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Unity初级-C#
中原焦点团队焦点
初级
32期梁怡2022年2月6日坚持分享第81天
(三)合于现实与伦理的赞美,带给当事人自信与资源当回想被赞美的经验时,每个人都是愉快的。因为赞美会带给人自尊,而自尊是一个人基本的需求,甚至,一个人的自信高低以及快乐与否,会取决于他被赞美的次数。SFBT鼓励咨询师多多赞美当事人,让当事人从赞美中认识自己的优势,并形成正向的自我价值感。然而,很多咨询师担心赞美当事人会造成当事人的骄傲自大,或者错误增强当事人的不当行为。但是,不赞美当事人又难以提升其
怡_96d8
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2024-02-06 22:46
c#
零碎笔记
1.WPFListViewItem触发双击事件的正确处理方式:2.寻找某一个控件的模板中的子控件:publicstaticChildItemFindVisualChild(DependencyObjectobj)whereChildItem:DependencyObject{for(inti=0;i(child);if(childOfChild!=null)returnchildOfChild;}
lishuangquan1987
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2024-02-06 22:12
C#
c#
【
C#
笔记整理】-常用开源库
常用开源库SqlSugarhttps://www.donet5.com/Home/Doc一款老牌.NET开源ORM框架支持全自动分表组件,SAAS分库,大数据处理的ORM.轻量级ORM,性能非常强,上手非常简单Nloghttps://nlog-project.org/高性能、易于使用、易于扩展和灵活配置。支持结构化和传统的日志记录。相比与log4net来所性能提升很多log4nethttps://
是小明同学呀
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2024-02-06 22:42
c#
.net
C#
Winform NLog的使用笔记
一、NLog的介绍 NLog是一个开源的、灵活的、可扩展的日志记录库,用于.NET平台。它提供了强大的日志记录功能,可以帮助开发人员在应用程序中实现高效的日志记录和跟踪。它提供了一种简单且灵活的方式来在应用程序中记录日志信息。NLog支持多种日志目标(如文件、数据库、网络等),并且可以根据需要进行配置和扩展。它具有高性能和低内存消耗的特点,并且可以通过配置文件或代码进行灵活的日志记录设置。NLo
嵌入式学习和实践
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2024-02-06 22:41
c#
笔记
NLog
日志
每日一省第301天
说说我的导师王纪琼,我是18年在西安第一次和他见面,参加心理讲师
初级
班,当时就被他的学识和能力征服。19年第19期心理讲师北京高级班,我去上了。
历事炼心
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2024-02-06 22:46
Unity
报错:Assembly-CSharp - 可用Assembly-CSharp.Player - 不可用(解决方案)
#if
UNITY
_EDITOR//刷新资源AssetDatabase.Refresh();#endif预处理指令的作用是区分使用场景,这里就不展开介绍,有兴趣的可以自己去搜搜看。
三青云烟
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2024-02-06 22:36
Unity
unity
编辑器
c#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity
类银河恶魔城学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
初级
波分基础
简介波分复用WDM(WavelengthDivisionMultiplexing)是将两种或多种不同波长的光载波信号(携带各种信息)在发送端经复用器(亦称合波器,Multiplexer)汇合在一起,并耦合到光线路的同一根光纤中进行传输的技术;在接收端,经解复用器(亦称分波器或称去复用器,Demultiplexer)将各种波长的光载波分离,然后由光接收机或交换机作进一步处理以恢复原信号。这种在同一根
Songxwn
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2024-02-06 21:01
网络
信息与通信
BVH动画绑骨蒙皮并在
Unity
上展示
文章目录Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入
Unity
Blender绑定骨骼先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐
Magic__Conch
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2024-02-06 21:59
unity
游戏引擎
安洵杯 2023 RE 牢大想你了 WP
可以看到得到的是一个
Unity
文件从Lazzaro师傅的blog里可以得到经验
Unity
逆向|Lazzaro工具
Unity
Dll逆向一般的
Unity
3D游戏的主逻辑都在Assembly-CSarp.dll
Pisces50002
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2024-02-06 20:14
unity
c#
c语言
[NSSRound#16 Basic]CompileMe!!! WP
附件把我吓坏了,一个极大的
C#
文件,VS打开直接崩溃了显然不能直接编译用记事本看看代码前面是函数的主体,可以看出是一个魔改TEA解密的函数,变量名做了混淆四个数的key{
Pisces50002
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2024-02-06 20:43
python
c#
中原焦点团队 焦点
初级
26期 纪小伦2021-3-26坚持分享第53天,坚持读书第61天
中原焦点团队焦点
初级
26期纪小伦2021-3-26坚持分享第53天,坚持读书第61天今天听了一天的课,感受到所有知识的相通性。
