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UgUi
STM32 ST-LINK Utility介绍、下载、安装、使用方法
STM32ST-LINKUtility介绍、下载、安装、使用方法原文如下:https://blog.csdn.net/ybhuangf
ugui
/article/details/52597133
sincerel
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2020-09-13 09:32
STM32
LuaFramework-
UGUI
执行Build protobuf-lua-file 无法生成对应XXXX_Pb.lua文件解决
首先感谢群友、朋友以及网友的答疑解惑,使我在IT的这条路上能够走得更远。本文根据http://blog.sina.com.cn/s/blog_afc5da7f0102wn20.html网址的环境搭配及操作流程,我在这边只写一些需要注意的地方。大神绕道。1.下载下载python-2.7.2.msihttp://www.python.org/getit/(python用2.x都可以)下载LuaForW
qq_19312255
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2020-09-13 08:21
使用
uGUI
制作Android Material Button风格按钮特效
偶然看到一篇关于Android原生开发按钮特效的文章,发现这种效果在日常使用的许多app中普遍存在,于是思考了下在Unity3d
uGUI
下如何重现。
setsuodu
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2020-09-13 08:56
unity3d
3D_HW9
3D游戏编程HW9血条(HealthBar)设计IMGUI演示效果
UGUI
演示效果两者比较预制的使用方法视频网址血条(HealthBar)设计IMGUI这种实现比较容易,直接在脚本里面添加相关的GUI即可
MrZhangXX
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2020-09-13 04:24
游戏
3D_HW9
【Unity】游戏UI框架(基于
UGUI
)
前几天练习写了这一套Unity的UI框架,对于游戏开发很实用,写篇笔记梳理一下大致思路工程文件见github实际效果游戏运行加载主菜单页面点击对应按钮可以打开具体页面,当有具体页面的时候主菜单按钮无法点击,点击右上角的关闭按钮可以关闭该页面,关闭页面后主菜单按钮继续生效UIFramework基本架构基本架构如下图所示UIPanel部分这一部分是用于描述UI面板属性的一些类,分别是UIPanelTy
Torta_two
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2020-09-13 03:33
Unity
UGUI
中的DrawCall
同一个图集会渲染一次,这里面五张图DC只有一个但是放一个mask进去,mask本身占用2个DC,是固定的,跟他引用的图集没有关系,而mask里面会单独的重新进行渲染,引用到几张图集就会产生几个DC下图中虚的长方形是一个mask,这样总共是4个,
liuyikoupan
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2020-09-13 01:46
Unity
UGUI
Unity ReckMask2D 与 Mask 的一点小总结
2.UI插件:
UGUI
。3.本文章是个人的学习记录贴,如果有幸被翻阅,请不要吐槽排版。
无关风月LZ
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2020-09-13 01:26
Unity3D
UGUI
之 Mask 和 RectMask2D 与 drawcall
虽然Mask的名声不是很好,但是在做界面的时候很多时候都需要它,比如滚动列表。要想精算出一个UI的drawcall数和渲染顺序,光掌握上一篇的知识或许还有些吃力,因为mask在项目里真的太常见了。也往往是UI的drawcall数的一个重灾区。本文不说Mask和RectMask2D是如何实现的,仅仅设立一些案例来总结出两者的性质,希望能给我们做UI时一些实用的指导性作用。也希望看完了本文之后,能了解
Black-Coder
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2020-09-13 00:30
unity之UGUI
UGUI
实现屏幕外怪物的指示箭头
我用
UGUI
来实现这个贴心的功能。首先实现思路:肯定是把3D世界的坐标投射到屏幕坐标,再由屏幕坐标投射到UI坐标。有两种实现方式:先在3D世界中把指示箭头的位置计算出来。
Black-Coder
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2020-09-13 00:30
unity之UGUI
Unit中
UGUI
常见控件介绍(借鉴大神,作为笔记用)
1、Text:文本Text控件呢!是我们在UI元素中比较常见的控件啦!先来看一下组件上面都有哪些属性吧!Text:文本框。我们呢!可以在里面输入我们的文字;Font:用来选择字体样式的。FontStyle:字体样式;有正常,倾斜,加粗,倾斜和加粗。FontSize:字体大小。LineSpacing:行距。Alignment:段落对齐格式。AlignByGeometr:是否自动换行。Horizont
Hannah1221
