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UgUi
Unity+人工智能,让小朋友的画成真,六一儿童节一起来画猫猫吧(Unity | 人工智能 | 绘图 | 爬虫 | 猫妖)
文章目录一、前言二、一起来画猫猫三、爬虫,无穷只猫四、猫猫作品展五、Unity制作讲解1、界面素材2、
UGUI
制作界面3、分辨率适配4、如何检测鼠标事件5、世界坐标转局部坐标6、画线原理7、橡皮擦原理8
林新发
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2021-05-26 12:08
Unity3D
unity
画画
人工智能
AI
python
UGUI
Button OnClick事件统一管理
在本文,你将学到如何将
UGUI
按键的OnClick事件进行动态添加,统一管理。
雨落随风
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2021-05-21 01:57
520程序员的浪漫,给CSDN近两万的粉丝比心心(python爬虫 | Unity循环复用列表 | 头像加载与缓存)
文章目录一、前言二、最终效果三、读取CSDN粉丝列表数据1、分析粉丝列表页面结构2、爬数据四、Unity制作1、文件读取2、c#解析json3、
UGUI
循环复用列表4、头像的加载5、gif头像问题6、头像缓存
林新发
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2021-05-19 22:11
Unity3D
unity
python
520
csdn
粉丝
艺术,什么鬼?我根本看不懂啊!
生平经历保罗·高更(PaulGa
ugui
n,1848—1903)法国后印象派画家、雕塑家,与梵高、塞尚并称为后印象派三大巨匠,对
哎呀明小明
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2021-05-18 23:34
“一切都是社交”
微信号:k
ugui
jinbo,欢迎大家来连接。不知道你身边是不是有这样一群人,他没有社交障碍,但他也几乎不会参加社交活动,平时也很少跟人聊天,却也并不觉得孤单,就像不需要别人的陪伴一样,活的潇潇洒洒。
大五新生章同学
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2021-05-18 17:54
Unity3D---
UGUI
---如何用代码调取到UI控件,以及控制UI
想要从代码中调取到UI控件有很多种方法,这里我就举一种我自己认为最顺手的把。就是在代码中添加一个预设体。代码如下usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassMoveUI:MonoBehaviour{publicGameObjectGameObject;publicImageimage;}然后把添加该代码的脚本AddComponent到你需要的地方
Xeroo
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2021-05-18 08:02
UGUI
的锚点 Day0818
1.1个控件对应1个描点.2.描点分成四个小叶片,每1个叶片对应控件四边框的角点3.不管屏幕如何放大缩小,控件四边点与每一个叶片对应的四边点距离不变.(换句话说,按钮的中心与描点的中心距离不变)设置锚点的快捷方式:(中间九个格子就是把锚点设置到屏幕9个点上)把锚点四个叶片,设置到屏幕9个位置上面.子节点的锚点范围:是父节点UI面积大小,我们来看看Button控件里面Text节点锚点的范围中心点:U
段然丶
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2021-05-18 03:53
unity3d
UGUI
的down与up弹窗,松开时关闭窗口处理机制
挂载到对象即可,然后注册回调做down和up的处理usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassPushListener:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler{publicdelegatevoidVoidDelegate(Transformobj,objectpa
好怕怕
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2021-05-17 13:50
git rebase
continue$gitpush-f查看提交历史:$gitlogrebase最近的5次提交,-i代表交互式interactive:gitrebase-iHEAD~5ChudeMac-mini:ODI808Ch
uGui
min
老初
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2021-05-17 01:42
unity的
ugui
-9.搭建一个简单的背包
目录常用rectTransform的api脚本搭建背包全部代码常用rectTransform的api脚本何为常用?被我碰到那就是常用的RectTransform.anchoredPosition瞄点的中心点坐标RectTransform.anchorMax父RectTransform中右上角锚定到的标准化位置。RectTransform.anchorMin父RectTransform中左下角锚定到
mr.chenyuelin
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2021-05-14 22:38
unity的ugui
canvas
ui
Unity-
UGUI
(更新中)
1.PNGUI导入:UI导入预先制作好的图片:creatUI→canvas把图片设置为Sprite即可;Canvas参数含义:Canvas参数三种不同的渲染模式:Overlay:可以覆盖物体,如果不可以覆盖检查摄像机是否照到物体。移动摄像机,canvas位置不动。删除摄像机,可以正常显示,但背景发生改变。camera:随主摄像机的移动而移动;worldspace:(唯一可以编辑位置的渲染模式)。c
刘大刀Doa
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2021-05-14 01:17
UGUI
工具的通用属性
2.3.1核心组件RectTransform在
UGUI
的每一个UI工具里都会有一个RectTransform组件,这个组件是用来设置UI工具在UI里的位置(如图3-5RectTransform组件界面)
紫龙大侠
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2021-05-12 10:22
UGUI
自定义字体
Babybus-u3d技术交流-
UGUI
自定义字体
UGUI
的自定义字体为201505271432717539583769.png并且官方没有提供相对应的字体制作工具。
Babybus_Unity
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2021-05-11 22:30
UGUI
制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结
