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Linux
Unity动画曲线
【
Unity
学习日记03】数据持久化
3JSON3.1概念3.2JsonUtility1JsonUtility.ToJson2JsonUtility.FromJson3JsonUtility.FromJsonOverwrite3.3支持/不支持
Unity
manqi_
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2024-02-20 03:19
unity
学习
游戏引擎
Unity
笔记:第三人称Starter Asset代码学习
这个时候研究一下优秀的代码总是好的,
Unity
官方有ThirdPersonStarterAsset可供研究,其官方商店页面是:StarterAssets-ThirdPerson|UpdatesinnewCharacterControllerpackage
Binarydog_Lee
·
2024-02-20 03:19
Unity
学习
unity
2020-12-22技术成熟度
曲线
本文分成三部分,第一部分是介绍技术成熟
曲线
,第二部分是参考该
曲线
做的三个练习,第三部分是相关资料和我的思考。
结构化思维
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2024-02-20 03:00
关于
Unity
3D 持久化数据存储的笔记 之 PlayerPrefs
持久化数据存储这个话题,无论在iOS、安卓都会经常见到的,更何况是跨平台的
Unity
。首先我们说说最简单数据存储的方式吧。
雪野玲
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2024-02-20 03:18
Unity3D
持久化数据
数据存储
Unity3D
Unity
笔记:数据持久化的几种方式
正文主要方法:ScriptableObjectPlayerPrefsJSONXML数据库(如Sqlite)1.PlayerPerfsPlayerPrefs存储的数据是全局共享的,它们存储在用户设备的本地存储中,并且可以被应用程序的所有部分访问。这意味着,无论在哪个场景、哪个脚本中,只要是同一个应用程序中的代码,都可以读取和修改PlayerPrefs中的数据。这意味着耦合性的增加、安全性的降低。它适
Binarydog_Lee
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2024-02-20 03:47
Unity
unity
笔记
WouoUI-PageVersion 一个用于快速构建具有丝滑OLED_UI
动画
的项目
WouoUI-PageVersion写在前面简介&致谢Air001的TestUI例子的b站的演示视频Air001的LittleClock例子的b站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1J6421g7H1/Stm32的TestUI例子的b站演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1mS421P7CZ/所有演示的工程文件都使用
点灯的棉羊
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2024-02-20 03:34
WouoUI
Page版
ui
单片机
stm32
oled
丝滑动画
使用
unity
接入admob广告兼容8.0时使用最新aar
如果不用最新的广告库,无法兼容部分8.0如果加过旧的广告库,即使用了最新的
unity
package,给的也是旧版本的aar,并不兼容下面给出解决办法QQ截图20181109125110.png找到这个文件内容如下
voif
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2024-02-20 03:29
【开工大吉】推荐4款开源、美观的WPF UI组件库
它提供了灵活的布局、数据绑定、样式和模板、
动画
效果等功能,让开发者可以创建出吸引人且交互性强的应用程序。
快乐非自愿
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2024-02-20 02:58
开源
wpf
ui
unity
学习(29)——GameInfo角色信息
1.把GameInfo.csPlayerModel.csVector3.csVector4.csPlayerStateConstans.csGameState.cs依次粘到model文件夹中,此时项目没有错误,如下图所示;对应处所修改的代码如下:caseLoginProtocol.LOGIN_SRES://1{Debug.Log("成功登录,要进行场景跳转了");//继承一些信息,来自loginh
u宅
·
2024-02-20 02:26
学习
unity
学习(26)——客户端与服务器合力完成注册功能(8)json编解码问题,大结局
服务器端发送的内容如下:客户端所接受的内容如下:是一样的,不是传输问题,少了一个解码的过程,之前那个addMessage函数应该是不能解码的!具体解析一下数据包的内容:上边的是成功的,下面的是失败的。0000001e0000000000000000000000030000000e7b2276616c7565223a747275657d0000001f000000000000000000000003
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(27)——修改text控件的内容
手游最大的特点就是简单易懂好上手。1.在canvas上添加一个text的UI,内容设置为空。在字体处添加宋体,增加一个tag。2.修改LoginHandler中的内容如下:(之前有从inputFiled中获取文字的经验)publicvoidLoginHandler(SocketModelmodel)//type=LOGIN的都先进这里{Debug.Log("这里是LoginHandler.cs要r
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(28)——登录功能
有之前注册的知识,登录就很容易处理了。登陆成功返回id:登录失败返回null:测试同一账号不能重复登陆!登录成功后最好可以跳到新的场景中结果是好的,去服务器看一下对应部分的代码,可见,登录成功返回的确实是账号的idpublicstringlogin(stringuserName,stringpassword,Sessionsession){if(!this.accounts.ContainsKey
u宅
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2024-02-20 02:56
学习
unity
学习(18)——服务器执行流程
服务器流程如下:1.Program.Main()->2.ServerStart.start()->3.socket.BeginAccept+ServerStart.AcceptCallBack接收客户端的连接,然后转向处理函数->暂时还没有测试多开,编译一次挺麻烦的4.socket.BeginReceive->erverStart.ReceiveCallBack->ServerStart.read
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(19)——客户端与服务器合力完成注册功能(1)入门准备
逆向服务器用了三天的时间,但此时觉得一切都值,又可以继续学习了。服务器中登录请求和注册请求由command变量进行区分,上一层的type变量都是login。publicvoidprocess(Sessionsession,SocketModelmodel){switch(model.Command){case0:this.login(session,model);break;case2:this.