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2020-09-12 22:04
ui
UGUI
事件执行
事件执行在上一篇EventSystem中提到了在执行触摸和鼠标事件时候,会调用ExecuteEvents.Execute来执行相应的事件,现在我们一起来看下事件是如何被执行的。事件的执行主要设计两个类EventInterface和ExecuteEvents。EventInterface类EventInterface中定义了一系列输入相关的接口。例如IPointerClickHandler点击事件接
胤醚貔貅
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2020-09-12 17:34
Unity3D_
uGUI
学习笔记(6)_Auto Layout简述
6、AutoLayoutRectTransform布局系统足够灵活来应付各种布局需求,并且允许自由摆放各类元素。然而某些情况下需要结构化配置。自动布局系统(AutoLayoutSystem)提供嵌套布局群组,诸如HorizontalGroups、VerticalGroups以及Grids。它还可以根据所包含的内容来自动调整大小。例如一个按钮会动态增加边距来适应按钮上的文本内容。自动布局系统基于Re
51xyyx.com的博客
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2020-09-12 16:04
Unity3d
UGUI
动态加载按钮
staticintnumPerRow=5;//每行的按钮个数staticintlineHeight=60;staticfloatpanelWidth=300;staticfloatpanelHeight=300;publicstaticvoidShowSelectPanel(EModelTypetype){Listlist=Resource.typeItem[Enum.GetName(typeof
无涯Andy
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2020-09-12 14:50
Unity3D
UGUI
源码研究及扩展 :利用Graphic做UI折线图
近日项目中需要用到一些数据分析的功能,查阅资料后发现了
UGUI
有一个用来显示图像抽象类Graphic,另外一个用来显示可遮罩图形的MaskableGraphic就是派生自Graphic,Image,Text
xdedzl
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2020-09-12 14:06
Unity
UGUI
Unity
UGUI
动态生成控件
一、首先你得先清楚RectTransform组件的一些程序控制1.先得到
UGUI
控件上面的RectTransform组件RectTransformrtr=gameObject.GetComponent(
weixin_30388677
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2020-09-12 14:51
UGUI
列表控件 : Vertical Layout Group (垂直列表)
Spacing表示每个Item之间的距离。ChildAlignment表示对齐方式。ChildForceExpand表示自适应宽和高使用了列表之后,它的每一个子物体都不能设置RectTransform,如图可以使用LayoutElementIgnoreLayout:为了不计算隐藏的cell所以要先把IngonreLaytout=true再setActivity=false这一切都可以在代码里面来设
weixin_30363817
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2020-09-12 14:50
UGUI
绘制过多点连续的平滑曲线
绘制实现自定义的MaskableGraphic挂载在
UGUI
的UI节点上publicclass
UGUI
ObjectRender:MaskableGraphic{/***points为需要穿过的点*segments
叫我上上
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2020-09-12 14:34
UGUI
Unity
UGUI
sprite editor九宫切图之另类用法,中间不变,拉升两边
首先,先思考一个问题,用图1如何去实现图2的效果(中间部分保持不变,两边拉伸)?这时候应该很多人会想到九宫切图,但是九宫切图很多时候的用法是保持四个顶角不变,拉升重复中间部分,是做不到这种效果的。接下来就是正文实现部分了:1.首先导入图片设置成sprite之后,将spritemode设置成multiple,如下图所示2.点击spriteeditor按钮,将sprite切成3部分3.对2,3部分进行
stark12
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2020-09-12 14:27
EventSystem的使用
EventSystem的使用 EventSystem在Unity中是一个看起来像是专门服务于
UGUI
系统的组件,每当在场景里创建
UGUI
对象时,Unity编辑器都会自动产生一个EventSystem对象放在场景中
萌化小强
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2020-09-12 13:57
Unity开发相关
简短随笔以及读书笔记
【Unity】
UGUI
中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置
