章,感谢作者贾伟昊供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
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2020-07-09 12:50
厚积薄发
Unity优化
U
Sparkle
精华来稿
大世界场景优化和加载策略
这是第120篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-07-07 19:28
Unity 适配 iPhone X 的一种实现方法
在
UWA
上提问之后,有同行提供了一些思路(参见这里),再加上和朋友讨论,决定用本文描述的这种实现方法。注意:以下基于横屏的情况描述,但竖屏的情况也是类似的。
加菲教主
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2020-07-07 02:48
如何优化冷启动的时间
这是第138篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-07-07 01:56
用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇
前言在看了
uwa
之前发布的《Unity项目常见Lua解决方案性能比较》,决定动手写一篇关于lua+unity方案的性能优化文。
weixin_30886233
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2020-07-05 22:07
Terrain方案比较
Terrain方案比较2)关于Batch.DrawInstanced的理解3)粒子系统问题4)如何定位Physics.Raycast的耗时5)在Unity如何用代码安全地隐藏Spine角色的某一部分这是第176篇
UWA
ivanmrt
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2020-07-05 16:17
unity
LWRP光照贴图异常
这是第168篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-07-05 01:38
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