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UgUi
UGUI
_My02_ 摇杆_实现原理与实现策略--(最最最简单的控制摇杆实现方法)
知识从上一篇接入[策略思路]:1.声明一个isPressBool类型记录“手柄”的长按状态,在手柄”按下时isPress设为true,并InvokeRepeating,一个你需要实现的功能方法,手柄”抬起时isPress设为false,并利用isPress状态进行(实现的功能方法)的排错。2.利用手柄按下与抬起的矢量向量进行位移,并在抬起时复位3.将摇杆的手柄的背景组件“BackGround”的(
MOVCat
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2020-08-17 00:30
Unity3d
UGUI
_My01_ Button 长按事件_实现原理与实现策略
因为Unity3d的
UGUI
只提供了OnClick的方法接口但并不意味之
UGUI
的Button的长按事件无法实现。
MOVCat
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2020-08-17 00:58
Unity3d
unity
UGUI
异步加载进度条
异步加载进度条1.需要在场景中增加一个Button,一个Slider。(点击button即通过进度条跳转到下一场景。2.进度加载代码(挂在在场景任一物体上):usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;publicclassLoadScene:MonoBehaviour{publicSlidersliders;publi
大眼睛姑娘
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2020-08-17 00:25
unity3D
UGUI
组件(6)交互型组件
交互型组件集合:InteractionComonentsSelectableBaseClass交互型组件的父类参数Interactible:是否接受输入信号(参与交互)Transition:选择一种方式来显示交互过程TransitionOptionsNavigation:键盘导航,上下左右切换选中。NavigationOptionsButton响应点击信号。继承Selectable参数OnClic
dongcai1915
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2020-08-17 00:52
Unity5
UGUI
官方教程学习笔记(一)Canvas
CanvasCanvas是控制一组UI元素将被渲染所有的UI元素必须是Canvas下的子物体一个场景中可以拥有多个Canvas在创建UI元素时,如果没有Canvas,将会自动创建Canvas并将该UI作为Canvas的子物体Canvas拥有多个渲染模式ScreenSpace-Overlay:默认的渲染模式PixelPerfect:勾选后,像素在呈现时将会调整到最近的像素在某些场景下可以进行锐化Sc
dihupen2589
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2020-08-17 00:11
Unity
UGUI
绑定事件的 4 种方式
1.可视化创建及事件绑定#Step1:通过Hierarchy面板创建UI>Button.Step2:创建一个脚本TestClick.cs,定义了一个Click的public方法.Step3:选中Hierarchy中的Button,AddComponent脚本TestClick.csStep4:在Button(Script)关联TestClick脚本里的Click方法.Step5:Done.Test
Kismy
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2020-08-17 00:59
Unity
UI
Unity-
UGUI
的点击接口
大家好我是暴躁的店小二!!!在写ui是总会碰到一些是否点击ui图片之类的,利用了一点时间和大家分享一下自己的方法。先在脚本中添加一下usingUnityEngine.EventSystems和usingSystem;命名空间,在接口中添加IPointerClickHandler图片有点不清楚大家自己在接口中输入ipo看一下,第一个IPointerClickHandler是判断鼠标是否点击,当鼠标点
baozaodedianxiaoer
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2020-08-17 00:16
unity中的
UGUI
一些组件的使用
一、ToggleGroup(Script)LeftButtons上添加ToggleGroup组件,属性AllowSwitchOff打对勾,代表它的所有子物体上带有Toggle组件的属性IsOn是关闭状态。至此一个按钮组ToggleGroup制作完毕,在这个组下的Toggle只有一个可以被选择。二、GridLayoutGroup组件1、Padding:RectOffset类型,矩形偏移,详解请戳UG
bake2003
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2020-08-17 00:43
unity中
UGUI
的按下、拖动接口事件的实现
usingUnityEngine;usingSystem.Collections.Generic;usingDG.Tweening;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclasstestUI:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler,IPointerUpH
bake2003
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2020-08-17 00:43
Unity3D自学笔记——
UGUI
背包系统(二)UI设计实现及数据绑定
UI设计实现及数据绑定目录结构背包UI创建pnlScrowView背包的外层背包的格子数量会超过UI的屏幕大小,所以需要进行滚动,
UGUI
创建滚动效果的界面是首先建立一个容器,容器需要一个不透明背景图片
alistair_chow
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2020-08-17 00:19
Unity3D
Unity
UGUI
实现Button按钮长按状态的判断
代码:usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;//////脚本位置:
UGUI
按钮组件身上///脚本功能:实现按钮长按状态的判断////
aishaodu0717
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2020-08-17 00:14
