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Unity内存管理
第一个Go语言程序——Hello world
Go语言的设计主要针对高并发、高性能和简单的编程;具有良好的
内存管理
和垃圾回收机制,支持并发编程,可以轻松地使用多核CPU。
「已注销」
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2025-02-23 08:42
GOLANG
笔记
golang
开发语言
后端
Unity
权限 之 Android 【权限 动态申请】功能的简单封装
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装目录
Unity
权限之Android【权限动态申请】功能的简单封装一、简单介绍二、Android权限动态申请三、实现原理四、注意事项五、案例实现简单步骤附录
仙魁XAN
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2025-02-23 04:44
Unity
进阶
unity
android
权限申请
动态权限申请
permission
【类与对象】--对象之舞,类之华章,共绘C++之美
这三者在类的使用中起着至关重要的作用,它们帮助程序员负责对象的创建、
内存管理
以及对象间的复制。本文将详细探讨这三种函数的定义、特点以及使用示例,帮助你更好地理解这些概念。
不会写代码的ys
·
2025-02-23 00:19
c++
自动化之ansible(二)
一、ansible中playbook(剧本)官方文档:Ansibleplaybooks—AnsibleComm
unity
Documentation1、playbook的基本结构一个基本的playbook
likeyou~coucou
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2025-02-23 00:45
自动化
自动化
ansible
运维
提升游戏性能的魔法:C#与
Unity
中不容错过的脚本优化技巧
幸运的是,在
Unity
这个广受欢迎的游戏开发平台上,借助C#的强大功能,我们可以采取一系列有效的措施来优化代码,确保游戏运行得既快又稳。
墨夶
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2025-02-22 17:17
C#学习资料1
游戏
c#
unity
X
Unity
.AutoTranslator 开源项目常见问题解答
X
Unity
.AutoTranslator开源项目常见问题解答X
Unity
.AutoTranslator项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/xu/X
Unity
.AutoTranslator
尚建民Maxwell
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2025-02-22 16:09
数字人源码源头搭建技术全攻略,支持OEM
技术选型与架构设计图形渲染技术实时渲染引擎:
Unity
:作为一款跨平台的实时渲染引擎,
Unity
在数字人开发
余18538162800)
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2025-02-22 16:39
python
Unity
文字过长末尾改成省略号
策划提了个需求是文字超过两行的话那第二行的末尾改成省略号,然后省略剩下的文字搜索后看到了一篇文章https://blog.csdn.net/zzxiang1985/article/details/82225615赋值后调用一次就好,省事了publicvoidSetTextWithEllipsis(TexttextComponent,stringvalue){vargenerator=newText
akuojustdoit
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2025-02-22 16:38
C#&unity
游戏开发自学
游戏
unity
游戏引擎
unity
导表excel->lua优化
转自zblade-博客园发现一位大佬的基地,特此转载一篇做个标记,以防以后找不到了。这是我最早而且持续时间最长的一个优化工作。在我们的游戏中,策划会有大量的配置表,全都配置在excel表中,通过编写导表工具,可以将excel表导出为对应的lua表,用于在游戏中进行lua表的加载和查找。我总结一下优化的几个节点:1、最初版本的导表最初版本的lua导表,是将excel中对应的key-value值逐一导
MyIsJake
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2025-02-22 15:36
unity
unity
lua
游戏引擎
X
Unity
.AutoTranslator-Gemini——调用Google的Gemini API, 实现
Unity
游戏中日文文本的自动翻译
X
unity
AutoTranslator-Gemini-API本项目是一个使用Flask框架和GoogleGeminiGenAI模型构建的WebAPI服务,用于将日文
unity
游戏文本翻译成简体中文。
007_rbq
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2025-02-22 15:03
python
机器学习
unity
游戏
机器翻译
python
github
人工智能
机器学习
Unity
Excel导表工具转Lua文件
思路介绍借助EPPlus读取Excel文件中的配置数据,根据指定的不同类型的数据配置规则来解析成对应的代码文本,将解析出的字符串内容写入到XXX.lua.txt文件中即可EPPlus常用API//命名空间usingOfficeOpenXml;//Excel文件路径varfileExcel=newFileStream(filePath,FileMode.Open,FileAccess.Read,Fi
程序猿多布
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2025-02-22 15:03
excel
unity
总结-常见缓存替换算法
缓存替换算法1.总结1.总结常见的缓存替换算法除了FIFO、LRU和LFU还有下面几种:算法优点缺点适用场景FIFO简单实现可能移除重要数据嵌入式系统,简单场景LRU局部性原理良好维护成本高,占用更多存储空间
内存管理
w_w方圆
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2025-02-22 10:19
缓存替换算法
缓存