UGUI
中RectTransform中Top和Bottom的设置,宽和高的设置,以及postion和锚点的设置usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI
Zok93
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2020-09-12 13:19
【Unity】
【UGUI】
基于
UGUI
的Unity画线工具
基于
UGUI
的Unity画线工具最近项目里需要做一个画线的小游戏,LineRenderer不是很好用,自己撸了一个小工具,效果如下下面上代码usingSystem.Collections.Generic
qq_36704494
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2020-09-12 13:52
Unity3D
ugui
实现listview效果
我们今天要实现listview的效果首先看下ui结构根节点是画布,Store节点只是为了固定锚点.抛开背景和标题,核心部分只有ScrollRect,ViewPoint,Slots,ScrollbarScrollRect是滑动布局,content是滑动布局中的全部内容,ViewPort是观察范围,Scrollbar是滚动条我们是垂直布局,所以选用Vertical相关的属性ViewPort上面放了一个
Shadowrabbit
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2020-09-12 13:23
unity
Unity3D-玩家掉血或加血特效
今天打了一会游戏,看到角色在受到伤害或者加血时,出现特定的效果,自己就查了一些资料试了一下,自己感觉还行,就和大家分享一下,我是用
UGUI
做的,首先先看效果图:现在看到的是我用UHUDText插件做的,
一曲渡红尘
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2020-09-12 13:09
unity3d
【Unity】使用
UGUI
实现ListView
使用
UGUI
实现ListViewListView功能列表:自动控制元素布局(水平或竖直)设置外边距、行间距在指定位置添加元素从指定位置移除元素查找元素元素排序将视图定位到指定位置(索引或百分比)元素的添加和移除动画自定义元素移除方法元素布局控制使用
Arvin ZHANG
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2020-09-12 13:36
Unity
Unity SmartChart图表的使用
之前在github上搜了一个使用unity的
UGUI
做的xchart插件,这个插件在饼状图和柱状图方面做的挺好的,其它的图表还不是很好使用,折线图上还有很明显的锯齿今天介绍一款折线图就效果就很好,插件名称为
海涛高软
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2020-09-12 13:28
Unity
unity3D 学习
UGUI
(三)3个排列组件
UGUI
的三个组件在Canvas下创建个空物体,依次添加这三个组件在空物体下创建image子对象来测试VerticalLayoutGroup组内元素垂直排列HorizontalLayoutGroup组内元素水平排列
liaoshengg
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2020-09-12 13:10
UGUI
自读Unity3d
UGUI
源码(一)Graphic
前言尽量用最简单易懂的文字说明。因为自己也是个菜鸡,所以会用菜鸡也听得懂的话来说。思路是先看父类,然后一层一层下去,中间遇到没见过的类就点进去看一下。源码下载地址https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/?tab=downloadsUIBehaviour一切UI组件的父类。叫爸爸。是一个抽象类,定义了一堆虚方法,以及实现了唯一的一个
文杰哥
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2020-09-12 13:53
unity3d
unity3d
c#
Unity利用
UGUI
中Graphic绘制曲线图
利用该方法,结合一些对地形数据的处理,我们可以制作像下图这样的地形剖面图效果:主要思路Graphic是
UGUI
的核心组件,附件画面的显示。
YiZhe0731
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2020-09-12 12:04
Unity
UGUI
的列表
UGUI
的列表 Unity3D提供的
UGUI
系统非常适合于制作基本的用户图形操作界面,也就是常说的GUI。
萌化小强
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2020-09-12 12:18
Unity开发相关
UGUI
列表进阶
UGUI
列表进阶 在Unity中使用
UGUI
来设计用户界面是很方便的,但是对于列表显示这个特定的需求,
UGUI
没有给出一个足够具体的解决方案,而是设计了一个很宽泛的组件ScrollView,让设计者们自己想办法实现列表
萌化小强
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2020-09-12 12:47
Unity开发相关
UGUI
XChart使用笔记8.29