Unity3D学习笔记之
UGUI
:Canvas
Canvas组件:RanderMode(渲染模式):(默认)ScreenSpace-Overlay(屏幕空间叠加模式):自动填充场景,使Canvas自动适应Game窗口的大小,并且在此模式下RectTransform组件不可编辑,其中的所有值将由Canvas自动设置PixelPerfect:开启时,UI元素将在渲染时调整到最近的像素,使外观更加锐利SortOrder:表示该Canvas渲染的顺序,
aaa10102020
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2020-08-17 00:34
Unity2D:Sprite和Image的区别
如下图所示:渲染上:Image通过
UGUI
的Image和CanvasRe
我只是路过岁月
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2020-08-17 00:56
Unity
Unity学习篇之
UGUI
事件监听接口
平时做项目的时候,如果项目中有
UGUI
,一般会用到button的监听事件,点击按钮即可调用指定的方法,但是对于其他的UI控件如Image就没有那么方便了,今天我就介绍一种Unity自带的
UGUI
事件监听的方法
York_New
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2020-08-17 00:12
Unity
Unity项目优化——Web版
首先呢是版本介绍,不过好像版本对于优化没有影响;不过还是要告诉大家我用的版本:Unity5.6.1今天要介绍关于Web优化的三大步骤:1.该存放到的文件夹中2.对于UI的优化____
UGUI
版;3.对于模型的优化
LvJ_China
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2020-08-17 00:31
Unity
Unity—
UGUI
游戏摇杆的制作
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem;//新增命名空间usingUnityEngine.EventSystems;//新增publicclassDragJoyStick:**//这俩个是新增接口IDragHandler,IEndDragHandler**MonoBehaviour,IDragHandler,IEndDragHand
Sxl1713232929
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2020-08-16 23:53
Unity-UGUI
Unity中
UGUI
脚本添加Button按钮事件
在场景中添加
UGUI
的Button按钮然后在在脚本中写添加的事件//声明UIusingUnityEngine.UI;//声明场景的跳转usingUnityEngine.SceneManagement;/
千軍萬馬令諸矦
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2020-08-16 23:15
vr开发
UGUI
鼠标事件绑定+鼠标长按
在unity的ngui中有onpressed回调可以使用,但是在
ugui
中没有这种功能,就需要自己添加。us
拿起键盘就是干
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2020-08-16 23:38
Unity3D
通用代码库
UGUI
获取Button的按下,抬起,离开等事件
1.通过直接绑定脚本来绑定事件1:建一个ButtonTest脚本,挂在一个游戏对象上(里面的方法public或private都可以).usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonTest:MonoBehaviour{priv
MysteryLi
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2020-08-16 23:33
Unity3D
Unity
UGUI
(七)Slider(滑动条)
Slider(Script)Interactable可交互是否可点击Transition过渡None:无ColorTint:颜色色彩TargetGraphic:目标图形NormalColor:正常颜色HighlightedColor:高亮颜色PressedColor:按下颜色SelectedColor:选择颜色DisabledColor:已禁用颜色ColorMultiplier:色彩乘数FadeD
JPF29
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2020-08-16 23:33
Unity
Unity3D---
UGUI
---Button相关、点击、按下、抬起、长按事件
一、先介绍一下Inspector面板里的东西Button里一共有两个脚本。image.pngImage(Script)这个跟Image里是一样的Button(Script)Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态image.pngTransition(变化):设置Button按下,弹起,不可用的显示状态1.None(空):不管怎么样都只使用Im
雪满天
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2020-08-16 23:20
Unity3D
UGUI
部分事件接口讲解以及一个很简单动态添加事件类
2:切入正题在
ugui
中利用事件接口实现事件,比如实现IPointerDownHandler,IPointerClickHandler等等这些常用的事件接口,还有一些接口在这说明一下,因为不知道的还真不知道怎么使用
Zero_LJ
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2020-08-16 23:46
unity
UGUI
ScrollRect 带按钮的拖拽
UGUI
当ScrollRect的Content带有按钮的时候,当拖拽位置在按钮上的时候,按钮的点击会遮挡scrllrect的拖动。这是使用这个脚本就能解决问题。在按钮的父节点上添加这个脚本。
RocketJ
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2020-08-16 23:07
unity
脚本
UGUI
控件常见问题
Unity
UGUI
事件接口(EventSystems接口)
事件接口的触发条件usingUnityEngine.EventSystems;//////指针点击事件///*在组件可视的区域按下且抬起时指针处于区域内(按下离开区域后抬起不会触发)//////publicvirtualvoidOnPointerClick(PointerEventDataeventData){}//////指针按下事件//////publicvirtualvoidOnPointe
