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MCU详解:嵌入式系统的“智慧之心”
在现代电子设备中,MCU(Microcontroller
Unit
,微控制器)扮演着至关重要的角色。
绿算技术
·
2025-03-16 02:59
MCU架构介绍
单片机
嵌入式硬件
数据处理的革命性引擎
在这样的背景下,DPU(DataProcessing
Unit
,数据处理单元)应运而生。DPU是一种专为数据处理和网络加速设计的处理器,正在成为数据中心和云计算架构中的重要组成部分。
绿算技术
·
2025-03-16 02:28
DPU架构介绍
硬件工程
科技
缓存
现代游戏UI架构深度解析——以UIController为核心的模块化界面管理系统
一、架构全景与设计哲学本文将以重构后的UIController为核心,深入探讨
Unit
y引擎下的高效UI管理方案。
晴空了无痕
·
2025-03-16 00:45
项目框架
游戏
ui
架构
如何应对Maven中的依赖导入挑战?
它们是项目中所需要的库或框架,比如Spring、J
Unit
等。每个Maven项
程序员总部
·
2025-03-16 00:45
java
maven
数据库
sql
信息技术基础专有名词和计算机硬件学习笔记
信息技术常见专有名词信息技术基础课程中常见的专有名词英文缩写或简称及其详细含义,按领域分类整理:硬件与存储CPU(CentralProcessing
Unit
)中央处理器,负责执行计算机指令和处理数据。
learning-striving
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2025-03-15 21:25
信息技术
学习
笔记
信息技术
计算机硬件
Ubuntu Docker 安装
使用aptinstalldocker-ce安装:通过这个命令安装的DockerCE(Comm
unit
yEdition,社区版)是由Do
weixin_44585288
·
2025-03-15 20:47
ubuntu
docker
linux
门控循环单元(GRU)
门控循环单元(GRU)门控循环单元(GatedRecurrent
Unit
,GRU)是长短期记忆(LSTM)的简化版本。GRU通过减少门控机制的数量,提高了计算效率,同时在很多任务上性能与LSTM相近。
six.学长
·
2025-03-15 17:54
机器学习
深度学习
gru
深度学习
人工智能
【Visual Studio 2019 C++ 编译器的路径添加到系统 PATH 环境变量 】
下载网址:ThankYouforDownloadingVisualStudioComm
unit
yEdition(microsoft.com)以下是安装VisualSt
Eternal-Student
·
2025-03-15 11:09
Windows
visual
studio
c++
java
Qt+ffmpeg环境搭建
Qt+ffmpeg环境搭建各平台常见视频开发库举例:iOS:AVFoundationAudio
Unit
Android:MediaPlayer,MediaCodecWindows:DirectShowLinux
技术不支持
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2025-03-15 10:59
qt
ffmpeg
开发语言
25年大数据开发省赛样题第一套,离线数据处理答案
importorg.apache.spark.sql.SparkSessionimportjava.util.PropertiesobjectTask1{defmain(args:Array[String]):
Unit
Tometor
·
2025-03-15 00:01
大数据
spark
scala
Unit
y AI 技术浅析(三):智能代理(Agents)
Unit
yAI的智能代理(Agents)技术是实现游戏和虚拟现实应用中非玩家角色(NPC)、敌人、盟友等智能行为的核心。
爱研究的小牛
·
2025-03-14 21:05
AIGC—虚拟现实
AIGC—游戏制作
unity
人工智能
游戏引擎
AIGC
MCU与SOC的区别
自动驾驶中MCU与SoC的区别在自动驾驶系统中,**MCU(微控制单元,Microcontroller
Unit
)和SoC(系统级芯片,SystemonChip)**都是关键的电子元件,但它们在性能、功能和应用领域等方面存在显著区别
winds~
·
2025-03-14 17:31
ADAS相关
单片机
嵌入式硬件
Unit
y 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
[
Unit
y]封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上)-CSDN博客目录1.加入等待间隔时间"永远'执行方法2.修改为支持链式调用实现链式调用管理"链式"调度顺序3.测试即时方法编辑"永久
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
Unit
y 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(上) 基本功能
灵感来自下面这本书的协程部分,因此我就自己尝试写了一个我的新书
Unit
y3D游戏开发(第3版)|雨松MOMO程序研究院如果你不知道什么是协程:
unit
y保姆级教程之协同程序_
unit
y协同-CSDN博客一句话概括
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:54
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
c#
Unit
y 使UI始终朝向摄像机
一、使用场景在一些情况下我们需要UI朝向摄像机,比如血条。二、遇到的问题首先想到的方法是:transform.forward=cam.transform.forward;但是当相机的X轴旋转超过90度时,UI的X轴和Y轴会发生反转。三、解决方案所以解决方案是使Camera的up方向为向上方向,代码为:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.G
程序员也有头发
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2025-03-14 17:23
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
Unit
y 扩展方法
比如我们要给transform做还原方法publicstaticclassExtensionMethod{publicstaticvoidResetTransformation(thisTransformtrans){trans.position=Vector3.zero;trans.localRotation=Quaternion.identity;trans.localScale=Vector
