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Linux
Unity内存管理
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
·
2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中导入两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
·
2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
·
2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的
内存管理
机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
·
2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Unity
中,C#的事件与委托区别和经典实例
文章目录实例1:委托(Delegate)的基本用法实例2:事件(Event)的声明与订阅实例3:
Unity
引擎中的委托实例-UIButton.onClick实例4:事件(Event)的安全性实例5:事件处理器链
极致人生-010
·
2024-02-19 18:11
unity
c#
游戏引擎
尝试以语法对照表格形式学习新语言:c,rust
解决了c的
内存管理
问题?部分解决。所有权概念是将c中
内存管理
模式加了约束,并在编译期做了检查。关于语言的生态位,个人感觉rust很难替代c的生态位。
御风@户外
·
2024-02-19 16:42
c
学习
c语言
rust
Rust-所有权(ownership)
一、管理计算机内存的方式常见的编程语言中计算机
内存管理
方式:Java:Java使用Java虚拟机(JVM)来管
TE-茶叶蛋
·
2024-02-19 16:10
Rust
rust
开发语言
后端
C++动态开辟与C对比
(静态区)5.代码段--可执行的代码/只读常量(常量区)一.C++
内存管理
方式C++又
猪蹄手
·
2024-02-19 16:30
数据结构
C# VS2022+WinForm+Oracle19.3+Excel,根据数据库表定义书生成SQL
用该工具生成SQL,在客户端执行,把表结构导入数据库,生成真正的表Github代码下载目录0.完成下面开发环境的准备1操作系统Win11专业版21H22oracle19.33VisualStudioComm
unity
20224
见瑞彬
·
2024-02-19 16:41
ORACLE
C#
数据库
c#
excel
unity
调用java接口_
unity
通过HttpWebRequest与调用java接口
在介绍之前先说明一下,
unity
可以发布安卓的apk包,本身封装了一些调用java的函数,但是必须是在一个工程内的前提下,如果java是服务器呢,又该如何去调用java的接口,通常在
unity
中使用c#
蔡绿小姐
·
2024-02-19 16:55
unity
调用java接口
unity
学习(24)——客户端与服务器合力完成注册功能(6)整体逻辑总结——典中典
回顾一下注册过程的整体逻辑:一共分为步。之后的所有网络操作其实都大同小异。客户端上:1.(框架)canvas对象上挂着NetWorkScript,利用socket建立网络连接的机制,利用BeginReceive和ReceiveCallBack,不断循环接受来自服务器的数据包。2.(具体)sendMessage函数的作用是向服务器单次发送数据包,目前是在点击“登录按钮”和“注册按钮”时分别使用。3.
u宅
·
2024-02-19 15:48
学习
C#面:C# ,Java 和 C++ 的特点,它们有什么异同,C# 分别从 C++ 和 Java 中吸取了它们哪些优点?
C#支持垃圾回收机制,可以自动管理内存,减少了程序员对
内存管理
的负担。C#具有丰富的类库和框架,可以方便地进行开发,并且具有良好的跨平台兼容性。
那个那个鱼
·
2024-02-19 14:42
C#面试题
c#
c#
java
c++
开发语言
Windows11(非WSL)安装Installing llama-cpp-python with GPU Support
NVIDIACUDAToolkit(availableathttps://developer.nvidia.com/cuda-downloads)2.安装如下物件:gitpythoncmakeVisualStudioComm
unity
aiXpert
·
2024-02-19 14:30
llama
python
开发语言
Docker的常用基本命令
帮助命令dockerversion#显示docker的版本信息[root@localhostxiezuotao]#dockerversionClient:DockerEngine-Comm
unity
Version
foreverxzt
·
2024-02-19 14:59
docker
容器
学习
笔记
金九银十!阿里大牛力荐6篇实战文档:JVM+多线程+Kafka+Redis+Nginx+MySQL,临时抱佛脚管用!
深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践第一部分走近Java第1章走近Java第二部分自动
内存管理
机制第2章Java内存区域与内存溢出异常第3章垃圾收集器与内存分配策略第4章虚拟机性能监控与故障处理工具第
独孤球球
·
2024-02-19 14:51
jvm
java
开发语言
Effective Objective-C 学习(三)
在ARC中,所有与引用计数有关的方法都无法编译(由于ARC会在编译时自动插入
内存管理
代码,因此在编译时,所有与引用计数相关的方法都会被ARC替换为适当的代码)。
糸师凛
·
2024-02-19 14:48
objective-c
学习
ios
xcode
Flink 1.10 细粒度资源管理解析
这些问题对于不熟悉Flink
内存管理
的用户来说十分难以排查,而且Flink晦涩难懂的内存配置参数更是让用
阿里云技术
·
2024-02-19 14:15
【C++】
内存管理
前言:
内存管理
文章目录一、内存分布二、C和C++中的动态
内存管理
三、operatornew与operatordelete函数四、定位new(了解)五、malloc/free和new/delete的区别一
拉普达的城
·
2024-02-19 13:00
c++
《游戏引擎架构》--学习
内存管理
优化动态内存分配维持最低限度的堆分配,并且永不在紧凑循环中使用堆分配容器迭代器未完待续。。。
zaizai1007
·
2024-02-19 13:33
游戏引擎
游戏引擎架构
devc++ 使用 winsock 实现 UDP 局域网 WIFI 广播
参考链接使用UDP发送广播报_udp广播inaddr_broadcast-CSDN博客UDP接收端收不到广播的消息问题排查_
unity
upd广播连接不上是什么情况-CSDN博客如何禁用自己电脑的虚拟网卡
a1309602336
·
2024-02-19 13:15
c++
udp
开发语言
波奇学c:动态
内存管理
动态
内存管理
一般来说,一般数据类型申请的内存是固定的,动态
内存管理
使得空间可以改变知识回顾:栈区:局部变量,函数形参。堆区:动态
内存管理
。
社交达人波奇酱
·
2024-02-19 12:13
波奇学c
c语言
Unity
网络编程(三)TCP 1VN聊天室 封包拆包
在之前的基础上改成多人聊天服务器usingSystem;namespaceTalkRoomTCP{classProgram{staticvoidMain(string[]args){newTalkSever().Init();//接收一个键盘输入的字符,目的是不让命令行自动关闭Console.ReadKey();}}}usingSystem;usingSystem.Collections.Gene