日常记录尝试进行刷新数据usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXCharts;//////区域数据///[System.Serializable]publicstructAreaData{publicstringareaName;publicfloat[]areaDatas;}pu
拾忆丶夜
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2020-09-12 12:54
实用代码整理
Unity基于
UGUI
的多行多列ListView
1、在Canvas中创建一个空的节点,加入ListView脚本2、创建一个带有组建的对象就可以了,例如创建一个"Image"并设置定为Model对象,打开DebugMode可以在编辑器中运行查看效果以上工作做好了后,就可以点击Play运行看看吧~这里的属性都可以在运行的时候动态调整的,主要的参数有AutoItemRename(是否自动根据单位下标来命名)AutoContentSize(自动根据总大
不可食用的流畅菌
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2020-09-12 12:02
unity--图表 插件(XCharts)
图表插件地址:https://github.com/monitor1394/unity-
ugui
-XCharts需要先将Image移除再添加对应的Chart组件代码:usingSystem.Collections
chenxl2441
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2020-09-12 12:46
Unity3D
Unity Graphic功能,实现
UGUI
上三角形,四边形,圆环的绘制
前言这篇简单的纪录下利用Graphic类,实现
UGUI
圆环的绘制。
王王王渣渣
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2020-09-12 12:25
Unity
Graphic
圆环
UGUI
UGUI
自定义滚动选择列表 ListView
首先我们来分析下,我们的ListView需要实现哪些功能,以及如何实现功能解决思路可以通过滑动来显示ListView中的Item可以使用
UGUI
的ScrollView(ScrollRect)来实现,Item
王王王渣渣
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2020-09-12 12:25
Unity
自定义滚动选择列表
ListView
Unity2020版本使用Kinect的修复(附粒子人像互动demo)
Unity2020.1.3f1c1因为想用(学习)jpのK神做的一些粒子效果,由于他使用的是2020的新技术故需要把Kinect插件导入进2020版本,但2020版本已经不支持GUIText及GUITex这些操作了因此需要修复成
UGUI
simple男孩
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2020-09-12 12:20
新媒体互动
unity
UGUI
加载图片优化方法之一:打包成图集
打包后的:直接改变sprite中的packingtag,相同的packingtag就是同一张图集中的。改完运行会自动帮你打包转载于:https://www.cnblogs.com/dsh20134584/p/7249236.html
weixin_38166789
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2020-09-12 09:00
UI图集分类
本文作者从自身多年的Unity项目UI开发及优化的经验出发,从
UGUI
,CPU,GPU以及unity特有资源等几个维度,介绍了unity手游性能优化的一些方法。文章来源:腾
weixin_34021089
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2020-09-12 09:23
unity3D
UGUI
的图集优化(TexturePacker)
ok,话不多说,直接上内容教程一步一步来1.下载软件TP(TexturePacker),unity插件TexturePackerImporter(官网就能找到,免费的)注:结尾放下载链接2.把TexturePackerImporter导入unity这就不在这里介绍了。3.安装TP,我用的4.3.3版本,一直Next就ok,路径愿意改就改下;4.打开软件软件界面如下5.导入图片把图片拖拽到Sprit
u010611476
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2020-09-12 09:42
unity
Unity3D
UGUI
优化: 运行时打图集并使用(Using UnityRuntimeSpriteSheetsGenerator)
前言:之前看到一个小米超神写的关于MobaUI的优化(地址:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38004837),由于自己项目也是Moba,觉得很实用,所以决定偷过来试试。首先肯定是要打动态图集,把各种散图合在一起肯定是减少DrawCall的重要途径。下面就开始慢慢学习吧。涉及到一个开源项目:https://github.com/DaVikingCode/UnityRunt
魔术师Dix
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2020-09-12 08:31
Unity
Unity 国际化 多语言设置
很多游戏中都有语言设置选项,NGUI插件中自带了国际化脚本,但是灵活性较低,而且目前项目是
