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Unity初学
WebSocket简介以及在
Unity
中使用WebSocket
WebSocket是什么?引用大佬的文章来回答一下:1.webSocket简介2.为什么引入WebSocket协议3.WebSocket协议简介总结:在现有的网络环境中,大量使用HTTP协议,HTTP协议是一种单向的一次性协议,它限制每次连接只处理一个请求,当服务器返回本次请求的应答后便立即关闭连接,下次请求再重新建立连接。在互联网发展之初,HTTP协议被设计成这样是有原因的:这种一次性连接主要考
朱大星
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2024-01-22 15:34
unity
websocket
【Hololoen2 MRTK开发】使用LeapMotion(by ultraleap)在
unity
中模拟手势追踪
个人网站:keenster.cn欢迎来访前言MRTK2.4.0优化了手势追踪功能,并增加了Ultraleap控制器的支持,今天我们来看一下如何用这个功能来让交互调试不需要模拟器或烧程序。参考网址HowtoConfigureLeapMotion(byUltraleap)HandTrackinginMRTK步骤MRTK2.4下载地址https://github.com/microsoft/MixedR
Keenster
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2024-01-22 15:04
个人博客keenster.cn
Hololens2
unity
手部识别设备——Fingo在
unity
中的使用
手部识别设备——Fingo前言一、如何安装使用?1、下载FingoSDK2、Fingo的环境配置:二、开启自我的fingo之旅前言Fingo官网链接Fingo官方文档Fingo是uSens凌感科技研发的一款手势识别的产品,Fingo通过识别手部22个关键点,26个自由度,辨别手部姿态,实现全手势的识别,识别范围是5-70cm。一、如何安装使用?1、下载FingoSDK到Fingo官网开发者模块中下
A札
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2024-01-22 15:33
unity
游戏引擎
人机交互
适合
初学
者的 机器学习 资料合集(可快速下载)
今天,我为大家推荐几个适合
初学
者的机器学习开源项目,帮助大家更好地了解和掌握机器学习的知识。这些项目都是开源的,且已经加入了Github加速计划,可以快速下载使用。
GitCode官方
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2024-01-22 15:32
开源项目
机器学习
开源
github
Ultraleap 3Di配置以及在
Unity
中使用 Ultraleap 3Di手部跟踪
3、版本:
Unity
2021LTS或更高版本4、
Unity
XR插件管理:可从软件包管理器窗口安装一个XR运行时插件。
望有恒
·
2024-01-22 15:32
VR
3d
unity
游戏引擎
ultraleap
3Di
leap
motion
unity
打造路径编辑与导航系统
Unity
是一款非常流行的游戏引擎,它提供了丰富的工具和API,方便开发者快速创建游戏。其中,路径编辑与导航系统是游戏开发中非常重要的一部分,可以帮助玩家更好地探索游戏世界,提升游戏体验。
游戏程序猿
·
2024-01-22 15:36
八大山人写王羲之行书《兰亭序》,简简单单,也是一种美
你想啊,这是王羲之的酒后之作,自己酒醒之后都没法完全复制,就凭咱们这
初学
者的水平,怎么能写得一模一样呢?我经常在网上看到一些朋友教别人临写《兰亭序》。
燕京书画院
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2024-01-22 15:23
C语言和C++的区别是什么?8个点通俗易懂的告诉你
有些
初学
的同学傻傻分不清其中的区别,下面我将详细的讲解C语言和C++的区别点。帮助大家尽快的理解。
C/C++开发
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2024-01-22 15:46
IT
编程
C++
软件编程
C/C++
C语言
C语言
C++
软件开发
C编程
IT
MySQL安装及加固(ZIP压缩包)-windows
MySQL安装及加固(ZIP压缩包)-windows下载在MySQL官网下载安装:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
Server安装将压缩包解压到指定目录下。
雨打夏夜
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2024-01-22 14:27
MySQL
mysql
windows
数据库
【
Unity
学习笔记】
Unity
TestRunner使用
blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135733479作者:CSDN@|Ringleader|参考:InputtestingGettingstartedwith
Unity
TestFrameworkHowToRun
Unity
UnitTest
|Ringleader|
·
2024-01-22 13:43
unity
unity
testRunner
InputSystem
Unity
Binding冲突解决探究
主要参考:官方文档:
Unity
官方InputSystem手册与API本文节选自:【
Unity
学习笔记】第十二·NewInputSystem及其系统结构和源码浅析可能存在冲突的几种情况:同一Action下不同
|Ringleader|