幽谷兰兮
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2024-02-06 20:25
Android高级工程师面试题-字节跳动,含BATJM大厂
Android
初级
在2020年的日子里风光不再,靠会四大组件就能够获取到满意薪资的时代一去不复返。**经过一波一波的淘汰与洗牌,剩下的都是技术的金子。就像大浪褪去,裸泳的会慢慢上岸。
Java范德萨
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2024-02-06 19:10
程序员
android
移动开发
面试
mmkv跨进程,你会的还只有
初级
安卓工程师的技术吗?分享一点面试小经验
前言其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。我是08年入Android这行的,不说有多么厉害,工作经验应该算是比较丰富,流过洋去过三星工作…当然也有我自己的一个圈子,如果你也是从事Android行业,或者想在这行业发展,欢迎加入我的圈子,我拉你进群感受大牛环绕的感觉
程序员大婕
·
2024-02-06 19:09
程序员
android
2020年通信工程师
初级
专业实务真题
文章目录一、第1章现代通信网概述:信令网、同步网、管理网。第10章通信业务:通信产业链,通信终端的分类,通信业务的定义及分类二、第3章接入网:无线接入网的优点,接入网的接口(UNI,SNI,Q3),光纤接入网的应用类型、AON和PON的区别三、第2章传输网:传输网的组成(传输线路、传输设备),光传输网名称四、第4章互联网:计算机网络的两个主要功能(资源共享、数据传输)五、第6章移动通信系统:移动通
Hardworking666
·
2024-02-06 19:39
通信工程师初级(实务)
通信工程师初级
2021 年通信工程师
初级
综合能力 真题
1.按照()分类,通信系统可分为模拟通信系统和数字通信系统。A.信号特征B.传输介质C.复用方式D.工作波段A2.G.652光纤的零色散波长在()nm附近。A.800B.850C.1310D.1550C以G652光纤为例,材料色散随波长增加而增加,而波道色散正相反,在1310nm附近两者抵消,色度色散为零,所以称1310nm为零色散波长。常规单模光纤(G652光纤):常规单模光纤的零色散点在131
Hardworking666
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2024-02-06 19:08
通信工程师初级(综合)
2021年通信工程师初级综合
2020年通信工程师
初级
综合能力 真题
文章目录第1章通信职业道德,1-4第2章法律法规,5-16第3章计算机应用基础,第5章现代通信网,38英语题,91第1章通信职业道德,1-41、职业道德在形式上具有()特点。A.一致性B.统一性C.多样性D.一般性答案:C职业道德在形式上具有多样性和适用性。2、在科技人员职业道德的基本要求中,()是科技人员职业道德的核心内容,是科技人员进行科技活动的出发点和归宿。A.同心同德,团结协作B.谦虚谨慎
Hardworking666
·
2024-02-06 19:07
通信工程师初级(综合)
通信工程师初级
综合能力
Unity
制作随风摇摆的植物
今天记录一下如何实现随风摇摆的植物,之前项目里面的植物摇摆实现是使用骨骼动画实现的,这种方式太消耗性能,植物这种东西没必要,直接使用顶点动画即可。准备植物不需要使用标准的PBR流程,基础的颜色贴图加上法向贴图即可,它不区分金属非金属,精致一些可以加一个粗糙度贴图和AO。我使用的植物模型还区分了树干和树也,通过顶点色的alpha通道去区分,这样可以在一个材质里面使用两套贴图。首先看一下资源:贴图有一
暮志未晚season
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2024-02-06 19:21
unity
unity
游戏引擎
Java 功能实现 - Apache POI 4.1.1 实现Word导出
我说一下自己对这种
初级
接触的功能点的实现思路,各位大佬若看到本篇博客,希
任初心
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2024-02-06 19:18
Java
功能实现
word
java
apache
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在渲染场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
vtkCardinalSpline类进行基本的插值操作
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:用VTK(可视化工具包)中的vtkCardinalSpline
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
从 polydata 中获取数组 及 vtkDoubleArray、vtkIntArray互转
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:示范冲polydata中获取命名数组
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
c++
计算机视觉
显示图像数据和单元格中心
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioComm
unity
2019VTK-9.3.0.rc0vtk-examplevtk-exampledemo解决问题:如何使用
XX風
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2024-02-06 19:14
vtk
计算机视觉
c++
MySQL安装
.下载MySQLsudorpm-Uvhhttp://dev.mysql.com/get/mysql80-comm
unity
-release-el7-1.noarch.rpm2.安装MySQLyuminstallmysql-server3
梁平_dc10
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2024-02-06 19:57
深入理解
C#
面向对象编程::概念、原则、特性及应用
文章目录前言一、
C#
面向对象编程的概念二、
C#
面向对象编程的原则三.