缓存替换算法
【原创】Ubuntu 22安装nexus私服
下载官网地址:https://www.sonatype.com/下载地址:https://www.sonatype.com/thanks/repo-comm
unity
-edition
赵庆明老师
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2025-02-22 08:05
Android
Linux
ubuntu
数据库
linux
godot python_我的godot开发环境调教记录分享
而且godot完全免费,同时任何个人或组织都可以用VSComm
unity
开发开源项目,也省了IDE的钱。
水间清亦浅
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2025-02-22 02:07
godot
python
Java在物流自动化领域的核心优势分析-3,500台仓库机器人调度设计
内存管理
机制自动化垃圾回收(GC)机制
爱吃青菜的大力水手
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2025-02-22 00:21
java
自动化
机器人
Unity
接入SDK (Android)
前几篇帖子主要是写了一些安卓平台的基本操作,
unity
接入sdk是有多平台的,android,ios等,今天呢先写写如何接入安卓sdk;首先呢sdk是个啥呢,官方定义咱们总结出来就是一个工具包,他可以使应用连接到其他平台我们要了解
乃敢与君决
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2025-02-21 23:12
java
unity
c#
Unity
之IK(反向动力学)
Unity
已经定义了一个Ik回调函数——OnAnimatorIK,我们可以通过调用相关API来
winds_tide
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2025-02-21 12:08
Unity
unity
游戏引擎
Unity
3D-DynamicBone动力学骨骼插件-详解
动力学骨骼插件DynamicBone:文章最后有插件地址。1.把DynamicBone脚本放到角色上。2.Root放入要进行动力学的根骨骼。3.Colliders放入要进行碰撞的骨骼数组,该骨骼上要放上DynamicBoneCollider组建。其他的参数都很简单,一看就知道怎么用了,这个插件东西不多但是效果不错,很好用。UpdateRate:更新数率damping:阻尼系数Elasticty:弹
GarFe-Liu
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2025-02-21 12:36
Unity应用及扩展
unity
游戏引擎
探索流体模拟新境界:
Unity
中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践
探索流体模拟新境界:
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中的基于位置的动力学(PBD)在GPU上的壮丽实践PBD-Fluid-in-
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APBDfluidin
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runningontheGPU项目地址:https:/
仲玫千Samson
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2025-02-21 11:02
C与C++ —— 深度剖析区别
目录一、C和C++深度剖析1.编程范式2.
内存管理
3.标准库4.运行效率5.应用场景二、总结三、其他值得关注的差异一、C和C++深度剖析1.编程范式C:是一种结构化编程语言,以过程式编程为核心。
Exhausted、
·
2025-02-21 11:28
C
C++
c语言
c++
算法
开发语言
Mac
Unity
编辑器中Process调用Python脚本。
这玩意是真的难,环境:macOS10.15.4
Unity
2019.4Python3.8首先我们要知道一个API:System.Diagnostics.Process可以打开其他程序。
ShawnWeasley
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2025-02-21 08:10
python
java
linux
人工智能
unity
【
Unity
粒子特效分享-卡通漫画-烟花特效】
传送门:【
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粒子特效分享-宇宙星系】.传送门:【
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粒子特效分享-魔法粒子特效超炫大招】.传送门:【
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粒子特效分享-刀光特效】.传送门:【
Unity
粒子特效分享-技能特效】.传送门
井队Tell
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2025-02-21 08:38
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
Unity
3D 实用技巧 - 理解骨骼动画原理 & 在
Unity
3D中使用
其实我们在游戏中,会常会应用到动画。所以今天小编与大家一起来深入了解“动画”,其实动画主要分为关节动画、骨骼动画、单一网格模型动画(关键帧动画)。1)关节动画:把角色分成若干独立部分,一个部分对应一个网格模型,部分的动画连接成一个整体的动画,角色比较灵活,Quake2中使用这种动画;2)骨骼动画:广泛应用的动画方式,集成了以上两个方式的优点,骨骼按角色特点组成一定的层次结构,有关节相连,可做相对运
Unity官方开发者社区
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2025-02-21 07:26
iText5.5.10从入门到精通:PDF文档生成全解析
文章强调了
内存管理
和性能优化的重要性,介
带虾条酱
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2025-02-21 04:07
一篇文章讲清楚什么是Java的垃圾回收机制?(什么是GC?GC的基本原理是什么?什么是老年代和什么是新生代?什么时候才会发生垃圾回收?)