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
服务器
运维
unity
学习(22)——客户端与服务器合力完成注册功能(4)数据库化
单纯的账号密码这种非频繁读写,实现起来很简单的,游戏的属性信息到时候也许会比较麻烦。思路:每次加入有新键值TryAdd,如果加入成功,直接重写账号密码文件即可。C#JsonConvert.DeserializeObject反序列化与JsonConvert.SerializeObject序列化(一)-CSDN博客在vs中->项目->NuGet,搜索安装Newtonsoft.Json。转化部分的代码如
u宅
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2024-02-20 02:25
学习
unity
学习(25)——客户端与服务器合力完成注册功能(7)逻辑流程彻底解决
在服务器LoginHandler类中:publicvoidlogin(Sessionsession,SocketModelmodel){LoginDTOloginDto=Coding.decode(model.Message);//MyLog.form.textAdd("用户申请登录"+loginDto.userName+""+loginDto.passWord);Console.WriteLin
u宅
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2024-02-20 02:25
unity
学习
服务器
unity
学习(13)——逆向服务器
学习参考教程从始至终没有讲解和提供服务器代码,但是有exe文件,随着学习的深入,发现必须获取服务器代码。dotpeek的下载链接DownloaddotPeek:Free.NETDecompilerbyJetBrainsdotpeek教学dotpeek反编译修改代码-百度文库(baidu.com)file->open,选择exe程序所在的文件夹,在assemblyexplorer中右键点击加载进来的
u宅
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2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(16)——服务器组装(3)命名空间问题
usingGameServer.logic;usingGameServer.NetModel;代码中这两句存在命名空间的引用问题,c#和c++不一样,用的的using和命名空间,之前的惯性思维都是include和文件路径。错误:直接把逆向文件夹粘到项目文件夹中,这样做vs的资源管理器根本没反应:正确:在资源管理器中点击GameServer,然后ctrl+v,直接就进来了,而且错误直接减少成11个了
u宅
·
2024-02-20 02:55
学习
unity
学习(23)——客户端与服务器合力完成注册功能(5)客户端显示注册结果
注册过程最后一步,有这个基础,登录也非常简单了。session.write(0,0,3,(object)newBoolDTO(v));直接进write函数,很明显就是给客户端返回一个数据包。publicvoidwrite(inttype,intarea,intcommand,objectmessage){SocketModelsocketModel=newSocketModel(type,area
u宅
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2024-02-20 02:53
学习
7. 多列
属性描述column-count分列的数量column-gap每列的间隔距离column-rule每列间隔的线及线的颜色
动画
-多列.div1{column-count:4;-webkit-column-count
瑟闻风倾
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2024-02-20 02:16
《长安三万里》
八点多以后,突然出现了很多
动画
电影《长安三万里》相关帖子。了解一下,原来很多影迷看完这部电影以后第一时间发帖,有些人说自己是边看电影边发帖,真的很卷。
胖舟
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2024-02-20 02:29
iOS自定义带两个圆角的UILabel
这里要实现的是带有两个圆角的自定义的UIlabel两个圆角的UIlabel.png主要思路是利用贝塞尔
曲线
绘制masklayer的轨迹。
雪山飞狐_91ae
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2024-02-20 02:49
深度学习技巧应用37-模型训练过程中训练
曲线
的观察方法与超参数随机搜索方法
大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下深度学习技巧应用37-模型训练过程中训练
曲线
的观察方法与超参数随机搜索方法。观察训练
曲线
可以帮助了解模型性能和诊断问题,如过拟合或欠拟合。
微学AI
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2024-02-20 02:59
深度学习技巧应用
深度学习
人工智能
训练曲线
超参数
随机搜索
批量给元素添加进场
动画
;获取文本光标位置;项目国际化
批量给元素添加进场
动画
api及参数参考:https://juejin.cn/post/7310977323484971071简单实现:addAnimationClass(){//交叉观察器if(window
小王今天也要加油鸭~!
