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【STK】手把手教你利用STK进行仿真-STK软件简介03 STK扩展接口
STK/Connect早期名称是
交互
处理通信模块IPC,STK/Connect包括一系列功能,如打开UNIX或TCP/IP到STK的接口,给STK发送连接命令和接受从STK返回的数据,通讯完成后关闭接口
量子-Alex
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2024-02-20 05:17
手把手教你STK仿真
学习
TCP通信概述
概述TCP通信能实现两台计算机之间的数据
交互
,通信的两端,严格区分为客户端(Client)和服务器(Server)在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:1.客户端:java.net.Socket
网友小椒
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2024-02-20 05:16
java小笔记
java
网络
多平台轻量级消息推送系统msgd
一,现状及目的随着互联网和物联网的发展,消息通信和
交互
不再仅限于人与人,而充斥于人与人、人与物、物与物之间;消息通信的主体也跨越各平台,PC(Windows,OSX,Linux等),移动端(Android
yunjinwang
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2024-02-20 05:57
IOT
消息推送
物联网
c语言
esp8266
mqtt
unity
学习(15)——服务器组装(1)
1.新建好的c#项目如下:文件夹中内容如下:此时已经可以通过vs2022打开.sln文件,就可以打开项目了。2.我们把逆向后(主程序)的内容的代码粘贴过去。有些逆向功底,很快可以定位到,服务器的入口函数ServerStart.start(10100);其原始代码如下:namespaceGameServer.Hnalder{internalclassServerStart{privatestatic
u宅
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2024-02-20 05:24
学习
UI动效设计课堂笔记
UI基础动效设计需要考虑的点:①逻辑②空关系③层次感④架构UI动效的三个特性:功能性:动效对
交互
引导和了解系统状态及其重要物理性:在制作动效的时候考虑到重力和惯性,速度和刚性,展现给用户的感觉就是自然,
687d85b0bbfb
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2024-02-20 04:44
深度学习疆界:探索基本原理与算法,揭秘应用力量,展望未来发展与智能
交互
的新纪元
目录什么是深度学习深度学习的基本原理和算法深度学习的应用实例深度学习的挑战和未来发展方向挑战未来发展方向深度学习与机器学习的关系深度学习与人类的智能
交互
什么是深度学习深度学习是一种基于神经网络的机器学习方法
Srlua
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2024-02-20 04:54
人工智能
深度学习
人工智能
重复的神奇魅力
重复是一种专注,它可让简单的事情变为不简单,达成质与量的
交互
,产生神奇的效果。日常生活中,重复所产生的神奇效果并不少见。在山上放羊的一个孩子,每天对着层峦叠嶂、云雾缭绕的绮丽风光,萌生了一个念头——
海鹰随笔
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2024-02-20 04:16
OpenHarmony—UIAbility组件间
交互
(设备内)
本章节将从如下场景分别介绍设备内UIAbility间的
交互
方式。启动应用内的UIAbility启动应用内的UIAbility并获取返回结果启动其他应用的UIA
不入流HarmonyOS开发
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2024-02-20 04:47
HarmonyOS
OpenHarmony
鸿蒙
harmonyos
华为
鸿蒙系统
鸿蒙
OpenHarmony
microsoft
鸿蒙开发
2019-08-12
第五体验式学习是个体与环境之间连续不断的
交互
作用的过程。第六体验式学习是一个创
韩静_340c
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2024-02-20 03:47
数字人如何激发广电内容创新可能性?
*图片源于网络数字人可以为广播电视台带来更多的可能性,结合动捕设备、AI
交互
数字人等技术,数字人不仅可以用于电视台的品牌形象推广,增加品牌认知度,还
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
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2024-02-20 03:43
3d
科技
娱乐
实时互动
政务
媒体
传媒
AI
交互
数字人究竟适合什么领域使用?