Babybus-u3d技术交流-
UGUI
制作2D游戏与官方Native2D原工程代码的对比总结Native2D原工程代码的对比总结本文只讨论主要功能人物控制:1、移动控制1.png因为是基于
UGUI
上的
Babybus_Unity
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2021-05-10 05:02
iOS逆向:用Xcode直接调试第三方app
可以使用Xcode的Deb
ugUI
Hierarchy
黑超熊猫zuik
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2021-05-09 18:00
每天最少学一味中药-肉桂
肉桂Ro
ugui
CINNAMOMICORTEX来源本品为樟科植物肉桂CinnamomumcassiaPresl的干燥树皮。图片每天最少学一味中药产地主产于广西、广东等省区,云南、福建等省亦产。
开心药师
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2021-05-09 16:42
unity3d
UGUI
常用游戏进度条实现方式
测试.png直接将脚本挂载到进度条image对象上即可,这种方式可以解决当进度条使用图片的时候,防止图片拉伸变形usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;//////设置UI上image的进度条///publicclassNewProgressBar:MonoBehaviour{privateboolisInit=false;privateImageprogress
好怕怕
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2021-05-09 11:45
UnityEditor扩展 - 编辑器中的内置属性Attribute
可以对OnSceneGUI,InspectorGUI,Men
uGUI
,WindowGUI等实现各种各样的GUI扩展。在这一章里将举例介绍一些常用的内置属性,并使用它们继续进行界面的自由定制。
小小小小小丶敏
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2021-05-08 07:32
unity的
ugui
-8.scroll view无限循环列表
目录操作用到的api思路代码部分操作之前文章有,简单写一下新建scrollview,,,取消水平滑动将viewport-》content修改至如下面版,间距可以自己调在content下新建image,调至合适大小,做成预制体,注意观察预制体的rectTransfrom有没有变动,有的话改一下用到的apipublicvoidGetWorldCorners(Vector3[]fourCornersAr
mr.chenyuelin
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2021-05-07 22:06
unity的ugui
游戏开发
unity
UGUI
粒子特效层级
昨天,在做一个功能,结算功能,其中特效用到了粒子+Animation。很尴尬的是特效被其他界面挡住了。当然此时第一反应肯定是调整粒子的Renderer下面的OrderinLayer。调整到高于遮挡的UI调整完之后。粒子确实是没有被挡住。但是Animation控制的资源还是被挡住了。然后找模型的Render发现找不到Renderer组件相关属性。最后解决是直接加脚本控制publicclassUIEf
飘荡的句号
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2021-05-05 19:15
Unity学习路上
2.刘国柱的
UGUI
课程推荐,NGUI完整视频教程3.unity热更新4.
风信子up
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2021-05-03 08:05
unity实现
UGUI
的摇杆
unity自身的
UGUI
系统并没有自带这个输入空间。另外也有一些Unity摇杆插件(例如EasyTouch),但是引入第三方插件会新增许多不必要的代码,增加项目的复杂度。
superzhan
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2021-05-03 00:07
UGUI
Toggle onValueChanged事件统一管理
在本文,你将学到如何将
UGUI
Toggle的onValueChanged事件进行统一管理。
雨落随风
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2021-05-02 20:37
NGUI与
UGUI
的优缺点
1.NGUI与
UGUI
的区别
uGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标
uGUI
的Image可以使用material
UGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的ClipNGUI的渲染前后顺序是通过
半闲书屋半闲人
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2021-05-02 05:29
2018-04-27
UGUI
InputField获取输入焦点
UGUI
中的InputField控件如何自动获取输入焦点:方法1:InputField.ActivateInputFieldusingUnityEngine;usingSystem.Collections
Nmao
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2021-04-30 21:17
Unity
UGUI
原理篇(五):Auto Layout 自动布局
原文链接:Unity
UGUI
原理篇(五):AutoLayout自動佈局目标AutoLayoutSystem架构LayoutElement元素大小Horizontal、Vertical、GridLayoutGroup
养渔人
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2021-04-30 08:50
[Unity3d]
UGUI
一个很恶心的BUG
BUG表现:某个text文本在某些手机上能显示出来,有些显示不出来。想法思路:正常而言,遇到这些问题以为是渲染层级出问题了,在某些机型上,文本被下面图或其他东西覆盖了。试验:调节层级测试,无效。检查是否有特殊Componenet在影响,发现有,但去掉无效。是否与位置有关,测试结果,无关。字体大小问题,……结果:确实是字体大小与RECT大小的问题,当字体大小刚好和RECT一样的时候,在某些字体可能有
葱烧烙饼
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2021-04-30 07:28
[Unity 3d] Unity3DBookPageCurl (Unity 书本翻页效果) - GitHub
一个基于
UGUI
的翻页效果实现GitHub上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。本文集以一个小的功能点为单位行文,也便于拾取罢!
