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UWA
Terrain方案比较
Terrain方案比较2)关于Batch.DrawInstanced的理解3)粒子系统问题4)如何定位Physics.Raycast的耗时5)在Unity如何用代码安全地隐藏Spine角色的某一部分这是第176篇
UWA
ivanmrt
·
2020-07-05 16:17
unity
LWRP光照贴图异常
这是第168篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2020-07-05 01:38
用好Lua+Unity,让性能飞起来——Lua与C#交互篇
zwywilliam/p/5999924.htmlhttp://www.cnblogs.com/zwywilliam/p/5999980.html用好lua+unity,让性能飞起来——lua与c#交互篇前言在看了
uwa
FreedomRoad~
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2020-07-04 04:12
Unity3D
关于Unity渲染优化,你可能遇到这些问题
https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_Rendering.html关键字DrawCall半透明物体渲染多层纹理渲染Graphics.PresentAndSyncVBO相机后处理特效一
poem_of_sunshine
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2020-07-02 14:43
【Unity】
UWA
GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的
UWA
API、兼容Unity 2017.3
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/UWAGOT_1-1.htmlUWAGOT是
UWA
研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了大量游戏开发团队的关注和反馈。
侑虎科技
·
2020-07-02 09:40
【厚积薄发】帧同步框架下的浮点数精度计算
image这是第127篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-07-02 05:59
Unity 动画方面的优化
不得不说
UWA
团队真的厉害。以下内容都是从视频里的概括而来。
UWA
团队网络上还有很多博客,有兴趣的童鞋自己搜索。
水曜日鸡
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2020-07-02 05:35
Unity
Unity 优化之UGUI(
uwa
_UGUI优化直播总结)
链接1:Unity优化之UGUI(2017年版【一】)-链接2:UGUI降低填充率技巧两则-UWABlog视频地址:https://v.qq.com/x/page/l0329fvbrfn.html尽可能的让UI元素合批首先创建一个新的场景,摄像camera为SolodColorimageimage可以看到场景中的Barches为1,这是因为camera在做Clear操作image然后创建两个But
老泥鳅_
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2020-07-01 17:36
补间动画XTween开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
·
2020-07-01 14:12
博物纳新
渲染优化-从GPU的结构谈起
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/liu-fei-69,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划
UWA
·
2020-07-01 14:12
U
Sparkle
精华来稿
Unity引擎后处理性能优化方案解析
(QQ群465082844)作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/39850106作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,
UWA
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2020-07-01 14:12
U
Sparkle
精华来稿
PostProcessing V2 效果异常
这是第152篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-07-01 14:12
厚积薄发
Unity优化
Unity中Animator做UI动画的一些细节
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.jianshu.com/u/56cdb7666533,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
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UWA
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2020-07-01 14:12
U
Sparkle
精华来稿
Unity移动平台下的烘焙使用及优化
(QQ群465082844)作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,这个舞台有你更精彩!
UWA
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2020-07-01 14:12
U
Sparkle
精华来稿
Unity AssetBundle高效加密案例分享
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/yu-jiang-3-65/,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle
UWA
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2020-07-01 14:12
U
Sparkle
精华来稿
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_UGUI-1.html关键字界面制作网格重建界面切换加载相关字体一、界面制作Q1:UGUI里的这个选项,应该是ETC2拆分
UWA
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2020-07-01 14:12
厚积薄发
Unity优化
Unity动画文件优化探究
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Optimization_Animation.html这是侑虎科技第246篇原创文章,感谢作者舒航供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载
UWA
·
2020-07-01 14:11
U
Sparkle
精华来稿
厚积薄发
Unity优化
Unity性能优化之CPU篇
原文链接:http://blog.
uwa
4d.com/archives/optimzation_cpu.html性能优化是游戏项目开发过程中一个永恒的话题。
UWA
·
2020-07-01 14:11
厚积薄发
Unity优化
Unity引擎UI模块知识Tree
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合
UWA
学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,
UWA
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2020-07-01 14:11
充电一刻
UWA优化日
ui
NGUI
UGUI
FairyGUI
工具
关于Texture2D Crunched压缩格式
.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件这是第208篇
UWA
UWA
·
2020-07-01 14:11
厚积薄发
Unity优化
如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件
一个大地形拆成多个MeshCollider,对性能有帮助吗4)Camera.SetReplacementShader和Projector显示问题5)FMOD在安卓机上插拔耳机声音不会切换这是第207篇
UWA
UWA
·
2020-07-01 14:40
厚积薄发
Unity优化
AssetBundle冗余资源检测器
——
uwa
他们号称没有不存在资源冗余的项目,我们提交以后确实发现了一些冗余资源。
星海回音
·
2020-07-01 05:37
Unity各个版本的优缺点对比
Unity版本使用情况这是2017年11月至2018年4月,
UWA
平台版本使用情况统计分析,链接点击打开链接5.6版本在开发团队中的使用率较高,达到了28.7%,其实5.6.4的使用率时22.4%,5.6.3
Debug_horizon
·
2020-07-01 03:49
如何实现更真实的软阴影效果
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2127.html这是侑虎科技第325原创文章,感谢作者Luisa供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
·
2020-07-01 01:28
厚积薄发
Unity优化
毛发及眼球的渲染技术
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1898.html这是侑虎科技第266篇原创文章,感谢作者洛城供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
·
2020-07-01 01:27
厚积薄发
Unity优化
U
Sparkle
精华来稿
CPU优化
对于安卓来说:ETC>RGB16bit>RGB32bithttps://blog.