·
2024-01-22 13:43
unity
unity
Input
System
Binding冲突解决
New Input System PlayerInput三种Behavior辨析
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135746035作者:CSDN@|Ringleader|本文节选自我的
Unity
NewInputSystem
|Ringleader|
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2024-01-22 13:43
unity
Unity
UnityEvent
SendMessage
C#Event
【学习笔记】Rider调试
unity
【 联调、断点调试等】(决定弃用vscode了)
目录一弃用vscode原委二Rider调试
Unity
2.1启动调试2.2pausepoint暂停点2.2.1使用pausepoint2.2.2pausepoint与breakpoint的区别2.3不同
|Ringleader|
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2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
Rider
【学习笔记】
Unity
基础(八)【镜头camera组件属性(clear flag、target texture、occlusion culling、镜面效果、小地图等)】
目录一镜头1.1摄像机的视野为什么我的主镜头看不到创建的cube等对象?1.2camera组件1.2.1Projection、Size、FOV、FOVAxis、ClippingPlanes注意事项1.3ViewportRectangle1.3.1ViewportRectangle实现分屏效果1.4depth摄像机深度1.5clearflag1.5.1Skybox1.5.2Solidcolor1.5
|Ringleader|
·
2024-01-22 13:12
unity
unity
学习
笔记
【
Unity
学习笔记】New Input System 部分源码和测试用例补充
转载请注明出处:https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/135630016作者:CSDN@|Ringleader|主要参考:
Unity
|Ringleader|
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2024-01-22 13:39
unity
unity
InputSystem
源码
PlayerInput
UnityEvent
Unity
3D代码混淆方案详解
背景
Unity
引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于
Unity
引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。
我劝你别惹我
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2024-01-22 13:38
iOS打包
iOS上架
ios
python定义函数和写循环批量处理数据集
对于
初学
者想要使用python批量处理数据时,如果方法相同,但是数据集不一样,或者其中一些参数不一样,可以使用循环的方式高效处理。
luyanpingya
·
2024-01-22 13:07
python
机器学习
开发语言
unity
怎么bake地形上的植被_地形地貌沙盘制作设计思路
[山体表现]模型制作是根据贵单位提供的电子版等高线CAD图纸,根据等比例缩放到模型沙盘上的实际高度,利用进口聚乙烯板可塑性强的特点利用专业工具塑造出高低起伏的模型沙盘实际高度地形,才材料的特点是重量轻,易切割,易镶嵌,易塑性,不易变形。然后利用增石漆进行整体喷涂和我方技术人员的局部细化,染色营造出山体的地貌要素效果.制作细节:正确使用资料和合理确定比例尺根据沙盘模型的区域范围和地理特点,合理确定沙
weixin_39872222
·
2024-01-22 13:55
TIAPortalV19中文名博途软件安装教程(附软件下载地址)
博途具备友好的用户界面和易于使用的工具,适用于
初学
者和专业编程人员。它可
羽化飞翔186
·
2024-01-22 13:17
电视
软件需求
Unity
小技巧之 自定义List.Distinct去重
配合lambda表达式TypeList=TempShoppingMallItemList.Distinct(newListComparer((p1,p2)=>p1.TypeItem==p2.TypeItem)).ToList();//去重筛选类型usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSyst
su9257_海澜
·
2024-01-22 13:01
玫瑰要绽放
当
初学
习瑜伽教培代课是为了挣钱,为家庭增加收入,但瑜伽却给我带来了身心的积极变化。我在学习,忙忙碌碌中却事倍功半,学习总不得要领、逻辑思维能力弱(发散性思维和总结性思维)、条理性差是我的短板。
8e6fce2e229e
·
2024-01-22 12:54
Java入门心得
本文特点:独辟蹊径,从一个
初学
者的角度出发去发现问题,然后提供了一些的思路。本文适合于Java有一些基础并希望提高的朋友,如果完全没有也没有关系,因为会带给你一些全新的视角,有C语言经验会更好。
jllws1
·
2024-01-22 12:54
编程思想
编程思路
java
白话编程--函数
前言程序的核心之一,计算机表达逻辑的实现引入---程序=数据结构+算法.这是关于"计算机编程到底是在做什么"最经典的描述.但对于一个想用白话快速理解程序作用的人,一个
初学
者来说,有些过于高大上了.