雨落随风
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2021-04-29 22:24
Unity 使用Shader+C#脚本的方式简单实现
UGUI
的UI溶解特效
示例项目链接:https://download.csdn.net/download/lq1340817945/18250384溶解前UI:溶解部分后UI:对应的shaderShader"default/定点溶解UI"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}[Vector2(1)]_DissolveCenterUV("DissolveCenterUV"
lq1340817945
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2021-04-29 19:40
Unity客户端开发技术栈
c#
unity3d
shader
unity
Unity 利用LineRenderer组件实现
UGUI
闪电链跟随手指特效
首先,大家伙儿先认真看一下这些大佬博主写的3D版的闪电链特效,我们的
UGUI
的闪电链特效就是基于这些博主的方案上修改优化。
lq1340817945
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2021-04-29 19:47
Unity客户端开发技术栈
unity
unity3d
ugui
ui
Unity3D 虚拟现实开发(四)-UI篇
因为我们使用
UGUI
,所以,我们要实现以上的功能,我们就需要使用
小羽小羽
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2021-04-29 12:00
关于生长纹的认识和误区
陆龟吧微信号:l
ugui
xiehui龟长个子是主人最喜欢看到的事情了,长个子可以通过称量体重、测量腹甲或者背甲长度来直观的看到,但这些数据往往要一大段时间才会有变化,其实还有一个办法可以看到龟在长个,就是看龟爆纹没有
陆龟
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2021-04-29 08:44
使用
UGUI
的slider制作血条
1.去掉slider下面的子物体“HandleSlideArea”2.将FillArea和Fill的RectTransform中的Left和Right调整为零3.替换掉Fill的图片和Background的图片4.调整Slider中的Vlaue值,即实现血条效果
Daktm
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2021-04-29 01:06
unity的
ugui
-4.canvas
目录CanvasCanvasScalerCanvas1.ScreenSpace-Overlay表示Canvas下的所有的UI控件永远位于屏幕的前面,。2.ScreenSpace-Camera这种渲染模式Canvas和摄像机之间有一定的距离,比如可以让2d的image通过旋转来达到3d效果也可以播放一些粒子特效3.WorldSpace让Canvas就和普通的3D物体一样了,可以控制它的大小,旋转,缩
mr.chenyuelin
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2021-04-28 21:47
unity的ugui
canvas
unity
UGUI
字体背景长度自适应
本文实现以下需求:在
UGUI
中Text为动态添加要使Text字体背景随着Text的长度而变化之前还在赞叹
UGUI
的强大转念一想,
UGUI
中好像没有可以实现此功能的组件也想出了一种办法把背景作为字体的子物体不过后来想了想由于
玛玛哈哈m
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2021-04-27 23:03
unity的
ugui
-3.生成图片字体
图片字符创建单一字符用到的脚本api知识AssetDatabase类CharacterInfo创建多个字符创建单一字符首先我们需要一张字体图片:放入unity,修改spritemode为multipie多张图,以便分割,点击spriteeditor,如果报错请下载2dspite工具然后点击Slice,会自动分割数字,也可以自己再调下位置在Project下新建材质number1,修改材质的shade
mr.chenyuelin
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2021-04-27 22:19
unity的ugui
unity
Unity3D利用
UGUI
模拟《海岛奇兵》收获资源的爆炸效果
《海岛奇兵》是由芬兰SupercellOy公司开发,SupercellOy及昆仑游戏发行的一款战斗策略类、全球同服的手机游戏。估计大部分人都玩过,即使没有玩过也应该知道这款游戏吧。本人之前就热衷于这款游戏,对于热爱游戏开发的我来说,看见这款游戏的效果,实在是叹为观止,甚至想把所有的效果都模拟过来放入自己的游戏中。这不,现在就来用Unity模拟它收获资源产生大量资源图标飞入到背包的效果。204913
微巴特
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2021-04-27 20:42
unity
UGUI
Button 点击之后按空格还是会触发点击事件
转载https://blog.csdn.net/qq_28936845/article/details/70245218
Zo angX
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2021-04-26 19:25
Unity
C#
unity3d
ugui
UGUI
