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UWA
Unity 游戏帧率优化,设置分辨率
帧率低的奇怪问题在优化游戏的时候遇到了一个奇怪的问题,经过一轮的优化之后,游戏的CUP占用率和内存使用都在正常范围(用腾讯cube或者
UWA
),在profile中也没有毛刺,在部分android手机上能流畅运行
super_zhan
·
2020-09-12 12:13
Unity
关于Unity粒子系统优化,你可能遇到这些问题
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_ParticleSystem-1.html关键字粒子系统合批Q1:我们在
UWA
报告中看到有拼合粒子系统和未拼合粒子系统,请问如何拼合粒子系统
UWA
·
2020-09-12 12:07
厚积薄发
Unity优化
如何读懂
UWA
性能报告?—动画篇
抛砖引例打开动画模块的界面,我们可以看到更详细的性能数据,下图所示的是某MMO手游在红米2上的性能表现:从报告中可以看到,该项主要展示项目运行过程中的“动画片段数量峰值”、“Animator.UpdateCPU均值”、“Animation.UpdateCPU均值”和“蒙皮网格更新CPU均值”。其中Animation.Update和Animator.Update分别表示Unity引擎两个不同动画模块
weixin_34293902
·
2020-09-11 23:30
MMORPG的一份Unity手游性能蓝皮书
正值
UWA
成立两周年之际,借着ChinaJoy蓄势待发之势,
UWA
发布2016-201
pizi0475
·
2020-09-11 22:39
引擎开发
Unity3D
游戏开发
图形引擎
图形图像
如何查看子线程中的GC Alloc
如何查看子线程中的GCAlloc2)Build时,提示安卓NDK异常3)如何获得ParticleSystem产生的三角形数量4)关于图片通道的问题5)GPUSkinning导致模型动画不平滑这是第193篇
UWA
UWA
·
2020-09-11 21:18
厚积薄发
Unity优化
揭开AssetBundle庐山真面目(二)
https://blog.
uwa
4d.com/archives/ABtopic_2.html昨天的分享揭开AssetBundle庐山真面目(一),我们主要剖析了4.x版本下的AssetBundle管理机制
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
你应该知道的AssetBundle管理机制
https://blog.
uwa
4d.com/archives/ABTheory.html接上期AssetBundle打包的讲解,我们今天为大家继续探秘AssetBundle,从管理机制的角度出发,谈谈其资源加载和卸载的原理
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题
https://blog.
uwa
4d.com/archives/QA_ResourceManagement.html关键字AssetBundle资源制作纹理\网格\材质\Shader\音频\动画Lightmap
^_^!
·
2020-09-11 14:40
unity
Compute Shader次世代优化方案
(QQ群:793972859)作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/commentsofchaos,作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle
UWA
·
2020-09-11 13:36
LWRP光照贴图异常
这是第168篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
UWA
·
2020-08-26 23:39
厚积薄发
Unity优化
基于物理的渲染—基于Haar小波基的实时全局光照明
原文链接:https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_Haar.html上一期惟学无际我们给大家介绍了一篇基于球面调和基函数(SphericalHamonices,简称SH
UWA
·
2020-08-26 23:39
惟学无际
学术论文
基于物理的渲染—基于球面调和基的实时全局光照明
原文链接https://blog.
uwa
4d.com/archives/Study_PRT.html在介绍本文的主要内容PRT之前,我们先介绍在游戏引擎渲染管线中常见的一个步骤IBL。
UWA
·
2020-08-26 23:08
惟学无际
学术论文
技巧| Unity中Avatar换装实现
转自:http://blog.
uwa
4d.com/archives/avartar.htmlAvatar换装是MMO游戏不可缺少的一部分,一个人物模型通常可拆分为头、身体、手臂、腿、武器等部分,如何将这些部分组合到一起呢
yuliying
·
2020-08-26 09:46
unity3d
UWA
GOT (Online) 支持自定义变量和代码段检测—你关注的性能瓶颈无处遁形!
UWAGOT是
UWA
推出的本地性能优化工具,其Online功能限时免费中,它的总体性能分析模式能够帮助研发团队直观定位逻辑代码中的效率瓶颈。
侑虎科技
·
2020-08-26 08:58
新起点 |
UWA
英文版正式上线!