jllws1
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2024-01-22 12:23
c++
Unity
学习之坦克游戏制作(1)开始场景的制作
文章目录1.实现效果2.场景装饰2.1创建场景2.2拖入场景地板3开始界面3.1导入UI3.2创建面板基类3.2.1开始按钮4设置界面5音效数据逻辑5.1音效数据可持久化5.2声明音效管理的主要变量5.3声明数据管理器5.4在设置面板的数据初始化5.5提供API给外部6排行榜界面6.1Panel脚本6.2更新排行榜数据6.3在数据管理类初始化6.4更新排行榜列表数据6.5提供一个在排行榜中添加数据
千殃sama
·
2024-01-22 12:14
unity
学习
游戏
笔记
Unity
编辑器篇|(十二)自定义编辑器窗体(EditorWindow,ScriptableWizard) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.创建自定义窗体:EditorWindow2.1参数总览2.2EditorWindow的生命周期2.3区别:CreateWindow(),GetWindow(),GetWindowWithRect()2.4代码示例3.创建对话框窗体:ScriptableWizard3.1参数总览3.2区别:OnWizardCreate,OnWizardOtherButton,OnWizardUpda
游戏开发小Y
·
2024-01-22 12:12
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
编辑器篇|(九)编辑器美化类( GUIStyle、GUISkin、EditorStyles) (全面总结 | 建议收藏)
目录1.GUIStyle1.1参数总览1.2样式代码2.GUISkin2.1参数总览2.2创建自定义Skin3.EditorStyles2.1参数总览1.2反射获取所有EditorStyles1.GUIStyleGUIStyle是一个用于定制GUI控件样式的类,它包含了控件的外观属性,如字体、颜色、背景等。开发者可以通过创建自定义的GUIStyle来改变UI控件的外观,以适应不同的需求和风格。GU
游戏开发小Y
·
2024-01-22 12:40
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity
抽象工厂模式(实例详解)
在
Unity
中,抽象工厂模式可以用于创建一组相关对象,例如不同类型的UI元素(按钮、文本框等)。这里给出一个简化版的实例:实例1首先,定义抽象工厂和抽象产品接口:publicinterfa
极致人生-010
·
2024-01-22 12:25
unity
C#设计模式详解
unity
设计模式
抽象工厂模式
c#
unity
单例模式(实例详解)
文章目录在
Unity
中,单例模式是一种常用的编程设计模式,用于确保在整个应用程序生命周期中,只有一个类的实例存在。
极致人生-010
·
2024-01-22 12:55
unity
C#设计模式详解
unity
单例模式
c#
Unity
工厂方法模式(实例详解)
文章目录在
Unity
中,工厂方法模式是一种创建对象的常用设计模式,它提供了一个接口用于创建对象,而具体的产品类是由子类决定的。这样可以将对象的创建过程与使用过程解耦,使得代码更加灵活和可扩展。
极致人生-010
·
2024-01-22 12:52
unity
C#设计模式详解
unity
工厂方法模式
c#
【进阶之路】如何提升 Java 编程内力?
可能很多
初学
者在学完SpringBoot之后,做了1-2个项目之后,不知道该去学习什么了,其实这时候需要去学习的东西还有很多,接下来我会列举一下主要需要从哪些方面来对Java编程深入学习,提高自己的编程内力
11来了
·
2024-01-22 12:47
Java入门指南
java
开发语言
编程内力
JVM
设计模式
生产环境
源码
Vue 实例创建流程
无论你是
初学
者还
俊刚、
·
2024-01-22 12:17
Vue
vue.js
前端
javascript
在window上部署MySQL数据库
下载链接:MySQL::DownloadMySQLComm
unity
ServerMySQL两种安装方式——安装包、压缩包安装包安装:安装方式简单,跟着图片安装即可压缩包安装:1、解压到非中文、非特殊字符路径下
no caliper
·
2024-01-22 11:15
数据库
数据库
༺༽༾ཊ—
Unity
之-01-单例模式—ཏ༿༼༻
再比如UI管理器,网络管理器等等,比如说我们在制作单机游戏时,需要用到的人物管理器可以设置成单例模式,首先我们在
unity
中创建一个脚本人物管理器Pl
__water
·
2024-01-22 11:04
单例模式
c#
游戏制作前提
Unity
中的GC优化
Unity
的Mono引擎等运行时系统会自动管理内存,不仅书写方便而且大大降低了内存泄漏的可能性(即分配了内存但后续从未释放的情况),不过要使用得当,否则会导致不必要的频繁触发垃圾回收器并在执行中引起暂停
游戏创作者
·
2024-01-22 11:38
[系统安全] 五十四.恶意软件分析 (6)PE文件解析及利用Python获取样本时间戳
只是想更好地帮助
初学
者了解病毒逆向分析和系统安全,更加成体系且不破坏之前的系列。
Eastmount
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2024-01-22 11:40
系统安全与恶意代码分析
系统安全
python
安全
溯源
PE文件解析
算法双指针系列-Day1-移动零
如果有
初学
算法的小伙伴我们可以一起学习,还是新手,有错误的话,还请指正,感谢。最近就先写双指针类问题了,我使用的编程语言为C++,每个题目我会附上力扣的链接,在文章最后会附上C++代码和Java代码。
争不过朝夕,又念着往昔
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2024-01-22 11:08
算法
算法
Unity
游戏优化(第2版)学习记录8
Unity
游戏优化[第二版]学习记录8第8章掌握内存管理一、Mono平台1、垃圾回收2、内存碎片3、运行时的垃圾回收4、多线程的垃圾回收二、代码编译三、分析内存1、分析内存消耗2、分析内存效率四、内存管理性能增强
咸鱼永不翻身
·
2024-01-22 09:08
Unity游戏优化
unity
游戏
学习
性能优化
2024年阿里云服务器配置收费标准有哪些?
