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UgUi
解决VR中
UGUI
world space UI会被其他物体遮挡的问题
转载自:解决VR中
UGUI
worldspaceUI会被其他物体遮挡的问题http://www.taidous.com/thread-41442-1-1.html(出处:【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台
LOONGV
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2020-08-17 02:54
#
VR
Unity
Unity3D 官方文档
UGUI
总览 一个将图片铺满整个屏幕的技巧、可视化组件的介绍
版本:unity5.6语言:C#总起:可视化组件主要包括Text、Image等只提供显示效果,并不提供点击事件的组件,这些组件其实是基础,很多可互动的组件都会用到这些显示效果。不过先不忙介绍这个,最近看了锚点之后,问了一个新员工怎么将图片铺满整个屏幕,他的回答和我以前一样就是把放的非常大,这种方法做黑幕还行,但想要搞个类似电脑桌面背景图的效果,那就不行了。之后又了问了跟我同时期过来的老员工,他说出
暗光之痕
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2020-08-17 02:42
Unity官方文档
UGUI
Image的2d碰撞检测
2d的碰撞检测和3d的碰撞检测比较相似,发生碰撞的两个对象至少有一个带有刚体组件,两个对象都要有碰撞器,和3d不同之处在于2d碰撞的刚体使用的是rigidbody2D,碰撞器使用的是BoxCollider2D。操作示例:1创建2个Image,然后给它们都挂载BoxCollider2D组件,随便选择一个挂载rigidbody2D组件。2调节BoxCollider2D的大小,使其与图片的尺寸保持一致。
尘世喧嚣
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2020-08-17 02:20
unity-开发
UGUI
Text间距 TextSpacing
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/Effects/TextSpacing")]publicclassTextSpacing:BaseMeshEffect{#regionStructpublicenumHorizontalAligmentType{Lef
Liam666
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2020-08-17 02:38
unity笔记-1128-
UGUI
替换Image图片的三种方式
转载自http://www.manew.com/thread-96801-1-1.html网虫虫在NGUI中,我们可以直接用spriteName=“想要替换的图片名称”;就可以很方便的替换资源而
UGUI
StormLikeMe
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2020-08-17 02:06
游戏编程
Unity
Unity
UGUI
--- Text组建预先获取文本的宽度和高度
文章目录给定文本内容给`Text`组建,预先知道`Text`占用的宽高预先知道`Text`占用的宽高的作用给定文本内容给Text组建,预先知道Text占用的宽高利用TextGenerator,TextGenerationSettings可以提前知道Text占用的宽高functionUIUtil.GetTextPreferredWidthAndHeight(cotent,fontSize)local
qingqinglee
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2020-08-17 02:55
Unity3D
UGUI
实现界面 渐隐渐现 FadeIn/Out 效果
但是到
UGUI
呢,没有这么方便。需要熟悉一下组件的内部和继承关系了!UI中每个能够显示控件都会有一个CanvasRender对象,Can
u010019717
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2020-08-17 02:51
unity3d
Editor私人定制
(八)unity4.6
Ugui
中文教程文档-------概要-
UGUI
Rich Text
大家好,我是孙广东。转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my7、RichTextUI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对UI系统和传统的GUI系统都支持富文本。Text、GUIS
u010019717
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2020-08-17 02:50
使用Ugui界面开发
UGUI
实现Unity虚拟摇杆
写在前面好久没更新了,最近一段比较忙,快毕业了,在外面实习的同事还得整整毕设,重点是论文不好写啊。。好吧,这些都是废话,说点正事。。我们知道Unity实现虚拟摇杆其实比较简单,也有挺多虚拟摇杆插件,比较出名的比如EasyTouch。。功能比较强大了。。有兴趣大家可以去学习一下,源码就不建议看了,比较绕。。再说说现在手游常见的操作方式,动作类基本上都是虚拟摇杆+按钮的操作方式,移动设备上除了外接设备
bydreamlin
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2020-08-17 02:14
Unity
unity
ugui
现实自定义绘图
一、效果图原理:1、重写MaskableGraphic的OnPopulateMesh方法OnPopulateMesh方法参数VertexHelper包含顶点信息,说明一下unity绘图都是以三角形为图元绘图。比如绘制矩形,传过来是4个顶点坐标,添加4个顶点信息,然后依据4个顶点组合两个三角形,形成一个矩形intvCount=vh.currentVertCount;for(inti=0;i
st75033562
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2020-08-17 02:40
Unity3D
UGUI
制作摇杆Joystick
简单的UI制作其中的ImageBg的锚点其中的ImagePoint的锚点代码usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassJoystickUI:UIBase{privateRectTransformImageBg;privateRectTransformImagePoint;privatefloatradius=100;priv
码农小飞飞
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2020-08-17 02:36
Unity3D
开发日常随笔
【
UGUI
】Unity的
UGUI
实现Button按钮长按状态的判断