白话Learning
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2024-02-06 18:57
C#/.net
c#
开发语言
第十五次约练
胡晓会河南漯河网络
初级
九期学员2018.7.15坚持分享第141天第15次约练咨询师这次是实地咨询。虽然并不正式,没有交费没有告知对方。
胡晓会
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2024-02-06 18:31
Unity
接口、抽象类、具体类对象的配合使用案例
文章目录示例1:接口(Interface)示例2:抽象类(AbstractClass)示例3:结合使用接口与抽象类示例4:多接口实现示例5:抽象类与接口结合在
Unity
中使用
C#
编程时,接口、抽象类与具体类是面向对象设计中的重要概念
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
游戏引擎
c#
Unity
C#
进阶案例 “泛型编程”
文章目录泛型基础示例1:泛型类与方法示例2:泛型方法示例3:泛型约束示例4:泛型委托与事件示例5:泛型单例模式(
Unity
)在
Unity
中,
C#
的泛型编程是一种强大的工具,它允许你编写可复用且类型安全的代码
极致人生-010
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2024-02-06 18:26
unity
c#
游戏引擎
Unity
协程yield return、yield break、WaitUntil等等区别和使用案例
**WWW**(
Unity
5.x及更早版本)或者**
Unity
WebRequest**9.**CustomYieldInst
极致人生-010
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2024-02-06 18:56
unity
游戏引擎
c#
C#
编程学习
C#
简介:
C#
是一种现代的、面向对象的编程语言,由Microsoft开发。它是.NET框架的一部分,用于开发Windows应用程序、Web应用程序和服务等。
LI耳
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2024-02-06 18:51
使用百度Echarts制作力导向图
//
C#
代码usingSy
weixin_30780649
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2024-02-06 18:43
javascript
json
测试
ViewUI
这个股初有“毒”,但我愿深受其“毒”
于是乎,快马加鞭,报完
初级
三课。基金是“见家长”,让我收获基金投资知识的同时,收获了很多别
Medal_6b61
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2024-02-06 18:20
C#
使用Socket 实现TCP通信的客户端与服务器程序
TCP详细解释就不多说了,直接上代码,关于代码的解释直接在代码的注释中,大家可以去运行看下结果。下面摘选代码的一部分进行解析,文章最后会附带整体代码。Socketsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);监控ip4地址,套接字类型为TCP,协议类型为TCPIPAddress.Parse
ZhangJingHuaJYO
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2024-02-06 18:08
C#
tcp/ip
c#
网络
C#
Socket通信从入门到精通(21)——Tcp客户端判断与服务器断开连接的三种方法以及
C#
代码实现
前言我们开发的tcp客户端程序在连接服务器以后,经常会遇到服务器已经关闭但是作为客户端的我们不知道,这时候应该应该有一个机制我们可以实时监测客户端和服务器已经断开连接,如果已经断开了连接,我们应该及时报警提示用户客户端和服务器已经断开连接,本文介绍三种可以监测客户端已经与服务器断开连接的方法,并介绍三种方法分别适用于哪种业务场景。1、通过发送来检测如果客户端经常需要发送数据给服务器,并且服务器的程
c#上位机
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2024-02-06 18:37
tcp/ip
服务器
网络协议
unity
打开系统文件
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;using
Unity
Engine;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Runtime.InteropServices
cwl72
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2024-02-06 18:36
unity
单片机
游戏引擎
Unity
3D实现项目限制功能(使用次数限制和时间限制)
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、时间限制1-1、代码如下:二、次数限制2-1、在
Unity
项目中需要对注册表进行操作,还需要设置一下API兼容级别设置成.NETFramework2
心疼你的一切
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2024-02-06 18:06
Unity工具
unity
游戏引擎
Unity
3d判断当前位置是否在不规则形状里面(PolygonCollider2D)
using
Unity
Engine.UI;using
Unity
Engine.EventSystems;publicclassTest:MonoBehaviour,IPointerClickHandler{
秦风附七月