程序员也有头发
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2025-03-14 17:22
Unity开发
unity
游戏引擎
游戏程序
Unit
y插件-Mirror使用方法(十四)组件介绍(KCP Transport)
目录一、插件介绍二、主要组件NetworkManagerNetworkManagerHUDNetworkIdentityNetworkTransformNetworkAnimatorNetworkBehaviourNetworkStartPositionNetworkRoomManagerNetworkRoomPlayerNetworkDiscoveryNetworkAuthenticators三
一颗橘子宣布成为星球
·
2025-03-14 16:50
Unity
Mirror网络同步框架
unity
游戏引擎
Unit
y中WolrdSpace下的UI展示在上层
一、问题描述
Unit
y中Canvas使用WorldSpace布局的UI,想让它不被3d物体遮挡,始终显示在上层。
程序员也有头发
·
2025-03-14 16:45
Unity开发
unity
ui
游戏引擎
unit
test vs pytest区别
unit
testvspytest对比
unit
test像“手动挡汽车”:操作步骤多,规则严格,适合老司机。pytest像“自动挡汽车”:开起来轻松,功能强大,适合新手和高效开发。
賢843
·
2025-03-14 12:19
接口自动化测试
pytest
看懂Xlua实现原理——从宏观到微观(1)传递c#对象到Lua
为了使基于
unit
y开发的应用在移动平台能够热更新,我们嵌入了Lua虚拟机,将需要热更新的逻辑用lua实现。c#通过P/Invoke和lua交互
隔壁叔叔uncle
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2025-03-14 09:56
xlua
lua
c#
unity
Unit
y打包程序嵌入WinForm或者WPF(2) 问题
其实这里的打开的
Unit
y程序也算是其他程序了。这个问题结果发现是主程序其他部分导致的。问题2.嵌入
Unit
y的控件隐藏后,GPU使用率达到99%。所谓的
Unit
y控件隐藏是指
llhswwha
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2025-03-14 09:23
Unity
宇树人形机器人开源模型
1.下载源码https://github.com/
unit
reerobotics/
unit
ree_ros.git2.启动Gazeboroslaunchh1_descriptiongazebo.launch3
真相很简单
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2025-03-14 08:19
Gazebo仿真
gazebo
模型
宇树
人形机器人
GO2
B2
H1
python web api部署服务器
一、写一个testapi.service文件,上传到/etc/systemd/system目录下[
Unit
]Description=MyPythonWebAPIAfter=network.target[
qq_24100549
·
2025-03-14 04:19
服务器
python
五分钟快速掌握windows深度学习环境配置:Anaconda、PyCharm、Pytorch、jupyter notebook
通过本流程下载的版本Anaconda2023.03PyCharmComm
unit
y2023.1.3Pytorch2
芝帕先生
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2025-03-13 17:01
深度学习
windows
pycharm
python
conda
pip
人工智能
大气视热源Q1与视水汽汇Q2的计算 利用python以ERA5再分析资料为例
importosimportnetCDF4asncimportnumpyasnpimportxarrayasxrimportpandasaspdimportmetpy.constantsasconstantsfrommetpy.
unit
simport
unit
sfrommetpy.calcimportmixing_ratio_from_specific_humidity
shift0516
·
2025-03-13 16:55
python
开发语言
使用
Unit
y中Microphone类进行用户自由时长音频录制
使用
Unit
y中Microphone类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
Unit
y3D 游戏黑屏问题解决方法详解
前言
Unit
y3D作为一款广泛使用的游戏开发引擎,在开发过程中难免会遇到各种问题,其中黑屏问题尤为常见且令人头疼。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
游戏
数码相机
Unity
Unit
y3D 批处理与Draw Call减少(Batching & Reducing Draw Calls)
前言在
Unit
y3D中,批处理(Batching)是优化渲染性能的核心手段,主要通过减少DrawCall数量来降低CPU与GPU之间的通信开销。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 13:37
Unity3D
Unity
游戏开发
优化
性能优化
前部分知识复习01
#pragmashader_featureA
Unit
y提供了两个关键字来定义宏multi_compile和shader_feature,
Unit
y会根据宏定义来生成不同种类的shader,这些不同种类的
太妃糖耶
·
2025-03-13 13:35
unity
【零基础入门
unit
y游戏开发——进阶篇】
Unit
y Microphone类处理麦克风相关信息,录制音频并实时处理或保存录制的音频数据
考虑到每个人基础可能不一样,且并不是所有人都有同时做2D、3D开发的需求,所以我把【零基础入门
unit
y游戏开发】分为成了C#篇、
unit
y通用篇、
unit
y3D篇、
unit
y2D篇。
向宇it
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2025-03-13 13:04
#
unity
音视频
c#
游戏引擎
开发语言
编辑器
Unit
y3D 着色器优化(Shader Optimization)
前言
Unit
y3D着色器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
如何从上一个接口获取相关的响应数据传递到下一个接口?