伴随着一个全新的问候,
UWA
英文网站正式上线。
UWA
希望能将沉淀了多年的技术知识和优化经验,以工具的形式为更多的开发者提供支持。
侑虎科技
·
2020-08-24 22:34
帧同步优化难点及解决方案
(QQ群465082844)关于作者:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38468615作者也是USparkle活动参与者,
UWA
欢迎更多开发朋友加入USparkle开发者计划,
UWA
·
2020-08-24 19:05
U
Sparkle
精华来稿
Addressable资源管理
资源管理2)Addressable热更新问题3)不合理旧图集拆分成新的小图集4)XLua中在Lua和C#传递自定义值类型5)Toggle的onValueChanged如何正确移除某个匿名的监听这是第216篇
UWA
侑虎科技
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2020-08-24 18:50
script
如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源
1)如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系3)
UWA
报告中的GPU渲染信息统计4)如何采样不同纹理压缩格式的时间5)如何去掉每帧的GC这是第211
侑虎科技
·
2020-08-24 18:27
memory
rendering
mono
Unity引用查找工具开源库
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
·
2020-08-24 17:50
unity
gui
角色固定部位闪白的实现方案
1)角色固定部位闪白的实现方案2)LoadFromStreamAsync加载报错3)SeparateAxes设置的影响4)特效在贴近摄相机时明显变卡5)不透明渲染开销中的粒子耗时
UWA
问答社区:answer.
uwa
4d.comUWAQQ
侑虎科技
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2020-08-24 17:59
rendering
Unity Shader之萧萧暗雨打窗声
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-24 17:00
unity
shader
属性雷达图UGUI渲染器
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
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2020-08-24 17:29
rendering
unity
ui
SpeedTree Shader开源库测评
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
·
2020-08-24 17:40
shader
unity
默认画质的机型适配方案
Active和Deactive耗时高的物体优化方式4)自定义Shader在场景烘焙光照贴图后材质变黑LODQ:我们现在的方案是按照CPU性能分档来做的,不过机器性能分档还和GPU/分辨率等相关,我们的分档和
UWA
侑虎科技
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2020-08-24 16:01
shader
2019.2版本UI耗时异常分析
场景设置雾效异常ProfilerQ:我使用UWAGOTOnline测试我自己打的UnityAndroidAPK包,版本是Unity2019.2.6f1(64-bit),当我勾选多线程渲染和不勾选多线程渲染的情况下,
UWA
侑虎科技
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2020-08-24 16:22
profiler
rendering
network
es6钉钉h5免登开发前端流程
这是钉钉开放平台的官方文档https://ding-doc.dingtalk.com/doc#/dev/
uwa
7vs但是步骤不是很详细,有些东西也找不到是哪里来的。
miemie_Yang_
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2020-08-23 17:29
钉钉扫码免登
UWA
五周年 | 我们的长期主义,刚刚开始
转眼之间,
UWA
步入了第六个年头。
UWA
,从一个默默无闻的产品,慢慢成长为业界略有知名的服务商。借这个有纪念意义的日子,和大家分享一些我们的故事。
侑虎科技
·
2020-08-22 16:22
优化
UWA
学堂上新|如何构建数据分析体系
如果一家公司有了数据分析体系,就能更有效率地支持业务。作为一名分析师,如何构建自己的分析体系,让自己的数据分析结果,成为可以切实推动业务发展的驱动力呢?我在《数据驱动游戏运营》开头写的第一句话是:作为数据分析师,最大的成就感莫过于自己的分析报告推动了业务的开展,并在业务开展过程中证实了其合理性,这也正是数据分析师的价值所在。那么,作为一名分析师,如何构建自己的分析体系,让自己的数据分析结果,成为可
侑虎科技
·
2020-08-22 16:02
数据分析
体系结构
底层
框架
【厚积薄发】LuaJIT性能热点函数优化
Unity2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main的有效性这是第214篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-22 16:46
script
build
luajit
Addressable卸载单个资源的疑问
如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包AssetBundle闪退这是第213篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-22 16:48
rendering
script
build
Unity HDRP烘焙技术原理及应用
您要找的是不是
UWA
学堂的《UnityHDRP烘焙技术原理及应用》?文章简介Unity的HDRP是高清渲染管线(HighDefin
侑虎科技
·
2020-08-22 16:22
unity
原理
技术
应用
【厚积薄发】Shared UI Mesh内存占用过高
有办法实现阴影的做法吗3)在真机上特效不跟着Spine运动4)复制AnimatorController无效问题5)Profiler中的System.ExecutableAndDlls如何优化占用这是第210篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-22 16:06
animation
memory
rendering
script
【厚积薄发】Addressable如何删除旧资源
Editor在Android平台下加载AssetBundle的疑问4)资源被打成AssetBundle后,图集被多次加载在内存中5)Gfx.WaitForPresent耗时与GPU的关系这是第209篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-22 15:24
问答
资源
rendering