PalmAdorableTiger
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2020-08-16 23:02
萌新备忘录
unity3d
Unity
UGUI
DOTween渐隐渐现
TweentweenAlpha;tweenAlpha=DOTween.To(()=>MaskSpr.fillAmount,x=>MaskSpr.fillAmount=x,1f,RISE_TIME).OnComplete(()=>{tweenAlpha=DOTween.ToAlpha(()=>MaskSpr.color,x=>MaskSpr.color=x,0f,DISAPPEAR_TIME).On
000000000000O
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2020-08-16 23:02
unity_ui
UGUI
直接修改Image的Color和用unity自带的UI Shadr修改_Color属性的区别
如果修改的是Image组件上的Color属性,其原理是修改顶点色,因此是会引起网格的Rebuild的(即Canvas.BuildBatch操作,同时也会有Canvas.SendWillRenderCanvases的开销)。而通过修改顶点色来实现UI元素变色的好处在于,修改顶点色可以保证其材质不变,因此不会产生额外的DrawCall。在UI的默认Shader中存在一个TintColor的变量,正常情
Marccco
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2020-08-16 23:54
Unity
Unity
UGUI
按钮动态添加点击事件
使用代码的方式给按钮添加点击事件需要引入两个命名空间:usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Events;先创建一个界面,并且在界面里放置一个按钮:创建一个Test脚本,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.Events;publicc
程序猿佳佳
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2020-08-16 23:23
Unity
ugui
的弹出效果和控制scrollview的滚动
起因用
ugui
的scrollview做了一个游戏内信息提醒列表。然后想在每次出现新信息时,自动弹出列表,并且内容滚到底端。
木直
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2020-08-16 23:44
Unity
ugui
【Unity-
UGUI
】用
UGUI
实现游戏摇杆
转载自雨松MOMO大神的文章,只为学习与知识分享。本人稍做了修改,使Player脚本更方便使用摇杆数值。雨松MOMO原文它的原理就是利用ScrollRect来限制摇块的摇动区域,ScrollRect是矩形的,摇杆的摇动区域应该是个圆形。ScrollCircle就是摇杆的背景,里面的Image就是摇块。效果如下:代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Col
IT_yanghui
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2020-08-16 23:09
unity3d
UGUI
Unity
UGUI
Text组件首行不出现标点符号
本文转载自:https://blog.csdn.net/dengshunhao/article/details/86659401usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicc
梦丶初寒
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2020-08-16 23:29
Unity
【Unity&
UGUI
】动态改变精灵物体的图片
SpritePacker打包动态改变精灵物体的图片1.改变这个原有的精灵的图片2.在资源库里面生成一个新的精灵---------1.改变这个原有的精灵的图片首先在这个。CS文件类下面声明一个SpriteRenderer变量privateSpriteRendererimage;在Start初始化函数里面,初始化上面声明的SpriteRenderer变量image=this.GetComponent(
BuladeMian
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2020-08-16 23:23
Unity
代码分析
UGUI
Unity资料
Unity教程
Unity问题
代码分析
Unity图集
Unity经验
Unity资料
Unity精灵
unity3d 虚拟摇杆
ugui
网上找了好多都嫌麻烦,谷歌了一下,完美解决。需要先建立Canvas,如下:代码拖拽到backImage里:JoyStick.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassJo
zsdeus133
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2020-08-16 23:09
unity3d
unity中关于
UGUI
的接口(点击 选择 系统按键等)
我在上一篇博客讲了一下关于
UGUI
的拖拽的接口在这篇博客中我介绍一下
UGUI
中的点击选择系统按键的接口希望这些功能对于大家开发的游戏有所帮助点击接口点击接口一共有五个相关的分别是IPointerClickHandler
头号理想
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2020-08-16 23:20
游戏效果
UGUI
c#脚本开发
使用DOTween达到画面淡进的效果
如果项目中需要在画面从模糊到清晰的这种渐变效果,使用DOTween结果Unity自带的
UGUI
制作,很简单。1.创建一个Image控件,选择一张纯白色的图片,让图片填充整个屏幕。
枫枫枫子
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2020-08-16 23:48
Unity学习笔记
Unity使用
uGUI
动态绑定按钮事件
适用场景像这样的弹窗在游戏中经常出现,这个弹窗就是一个prefab,但是当不同的场景触发这个弹窗时,弹窗上的“确定”按钮触发的事件是不同的。因此需要为弹窗按钮动态绑定事件。STEP1在弹窗入口处绑定事件publicvoidOnXXXBtnClicked(){//把弹窗生成出来GameObjectgo=Instantiate(MessageBox,GameObject.Find("Canvas").