AI
交互
数字人可以像真人一样拥有流畅的对话能力、连贯的肢体动作,并且在大模型的加持下,通过整合语音
交互
、自然语言理解、图像识别等AI
交互
数字人技术,数字人可以轻松为用户提供“面对面”的语音对话
交互
服务。
广州虚拟动力-动捕&虚拟主播
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2024-02-20 03:42
文旅
数字人
AI
人工智能
3d
科技
娱乐
ai
政务
旅游
参数化三维地下管网建模系统MagicPipe3D操作视频
MagicPipe3D(www.magic3d.net),本地离线参数化构建地下管网三维模型(包括管道、接头、附属设施等),输出标准3Dtiles服务、Obj模型等格式,支持Cesium、Unreal、
Unity
MagicUrban
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2024-02-20 03:37
3d
智慧城市
地下管网
BIM
gis
通过C#脚本实现旋转的立方体
一、介绍目的:通过一个简单的例子(鼠标点击,使立方体旋转和变色)熟悉
Unity
中C#脚本的编写。软件环境:
Unity
2017.3.0f3、VS2013。
amjgg66668
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2024-02-20 03:56
c#
游戏
ui
个人技术总结——
Unity
3D ScriptableObject实现多存档
文章目录一、概述二、详述2.1什么是ScriptableObject?2.2ScriptableObject的主要作用2.3ScriptableObject的使用2.4多存档的实现三、技术使用过程中遇到的问题和解决过程3.1存储方式的选择四、总结关于使用ScriptableObject的优点和应用场景:参考文献一、概述在游戏开发过程中,我们会经常与数据打交道。很多时候,我们会为游戏对象配置数据,比
112Lst
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2024-02-20 03:49
unity
游戏引擎
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
原力元宇宙:实现财富梦想,无限创业机会
13分钟视频内容讲明白原力元宇宙项目,中国区运营服务对接微信:ForceZen原力元宇宙是一种基于区块链技术和虚拟现实技术的数字经济模式,它将现实世界和虚拟世界相结合,为用户提供了一个全新的
交互
和创造空间
口碑信息传播者
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2024-02-20 03:59
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
Python命令行接口库之wooey使用详解
概要在软件开发过程中,构建易于使用的命令行界面(CLI)是非常重要的,因为它可以提供用户友好的方式来与程序进行
交互
。Python中有许多库可以帮助快速构建CLI,其中之一就是Wooey。
Rocky006
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2024-02-20 02:29
python
sqlite
开发语言
【开工大吉】推荐4款开源、美观的WPF UI组件库
它提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、动画效果等功能,让开发者可以创建出吸引人且
交互
性强的应用程序。
快乐非自愿
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2024-02-20 02:58
开源
wpf
ui
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
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2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
Michael Bronstein 最新几何深度学习综述:超越 WL 和原始消息传递的 GNN
编辑丨陈彩娴来源|AI科技评论图可以方便地抽象关系和
交互
的复杂系统。社交网络、高能物理、化学等研究领域都涉及相互作用的对象(无论是人、粒子还是原子)。
人工智能与算法学习
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2024-02-20 02:26
大数据
算法
编程语言
python
机器学习
Michael Brostein 最新几何深度学习综述:超越 WL 和原始消息传递的 GNN
图可以方便地抽象关系和
交互
的复杂系统。社交网络、高能物理、化学等研究领域都涉及相互作用的对象(无论是人、粒子还是原子)。
人工智能学家
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2024-02-20 02:55
大数据
算法
编程语言
python
机器学习
视频直播系统架构的设计与实现
1.系统架构概述-介绍视频直播系统的整体架构,包括客户端、服务器端、流媒体服务器等组成部分,并解释它们之间的
交互
关系。
007php007
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2024-02-20 02:24
后端
架构
API
系统架构
架构
微服务
音视频
php
java
golang
电商云平台系统的设计与实现
1.系统架构设计电商云平台系统的架构设计主要分为三个部分:展示层:展示层负责用户
交互
界面的展示和数据呈现。在电商平台中,用户可以通过该界面浏览商品信息、下订单、支付等操作。
007php007
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2024-02-20 02:24
后端
架构
API
系统架构
devops
运维
架构
微服务
【C语言】socket 层到网络接口的驱动程序之间的函数调用过程
一、socket层到网络接口的驱动程序之间的函数调用过程概述在Linux操作系统中,socket层到网络接口的驱动程序之间的函数调用过程相对复杂,涉及多个层次的
交互
。
尘中928
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2024-02-20 01:39
编程
#
C语言
#
linux内核
c语言
开发语言
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Spring Boot开启SSL/Https进行
交互
。
为2个springboot工程开启进行SSL进行
交互
的认证步骤一、认证步骤1、为服务器生成证书keytool-genkey-v-aliastestServer-keyalgRSA-keystoreE:\
徒手千行代码无bug
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2024-02-20 01:02
spring
boot
ssl
https
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
什么是跨境电商?跨境电商与api的关系是什么?
它提供了一种机制,使得不同的软件系统之间可以通过标准的通信协议进行
交互
和数据交换,而无需直接访问对方的源代
OB15797612830
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2024-02-20 00:53
大数据
java
开发语言
python
爬虫
什么是跨境电商?跨境电商与api的关系是什么?
它提供了一种机制,使得不同的软件系统之间可以通过标准的通信协议进行
交互
和数据交换,而无需直接访问对方的源代
OB15797612830
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2024-02-20 00:22
大数据
java
开发语言
python
爬虫
提供电商API-100+接口,等你来试用(免费测试)
应用程序编程接口(API)是一个程序与另一个程序
交互
的一种方式。API调用是它们
交互
的媒介。API调用(或API请求)是发送到服务器的消息,要求API提供服务或信息。
OB15797612830
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2024-02-20 00:51
淘宝平台
microsoft
python
大数据
Pandas数据库大揭秘:read_sql、to_sql 参数详解与实战篇【第81篇—Pandas数据库】
本文将深入探讨Pandas中用于与数据库
交互
的两个关键方法:read_sql和to_sql。通过详细解析这两个方法的参数,我们将为读写数据库提供清晰的指导,并附带实际代码演示,以帮助读者更好地理
一见已难忘的申公豹
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2024-02-20 00:20
数据库
pandas
sql
python
数据存储
数据科学
Unity
中关于群组的一些组件
前言在游戏开发环境中,UI组件是构建玩家
交互
界面的基础。以下是一些常见UI组件的详细解释和它们适用的场景,方便我们更好地理解和使用这些工具。
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
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