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UWA
Lightmap平台色差问题解决方案
这是第136篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-08-21 03:13
【厚积薄发】Shared UI Mesh内存占用过高
有办法实现阴影的做法吗3)在真机上特效不跟着Spine运动4)复制AnimatorController无效问题5)Profiler中的System.ExecutableAndDlls如何优化占用这是第210篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-21 03:37
animation
memory
rendering
script
【厚积薄发】Addressable如何删除旧资源
Editor在Android平台下加载AssetBundle的疑问4)资源被打成AssetBundle后,图集被多次加载在内存中5)Gfx.WaitForPresent耗时与GPU的关系这是第209篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-21 03:32
问答
资源
rendering
关于Texture2D Crunched压缩格式
.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件这是第208篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-21 03:06
script
shader
build
editor
【厚积薄发】如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件
一个大地形拆成多个MeshCollider,对性能有帮助吗4)Camera.SetReplacementShader和Projector显示问题5)FMOD在安卓机上插拔耳机声音不会切换这是第207篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-21 02:46
editor
animation
rendering
音频
Unity引用查找工具开源库
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:54
unity
gui
XCharts开源库介绍
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:35
unity
ui
交通生成器Road Architect推荐
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:09
editor
3d
Unity网格变形开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:03
unity
editor
新手福音Game Framework介绍
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:26
frameworks
unity
使用Unity重现经典游戏
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:39
unity
game
uSpringBone开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:28
spring
mono
交通生成器Road Architect推荐
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:32
editor
3d
UnityShader之Glitch Art效果
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:16
unity
shader
Unity网格变形开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:13
unity
editor
新手福音Game Framework介绍
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:47
frameworks
unity
使用Unity重现经典游戏
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 02:11
unity
game
uSpringBone开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 01:28
spring
mono
创建大量角色的GPU动画系统
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 01:37
unity
cpu
创建大量角色的GPU动画系统
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 01:37
unity
cpu
Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-21 00:21
mono
unity
lua
CommandBuffer的GPU开销
这是第153篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-08-20 23:54
游戏遮挡剔除方案总结
(QQ群:793972859)作者主页:https://www.zhihu.com/people/pkhere,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,
侑虎科技
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2020-08-20 20:52
关于Unity中的UGUI优化,你可能遇到这些问题
via@https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_UGUI-1.html关键字界面制作网格重建界面切换加载相关字体一、界面制作Q1:UGUI里的这个选项,应该是ETC2拆分Alpha
林小吋
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2020-08-20 18:03
Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-20 16:22
mono
unity
lua
Lua Profiler——快速定位Lua性能问题
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-20 16:22
mono
unity
lua
CSV配置文件的优化策略
这是第119篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-08-20 16:50
DrawMeshInstanced在Unity2018上不生效
这是第164篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
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2020-08-20 10:56
这一次,吃透你项目中的每个资源!
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/ResouceChecker.html经历了N个白加黑之后,侑虎科技再度携新工具资源检测与分析面世!
侑虎科技
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2020-08-20 07:33
用好Lua+Unity,让性能飞起来—LuaJIT性能坑详解
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/usparkle_luajit.html导语:大家都知道LuaJIT比原生Lua快,快在JIT这三个字上。
UWA
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2020-08-19 08:13
U
Sparkle
精华来稿
读书笔记四 高级光照PBR
微表面模型参考资料:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_PBR.html更精确的微表面模型GGX参考资料:https://blog.
uwa
4d.com/archives
yxriyin
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2020-08-18 07:42
其他
关于UGUI滚动列表的疑问
关于UGUI滚动列表的疑问2)iOS手机上设置静音键后仍旧播放声音3)关于ShadowMap的渲染开销问题4)使用Xcodebuild自动化打出IPA包5)APK内Assets目录占用过大这是第205篇
UWA
UWA
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2020-08-17 20:09
厚积薄发
Unity优化
Unreal中的烟雾火焰流体模拟
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
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2020-08-17 20:09
博物纳新
fmod音频bank打包加载以及热更方案
https://blog.csdn.net/
UWA
4D/article/details/106091666fmod的音频有两种引入的模式,一个是streaming的方式,另外一个是assetbundle
wodownload2
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2020-08-17 04:49
fmod
Unity加载模块深度解析之纹理篇
原文链接:http://blog.