(1) 基础理解 -- 绘制、重绘、事件系统
目录:如何绘制如何响应点击-事件系统如何重绘ReBuild1.如何绘制将顶点数据填充到Mesh,再将Mesh设置到Meshfilter。基础组件:Meshfilter网格MeshRender渲染核心概念Mesh-网格:决定物体的形状varmesh=newMesh();m_VertexHelper.AddVert(newVector2(0,0),color,newVector2(0,0.5f));m
云木unity
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2021-04-26 16:58
UGUI
技能冷却效果
UGUI
技能冷却效果实现首先需要一个技能的Image,得到它的复制并且修改颜色或者Alpha值。接着开始进行设置。我们将需要进行冷却的图片更名为:FilledSkillImage。
Levi_Wan
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2021-04-26 08:45
Unity
UGUI
Canvas.WillRenderCanvases 具体引起了网格重建的UI元素
UGUI
中的SendWillRenderCanvases是很多情况下需要衡量UI性能的重要函数,此函数要尽量少的耗时,UWA推荐值在5ms。
Jayden_JMN
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2021-04-24 19:47
Unity 将Sprite打包进图集
前言:打包图集是一个很简单的过程,但是如果没有这样的经验,可能不知道如何下手本博客大概说一下打包流程,以及一些基本原理1、为什么要打包图集首先要了解一点,在
UGUI
中即使你什么都不干,在项目打包时,Unity
心之凌儿
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2021-04-23 11:46
unity基本函数方法
Unity
图集
Sprite
Sprite
packer
UGUI
中几种不规则按钮的实现方式
前言
UGUI
中的按钮默认是矩形的,若要实现非矩形按钮该怎么做呢?比如这样的按钮:image本文将介绍两种实现方式供大家选择。
kashiwa
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2021-04-23 05:42
Unity-
uGUI
与NGUI
一、
uGUI
与NGUI的区别1、
uGUI
的Canvas有世界坐标和屏幕坐标。2、
uGUI
的Image可以使用material。3、
uGUI
通过Mask来裁剪,而NGUI通过Panel的Clip。
上善若水jf
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2021-04-23 03:05
iOS In-App Purchase 内购问题
测试代码地址:https://github.com/xiaoxinyo
ugui
/AppPurchase一些图集:C767FA5D78272CDDB624E6F1368988BF.png1
qhqbcx
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2021-04-22 05:43
VS2015 调试
UGUI
(Unity5.5)
下载
UGUI
源码源码地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui选择Downloads从tag中选择指定版本下载pdb2mdb下载地址:https://gist.github.com
chiguozi
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2021-04-22 02:09
UGUI
雷达图《二》
今天我们来实现在Scene调节雷达图的效果雷达调节.gif具体细节主要在第一篇,如果不清楚的可以看向这里
UGUI
雷达图《一》简单说下思路我们需要创建出几个子物体,这样就可以在Scene里自由拖曳,接着我们把每个点的局部坐标添加为顶点就可以了
super41
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2021-04-19 16:08
UGUI
雷达图《一》
今天我们使用
UGUI
来实现这样一个雷达图雷达.gif简单说下思路主要是通过自己定义顶点的位置来实现绘制多边形。那怎么自定义顶点呢,我们可以找到Text或Image等UI的基类Graphic。
super41
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2021-04-19 14:51
高更 / < 我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?>
艺术家/高更EugèneHenriPaulGa
ugui
n艺术作品/《我们从何处来?我们是谁?我们向何处去?》WhereDoWeComeFrom?WhatAreWe?WhereAreWeGoing?
第七画
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2021-04-18 17:15
unity里获取text中文字宽度并截断省略的操作
前言在unity的
ugui
中Text控件,有时我们会有各种各样的需求,比如类似html中css的text-overflow属性,希望一段文字如果不够长就全显示,如果特别长就截断并且后面加上例如…这种后缀
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2021-04-17 14:00
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