cardkun
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2020-08-16 23:42
Unity
UGUI
按钮添加点击事件
1.可视化创建及事件绑定#1:通过Hierarchy面板创建UI>Button.2:创建一个脚本TestClick.cs,定义了一个Click的public方法(一定要是public的方法).3:把脚本TestClick.cs挂到一个游戏对象或者Button本身上.4:把挂脚本的游戏对象拖到图中Button的画红圈的位置.5:点击图中Button的画蓝圈的位置,选择TestClick脚本,选择Cl
胡涂胡话
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2020-08-16 23:42
Unity鼠标进入
UGUI
的UI时把UI放大,离开UI后还原。
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassMyMouse:MonoBehaviour,IPointerExitHandler,IPointerEnterHandler{publicvoidOnPointerEnter(PointerEventDataeventData)//当鼠标进入UI后执行的事件执行的{transform
你杨叔叔
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2020-08-16 23:11
Unity
UGUI
按钮绑定事件的 4 种方式
UGUI
可视化创建以及关联事件很方便,动态创建可以利用创建好的Prefab进行实例化,只是在关联事件上有些复杂,本文总结了几种给按钮绑定事件的关联方式.1.可视化创建及事件绑定#Step1:通过Hierarchy
weixin_30675967
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2020-08-16 23:31
【Unity3D】
UGUI
虚拟摇杆,最简单实现方式。
1、创建两个Image,修改第一个Image名称为Background,把第二个Image放入Background下结构如下:2、Background的图片设置为Back_04,把Background下的Image设置为Joystick_04效果如下:3、代码1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityE
weixin_30381793
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2020-08-16 23:59
【Steam VR 2.0】4.UIElement+Collider碰触交互
UGUI
Button
目前没有一个比简洁的,可以和
UGUI
交互的方式因此,先写一个应急用的,可以使用手柄点击到
UGUI
按钮的功能之后再继续完善(或者等VRTK更新4.0)本篇的功能是,在按钮上放collider并且,手柄碰触到按钮
原来我在古代
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2020-08-16 23:48
VR
Unity
UGUI
unity
VR
Button
Unity添加自定义快捷键——
UGUI
快捷键
在Editor下监听按键有以下几种方式:1自定义菜单栏功能:usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicstaticclassMyMenuCommands{[MenuItem("MyCommands/FirstCommand_p")]staticvoidFirstCommand(){Debug.Log("YouusedtheshortcutP");}[MenuI
诗远
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2020-08-16 23:54
C#
Unity
3D
【Unity3D】Unity3D 鼠标移动到
UGUI
上面显示文字
那么如何在
UGUI
上,鼠标移动上去显示文字说明呢。
恬静的小魔龙
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2020-08-16 23:42
#
Unity3D日常开发
Unity3d游戏设计之游戏内自定义快捷键
UI部分是使用
UGUI
开发的,对这个比较熟。为了实现这个功能,原来是打算用InputField组件来做,但是后面有引发了一串操作上的Bug,看了UI源码,思考了好久也没解决。所以决定
火爆鸡筋
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2020-08-16 23:47
Unity3d使用
UGUI
之Inputfield在安卓中设置默认调用中文输入法和记录输入法
UGUI
里的Inputfield里提供了很多种不同的输入类型,如下图(白色选项就是提供的类型):(我用的版本是unity5.3.2f1)Inputfield组件默认会选择Standard(标准)。
紫龙大侠
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2020-08-16 23:34
UGUI
Unity
UGUI
Button 按下,抬起,连续按下,鼠标退出事件响应函数
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;publicclasstest:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler,IPointerClickHand
Superficialtise
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2020-08-16 23:56
Unity
UI
Java自学-图形界面 菜单
如何在Swing中使用菜单JMen
uGUI
的菜单分为菜单栏,菜单和菜单项步骤1:菜单栏和菜单菜单栏和菜单packagegui;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JMenu
半米高峰
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2020-08-16 20:00
Java自学-图形界面 菜单
如何在Swing中使用菜单JMen
uGUI
的菜单分为菜单栏,菜单和菜单项步骤1:菜单栏和菜单菜单栏和菜单packagegui;importjavax.swing.JFrame;importjavax.swing.JMenu
半米高峰
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2020-08-16 20:00
官网解读详细步骤!Ubuntu18.04安装ROS Melodic
ROS1.1ConfigureyourUbunturepositoriesConfigureyourUbunturepositoriestoallow“restricted,”“universe,”and“multiverse.”YoucanfollowtheUbunt
ugui
机器学习者
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2020-08-16 03:15
ubuntu
聊天室C#服务器Unity客户端
UGUI
显示
服务器端脚本代码:usingSystem;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Threading;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;namespace聊天室{classClient{publicSocketcl
kuilaurence
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2020-08-15 23:14
Unity
UI
vs2017
Ubuntu(Linux)下安装Matlab
我就是用google搜索了一下matlabubunt
ugui
de就搜出了官方的教程,不得不说还是google搜索的比较准确。不得不说某度搜索出来的结果我真是醉掉了。我这边直接把网站贴这儿了,为自己
jackyip2011
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2020-08-15 23:05
linux编程
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