罗卡恩
·
2024-02-19 12:33
【C/C++】
内存管理
详解
目录内存布局思维导图1.C/C++内存分布数据段:栈:代码段:堆:2.C语言中动态
内存管理
方式3.C++
内存管理
方式3.1new/delete操作内置类型3.2new和delete操作自定义类型4.operatornew
榶曲
·
2024-02-19 11:00
#
C++初阶
c++
c语言
开发语言
【C/C++】
内存管理
详解(重要)
目录本章重点C/C++内存分布C语言中动态
内存管理
方式C++
内存管理
方式new/delete操作内置类型new和delete操作自定义类型operatornew与operatordelete函数new和
周周汪
·
2024-02-19 11:00
C++
数据结构
算法
c++
后端
c语言
C/C++
内存管理
详解
目录一、C++内存分布二、C语言与C++
内存管理
方式1、C语言中动态
内存管理
方式:malloc/calloc/realloc/free2、C++中的
内存管理
方式:new/delete三、operatornew
枫挽月
·
2024-02-19 10:40
C++
c++
开发语言
精通C语言:打造高效便捷的通讯录管理系统
语言项目贝蒂的主页:Betty‘sblog引言:在我们大致学习完C语言之后,我们就可以利用目前所学的知识去做一些有意思的项目,而今天贝蒂就带大家完成一个通讯录的简易实现,本章你可能需要的知识:动态内存的使用:动态
内存管理
文件的创建与使用
·
2024-02-19 10:30
程序员
openproject在docker下的安装
获取OpenProject的Docker镜像在终端中运行以下命令来拉取最新的OpenProjectDocker镜像:dockerpullopenproject/comm
unity
:VERSION请将“
·
2024-02-19 10:44
【问题】pycharm无法添加conda环境,没有反应!
①问题描述pycharm版本:pycharm-comm
unity
-2023.3.3在conda中已经创建了虚拟环境Python38,想要在pycharm中设置添加Python编译器,想使用conda的环境
Jackilina_Stone
·
2024-02-19 10:57
报错处理
pycharm
conda
ide
JAVA基础-语法概念等总结
1.JAVA中JVM(JAVA虚拟机)帮助
内存管理
,但仍存在内存溢出和内存泄漏2.JAVA是一门半编译半解释型语言,第一个过程.java源码经过Java编译器编译后得到.class字节码文件,第二个过程字节码文件可能经过解释器逐行解释成机器码执行
tmy99
·
2024-02-15 10:03
java
开发语言
Linux
内存管理
:内核负责
编织幻境的妖
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2024-02-15 08:12
linux
arm开发
运维
C/C++
内存管理
文章目录前言1.C/C++内存分布2.C语言中动态
内存管理
方式2.1malloc/calloc/realloc和free3.C++
内存管理
方式3.1new/delete操作内置类型3.2new和delete
@forever@
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2024-02-15 08:08
c语言
c++
开发语言
操作系统
内存管理
内存泄漏
C++基础
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
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2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
iOS
内存管理
01-定时器
这一阶段我们主要来讲讲iOS
内存管理
方面的知识,面试的时候可能大家多多少少都会被问及这方面的问题,那我们就从常见的面试题开讲使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?
阿召
·
2024-02-15 05:22
tcmalloc
Golang的
内存管理
就用了鼎鼎大名的TCMalloc总体结构在tcmalloc
内存管理
的体系之中,一共有三个层次:ThreadCac
ywhu
·
2024-02-15 04:55
【从零开始学JVM】第一章_JVM和java体系结构
健壮性:Java在设计时考虑了许多安全检查,如
内存管理
、异常处理等,以确保程序的稳定性和可靠性。安全
光久li
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2024-02-15 03:00
【从零开始学JVM】
jvm
java
python
C++
内存管理
一、C++内存分布1.栈又叫堆栈--非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。2.内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)3.堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。4.数据段--存储全局数据和静态数据。5.代码段--可执行的代码/只读常量。面试题:in
可涵不会debug
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2024-02-15 03:54
C++
c++
开发语言
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
Unity
Addre
野区捕龙为宠
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2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
突破编程_C++_面试(基础知识(13))
这种动态分配的
内存管理
使得std::string能够自动处理字符
breakthrough_01
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2024-02-15 00:51
突破编程_C++_面试
面试
c++
对进程与线程的理解
目录1、进程/任务(Process/Task)2、进程控制块抽象(PCBProcessControlBlock)2.1、PCB重要属性2.2、PCB中支持进程调度的一些属性3、内存分配——
内存管理
(MemoryManage
Hacynn
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2024-02-15 00:45
java
jvm
开发语言
笔记
面试
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
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2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
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2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中导入一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
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2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
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