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections;//////脚本位置:
UGUI
按钮组件身上///脚本功能:实现按钮长按状态的判断
Zok93
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2020-08-17 02:19
【UGUI】
【Unity】
【Unity】
UGUI
怎么动态的添加按钮的OnClick点击事件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;//////脚本位置:
UGUI
的按钮身上///脚本功能:动态的添加按钮的点击事件
Zok93
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2020-08-17 02:19
【Unity】
【UGUI】
Unity中
ugui
如何制作不规则按键的两种方法
Unity中
ugui
如何制作不规则按键的两种方法两种不同的方案目前,关于这个问题如何,解决通过搜索引擎我们能找到两种不同的方案:多边形碰撞器:该方法是指给精灵(Sprite)添加一个多边形碰撞器(RolygonCollider
那爱恐怕忘不掉
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2020-08-17 02:15
基于
UGUI
的画板功能
我这里用到了Qframeworke插件。如果不用的话你可以直接删掉相关的代码就可以了。废话不多说,先上代码!附上资源链接:我是想免费分享的,但是那个什么积分是自动的,我没法设置多少积分https://download.csdn.net/download/qq_42489774/11890690usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Gener
AT巡礼
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2020-08-17 02:10
Unity3D
C#
Unity RectTransform 的 anchoredPosition 与 position 属性辨析
原文章:https://blog.csdn.net/techfield/article/details/81664061本文对Unity
UGUI
元素RectTransform的anchoredPosition
qq_41719385
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2020-08-17 02:00
转载
Unity中实现摇杆操作人物
UGUI
实现人物移动摇杆摇杆Ui实现通过摇杆控制人物所有实现代码Git下载地址本例子是通过
UGUI
实现话不多说我们直接看最终效果先NICE!!这这就是!就是大厂的感觉!!!
Drking.jc
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2020-08-17 02:54
Unity
【Unity】
UGUI
实现摇杆功能
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingSystem;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassInputJoystick:MonoBehaviour{//摇杆根节点[SerializeField]RectTransformjoystickRo
萧然CS
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2020-08-17 02:54
功能Demo
Unity
UGUI
带滚动条的文本框显示
1、创建一个image或者Panel都行,用来作为背景:添加ScrollRect组件和Mask2D组件ScrollRect组件:用来实现滚动列表的组件Mask2D:与Mask组件作用一样,用来遮罩,使其只显示它的部分,不会显示超出它的部分(这里解释得不清楚,看一下后面效果就能懂,另外新版的2018版的Mask组件没有作用,这个没有研究,只有用Mask2D才有效果)2、在该image下面创建两个子物
好身亡
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2020-08-17 02:06
学习理解
Unity
UGUI
之Button防止连续点击
欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480qq扫描二维码加群publicclassMButton:Button{publicboolisClick;publicfloatgapTime=0;protectedoverridevoidAwake(){onClick.AddListener(OnClick);}privatevoidUpdate(){if(isClick){gapTime+=
幻世界
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2020-08-17 02:34
UGUI
Button在点击后停留在Highlighted状态的Bug
Fix_
UGUI
_Button_Navigation_None添加PointerExit的Eve
NekoTail233
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2020-08-17 02:29
Unity3D
Unity问题总结
【
UGUI
】Scroll View的基本使用方法
1.效果图2.目标功能:(1)在左侧有限空间内放置一系列的Toggle,滑动可以选择不同Toggle。(2)滑动文字页面/滑动条,可以看到所有文字3.实现工具:ScrollView(滚动视图,可在GameObject->UI->ScrollView处创建)4.ScrollView解析:(1)在ScrollView这个物体身上挂了ScrollRect这个组件,其中已经自动指定了Content,Vie
SuperWiwi
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2020-08-17 02:23
游戏引擎
Unity
UGUI
鼠标悬停一段时间显示Text文字
Unity
UGUI
鼠标悬停一段时间显示Text文字usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems
Kawano
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2020-08-17 01:47
Unity
UI
UGUI
实现图片特效轮播,使用插件DOTWEEN
今天我们来用unity3d的
UGUI
来实现图片的轮播,也就是经常在一些视频网站上的一些图片轮播。这次将使用到动画插件DOTWEEN,主要目的也是为了熟悉Dotween这个插件。
zy下令
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2020-08-17 01:54
Unity-UGUI
unity3d
UGUI图片轮播
Dotween
特效
unity实现图片轮
Unity
UGUI
滑动按钮(仿ios按钮)