Python示例(
unit
test框架):pythonimport
海姐软件测试
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2025-03-13 12:33
接口测试
数据库
面试
测试工具
职场和发展
centos 7下安装mongodb
1、访问mongodbhttps://www.mongodb.com/download-center/comm
unit
y2、我选择版本3.2.22下载解压,并进入/usr/local/mongodb/配置环境变量
金麟十三少
·
2025-03-13 12:28
MongoDB
centos
7下安装mongodb
复制迭代器与toList,zip的使用方法
packagetest_28objectTest{defmain(args:Array[String]):
Unit
={vallist1=List(1,2,3,4,5)//任务:输出每一个元素//list.foreach
rylshe1314
·
2025-03-13 12:57
scala
从Swish到SwiGLU:激活函数的进化与革命,qwen2.5应用的激活函数
swiGLU和RMSNorm1.什么是swiGLUSwiGLU(Swish-GatedLinear
Unit
)是一种结合了Swish激活函数和GLU(GatedLinear
Unit
)门控机制的激活函数,广泛应用于现代大型语言模型中
KangkangLoveNLP
·
2025-03-13 09:02
qwen2.5
人工智能
算法
神经网络
机器学习
深度学习
cnn
自然语言处理
RISC_V GPU skybox 系列 core 模块之VX_dispatch_
unit
.sv
VX_dispatch_
unit
.sv代码分析总结//Copyright©2019-2023////LicensedundertheApacheLicense,Version2.0(the"License
CDerL
·
2025-03-13 08:54
skybox
skybox
_core
skybox
core
单元测试-vitest笔记
一、关于测试1、测试分类单元测试:
unit
test集成测试端对端测试:e2e2、通用测试框架:jestvitest只能做js、ts测试。
小天呐
·
2025-03-13 04:00
笔记
前端
vitest
Windows编译tiny-cuda-nn时出现fatal error C1083: “crtdefs.h”: No such file or directory
如果你的电脑为x64,可以尝试先运行以下命令(路径自行更改)再进行编译:"YOUR_DIR/MicrosoftVisualStudio/20xx/Comm
unit
y/VC/Auxiliary/Build
龙雪zzZ
·
2025-03-13 03:50
windows
tiny-cuda-nn
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;using
Unit
yEngine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unit
y 导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
地形不是网格模型,所以使用其他插件导出fbx在3dmax里面是识别不了的,没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助
unit
y插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
Unit
y数据持久化—Json存档
项目需求为:1.实现存档列表,显示存档截图,可以查看之前保存的所有存档2.点击存档直接加载到场景首先,定义两个类,用于声明存档列表和存档所需要的List[System.Serializable]publicclassSaveData{//存储目标物的位置和朝向publicListtargetPosition=newList();publicListtargetRotation=newList();
羽阿呆
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2025-03-13 02:45
Unity
unity
json
游戏引擎
Unit
y 数据持久化——persistentDataPath储存路径
Unit
y中:StreamingAssets的文件夹,特点是:只能读,不能写.persistentDataPath可读可写(但是,此文件夹在Editor阶段没有,手机安装App后自动生成)可以将一些必需的文件先放在
羽阿呆
·
2025-03-13 02:45
Unity
unity
游戏引擎
【
Unit
y】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现游戏的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh中的所有顶点,如三角形三个顶点//三角形三个顶点Vector3[]vertices=newVector3[3];vertices[0]=newVector3(0,0);vertices[1]=n
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(51)-系统升级
系统很久没有更新内容了,期待已久的更新在今天发布了,最近花了2个月的时间每天一点点,从原有系统MVC4+EF5+
UNIT
Y2.X+Quartz2.0+easyui1.3.4无缝接入MVC5+EF6+
Unit
y4
weixin_34245749
·
2025-03-13 00:58
测试
javascript
游戏
ViewUI
《
Unit
y开发实战》——1.5节把
Unit
y中创建的资源另存为Prefab
本节书摘来自华章社区《
Unit
y开发实战》一书中的第1章,第1.5节把
Unit
y中创建的资源另存为Prefab,作者(爱尔兰)MattSmith(巴西)ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区
weixin_33859504
·
2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
unit
y版本5.4.11、C#代码控制模型烘焙后生成新的材质球保存mesh数据,并关联到新生成的预制体。
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unit
y 当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
unit
y当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
将自制网格制作为预制体
直接上代码:using
Unit
yEngine;using
Unit
yEditor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
·
2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unit
y--使用Line Renderer实现画图划线效果
using
Unit
yEngine;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
ES6 字符串和正则表达式(三)
我们将一个16位的二进制编码叫做一个码元(Code
Unit
)。
小李学软件
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2025-03-12 22:16
ES6学习
javascript
es6
es6/es7
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