关于Texture2D Crunched压缩格式
.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件这是第208篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-22 15:46
script
shader
build
editor
【厚积薄发】如何在Editor中监听Prefab修改后Auto Save的事件
一个大地形拆成多个MeshCollider,对性能有帮助吗4)Camera.SetReplacementShader和Projector显示问题5)FMOD在安卓机上插拔耳机声音不会切换这是第207篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-22 15:08
editor
animation
rendering
音频
Unity 2017打包iOS版本参数丢失
出安卓APK超过2G,无法正常安装运行4)在Shader中用if分支避免纹理采样是否合理5)Shader中如何对没有开放在Property中的属性,且在editor模式下的变量设置初始值这是第178篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-22 15:43
ios
shader
渲染
相机
apk
Unity 优化之 动画系统性能优化方案【2017年版】
首先感谢
UWA
的公开课讲解,本文中的内容主要采集于
UWA
2017的公开课公开课中的优化点对于项目的帮助是不容小觑的~去年整理的直接上传了,都是相关视频的PPT的截图更新动画中骨骼矩阵蒙皮计算
su9257_海澜
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2020-08-22 11:07
如何通过Geometry Shader来实现草海渲染
【博物纳新】是
UWA
旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。
侑虎科技
·
2020-08-21 19:44
shader
3d
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
这是第126篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2020-08-21 10:33
模型中多个材质的渲染顺序
这是第157篇
UWA
技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。
侑虎科技
·
2020-08-21 05:10
UWA
五周年 | 我们的长期主义,刚刚开始
转眼之间,
UWA
步入了第六个年头。
UWA
,从一个默默无闻的产品,慢慢成长为业界略有知名的服务商。借这个有纪念意义的日子,和大家分享一些我们的故事。
侑虎科技
·
2020-08-21 04:58
优化
Addressable资源管理
资源管理2)Addressable热更新问题3)不合理旧图集拆分成新的小图集4)XLua中在Lua和C#传递自定义值类型5)Toggle的onValueChanged如何正确移除某个匿名的监听这是第216篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-21 04:57
script
UWA
学堂上新|如何构建数据分析体系
如果一家公司有了数据分析体系,就能更有效率地支持业务。作为一名分析师,如何构建自己的分析体系,让自己的数据分析结果,成为可以切实推动业务发展的驱动力呢?我在《数据驱动游戏运营》开头写的第一句话是:作为数据分析师,最大的成就感莫过于自己的分析报告推动了业务的开展,并在业务开展过程中证实了其合理性,这也正是数据分析师的价值所在。那么,作为一名分析师,如何构建自己的分析体系,让自己的数据分析结果,成为可
侑虎科技
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2020-08-21 04:27
数据分析
体系结构
底层
框架
【厚积薄发】Android 10系统下的PSS数值统计不准
Addressable加载Bytes文件在手机上报错4)使用SBP打Bundle,如何读取AssetBundleManifest5)GameObject如何释放从Bundle中加载的Asset这是第215篇
UWA
侑虎科技
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2020-08-21 04:05
memory
【厚积薄发】LuaJIT性能热点函数优化
Unity2019.4打包Android疑问3)RenderTexture.GetTemporary报错问题4)WaitForTargetFPS耗时太高5)ParticleSystem.Main的有效性这是第214篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-21 04:31
script
build
luajit
如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源
1)如何远程更新Addressable随包打进的游戏资源2)Unity内存机制与安卓内存机制的关系3)
UWA
报告中的GPU渲染信息统计4)如何采样不同纹理压缩格式的时间5)如何去掉每帧的GC这是第211
侑虎科技
·
2020-08-21 04:25
memory
rendering
mono
Addressable卸载单个资源的疑问
如何判断硬件支持GPUInstance3)StringBuilder反射实现String报错4)Unity2018RequireES3.1+AEP有什么作用5)Unity打包AssetBundle闪退这是第213篇
UWA
侑虎科技
·
2020-08-21 04:25
rendering
script
build
Unity HDRP烘焙技术原理及应用
您要找的是不是
UWA
学堂的《UnityHDRP烘焙技术原理及应用》?文章简介Unity的HDRP是高清渲染管线(HighDefin
侑虎科技
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2020-08-21 03:19
unity
原理
技术
应用
【厚积薄发】开发期资源管理的策略选择
Crash3)IL2CPP加密:global-metadata.dat在iOS下的解密问题4)如何实现可程序控制的3D动作5)UnityEditor内Screen的Width和Height这是第212篇
UWA
侑虎科技
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2020-08-21 03:48
ios
resource
animation
editor
大规模动画模拟的一种实现方法
“停停停,需求可以有,但实现起来可没有我们想象地那么简单,就以在花丛中刷上昆虫蝴蝶为例来看吧,我们需要.....”https://edu.
uwa
4d.com/course-intro/0/182文章简介
侑虎科技
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2020-08-21 03:36
动画
技术
场景应用
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