uwa
4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.htmlLOD距相机较远时,
晓龙酱
·
2020-06-30 23:55
Unity加载模块深度解析(Shader篇)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/LoadingPerformance_Shader.html接上一篇加载模块深度解析(二),我们重点讨论了网格资源的加载性能。
侑虎科技
·
2020-06-30 16:49
UWA
官方Demo《小米超神》,全面揭秘重度手游的性能表现!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/uwademo_xmcs.html还记得
UWA
【博观约取】专栏推荐的《小米超神》吗?
侑虎科技
·
2020-06-29 05:38
阅读论文的习惯
(提高)2.关于计算机专业的阅读论文的建议推荐:http://blizzard.cs.
uwa
不悔当初
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2020-06-28 21:44
论文
UWA
DAY 2018 精彩议题全曝光!
UWADAY2018的部分议程已经公布,今天我们将揭晓其中两大神秘议题的面纱:学术界的大咖廖菁将为我们带来关于利用人工智能技术进行艺术风格化的技术洞见,朱雀网络技术总监王啸予将现身讲解《小米超神》这款重度MOBA项目的优化之路。除此之外,我们还保留了两位重磅嘉宾的议题待揭晓哦,干货已经备足,错过再等一年!你们是否和小编一样翘首以待了呢?基于人工智能的艺术风格化研究演讲嘉宾介绍近两年利用人工智能技术
weixin_34319817
·
2020-06-28 16:50
UWA
学堂 | 我们所了解的知识,可能刚刚是个开始
“Hello,
UWA
的朋友,请问Canvas.SendwillRenderCanvases耗时高该怎么优化?UI界面优化有没有系统的方法?“”
UWA
博客上有没有关于讲Lua的文章可推荐?”
侑虎科技
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2020-06-26 05:30
Unity中光照图错乱问题研究
这是第121篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-06-25 05:55
【博物纳新】Unity海洋场景构建
【博物纳新】是
UWA
重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-06-24 17:48
如何使用
UWA
做游戏性能优化
UWA
是现在常用的Unity手游性能分析工具,好处是比Unity自带的工具或Xcode更详细和直观。最近公司的项目也在使用,将使用经验在此做个分享。
needmorecode
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2020-06-24 17:53
unity
uwa
性能优化
游戏
unity
UnityShader之Glitch Art效果
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
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2020-06-22 07:58
博物纳新
Android刘海适配
这是第147篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-06-22 07:27
Unity版本使用情况统计
自2017年11月
UWA
第一次发布Unity版本的使用统计报告以来,受到开发者们的广泛关注和积极反馈,方便行业人员参考并做出合理的选择。
UWA
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2020-06-22 07:27
厚积薄发
Unity优化
技术分享连载(九十七)
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_97.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-06-22 07:27
厚积薄发
Unity优化
UWA
本地资源检测 | 持续升级还免费
UWA
本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能,更有一位资深用户分享了他们完整的实践流程,已经成为不少研发团队落地的攻略帖。
UWA
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2020-06-22 07:27
万象更新
UWA新功能
Unity技术分享(77)|UI重复事件|动画模块参数|命名规范...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2016.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-06-21 23:24
UnityShader之Glitch Art效果
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-05-27 16:45
unity
shader
不同种Mesh的DrawCall优化策略
这是第156篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-04-14 07:25
Unity技术分享(82)|动态合批|渲染模块|animationclip.framerate
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2076.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-04-14 02:17
Unity技术分享(67)|资源泄露|ETC压缩|动画文件浮点数精度...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_67.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-04-13 16:48
虚幻引擎学习之路:动画模块进阶篇之动画融合
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2178.html上周
UWA
介绍了Unreal4引擎动画模块中的基本功能,接下来我们将进一步介绍Unreal4引擎动画模块中提供的进阶功能
侑虎科技
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2020-04-12 16:29
UWA
学堂 招募令!
本月,
UWA
学堂正式和大家见面了!目前,我们开设的课程类型主要为文章和视频,来源主要包括
UWA
本身的精品技术内容和专业的大咖分享。
侑虎科技
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2020-04-10 04:48
AssetBundle如何计算可靠的Hash值
1)AssetBundle如何计算可靠的Hash值2)升级后的物理开销问题3)UWAGOT支持iOS后无法出包问题4)如何释放Live2Dnew的Mesh5)雾效Fog在手机上失效的问题这是第185篇
UWA
侑虎科技
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2020-04-09 18:44
CG中的深度学习 |Siggraph 2017 相关论文总结
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/1810.html这是侑虎科技第249篇文章,感谢作者李旻辰供稿,欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
侑虎科技
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2020-04-08 15:31
Unity技术分享连载(59)|AssetBundle粒度规划|Android上的多线程渲染...
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/TechSharing_59.html我们将从日常技术交流中精选若干个开发相关的问题,建议阅读时间15分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-04-08 05:59
Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-04-06 19:12
mono
unity
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