这样的价格,无疑是给了
初学
者一个低成本体
服务器教程
·
2024-01-22 09:07
阿里云
服务器
云计算
iOS 记录
喵神的博客涉及方面比较广,有Obejctive-C,Swift,SwiftUI,
Unity
等等。博客内容很有深度,非常值得关注。
CodeMonkeyyy
·
2024-01-22 09:06
iOS
ios
面试
Vue 组件通信方式
无论你是
初学
者还
俊刚、
·
2024-01-22 09:52
Vue
vue.js
前端
javascript
ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于
Unity
的主线程
1)ToLua或XLua中的虚拟机是否独立于
Unity
的主线程2)Timeline技能编辑器提取关键帧信息3)CanvasAdditionalShaderChannels设置无效4)SDK返回的时候取Time.deltaTime
侑虎科技UWA
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2024-01-22 09:22
Vue diff原理
无论你是
初学
者还
俊刚、
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2024-01-22 09:59
Vue
vue.js
flutter
前端
javaweb
初学
必备tomcat配置
window安装tomcat教程ApacheTomcat®-ApacheTomcat8SoftwareDownloads这是安装包下载地址这里选择下载的版本这里有各种版本的tomcat,免安装版,安装包版,linux版。链接:https://pan.baidu.com/s/1hwTnofVDGo_ibK0wyusbGg提取码:6666因为下载太慢,贴个百度云,为免安装版,tomcat8。下载完成后
Paradox_M
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2024-01-22 08:38
tomcat
java
unity
Hub登录不上,跳转界面空白刷新不出来
在hub上点击登陆跳转网页后空白,网上的办法试了都不行,在咨询克服后将
Unity
hub3卸载,并替换为v2版本解决测试的是
Unity
hub2.4的版本,大家也可以尝试下其他v2的hub
树莓雪糕
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2024-01-22 08:47
游戏开发
游戏开发
Unity
unity
unity
hub
登陆
通过实际案例演示学习Timeline官方教程笔记
[
Unity
教程]-通过实际案例演示学习Timelinehttps://www.bilibili.com/video/BV1gt4y1Y7LY?
树莓雪糕
·
2024-01-22 08:17
游戏开发
c#
unity
游戏开发
游戏
带参数的main函数
初学
C语言时我们使用的都是不带形式参数的main()函数,但是其实C语言中的main函数可以有两个形式参数,习惯上我们把第一个形参记作argc,这是一个整型的形参第二个形式参数记作argv,这是一个字符串数组的名字
mili_m
·
2024-01-22 08:44
C语言学习历程
c语言
开发语言
程序人生
矩阵在图形学以及
Unity
中的应用
自己整理了一下图形学中矩阵的相关内容,算是一个知识摘抄吧,正文如下。1-矩阵简介矩阵的定义是由若干行和若干列数排在一起组成的数表。首先由线性方程组引出矩阵:其中,方程组的全部系数,未知数,和等式右边的常数分别可以组成一个m*n,n*1,n*1的矩阵,那么上述方程组可以用矩阵的运算来表述为:更多矩阵的数学方面基础知识在此不多做介绍,可以阅读参考文献2中线性代数的相关知识。2-矩阵在坐标系转换中的应用
karexy
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2024-01-22 08:40
图形学基础
unity
图形学
矩阵
数学
齐次矩阵的理解深入和在图形学、
Unity
中的应用
齐次矩阵的理解和在图形学、
Unity
中的应用在探讨图形学和
Unity
中的3D编程时,我们经常会遇到一个非常核心的数学工具——齐次矩阵。
树莓雪糕
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2024-01-22 08:37
游戏开发
矩阵
unity
线性代数
c#
游戏开发
游戏
游戏引擎
使用dubbo-admin 时,输入npm run dev
初学
者出现错误的几个小原因
1.用mvncleanpackage-Dmaven.test.skip=true进行打包时遇到的问题mvncleanpackage-Dmaven.test.skip=true对dubbo-admin-develop或者dubbo-admin-master等进行打包,不同的包代表不同的方式,当然还有其他的形式,小白我也是刚踩坑过来的解决方式:删除npm错误的缓存文件,也可以修改npm的配置:wind
当远方不再远
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2024-01-22 07:59
dubbo
npm
前端
好文章,气要顺
二十世纪,苏联文学顾问委员会曾经出版过一本书,叫《给
初学
写作者的一封信》,里面讲了苏俄历史上一些著名作家的经历。其中有专门的章节是介绍作家们如何修改自己文章的。
鱼爱吃猫
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2024-01-22 07:35
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