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2024-02-20 02:57
项目记录
前端
vue.js
Sora技术报告——Video generation models as world simulators
2.3SpacetimeLatentPatches2.4Scalingtransformers用于视频生成2.5可变的持续时间,分辨率,宽高比2.6抽样的灵活性2.7改进框架和构图2.8为视频生成字幕,作为训练集3.应用3.1
动画
我想静静,
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2024-02-20 01:24
AGI
sora
ai
巧妙利用Camtasia制作网课
Camtasia是一款专门录制屏幕动作的工具,它具有即时播放和编辑压缩的功能,具有在视频片段中添加转场效果以及
动画
等功能。它能在任何颜色模式下轻松地记录屏幕动作,包括影像、音效、鼠标移动轨迹等。
老衲还俗在即
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2024-02-20 01:50
Unity
3D 游戏开发中音效的使用详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,音效是一个非常重要的组成部分,它可以增强游戏的氛围和互动性。本文将详细介绍
Unity
3D游戏开发中音效的使用方法,包括技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
unity
游戏引擎
服务器
游戏开发
Unity3D
Unity
3D 游戏开发中如何判断几何形状的位置关系详解
前言在
Unity
3D游戏开发中,经常需要判断不同几何形状之间的位置关系,以便进行碰撞检测、物体运动和触发事件等操作。本文将详细介绍几种常见的几何形状位置关系判断方法,并给出相应的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
python
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D 九宫格地图加载逻辑详解
前言
Unity
3D是一款强大的游戏开发引擎,拥有丰富的功能和工具,可以帮助开发者快速构建出各种类型的游戏。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:03
java
android
开发语言
unity
游戏引擎
Unity
3D DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言在
Unity
3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
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2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
【HTML】SVG实现炫酷的描边
动画
于是尝试理解原理,深入研究此等密法,终于小有所成,发现原来是描边
动画
,于是记载如下,方便以后借鉴。正文首先,这里涉及的技术是SVG,当然很多前端小伙伴们会觉得SVG有点陌生。
鑫宝Code
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2024-02-20 00:48
HTML
html
前端
【HTML】过年不能放烟花,那就放电子烟花
我们先画出一个烟花爆炸出来的粒子,这涉及到技术Canvas+物理知识最后通过
动画
将多个粒
鑫宝Code
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2024-02-20 00:47
HTML
html
前端
css
2018-11-21跑步记录
心得体会从心率在目标区间占时比例来看,最近两次对心率的控制有所放松,调出心率波动
曲线
并与实际跑步实状关联分析后,发现基本是在10km后心率就容易出现突破区间的情况。存在的原因有:一
刘先生的哲
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2024-02-20 00:22
Python如何运用matplotlib库绘制3D图形
3D图形在数据分析、数据建模、图形和图像处理等领域中都有着广泛的应用,下面将给大家介绍一下如何在Python中使用matplotlib进行3D图形的绘制,包括3D散点、3D表面、3D轮廓、3D直线(
曲线
hakesashou
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2024-02-20 00:58
python基础知识
python
matplotlib
3d
Unity
中关于群组的一些组件
在
Unity
等游戏引擎中,当玩家点击屏幕时,GraphicRaycaster负责确定射线应该“击中”哪个UI元素。适用于几乎所有需要玩家输入的场景,如点击按钮、拖动滑
CCSBRIDGE
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2024-02-20 00:25
unity
游戏引擎
Qt实用技巧:QCustomPlot做北斗GPS显示绝对位置运动轨迹和相对位置运动轨迹图的时,使图按照输入点顺序连
曲线
若该文为原创文章,转载请注明原文出处本文章博客地址:https://hpzwl.blog.csdn.net/article/details/136131310红胖子网络科技博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中…Qt开发专栏:实用技巧需求 使用QCustomPlot绘制多个目标的北斗运行轨迹图,包
长沙红胖子Qt软件开发
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2024-02-20 00:50
北斗轨迹图
GPS轨迹图
绝对位置相对位置轨迹图
Qt
中原焦点团队焦点解决网初18中20张红勋坚持分享第133天约练第62次2020年6月24日读书打卡第33天
梦真是神奇的存在,刚开始写分享时,时间把握不好,不知不觉就写到很晚,晚睡的后果就是梦越来越多,各种各样的、稀奇古怪的、从来没有想过见过的东西都有可能出现在梦中,有时还能做成连续剧,昨天竟然梦到了
动画
片,
啊哈d9387b66a3dc
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2024-02-20 00:30
安卓游戏开发框架应用场景以及优劣分析
二、游戏开发框架2.1、
Unity
Unity
是一个强大的游戏开发引擎,广泛用于开发2D和3D游戏。它提供了一个可视化编辑器和一个基于C#的脚本系统,使得开发者
洪信智能