1.什么是垃圾回收机制Java的垃圾回收机制(GarbageCollection,GC)是其
内存管理
的核心功能之一。
沐闻题
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2025-02-21 02:03
java
面试
GC
jvm
垃圾回收机制
垃圾回收机制的基本原理
新生代和老年代
mysql8.4+mysql router读写分离
以下为容器环境内搭建准备工作:拉取镜像:镜像版本mysql8.4container-registry.oracle.com/mysql/comm
unity
-router8.4下载mysql_shellmysql-shell
Alex_z0897
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2025-02-21 00:42
mysql
数据库
Unity
3D使用鼠标旋转缩放平移视角
Unity
使用鼠标旋转缩放平移视角用代码在Game界面完美实现Scene界面的操作方法。使用方法:把脚本挂在相机上,把跟踪的target拖到脚本上。
肚皮朝上的刺猬
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2025-02-20 20:17
unity3D
Unity3D视角变换实现
《JavaScript高级程序设计》——第四章:变量、作用域与
内存管理
《JavaScript高级程序设计》——第四章:变量、作用域与
内存管理
大家好!我是小哆啦,欢迎回到《JavaScript高级程序设计》的读书笔记大本营!
dorabighead
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2025-02-20 18:56
javascript
开发语言
ecmascript
【
Unity
监狱内部环境资产包】Jails Interior 提供了完整的监狱内部结构,包括牢房、走廊、审讯室、看守室等,并配备了大量高质量的家具、铁栏、门窗和其他装饰,快速搭建沉浸式的监狱场景
JailsInterior是一款专为
Unity
设计的监狱内部环境资产包,适用于犯罪题材、恐怖游戏、警察模拟、逃脱解谜等类型的游戏。
Unity游戏资源学习屋
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2025-02-20 17:50
Unity插件
深入解析JVM性能问题定位与优化
为了有效定位和优化JVM性能问题,我们需要从JVM架构、
内存管理
、Linux系统命令,以及监控工具入手,对JVM的各类指标进行详尽的分析和优化。本文将
测试不打烊
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2025-02-20 14:52
性能测试
jvm
性能优化
C/C++编译原理
business122/21722039http://m.blog.csdn.net/blog/business122/21722151C/C++编译就是要将C/C++的代码映射到相应的机器码,以及讨论其中的
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weixin_33809981
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2025-02-20 09:30
为什么编程语言不能无误差的表示十进制数
这一问题不仅涉及到计算机的基本存储方式,还与浮点数的表示精度和计算机的
内存管理
机制密切相关。在实践中,这种表示误差会影响许多领域的计算,包括财务、科学计算和工程应用。本文将深
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2025-02-20 08:30
编程
Oculus SDK:Oculus集成
Unity
开发环境_2024-07-26_05-43-25.Tex
OculusSDK:Oculus集成
Unity
开发环境OculusSDK:Oculus集成
Unity
开发环境环境准备
Unity
版本选择在开始集成OculusSDK到
Unity
开发环境之前,选择正确的
Unity
chenjj4003
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2025-02-20 03:09
游戏开发
unity
游戏引擎
microsoft
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c#
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深入剖析Java
内存管理
与垃圾回收:优化程序性能的核心技能
深入剖析Java
内存管理
与垃圾回收:优化程序性能的核心技能在现代Java开发中,
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与垃圾回收(GC)是至关重要的议题。良好的
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不仅能够有效避免内存泄漏,还能提高程序的性能。
一碗黄焖鸡三碗米饭
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2025-02-20 02:05
Java基础知识全面解析
java
开发语言
后端
jvm
编程语言的深度剖析:从语法到性能优化
本文将深入剖析一些现代编程语言的技术性细节,重点关注语法设计、运行时效率、
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和性能优化策略。1.语法与设计理念1.1静态类型vs动态类型编程语言通常根据类型系统分为静态类
大梦百万秋
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2025-02-19 23:33
性能优化
Linux安装MySQL
-1.el7.x86_64.rpm-bundle.tar-Clinuxmysql大C是安装到指定目录3.切换到linuxmysql目录按顺序解压cdlinuxmysqlrpmivhmysql-comm
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小小程序员.¥
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2025-02-19 19:36
MySQL数据库
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c++ | 智能指针
(对堆上空间进行自动化管理,利用对象自动析构的机制)智能指针的引入:动态
内存管理
经常会出现俩种问题:一种是忘记释
常瀚中
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2025-02-19 19:05
c++
开发语言
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深入理解 Rust 中的智能指针
Rust通过其独特的所有权和借用机制,引入了智能指针的使用,使得
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更加安全和高效。
Hello.Reader
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2025-02-19 14:56
rust
rust
开发语言
后端
MongoDB部署
MongoDB部署一、MongoDB安装配置1.下载安装包#https://www.mongodb.com/try/download/comm
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木子运维