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;usingSystem;[AddComponentMenu("UI/SliderButton",27)]publicclassSliderButton:MonoBehav
别和我说话
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2020-08-17 01:05
Unity
Unity3D---
UGUI
---Button相关、点击、按下、抬起、长按事件
一、先介绍一下Inspector面板里的东西Button里一共有两个脚本。image.pngImage(Script)这个跟Image里是一样的Button(Script)Interactable(交互):Button是否可以点击的开关,关闭进入Disabled状态image.pngTransition(变化):设置Button按下,弹起,不可用的显示状态1.None(空):不管怎么样都只使用Im
Destroyer丶
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2020-08-17 01:00
UI
Laya入坑实录-使用Laya截图出现模型透视和穿透问题
原因:初步判断应该是截图并没有按照3D场景的纵深来绘制每个物体的正确层级,而是按照类似与Unity的
UGUI
那样以文件排列顺序来判断渲染层级,以下是我做了一个简单的实验1如图所示我将4个不同颜色的方块摆放在场景中
FoldCc
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2020-08-17 01:30
Laya
UGUI
如何在程序中动态的为按钮绑定方法
需要用到两个脚本:EventTriggerListener.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//////hunkxu///publicclassEventTriggerListener:EventTrigger{publi
海涛高软
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2020-08-17 01:57
UGUI
unity
UGUI
拖拽ui跟随手指或鼠标移动
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;publicclassItemButton:MonoBehaviour,IDragHandler,privateRectTransformcurRecTran;privatevoidAwake(){curRecTran=transform.GetComponent();}publicvoidOnDrag(
Mr卜颛
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2020-08-17 01:27
UGUI
Unity3D
谷歌翻译爬虫
@Author:zhangdahe#@Email:
[email protected]
#@File:谷歌翻译_new.pyimporturllib.requestimportexecjsclassY
ugui
i
ITROOKIEIS
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2020-08-17 01:54
unity使用
UGUI
创建摇杆
1.现在unity做一个项目,各种插件各种包,于是项目资源就无限变大了,其实一些简单的功能可以自己写,这里就是试着使用
UGUI
编写一个摇杆功能2.脚本如下:usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI
神码编程
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2020-08-17 01:22
Unity
Unity
UGUI
Unity
UGUI
防止button按钮的连续点击
publicclassMyButton:MonoBehaviour{publicboolisClick;//是否点击publicfloattempTime=0;//计时器publicButtonBtn;//按钮voidAwake(){Btn.onClick.AddListener(OnClick);//注册按钮事件}voidUpdate(){if(isClick)//如果被点击{tempTime+
KK-Li
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2020-08-17 01:47
【Unity3D】
UGUI
Button绑定事件的几种方法
一、前言今天分享一下
UGUI
Button绑定事件的几种方法,以及优点和缺点有哪些地方不懂的小伙伴也可以联系我的QQ,我的QQ就在博客链接中隐藏着,看能不能找到咯二、正文我们先写一个Button的响应脚本
恬静的小魔龙
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2020-08-17 01:10
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Unity3D日常开发
Unity---Unet04---玩家血条的制作和生命值的设置
没错吗,那就是它的血条,下面来一步一步制作血条是使用的
UGUI
的Slider制作的,结构如下:分别设置Background和fill的颜色为红色和绿色。这个就不详细赘述了。
pq8888168
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2020-08-17 01:02
Unet
【Unity开发】NGUI,
UGUI
按钮监听的动态添加与移除
Ugui
:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.UI;//////脚本位置:
UGUI
的按钮身上///脚本功能:动态的添加按钮的点击事件
poda_
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2020-08-17 01:28
Unity3D
我的Unity(13)一点一滴 UI制作摇杆按钮使物体移动
1使用
UGUI
,同时搭建场景,2写脚本时鼠标事件需要继承接口。
m_cainiaokuaifei
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2020-08-17 01:35
边学边记
Unity3D基于
UGUI
的虚拟摇杆实现
虚拟摇杆在移动游戏开发中,是很常见的需求,今天我们在Unity中,使用
UGUI
来实现一个简单的虚拟摇杆功能。
一缕残阳
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2020-08-17 01:31
Unity3D
Unity的虚拟摇杆
最近一直在倒腾用
UGUI
做虚拟摇杆,网上普遍的的做法就是使用以下的代码,但是这个有些注意事项,第一点就是Canvas的RenderMode必须是ScreenSpaceOverlay,第二点就是挂载这个脚本的锚点的
臣定保幼主周全ぃ
