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RCX明
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2024-02-20 03:09
编程语言
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
【前端工程化面试题目】webpack 的热更新原理
首先有几个知识点需要明确热更新是针对开发过程中的开发服务器的,也就是webpack-dev-serverwebpack的热更新不需要额外的
插件
,但是需要在配置文件中devServer属性中配置hot:true
我有一棵树
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2024-02-20 02:25
前端
webpack
node.js
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
Eclipse 工作空间(Workspace)---Eclipse教程第07课
插件
可以通过资源
插件
提供的API来管理工作空间的资源。管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,编辑器和向导功能来创建和管
weixin_30340819
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2024-02-20 02:50
开发工具
八、Eclipse 工作空间(Workspace)
插件
可以通过资源
插件
提供的API来管理工作空间的资源。管理工作空间(Workspace)用户通过使用视图,编辑器和向导功能来创建和管
微服务技术分享
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2024-02-20 02:19
eclipse
java
ide
通过VSCode开发Python项目
一、
插件
准备Python
插件
,必须autoDocstring生成注释,和Pycharm一样输入三个引号"""会生产注释结构TodoTree高亮显示TODO/FIXME二、python相关设置一)设置python
无忧无虑Coding
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2024-02-20 02:18
vscode
python
ide
【AIGC】Stable Diffusion
插件
安装
StableDiffusion的
插件
安装通常需要遵循以下步骤:第一、查找
插件
,您需要确定您想要安装的StableDiffusion
插件
。
AIGCExplore
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2024-02-20 01:42
AIGC
AIGC
stable
diffusion
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
maven仓库的加载步骤
当Maven需要获取一个资源(如JAR包或
插件
)时,它首先会检查本地仓
凤凰AI
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2024-02-20 00:27
Java
maven
java
JetBrains Rider 2021.3.1中文汉化步骤
查看Rider版本2从这个链接中下载相应的版本Chinese(Simplified)LanguagePack/中文语言包-IntelliJIDEsPlugin|Marketplace3选择下载压缩包地址
插件
安装后无效提示
小金摩羯座
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2024-02-20 00:16
intellij-idea
java
jar
上班摸鱼刷知乎,再也不怕被抓现行!
最近我发现了一款
插件
,它可以很好地解决前面的两个问题:可以使用Markdown编辑文档,替代知乎自带的编辑器,解决排版错乱的问题;可以将知乎伪装到
彭宏豪
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2024-02-20 00:11
一、vue3+ts项目框架搭建——规范
新建项目及规范配置1.1项目初始化1.1.1环境准备1.1.2初始化项目1.2项目配置一、eslint配置1.1vue3环境代码校验
插件
1.2.eslintrc.cjs配置文件1.3运行脚本二、配置prettier
小曲曲
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2024-02-20 00:34
vue3.0
框架搭建
前端框架
docker-maven-plugin
插件
无法拉取问题
使用docker-maven-plugin
插件
时,maven无法拉取对应jar包。
hello_zzw
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2024-02-20 00:01
Java
maven
docker
用VS Code代替source insight的配置
安装
插件
CSSPeak:代码跳转工具C/C++:代码浏览Beautify:代码格式化SublimeBabel:代码高亮快捷键使用Ctrl+F:当前文件内搜索Ctrl+P:搜索文件Ctrl+Shift+F
guomq0402
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2024-02-20 00:48
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
vue框架-vue-cli
VueCLI通过提供预先配置好的Webpack模板和
插件
,使得开发人员可以在不需要手动编写Webpack配置的情况下快速创建Vue应用。
陆卿之
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2024-02-20 00:54
Vue
vue.js
前端
javascript
安装lombok
插件
2.安装2.1.下载
插件
2.1.1.前往官网https://projectlombok.org/download下载lombok.jar2.1.2.将lombok.jar放在eclipse的安装目录下。
廖宇亮
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2024-02-20 00:24
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
Maven面试题
maven有很多
插件
,便于功能扩展,比如生产站点,自
江河洋海
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2024-02-20 00:21
Connman 网络管理 快速入手指南
描述Connman是管理嵌入式设备联网的守护进程,集成了大量的通信功能.Connman是一个完全模块化的系统,可以通过
插件
化进行扩展,以支持各种有线或无线技术.功能介绍Connman以下功能内置于连接管理器中
程序手艺人
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2024-02-19 23:52
lime-echart 一个基于 JavaScript 的开源可视化图表库 使echarts图表能跑在uniapp各端中的
插件
通过Lime-echart
插件
,开发人员可以轻松地将ECharts图表集成到他们的UniApp项目中,并在不同平台上呈
前端组件开发
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2024-02-19 23:15
vue.js
前端
javascript
前端框架
html5
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit
插件
在VR中使用手柄射线来拖拽UI。
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI
插件
9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
Unity
入门 -- 更新完
Unity
入门文章目录
Unity
入门MonoBehavior基类生命周期函数获取脚本GameObject一些属性静态方法成员方法时间相关API时间缩放Vector3Position位移EulerAngles
冒泡P
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2024-02-19 23:49
Unity
unity
游戏引擎
c#
游戏程序
Unity
求物体关于平面镜像对称后坐标以及旋转
前言:如题,我在已知一个平面L和物体A,我希望得到镜像后的物体B的位置和旋转。效果:推导:首先我们需要知道物体的对称坐标A',我们现在能已知A坐标以及平面L的法线,如果我们能得到B的坐标,我们可以根据中点公式C=1/2(a+b),反推得到对称点A',所以我们现在需要求出B点的坐标。常规数学上的思路:根据平面L=ax+by+cz+d(a,b,c,d都是已知),法向量是(a,b,c),并且已知A点的坐
ysn11111
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2024-02-19 23:45
unity
游戏引擎
Unity
基础 -- 更新中(2.15)
Unity
基础文章目录
Unity
基础3D数学--基础一些方法插值运算三角函数坐标系3D数学--向量理解常用函数线性插值3D数学--四元数看向四元数计算延迟函数协同程序3D数学–基础一些方法floatvalue01
冒泡P
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2024-02-19 23:44
Unity
unity
游戏引擎
怎样自定义edge浏览器首页背景图呢
目前原生是不能修改的,但是可以通过
插件
来完美解决。进入自带
插件
商店搜索infinity新标签页:装好后在扩展界面打开,就可以自定义首页背景图了,还能放上常用网站,很完美。
bronya0
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2024-02-19 22:42
教程
sublime text 2 ubuntu安装及
插件
管理
参考dudumao1、下载SublimeText2官网下载地址:http://www.sublimetext.com2、安装SublimeText2解压即可使用$sudotar-jxvfSublime\Text\2.0.2\x64.tar.bz2或者sudoadd-apt-repositoryppa:webupd8team/sublime-text-2sudoapt-getupdatesudoap
weixin_30542079
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2024-02-19 22:59
git
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
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2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
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2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
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2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
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2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
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