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2025-02-19 10:53
mongodb
数据库
iOS开发书籍推荐 - 《高性能 iOS应用开发》(附带链接)
这本书不仅涵盖了从应用启动到界面渲染、从
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到多线程处理的各个性能优化方面,还通过具体的案例和实用的技巧,帮助开
胖虎1
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2025-02-19 09:16
开发经验分享
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iOS开发
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iOS进阶
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中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么
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中,每一帧的渲染过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形渲染。
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2025-02-19 09:42
商业化游戏开发技术专栏
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游戏引擎
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UI优化总结
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UI优化总结前言最近又再一次回顾总结了一下
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UI的优化,在此作下笔记,供学习参考。核心四大问题在
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中UI优化的核心问题就是重绘和批处理之间的平衡。
Don里个冬
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2025-02-19 05:17
Unity3D技术分享
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内存管理
详解
Java虚拟机(JVM)是Java应用程序的基础,而
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则是JVM最为核心的功能之一。本篇文章将详细介绍JVM如何管理和分配内存,以及如何处理垃圾回收等问题。
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2025-02-19 05:12
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【虚拟仿真】
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3D中如何实现让3D模型显示在UI前面
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3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新
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恬静的小魔龙
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2025-02-19 05:12
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Unity3D
VR/AR开发
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C#中的GC机制简析
垃圾回收机制的目标是识别和清理不再使用的对象,从而避免内存泄漏,并帮助开发者避免手动
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的复杂性。1.GC的基本概念垃圾回收器会监控对象的生命周期,并在对象不再使用时释放它们占用的内存空间。
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2025-02-19 03:02
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c#
C#编程的技术难点有什么
C#编程的技术难点主要体现在
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、并发编程、反射机制、LINQ(语言集成查询)、以及异步编程等方面。这些难点往往需要开发者对C#的底层原理和高级功能有较为深入的理解,并且在实际项目中逐步积累经验。
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2025-02-19 02:14
编程
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内存管理
方式
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涉及到多个方面,包括物理内存的分配和回收、虚拟内存的管理、页面置换、内存保护等。
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2025-02-18 22:35
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Effective Objective-C 2.0 读书笔记——
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(下)
EffectiveObjective-C2.0读书笔记——
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(下)在dealloc方法中只释放引用并解除监听对象在经历其生命期后,最终会为系统所回收,这时就要执行dealloc方法了。
小鹿撞出了脑震荡
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2025-02-18 20:45
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图片格式,统一为PNG格式文章目录iOSiconAndroidiconAndroid8.0以下(API25andbelow)的版本Android8.0及以上(API26andabove)的版本iOSiconiOS平台icon资源,规格如下:文件名尺寸ICON_20.png20x20ICON_29.png29x29ICON_40.png40x40ICON_58.png58x58ICON_60.png
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辨析栈和堆
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:栈:由于栈是由操作系统管理的,其内存
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2025-02-18 17:04
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