uwa
4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即
UWA
·
2020-08-17 00:28
厚积薄发
Unity优化
【Unity】扒一扒Profiler中这几个“占坑鬼”
原文链接:http://blog.
uwa
4d.com/archives/presentandsync.htmlWaitForTargetFPS、Gfx.WaitForPresent和Graphics.PresentAndSync
UWA
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2020-08-17 00:27
厚积薄发
Unity优化
骨骼捏脸功能的实现方法
这是第132篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-08-16 11:59
厚积薄发
Unity优化
骨骼捏脸
网格重建
lightmap
资源释放
【博物纳新】Unreal 海洋场景构建
【博物纳新】是
UWA
重磅推出的全新栏目,旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
UWA
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2020-08-16 11:59
博物纳新
LOD优化策略-开篇
原文:https://answer.
uwa
4d.com/question/5acc208b425802635474fc7dLOD(LevelofDetail),这里的D代表Detail而不是Distance
dengqiang3775
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2020-08-15 13:06
场景贴图的分级策略
这是第154篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
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2020-08-14 13:27
厚积薄发
Unity优化
Android 10系统下的PSS数值统计不准
Addressable加载Bytes文件在手机上报错4)使用SBP打Bundle,如何读取AssetBundleManifest5)GameObject如何释放从Bundle中加载的Asset这是第215篇
UWA
UWA
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2020-08-14 00:51
厚积薄发
Unity优化
UWA
学堂成立一周年有感
转眼间,
UWA
学堂上线已经满一年。很多学堂作者、读者朋友们,也陪伴了我们整整一年。今天在这里,我想和所有关注我们、关心我们以及支持我们的朋友,聊聊
UWA
学堂的故事。一、为什么要做
UWA
学堂?
UWA
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2020-08-14 00:51
UWA学堂
Airtest工具在使用时的卡顿问题
Overdraw视图问题3)ModelImporterTangents.CalculateMikk4)ASTC格式的位图转换5)AnimatorController如何动态管理其中的挂点Clip这是第181篇
UWA
UWA
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2020-08-14 00:45
厚积薄发
Unity优化
Unity引擎UI模块知识Tree
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合
UWA
学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,
侑虎科技
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2020-08-14 00:07
工具
优化
ui
XCharts开源库介绍
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-14 00:05
unity
ui
关于 UGUI 字体花屏或乱码。
关于这个问题,
uwa
官方给出了解释,http://blog.
uwa
4d.com/archives/techsharing_35.html,http://blog.
uwa
4d.com/search/%E5%
weixin_30625691
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2020-08-13 20:40
[搬运工]移动游戏加载性能和内存管理全解析
UWA
六月直播季|6.8移动游戏加载性能和内存管理全解析https://blog.
uwa
4d.com/archives/livebroadcast6-8.html因为这篇文章没有提供PPT供参考所以写这一篇文章来记录一下
BomBC
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2020-08-13 19:21
Unity
优化
UWA
Unity官方性能检测工具UPR使用心得
Unity官方性能检测工具UPR使用心得UPR是Unity官方推出的免费性能检测工具,近来功能较之前版本完善了许多,经笔者在正式项目中试用,与
UWA
的免费性能检测工具GPM作对比,发现UPR相较GPM更加好用
木瓜番茄锅
·
2020-08-13 15:40
性能优化
unity3d
UWA
GOT v1.1 | 支持本地管理深度测评、全新的
UWA
API、兼容Unity 2017.3
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/UWAGOT_1-1.htmlUWAGOT是
UWA
研发的本地性能优化工具,自推出以来,收到了大量游戏开发团队的关注和反馈。
UWA
·
2020-08-13 12:23
万象更新
UWA新功能
unity
优化工具
性能优化
开启HDR时,半透明渲染画面异常的解决方案
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/2154.html这是侑虎科技第331原创文章,感谢作者程可汗供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。
UWA
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2020-08-13 12:22
厚积薄发
Unity优化
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