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2024-02-20 00:48
安卓开发
android
unity
cocos2d
godot
unreal
engine
游戏引擎
html从零开始8:css3新特性、
动画
、媒体查询、雪碧图、字体图标【搬代码】
css3新特性div{width:200px;height:200px;background-color:aqua;position:relative;border-radius:20px;/*圆角属性,100%就变成圆形了*/left:50px;top:100px;}两个值border-radius:50px5px;阴影div{width:200px;height:200px;backgroun
搬代码
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2024-02-20 00:47
css3
html
媒体
Unity
3d Shader篇(七)— 纹理采样
文章目录前言一、什么是纹理采样?1.纹理采样的工作原理2.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的图形学技术,它可以让我们在渲染物体表面时,使用一张图片来提供颜色信息,从而增强物体的细节和真实感。在本文中,我们将介绍纹理采样的基本概念,原理和
雪弯了眉梢
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2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
unity
学习(20)——客户端与服务器合力完成注册功能(2)调试注册逻辑
接着上一节的问题,想办法升级成具备数据库功能的服务器,这个是必须的。至少在初始化要学会把文件转换为session,新知识,有挑战的。现在是从LoginHandler.cs跳到了AccountBiz.cs的create,跳度还是很大的。create函数中的内容都没有输出,这时需要用到断点的技巧了!f5开始调试,确实是断在了我需要的地方f11,也确实进入了之前提到的create函数Debug.Writ
u宅
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2024-02-20 00:16
学习
html+css+js炫酷特效+加速粒子效果
2.0布局2.1让火箭位于屏幕的中心--flex2.2让火箭上下不停的移动2.3利用::after制造尾部的火焰2.3使用js创建并添加随机的大小和位置颜色2.4使用js创建插入到页面上2.5给添加下落的
动画
门前大桥下.
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2024-02-19 23:38
javaScript特效
javascript
css
html
banner信息是什么_如何设计banner
它可以是静态的图形,也可以是
动画
的图像。其
weixin_39709367
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2024-02-19 23:33
banner信息是什么
融入
动画
技术的交互应用
一、背景此交互应用《ThenatureofCode》一书中的技术,基于Processing的Java框架,主要以粒子
动画
来展现几种自然变化,融入音乐,带来轻松闲适的观感。
SkyLchnoise
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2024-02-19 23:24
Unity
之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI
前言普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。所以我们今天的需求就是:如何基于XRInteractionToolkit插件在VR中使用手柄射线来拖拽UI。实现原理首先我们使用的是XRInteractionToolkit插件,XRInteractionToo
TxNet.Ltd.
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2024-02-19 23:38
Unity精选
unity
xr
vr
quest
oculus
meta
可拖拽UI
CSS 四个不同大小和颜色的圆环加载
动画
<circleclass="pl__ringpl__ring--b"cx="120"cy="120"r="35"fill="none"stroke="#
特创数字科技
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2024-02-19 23:28
CSS动画
nginx
运维
css
前端
css3
动画
Unity
所有关于旋转的方法详解
Unity
中的欧拉旋转是按照Z-X-Y顺规执行的旋转,一组欧拉旋转过程中,相对的轴向不会发生变化。
ysn11111
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2024-02-19 23:55
unity
游戏引擎
Unity
UGUI Image镜像详解
在镜像之前需要先了解uv坐标,什么是uv坐标呢?博主找到了一篇很详细的博客什么是uv坐标如图所示:坐标轴中的矩形是我们的图片,原本a、b、c、d四个点的坐标为a(0,0)b(1,0)c(0,1)d(1,1)经过horizontal镜像之后,四个点的坐标应该变成a(1,0)b(0,0)c(1,1)d(0,1)根据图可知从a->bx方向的变量变换了两倍的从a点到中心轴的位置从b->ax的方向也是变换了
运动过后喝柠檬
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2024-02-19 23:23
游戏开发
UI
Unity3D
unity
mesh
游戏引擎
【机器学习笔记】5 机器学习实践
数据集划分子集划分训练集(TrainingSet):帮助我们训练模型,简单的说就是通过训练集的数据让我们确定拟合
曲线
的参数。
RIKI_1
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2024-02-19 23:52
机器学习
机器学习
笔记
人工智能
Unity
基础
Unity
基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统粒子系统
动画
效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
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2024-02-19 23:22
Unity
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