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2024-02-06 18:05
unity3d
不规则UI
2022-01-27
中原焦点团队网络
初级
第二十九期李罗坚持分享第200天约练分享约练来访者,在梳理的过程中,有经验,也有纠结,在自我没有情晰的状态下,咨询老师也走的比较辛苦,这就是陷在事中的人,在漩涡中不容易逃脱出来,任凭咨询师启发
几经流年
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2024-02-06 18:39
Unity
3D判断屏幕中某个坐标点的位置是否在指定UI区域内
系列文章目录
unity
工具文章目录系列文章目录前言一、使用rect.Contains()判断1-1、转换坐标1-2、代码如下:1-3、注意事项1-3、测试效果如下二、使用坐标计算在不在区域内2-1、方法如下
心疼你的一切
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2024-02-06 18:02
Unity工具
ui
unity
游戏引擎
C#
OpenCvSharp DNN 部署yolov4目标检测
目录效果项目代码下载效果项目代码usingOpenCvSharp;usingOpenCvSharp.Dnn;usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Windows.Forms;namespaceOpenCvSharp_DNN
乱蜂朝王
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2024-02-06 18:58
人工智能
dnn
YOLO
目标检测
opencv
机器学习
人工智能
深度学习
c#
解析FLV文件
我这里用的是
c#
,只要理解了过程java、c++都是可以的。废话少说,先上效果图:1.工具类在解析的过程中,我们会和byte做各种运算,所以我定义了一个byte工具类ByteUtils:usin
mengzhengjie
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2024-02-06 18:27
流媒体
C#
检测上传文件的真实格式真实类型
调用验证ASP.NETCore5//.NET5//ASP.NETCore5上传文件publicasyncTaskUploadImg(IFormFilefile){//检查文件真实格式System.IO.MemoryStreamms=newSystem.IO.MemoryStream();awaitfile.CopyToAsync(ms);byte[]bytes=newbyte[160];ms.Po
王焜棟琦
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2024-02-06 18:57
C#
.NET
Core
Asp.net
Core5
c#检测文件真实格式
c#
C#
通过文件头判断flv文件
目录效果代码效果代码privatevoidbutton1_Click(objectsender,EventArgse){stringpath=Application.StartupPath+"\\test.flv";//3byte总是FLV(0x460x4C0x56)byte[]Type=newbyte[3];using(FileStreamfs=newFileStream(path,FileMo
乱蜂朝王
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2024-02-06 18:56
C#
c#
数据库
开发语言
(看的韩顺平的课)JAVA基础(
初级
)
一、如何快速学习需要框架细节二、JDKJRE是什么(区别)?JDKJDk(开发人员使用)=JRE+开发工具集(eg:Javac,Java编译工具)JREJRE(仅使用)=JVM+JavaSE标准类库编译器!=JVM三、运行机制执行流程.java(源文件)---编译javac--->.class(字节码文件)-----运行Java----->结果注:使用Java命令行运行时,注意不写.class.c
foreseebegin
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2024-02-06 18:25
java
开发语言
后端
C#
Task的使用
C#
中的Task类是.NET框架中用于实现异步编程的核心组件之一,它在.NETFramework4及更高版本以及.NETCore中广泛使用。
wangnaisheng
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2024-02-06 17:46
C#
c#
Godot 游戏引擎个人评价和2024年规划(无代码)
文章目录前言GodotC#.netcore开发简单评价Godot相关网址可行性Godot(GDScirpt)VsCocosGodotVS
Unity
Unity
的裁员
Unity
的股票
Unity
的历史遗留问题
打工人 老王
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2024-02-06 17:44
Godot
游戏引擎
godot
C#
winform坐标系类型详解
C#winform坐标系类型详解GDI+使用三个坐标空间:世界、页面和设备。世界坐标是用于为特定图形世界建模的坐标,并且是你传递给.NETFramework中的方法的坐标。页面坐标指绘图图面使用的坐标系,例如窗体或控件。设备坐标是在其上进行绘制的物理设备(如屏幕或纸张)所使用的坐标。调用myGraphics.DrawLine(myPen,0,0,160,80)时,传递给DrawLine方法的点((
薪薪代码
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2024-02-06 17:12
C#
c#
开发语言
.net
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