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2020-08-17 01:00
Unity基础
[UnityUI]
UGUI
的事件系统
官方文档链接:http://docs.unity3d.com/460/Documentation/Manual/SupportedEvents.htmlSupportedEventsTheEventsystemsupportsanumberofevents,andtheycanbecustomisedfurtherinusercustomuserwrittenInputModules.Theeve
宏哥1995
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2020-08-17 01:51
UnityUI
unity3d Shader:
Ugui
Text 穿透模型与背景显示
Shader代码Shader"CustomUI/FirstText"{Properties{_MainTex("FontTexture",2D)="white"{}//MASKSUPPORTADD_StencilComp("StencilComparison",Float)=8_Stencil("StencilID",Float)=0_StencilOp("StencilOperation",Fl
四夕立羽
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2020-08-17 01:16
Unity3D实用技术笔记
UGUI
Unity3d
Shader
Unity3d
Shader
UGUI
【Unity3D / UI】 快速处理鼠标事件的方法
Unity的
UGUI
,处理鼠标事件,需要自行实现IPointerClickHandler,IPointerDownHandler等接口,很不方便。
ls9512
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2020-08-17 01:39
Unity3D
Unity
UGUI
中按钮自动触发UI事件
文章转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3760
UGUI
在正常情况下,我得用手点击它才会进入我的监听方法。假如我不想点击触发,我就想在某个时间点自动触发怎么办?
阳尘子
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2020-08-17 01:52
Unity
Unity游戏开发——Unity
UGUI
——Button动态绑定事件
UGUI
和NGUI一个作者写的所以很多东西基本类似,今天记录下
UGUI
动态绑定事件
UGUI
支持的事件如下SupportedEventsTheEventsystemsupportsanumberofevents
liang_704959721
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2020-08-17 01:36
Unity ShaderLab特效教程 适用于贴图、sprite和
ugui
的2d着色器实例 代码+详解注释 【
ugui
和sprite动态生成阴影,可调节颜色和模糊】
如果代码中有什么不清楚请查看以下基础知识Shader基础知识unity3d中七种坐标知识详解一个可调节颜色和模糊的
ugui
和sprite专用动态生成阴影的shader基本原理就是使用两个着色程序块,一个用于正常显示图片
千年奇葩
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2020-08-17 01:55
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unity3D
使用
技巧笔记
#
unity
shader
着色器特效
Unity之canvas
Canvas属于Unity的
UGUI
,
UGUI
提供了强大的可视化编辑,大大提高了GUI的开发效率。
keneyr
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2020-08-17 01:01
Unity游戏开发
UGUI
下UI的点击和3D的点击与拖拽
在Unity5.0之后,NGUI的导入多少回带入一些错误,很多都是组件的问题,在unity4.6的时候,NGUI还是可以用的,不过现在ngui就显得越来越多余了,更多的人会去选择
UGUI
去搭建自己的UI
Hasion
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2020-08-17 00:12
Unity2017
UGUI
开发 之 按钮点击事件处理
我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在
UGUI
里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方便。
UGUI
按钮的点击继承自UnityEngin
hack_yin
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2020-08-17 00:34
UGUI
研究笔记
unity3D 在
UGUI
中动态添加button的监听事件
unity虽然在
UGUI
中的inspector面板可以通过拖动的方式来增加点击事件,不过如果要监听的时间太多,拖起来还是很麻烦的,下面的方法可以在代码中动态添加监听事件。
唐唐唐唐人
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2020-08-17 00:19
unity学习
Unity笔记
UGUI
(画布 锚点 事件 遮罩 )
1Canvas所有UIgameobject都要是canvas的子。Canvas可以存在多个。Canvas决定UI控件如何渲染:screenspaceoverlay,2dUIscreenapacecamera,3dUI需要指定一个摄像机,这里就可以添加粒子了。worldspace,对话泡或玩家名字什么的,这种模式canvas不控制recttransform组件。在canvas下uigameobjec
好热哦
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2020-08-17 00:41
unity
Unity简单的UI框架---------
UGUI
/*那天看了SIKI的一个UI框架,他是用到了json解析,感觉有点繁琐,对于新增需求或者需求变动,所更改的内容比较多:1、需要更改json文本2、需要更改对应的枚举类型。所以自己又总结了一个简单的,只需要增加或者更改UIPanelPath即可,里面都是存放着对应的Resources文件夹下的UI面板路径*/usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usin
ff_0528
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2020-08-17 00:37
UGUI
Unity
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