UGUI
,以下是修改后,以便记录。
别和我说话
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2020-09-12 06:49
Unity
unity
ugui
伤害飘血
publicvirtualvoidOnUpdate(){if(_thissprite.goRoot.hudTrm==null)return;this._startWorldPos=_thissprite.goRoot.hudTrm.position+offsetVec;varscreenPos=this.getScreenPos(this._mainCamera,this._startWorldP
别和我说话
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2020-09-12 06:49
Unity
jdk7 Collections.sort()方法报非法参数异常
JDK7的Comparisonmethodviolatesitsgeneralcontract异常前一阵遇到了一个使用Collections.sort()时报异常的问题,跟小伙伴@zhuidaw
ugui
ych0108
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2020-09-12 01:25
java
Tips
unity-
UGUI
隐藏按钮
方法1:Buttonbtn;btn.gameObject.setActive(false);方法2:Buttonbtn;btn.transform.localScale=Vector3.zero;方法3:将button移到屏幕外方法4:调整color的alpha值为0;
新一下的兰天
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2020-09-11 22:24
unity-C#脚本
UGUI
实现不规则形状图片触发
效果如下有两种比较主流的实现方式,一种是根据图片像素的alpha值来判断是否触发响应,还有一种是自己框选一个多边体,判断点击位置是否在多变体内。第一种像素使用限制颇多,但是也有一定的使用场景,https://www.cnblogs.com/msxh/p/9283266.html,这里马三详细说了使用方法和限制我在这里实现的是第二种计算的方式P点是鼠标位置,ABCD是多边形的点,如果图上对每个点计算
懒羊羊爱大便
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2020-09-11 19:08
Unity3D
unity
ugui
简易UnityUI框架
UGUI
系列博文,可通过导航帖查看前言最近自己写了一套简单的UI框架,基本思想是基于mvc的,但是由于是给比较小型的项目设计的框架,整体解耦并不十分彻底,这样降低了调试难度,整体复杂度也相对较低,算是按自己的理解做了取舍
蓝天小僧(Andy)
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2020-09-11 18:07
C#
Unity
UnityGUI应用
使用
UGUI
绘制自定义几何图形
https://www.cnblogs.com/shawn-zp/p/6174587.html这个文章思路完全是仿照链接上的作者写的,去做的时候踩了点坑,现在将我做的流程给大家说一下。首先建工程,创建出来一个Image,注意的是Image的长和宽都的设置成100,我做的时候设成了400,导致图片消失,然后上代码。代码都一样没有做改动,把代码放在你需要改动的图片上,虽然没有继承MonoBehavio
Unity刘帅
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2020-09-11 17:04
Unity
UGUI
AutoLayout
unityautolayout总共有ContentSizeFitterLayoutElementHorizontalLayoutGroupVerticalLayoutGroupGridLayoutGroupAspectRatioContentSizeFitter是用来控制自身大小的,它有minimum和preferredSize和Unconstrained三个选项,子节点中如果有layoutIte
小黄跑跑跑
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2020-09-11 15:35
游戏开发
Unity 之
UGUI
Dropdown下拉控件展开方向控制
Unity之
UGUI
Dropdown下拉控件展开方向控制有个需要控制下拉控件展开方向的需求,不得探索一下这个下拉方向是由那些属性控制的。
Czhenya
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2020-09-11 13:09
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
Unity 之
UGUI
Text组件详解
Unity之
UGUI
Text组件详解1,属性面板2,代码操作3,使用实例1),空格换行问题2),逐字显示功能3),相关功能推荐4,相关扩展1),轮廓(Outline)2),阴影(Shadow)3),UV1
Czhenya
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2020-09-11 13:09
UGUI
组件详解
unity
UGUI
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